人生的道路上,總結(jié)是我們行進(jìn)路上的里程碑??偨Y(jié)不僅僅是列舉事實(shí)和數(shù)據(jù),更要對(duì)背后的原因和意義進(jìn)行思考和總結(jié)。最后,希望大家能喜歡這些總結(jié)范文,并能從中獲得一些有益的啟示和收獲。
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇一
現(xiàn)在,信息技術(shù)越來(lái)越日新月異,上網(wǎng)查詢資料、閱讀新聞,可以開拓我們的眼界,增長(zhǎng)我們的知識(shí),豐富我們的課余生活。可是,一旦你沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,廢寢忘食,這就會(huì)給我們的身心帶來(lái)傷害,同時(shí)給社會(huì)造成危害。
沉迷于網(wǎng)絡(luò),輕則使青少年的視力、學(xué)業(yè)一落千丈。就拿我來(lái)說(shuō)吧。夏天,奧運(yùn)會(huì)在北京如火如荼地進(jìn)行著。我白天上網(wǎng)查閱體育新聞,晚上又觀看電視,了解比賽情況。我的視力直線下降,秋季開學(xué)時(shí),我的雙眼架起了兩扇“窗戶”。暑假作業(yè)也來(lái)不及完成,只能在開學(xué)的前幾天草草地敷衍過(guò)去。
沉迷于網(wǎng)絡(luò),重則給社會(huì)造成危害。6月16日凌晨,4名沉迷網(wǎng)游的未成年人在北京海淀區(qū)一個(gè)名叫“藍(lán)極速網(wǎng)絡(luò)”的網(wǎng)吧,由于網(wǎng)游時(shí)間過(guò)長(zhǎng),意志模糊,而縱火,造成24人死亡,13人受傷。
這一串串觸目驚心的數(shù)據(jù),讓我深深地感受到沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲害死人。同學(xué)們,讓我們行動(dòng)起來(lái),使網(wǎng)絡(luò)成為工作、學(xué)習(xí)上的好幫手,而不是絆腳石!
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇二
早晨打開電腦看新浪網(wǎng)的體育新聞,特別關(guān)注了一下昨晚中國(guó)隊(duì)與馬來(lái)西亞隊(duì)的比賽的消息。
那場(chǎng)比賽我也看了,可圈可點(diǎn)。5:1的比分應(yīng)該讓渴盼勝利的中國(guó)球迷的眼里涌出些淚水。盡管我們贏的是弱隊(duì),但我們畢竟贏了,對(duì)于樹立信心是很有好處的,并且還創(chuàng)造懸殊的比分,可喜可賀。
瀏覽了一下評(píng)論本場(chǎng)比賽的帖子,心里有一種說(shuō)不出的滋味兒。有褒獎(jiǎng)的、有貶斥的、有漫罵的、有嘲笑的、有譏諷的、有冷言冷語(yǔ)的、有激動(dòng)萬(wàn)分的,眾態(tài)百相,不一而足。
有埋怨球員的,說(shuō)誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)不應(yīng)該上場(chǎng),誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)不應(yīng)該下場(chǎng);有評(píng)論教練的,說(shuō)這個(gè)教練水平太凹,早就看著不順眼;有批評(píng)解說(shuō)員的,說(shuō)這個(gè)解說(shuō)員凈胡說(shuō)八道;有球迷之間對(duì)罵的,說(shuō)你丫的不懂球瞎說(shuō)你咋不去踢啊,等等等等,真是熱鬧非凡,仿佛一鍋上下翻騰的熱粥。
有個(gè)球迷的帖子很有意思,他說(shuō):這中國(guó)球迷心態(tài)有問題,贏了也罵,輸了也罵。
我也很傾向于這個(gè)網(wǎng)友的觀點(diǎn)。我們觀看比賽,欣賞比賽,評(píng)論比賽的心態(tài)是否有些問題?
