《柯南偵探》等一批日本經(jīng)典動(dòng)畫風(fēng)靡全球,影響了一代人的成長,不少學(xué)生萌生了到日本學(xué)習(xí)動(dòng)畫的念頭。那么,國際學(xué)生可以學(xué)習(xí)什么樣的動(dòng)畫專業(yè)課程呢?在日本學(xué)習(xí)動(dòng)畫的就業(yè)前景如何?現(xiàn)在請小編一點(diǎn)來了解一下。
日本動(dòng)畫課程
① 3dcg動(dòng)畫專業(yè)(2年制)
目的:培養(yǎng)混合多媒體領(lǐng)域的創(chuàng)新人才?!?dcg”和“數(shù)字動(dòng)畫”兩個(gè)學(xué)科都有就業(yè)的實(shí)踐性學(xué)科。
課程簡介:深入學(xué)習(xí)動(dòng)畫游戲造型風(fēng)格,了解人體形態(tài)特征、角色分配、角色設(shè)計(jì)規(guī)格和形式、藝術(shù)設(shè)計(jì)、角色設(shè)置、角色分配、掌握全身比例和結(jié)構(gòu)、角色造型設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)草圖著色、道具設(shè)計(jì),場景設(shè)置、背景氛圍繪制、場景憤怒色彩提示、光影設(shè)計(jì)技巧運(yùn)用、景深與場景、場景分層、場景設(shè)置三要素、設(shè)計(jì)草圖著色,熟練學(xué)習(xí)Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運(yùn)用、圖像色彩校正、各種運(yùn)用特效濾鏡、特效字制作、圖像輸出及優(yōu)化、靈活運(yùn)用圖層樣式、流體變形及去底和掩模。
專業(yè)特點(diǎn):從腳本企業(yè)到編輯,全過程采用一致的制作技術(shù)。從企業(yè)繪畫到劇本、表演、合成、編輯,我們可以學(xué)習(xí)到圍繞3dcg制作的最高經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)。為了培養(yǎng)3dcg創(chuàng)作者和游戲設(shè)計(jì)師,學(xué)習(xí)本專業(yè)不僅要學(xué)習(xí)技術(shù),更要注重實(shí)用性和應(yīng)用性。
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② 數(shù)字動(dòng)畫
本專業(yè)要求掌握好所需的全部技能,主要體現(xiàn)在制作原畫、動(dòng)畫和背景;制作動(dòng)畫涉及企業(yè)策劃、劇本、表演和后期錄制。通過作品的制作,開始實(shí)踐的全過程。
③ 游戲軟件專業(yè)(2年)
培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)專業(yè)知識和實(shí)踐技能的高技能應(yīng)用型人才。致力于原創(chuàng)游戲的制作,注重游戲開發(fā)的實(shí)用性,以滿足當(dāng)前游戲市場對專業(yè)人才的需求。
課程:計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、游戲規(guī)劃與游戲分析、PS圖象處理軟件與游戲繪畫、C程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)、Flash游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)、數(shù)據(jù)庫應(yīng)用技術(shù)、java編程基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和游戲算法、手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)、C++游戲編程基礎(chǔ),windows游戲編程,游戲圖形編程等。
④ 藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)(2年)
專業(yè)描述:印刷品印刷藝術(shù)設(shè)計(jì),整體學(xué)習(xí)網(wǎng)頁設(shè)計(jì),培養(yǎng)時(shí)代所需的藝術(shù)設(shè)計(jì)師。從色彩和平面以及三維構(gòu)圖的基礎(chǔ)學(xué)習(xí),直到熟練掌握數(shù)字內(nèi)容制作的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)。
⑤ CG研究科(1年制課程)
它是CG及相關(guān)外圍領(lǐng)域更廣泛、更深入的專業(yè)。學(xué)生致力于個(gè)人主題的研究,目標(biāo)是一級創(chuàng)作者。
日本動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)前景
1日本動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)渠道:影視動(dòng)畫制作與電視傳媒業(yè)
影視動(dòng)畫制作與電視傳媒業(yè)。專家預(yù)測,到今年年底,中國50個(gè)省市將只有少兒頻道和卡通衛(wèi)星電視頻道播出。屆時(shí),每年對動(dòng)漫節(jié)目的需求量將達(dá)到100萬分鐘,而目前我國國產(chǎn)動(dòng)畫制作只有3萬多分鐘。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展與動(dòng)漫人才的巨大差距正在形成明顯的反差。特別是隨著數(shù)字電視時(shí)代的到來,影視動(dòng)畫無論在質(zhì)量上還是在數(shù)量上都將邁上一個(gè)新的臺(tái)階。因此,選擇影視動(dòng)畫制作公司或電視傳媒機(jī)構(gòu),也是一條理想的職業(yè)道路。
2、 日本動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)渠道廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。2005年底,廣告業(yè)對外資全面開放。隨著外資巨頭的進(jìn)入,廣告業(yè)的競爭已經(jīng)從資源的競爭上升到創(chuàng)意能力和生產(chǎn)水平的競爭。其中,動(dòng)漫設(shè)計(jì)未來還將在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告和無線廣告等方面發(fā)揮重要作用。廣告行業(yè)動(dòng)漫創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才的需求和薪酬水平多年來保持穩(wěn)定。業(yè)內(nèi)預(yù)測,從今年年底到明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅叫袠I(yè)將有上萬個(gè)崗位空缺。
3、 日本動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)渠道有游戲、在線動(dòng)漫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域
網(wǎng)絡(luò)游戲、在線動(dòng)漫等互動(dòng)娛樂領(lǐng)域。從2003年到第二個(gè)春天的到來,網(wǎng)絡(luò)游戲迎來了蓬勃發(fā)展的最佳時(shí)機(jī)。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等龍頭企業(yè)都在網(wǎng)游領(lǐng)域,招聘人才。全國有數(shù)百家網(wǎng)絡(luò)游戲公司。行業(yè)對動(dòng)漫人才的需求量很大,薪酬也很理想。在一個(gè)穩(wěn)定的公司,新員工在工作場所也會(huì)有2000元左右的工資。對于對網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分了解、擅長數(shù)字技術(shù)和游戲制作的復(fù)合型動(dòng)漫人才,3000元至5000元是正常的工資水平,不低于6000元成為主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)意人才的共同標(biāo)準(zhǔn)。
4、 手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)畫等無線娛樂領(lǐng)域是日本動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)渠道
手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無線娛樂領(lǐng)域。從長遠(yuǎn)來看,以手機(jī)游戲和手機(jī)動(dòng)畫為代表的無線娛樂將成為4G時(shí)代的重量級應(yīng)用。目前,這一領(lǐng)域?qū)?dòng)漫人才的需求低于網(wǎng)絡(luò)游戲。但是,考慮到移動(dòng)終端的便攜性、手機(jī)的普及以及4G時(shí)代的到來,未來幾年無線娛樂的發(fā)展將會(huì)越來越快,對人才的需求也會(huì)上升。
目前,從一線城市的動(dòng)漫觀眾中可以看出,國產(chǎn)動(dòng)漫在早期只針對青少年客戶群,并擴(kuò)展到適合各年齡段的客戶群。例如,在北京地鐵,越來越多的人開始在回家或上班的路上通過新媒體觀看動(dòng)畫或電影。越來越多的人在手機(jī)里安裝了在線娛樂軟件。今天的生活經(jīng)歷了更多類似動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)等新興產(chǎn)業(yè),為我們的生活帶來了更多的幸福。
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