這幾年由于中國(guó)足球的裹步不前,一次又一次讓喜歡它熱愛它的球迷傷了心,到最后的灰了心,于是對(duì)足球這種本是一種游戲的東西玩世不恭起來(lái),贏了潑冷水兒,輸了送白眼兒,甚至漫罵。
足球輸也好贏也罷,我們每天都要面對(duì)新鮮的太陽(yáng),每晚都可仰望新鮮的月亮,品味生活的甘苦,體驗(yàn)人生快樂。足球作為一種游戲,只是我們生活中的一個(gè)小小的點(diǎn)綴。
人生匆忙何必計(jì)較太多。我們對(duì)生活,對(duì)待一切,都要有個(gè)好的心態(tài),只有自己的心態(tài)是平和的,和諧的,淡定的,我們才會(huì)不驕,不躁,從容且清明,才可找到人生的真昧。
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇三
這幾天我迷上了一個(gè)叫“17ka”的網(wǎng)站,里面有很多給女孩換衣服、發(fā)型設(shè)計(jì)和化妝的小游戲,我在這網(wǎng)絡(luò)游戲的世界里轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,把做作業(yè)的事丟到一邊去了,甚至連吃飯、睡覺都差不多要忘記了。
在幾百個(gè)游戲里,我最喜歡的還是一個(gè)叫“紅紅找薯片”的游戲,為什么好玩呢?因?yàn)樵谶@個(gè)游戲里要靠你自己的智慧和努力,幫助紅紅找回薯片。正因?yàn)檫@樣,我每次失敗都不氣餒,克服重重困難,繼續(xù)向前,最終幫紅紅找回薯片,每次成功,我的心里都別提有多高興了,這個(gè)游戲我已經(jīng)玩了不下十遍,可怎么也玩不夠,因?yàn)槊看瓮娑加行赂杏X啊,有時(shí)是緊張、有時(shí)是愉悅、有時(shí)是搞笑。
好玩的游戲?qū)嵲谑翘嗵嗔耍看文棠探形页燥?、睡覺,我都像沒聽見一樣,繼續(xù)玩,所以,到后來(lái),都是奶奶到小房間里把我揪出來(lái)。就算我現(xiàn)在寫日記吧,心里還是想著那些游戲,所以寫得不好。
我也知道一直玩電腦游戲不好,視力會(huì)下降,可它對(duì)我的誘惑實(shí)在是太大了,我也想克制自己不去玩,可它總是象塊磁石,把我牢牢地吸引住。
不過(guò),請(qǐng)大家放心,我一定會(huì)把這個(gè)壞習(xí)慣改掉的。
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇四
人們常說(shuō):“業(yè)精于勤而荒于嬉”——勤勞努力的學(xué)習(xí)態(tài)度,能使學(xué)業(yè)進(jìn)步,而沉酒于游戲卻會(huì)使學(xué)業(yè)荒廢。
這句話主要是在勉勵(lì)人不要過(guò)度沉浦于游戲,應(yīng)專心致力于學(xué)業(yè)。
究竟,游戲是不是會(huì)妨礙學(xué)業(yè)?是不是應(yīng)該放棄游戲?
游戲是一種必須運(yùn)用體力、智力或技巧a,能進(jìn)行的活動(dòng)。
它含有濃厚的競(jìng)賽意味,因此,玩老鷹捉小雞的時(shí)候,不但能使筋骨得到活動(dòng)的機(jī)會(huì),更能在無(wú)形中訓(xùn)練反應(yīng)力玩躲避球的時(shí)候,不但學(xué)會(huì)了遵守游戲規(guī)則,也學(xué)到了躲球接球的技巧;玩角力比賽時(shí),不但要懂得使力的方法,還要斗智;玩障礙賽時(shí),不但要集中注意力,間接地也培養(yǎng)了克服困難的勇氣。
在游戲中,人們不知不覺地養(yǎng)成了守法的態(tài)度、進(jìn)取的精神、廣大的胸襟,多方面的適應(yīng)性,并使身體得到適當(dāng)?shù)倪\(yùn)動(dòng),而促進(jìn)身心的發(fā)展。然而,過(guò)度的沉迷于游戲.卻會(huì)使人心神不寧而影響到學(xué)業(yè)。
游戲在本質(zhì)上是好的,每個(gè)人只要能適度地安排游戲,抱著“讀書的時(shí)候努力讀書,游戲的時(shí)候認(rèn)真游戲”的態(tài)度,分清游戲和讀書的界限,即能使游戲發(fā)揮出最大的功能。
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇五
那是我在四年級(jí)時(shí)玩的一次游戲,到了現(xiàn)在,我還記憶猶新。
那天晚自習(xí),我們正在上課,突然教室里停電了,老師就說(shuō):“現(xiàn)在停電了,沒有辦法上課,我們來(lái)玩一個(gè)數(shù)“六”的游戲吧!”“好!”同學(xué)們異口同聲地說(shuō)。
老師先給我們講了游戲規(guī)則:每次從第一個(gè)同學(xué)開始,一列一列地?cái)?shù),第一個(gè)同學(xué)數(shù)1,第二個(gè)數(shù)2,依次往后,當(dāng)數(shù)到“6”或“6”的倍數(shù)時(shí)要站起來(lái)大喊一聲“過(guò)”,如果有人數(shù)錯(cuò)就要表演一個(gè)節(jié)目。
游戲開始了,同學(xué)們進(jìn)展得都很順利,這時(shí),到了小剛那里,他只要數(shù)一聲“11”就可以了,可是他卻站起來(lái)大喊了一聲“過(guò)!”老師溫柔地問他:“小剛,你要表演什么節(jié)目呀?”小剛大聲說(shuō):“我要唱歌?!彼麆偝艘话?,全班就被他那五音不全的嗓音鬧得哄堂大笑起來(lái),老師帶著同學(xué)給他鼓了鼓掌,他便不好意思地下臺(tái)了。
游戲繼續(xù)進(jìn)行著。第二輪輪到他數(shù)“23”了,可他又站起來(lái)喊了聲“過(guò)”。我想:世界上沒有這么笨的人吧!老師無(wú)奈地問他:“這次你又想表演什么?”“還是唱歌。”他平靜地說(shuō)。全班又是一陣爆笑。接下來(lái)每次都是他數(shù)錯(cuò),他每唱一次歌,全班就笑一次,可能他真的喜歡唱歌,只是他沒有一副好嗓音。下課了,同學(xué)們都笑話他是笨蛋,可我總覺得他是故意的。我便走過(guò)去悄悄問他:“你明知道自己不用喊‘過(guò)’,可是你為什么要一直喊呢?”他轉(zhuǎn)過(guò)臉偷偷對(duì)我說(shuō):“我后面的那個(gè)女孩的腿受傷了,她根本站不起來(lái)?!笔堑?,這個(gè)小女孩確是受了傷,還傷得不輕,我們都知道。為了這個(gè)小女孩,他不怕出丑,不惜一次又一次讓全班同學(xué)嘲笑他,這種舍己為人的品質(zhì)很值得我去學(xué)習(xí)。
這次數(shù)“6“游戲深深地留在了我的記憶里,不只是因?yàn)樾偰俏逡舨蝗纳ひ?,還有……。
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游戲概念設(shè)計(jì)論文篇六
游戲是最讓小孩子們所喜愛的,每當(dāng)考完試以后,總是能聽到其他同學(xué)說(shuō):“這下解放了,終于可以通宵玩游戲了?!蔽倚南?,難道游戲真像他們說(shuō)的那么好玩,那么令人著迷嗎?我決定親自體驗(yàn)一下,沒有想到,我從此以后就被卷入了這個(gè)黑洞之中。
那天放學(xué),我剛回到家,便拿起手機(jī)下載了一個(gè)游戲——跳一跳,這是一個(gè)微信小程序,我見過(guò)許多親人朋友都在玩兒,覺得一定比較好玩兒,所以我懷著好奇激動(dòng)的心情打開了這個(gè)游戲。
這個(gè)游戲以跳方格而得分的形式來(lái)吸引人們,然后分?jǐn)?shù)又可以在朋友圈里自動(dòng)排名,這樣就讓我總想不斷地得到更高的分?jǐn)?shù),從而慢慢地在游戲的沼澤里越陷越深,無(wú)可自拔。
期中考試結(jié)束后,我的成績(jī)從原來(lái)一直保持的前五下降了五名。我知道這都是因?yàn)槲页撩杂螒颍攀沟贸煽?jī)下滑。所以我暗暗發(fā)誓,從此以后堅(jiān)決不玩游戲了。可是沒過(guò)幾天,我就又抵擋不住游戲的誘惑,總是在用手機(jī)改作業(yè)的時(shí)候,順便玩上一兩局來(lái)解解饞。并且內(nèi)心還安慰自己,就稍微玩一會(huì)兒,不會(huì)有太大的影響。就這樣,我在游戲的道路上越走越遠(yuǎn),日常作業(yè)的錯(cuò)誤率越來(lái)越高,自己卻心存僥幸而不覺得它的危害。
期末考試成績(jī)下來(lái)了,我的名次排到了班里的中間,我回家大哭了一場(chǎng),對(duì)著鏡子發(fā)誓說(shuō):“從今以后我再也不玩游戲了,如果違背誓言,天理不容,天打五雷轟!”
游戲真是害人不淺,并且會(huì)在不知不覺中讓人沉迷其中,等你最終省悟的時(shí)候,卻悔之晚矣。讓我們珍愛自己,遠(yuǎn)離游戲吧!
隨著網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展,我們不無(wú)憂郁地看到,在學(xué)校周圍,出入于網(wǎng)吧、游戲機(jī)房的大多是青少年,有的青少年甚至沉迷于其中不能自撥,不僅耽誤了學(xué)業(yè),有的還走上了犯罪的道路。現(xiàn)在許多人喜歡到網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容五花八門,有的崇尚暴力,有的帶有色情,這對(duì)于身心不成熟,毫無(wú)社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的青少年來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一種精神毒品,據(jù)心理學(xué)家分析,長(zhǎng)時(shí)間沉迷于游戲的青少年心靈特別脆弱。
12月,天津市塘沽區(qū)13歲的少年張瀟藝因上網(wǎng)玩《魔獸世界》成癮而跳樓自殺。
專家說(shuō):網(wǎng)絡(luò)游戲本身具有很強(qiáng)的成癮性,網(wǎng)游的升級(jí)制度讓人有成就感,青春期的孩子希望得到別人的認(rèn)可,在生活中受挫后,他們能在網(wǎng)游中得到滿足,找到歸屬感。另外,網(wǎng)游的情節(jié)設(shè)置很吸引人,就像看一部情節(jié)精彩的電視劇一樣,很難自控。而網(wǎng)游中的團(tuán)體作戰(zhàn)、劃分幫派把孩子們組織到了一起,一些級(jí)別高的玩家在游戲中有身份、有地位,他們充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色,離開他游戲無(wú)法繼續(xù),吸引著他們無(wú)法不玩游戲。
同學(xué)們,我們正處在一個(gè)身心快速發(fā)展的階段,好奇心強(qiáng),缺乏自制力,受其影響就形成一種錯(cuò)誤的世界觀,人生觀和價(jià)值觀。世界上沒有完美無(wú)缺的東西,網(wǎng)吧也不例外。從網(wǎng)絡(luò)誕生的那一刻起,就注定它會(huì)具有陰暗的死角,注定是文明伴著罪惡,養(yǎng)分和著垃圾……它就像毒蛇一樣,纏住了你們,而你們卻全然不知它帶來(lái)的危害。竟然還逃學(xué),影響健康,甚至誤入歧途,荒廢學(xué)業(yè),離開親人。報(bào)刊雜志上,多少成績(jī)優(yōu)異的學(xué)生因沉溺于網(wǎng)吧,不能自拔,致使成績(jī)一落千丈。
這一幕幕在身邊劃過(guò),觸目驚心。同學(xué)們,讓我們大家齊心協(xié)力的拔掉這個(gè)侵害我們靈魂的毒瘤吧!
今天學(xué)校組織我們六年級(jí)學(xué)生觀看電影。電影名叫《不要沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲》,這部電影讓我明白了網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年帶來(lái)的嚴(yán)重為害。所以我奉勸大家:“不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?!?/p>
電影講的是,我國(guó)有9%的青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)而犯罪,有76%的青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)。他們?yōu)榱送嬗螒?,不回家,害的父母?dān)心;他們沒錢上網(wǎng)就去搶劫而犯罪;他們?yōu)榱松暇W(wǎng)使自己的身體和心理遭到了嚴(yán)重的傷害;他們?yōu)榱松暇W(wǎng)甚至逃課,使自己的成績(jī)一落千丈。
網(wǎng)絡(luò)游戲一旦上癮,你就會(huì)控制不住自己,不上網(wǎng)時(shí)還一直想著上網(wǎng)。無(wú)法控制上網(wǎng)的時(shí)間,整天想著網(wǎng)絡(luò)游戲的事情,情節(jié)和人物。而且會(huì)讓人委靡不振,讓身心和健康得到嚴(yán)重的危害。總之一句“沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲只對(duì)自己有害而無(wú)利?!?/p>
曾經(jīng)我聽過(guò)這樣一個(gè)故事:有一個(gè)15歲的孩子為了上網(wǎng),偷去了家里的1000多元跑到網(wǎng)吧里。日夜不眠的上網(wǎng),餓了就在網(wǎng)吧里買零食,渴了就喝飲料。轉(zhuǎn)眼間,十幾天過(guò)去了,偷的錢花光了。自己又不敢回家,于是就搶劫他人的財(cái)物,最后因上網(wǎng)的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),以至死在網(wǎng)吧的電腦桌上。他的父母找到了他,淚流滿面的把他抱回家。
在這里我還是要奉勸我國(guó)青少年“不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲”它會(huì)給自己帶來(lái)無(wú)限的為害”。我們是未來(lái)世界的棟梁,讓我們做一個(gè)新時(shí)代的少年,好好利用網(wǎng)絡(luò)給自己帶來(lái)無(wú)窮的知識(shí)。將來(lái)用自己的力量,把我們的國(guó)家變得更美麗、更繁榮、更強(qiáng)大。讓自己健康成長(zhǎng),好好學(xué)習(xí)!
銘謙一直是一個(gè)安分守己的好學(xué)生,但是,一個(gè)突如其來(lái)的變故,卻打破了他的生活規(guī)律。
當(dāng)今世界,正是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的“高峰期”。很多同學(xué)都迷戀電子游戲。游戲中,刀光劍影、炫麗的色彩、魔性的音效無(wú)不使大家興奮不已。
可銘謙同學(xué),卻不玩兒這些東西。說(shuō)出來(lái),不怕大家笑話,都初一了,他還不知道游戲是什么。然而今天,銘謙卻動(dòng)了玩兒心。他在上學(xué)時(shí),無(wú)意中聽到了同學(xué)在談?wù)撝裁磮F(tuán)戰(zhàn)、配合等令他感到生疏的名詞。他出于好奇,向他們打聽,得到了他們說(shuō)的東西——王者榮耀。結(jié)果,今天上課時(shí),他就顯得心不在焉,滿腦子想的都是游戲中的內(nèi)容。
一回到家,他就在手機(jī)的互聯(lián)網(wǎng)上輸入了“王者榮耀”這四個(gè)字。一下子,就出現(xiàn)了好幾個(gè)答案,還有下載這個(gè)游戲的網(wǎng)址。銘謙開始了游戲,這一下可不得了。游戲中,有太多引人入勝的東西了,他一玩就上了癮。由于昨天的過(guò)度興奮,今天銘謙上課顯得無(wú)精打采。然而,一回到家,他又開始玩兒游戲。每天的游戲,成了他的“必修課”。
可銘謙仍舊沉浸在他的游戲世界中,直到段中考的成績(jī)出來(lái)后,他才有了一個(gè)深刻的認(rèn)識(shí)——原來(lái)成績(jī)一向不錯(cuò)的他,這次僅考了42名。
銘謙做了深刻的反省,認(rèn)為游戲不能再玩了。他趕緊調(diào)整了學(xué)習(xí)態(tài)度,認(rèn)真的復(fù)習(xí)。由于他底子好,落下的功課很容易就能補(bǔ)回來(lái)。他每天都用功的復(fù)習(xí),準(zhǔn)備迎戰(zhàn)期末考試。終于,功夫不負(fù)有心人,他最終取得了優(yōu)異的成績(jī)。在優(yōu)秀學(xué)生發(fā)言上,他沒有向其他同學(xué)一樣大談特談學(xué)習(xí)方法,而是講起了自己的這段經(jīng)歷。
他說(shuō),孔子說(shuō)過(guò):少之時(shí),血?dú)馕炊ǎ渲谏?及其壯也,血?dú)夥絼?,戒之在?及其老也,血?dú)饧此?,戒之在得。我們正值年輕力強(qiáng)的時(shí)候,應(yīng)該好好為祖國(guó)做貢獻(xiàn),而不是沉迷于游戲虛擬的打打殺殺之中。當(dāng)他說(shuō)完這些振奮人心的話時(shí),臺(tái)下響起了雷鳴般的掌聲。許多同學(xué)被銘謙的親身經(jīng)歷打動(dòng)了,立志也要成為他那樣知錯(cuò)就改的人。
這是我朋友的親身經(jīng)歷。他的心路歷程值得我們借鑒和學(xué)習(xí)。游戲,就像一把雙刃劍,在開發(fā)了我們智力、放松了我們緊張的神經(jīng)的同時(shí),也會(huì)耽誤一些例如學(xué)習(xí)之類的事。但只要我們能把握好尺度,游戲就是很好的平臺(tái),供我們娛樂、放松。
不管是玩兒游戲還是干別的事情,都有一個(gè)限度。超過(guò)了這個(gè)限度,就會(huì)產(chǎn)生負(fù)面的效果。孔子曾說(shuō)“過(guò)猶不及”,大概就是這個(gè)意思吧!
當(dāng)今社會(huì)科技漸漸發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)也慢慢來(lái)到了我們身邊,我們和網(wǎng)絡(luò)不可分開,它是我們生活的必需品。
可是網(wǎng)絡(luò)雖然快速又方便地給人們查找資料,但它也是一把“雙刃劍”,會(huì)給人們帶來(lái)一些壞處——,會(huì)讓人們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,讓他們不斷地去充值游戲,會(huì)給人們的身體與精神帶來(lái)極大的影響,讓他們消極,尤其是那些小孩子最容易受到影響。
網(wǎng)絡(luò)游戲不僅侵蝕了孩子們幼小的身軀,也破壞了他們的學(xué)業(yè),更加腐蝕了他們的心靈,像一個(gè)生物入侵者一樣不斷的去消磨美好的童年時(shí)光,不斷的去打擊他們薄弱的力量與精神,讓他們?nèi)账家瓜胫螒?,更讓他們的成?jī)直線下滑,所以,我們更加要拒絕網(wǎng)絡(luò)游戲,不能讓更多的人一直沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的黑洞之中!
拒絕網(wǎng)絡(luò)游戲,不能光說(shuō)不做,具體如下文倡議:
1、在陋室書屋中,不得拿出手機(jī)玩游戲,不論是上課、下課還是放學(xué)。如有發(fā)現(xiàn),一次提醒、兩次扣分,三次沒收手機(jī)等家長(zhǎng)來(lái)取。
2、在家里,家長(zhǎng)監(jiān)督,一周只能玩1-2次,每次一小時(shí)左右,不能超時(shí),一次批評(píng)教育,兩次曝光在微信群。游戲時(shí)間為晚上飯后一小時(shí)。
3、外出游玩時(shí),家長(zhǎng)監(jiān)督,一律不得玩游戲,等候車輛或飛機(jī)等交通工具時(shí)也不得玩游戲,如有發(fā)現(xiàn)馬上曝光到微信群。
拒絕網(wǎng)絡(luò)游戲,從我開始做起,大家一起來(lái)當(dāng)監(jiān)督員,管一管愛玩游戲的人吧!珍惜生命,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)!
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇七
爸爸,您的優(yōu)點(diǎn)很多,可以說(shuō)“somany”,但是,我想給您提個(gè)小建議:不要再整天的打電腦游戲了。
自從下旬,您對(duì)您的“朋友”可以說(shuō)“朝夕相處”。每天放學(xué)回家,我第一個(gè)聽見的不是游戲的.伴奏聲就是重重的敲擊鍵盤聲,您看見了我,總是幾句淡淡的問候:“回來(lái)了,寫作業(yè)去吧?!薄敖裉熳鳂I(yè)多不多?歇會(huì)兒就寫吧?!蔽曳畔聲瑒偘炎鳂I(yè)從書包里那出來(lái),卻聽見一陣陣的游戲伴奏聲。這怎么能讓我靜下心來(lái)寫作業(yè)呢?您常常告誡我,不能沉迷于游戲之中,而您呢?爸爸,我知道這是您的業(yè)余愛好,可是電腦有輻射,對(duì)身體不好,您整天做在電腦前打游戲,它能給您帶來(lái)什么樣的好處呢?我勸您還是少打些電腦游戲吧。
爸爸,長(zhǎng)時(shí)間打游戲不僅對(duì)身體不好,而且對(duì)我的學(xué)習(xí)也沒有幫助,在此,兒子真誠(chéng)的對(duì)您說(shuō):“爸爸,您別再打了!”
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇八
如今,科技飛速發(fā)展,社會(huì)進(jìn)步到前所未有的階段。這是一個(gè)人人信息共享的時(shí)代,我們?nèi)耸忠徊渴謾C(jī)或一臺(tái)電腦。也正是由于這種便利條件,一項(xiàng)新興企業(yè)崛地而起。
游戲這個(gè)詞語(yǔ)出現(xiàn)在人們眼中。很多人在一天的疲憊后回到家,壓力無(wú)處發(fā)泄,可就在此時(shí),出現(xiàn)了一種名為“游戲”的東西。人人都有好奇心,對(duì)待新鮮的事物,總是忍不住地一再去嘗試。在一次次嘗試中,一些人迷上這個(gè)名叫“游戲”的東西,但他們并沒有在意,因?yàn)樽铋_始,他們只是借助游戲,打發(fā)空閑時(shí)間,疏解工作學(xué)習(xí)時(shí)的壓力。但在這種過(guò)程中,他們一步步的升級(jí),發(fā)掘了游戲越來(lái)越多的有趣之處,他們就忍不住了,不滿足于只在空閑時(shí)間玩,在上班,上學(xué)時(shí)也偷偷的拿出手機(jī)。他們不再滿足于疏解壓力的玩上一兩句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此時(shí),他們已經(jīng)上癮了,即使刻意的控制玩游戲的時(shí)間,但在做其他事情時(shí)也總是忍不住走神,忍不住去想游戲里有趣的事情。游戲的傳播是迅速的,一個(gè)有趣的游戲,幾乎只要有玩的條件的人都會(huì)去試試,所以沉迷于游戲的人變得越來(lái)越多。
沉迷游戲帶來(lái)的危害,是巨大的。無(wú)數(shù)青少年被一些內(nèi)容血腥暴力的游戲感染,頻頻做出大街上捅人的事,他們迷失在了游戲的時(shí)間,分不清現(xiàn)實(shí)與游戲世界,一次又一次做出不該有的行為。更有可憐的孩子,為了玩游戲沒日沒夜的通宵,廣西有個(gè)十七歲的男孩,在網(wǎng)吧通宵一個(gè)星期,最后猝死在電腦前。如今,人們總算認(rèn)識(shí)到了網(wǎng)游成癮的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戲,是誰(shuí)的原因呢?是游戲開發(fā)商的錯(cuò)嗎?創(chuàng)造出一款有趣的`,可以排解壓力的游戲,他們有錯(cuò)嗎?他們沒有錯(cuò),他們開發(fā)出如此吸引人的游戲,他們應(yīng)該得到夸贊。那么是家長(zhǎng)管教不夠嚴(yán)厲嗎?也不是。是學(xué)校管理的不夠細(xì)致嗎?更不是。我認(rèn)為,是我們自己的錯(cuò),我們自己沒有嚴(yán)格把控玩游戲的時(shí)間,放任自己肆意的玩,才導(dǎo)致最后沉迷其中。
所以,在手游戒癮上,我們自己一定要嚴(yán)格把關(guān),不放任自己任意玩耍,控制好玩游戲的時(shí)長(zhǎng)。但只有我們自己自控是不夠了,有些人意志力不夠堅(jiān)定,就需要學(xué)校,家長(zhǎng)和游戲開發(fā)商三者的配合。游戲開發(fā)商限制每個(gè)人每天玩游戲的時(shí)間,學(xué)校積極監(jiān)督,家長(zhǎng)監(jiān)督孩子在家的作息時(shí)間,這樣三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉網(wǎng)癮。
手游戒癮誰(shuí)來(lái)把關(guān)?不光靠自己,更要靠家長(zhǎng),學(xué)校與游戲開發(fā)商三者配合,一同把關(guān)。
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游戲概念設(shè)計(jì)論文篇九
手機(jī)游戲是現(xiàn)代生活中比較流行的一種消磨時(shí)間的方式,在大約3年前,我媽給我買了一臺(tái)手機(jī),從此我就迷上了手機(jī)游戲。那時(shí)我認(rèn)為游戲是那么的好玩,玩了一天之后還是久玩不膩,心想著自己在游戲里大殺四方有多厲害。
過(guò)幾天我媽發(fā)現(xiàn)我太著迷于游戲了開始管我,于是我找我爸爸“求助”,在我爸爸的一番勸說(shuō)下,我媽媽還是心軟了把手機(jī)還給了我。
之后我又開始玩游戲,而且越打越好我開始尋找我的“本命英雄”(就是我玩的最好的英雄)直到我玩游戲的第三年才找到,找到后我非常激動(dòng),我的心里非常堅(jiān)定,想著:“我定要把他打上滿級(jí)”,之后連續(xù)三天我一直打這個(gè)英雄,打上滿級(jí)后我學(xué)到兩件事:這是一個(gè)五人打五人的游戲,需要團(tuán)結(jié),如果不團(tuán)結(jié)就算自己厲害的不得了也不能一打五,從這里學(xué)到了團(tuán)結(jié)才能致勝。還有就是我學(xué)習(xí)時(shí)要像我打游戲是的內(nèi)心一樣堅(jiān)定,不完成不罷休。
游戲雖好,但是不能上癮,如果因?yàn)橛螒蚨⒄`了自己的一輩子,就太不值得了!
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇十
今天,真是一個(gè)激動(dòng)而興奮的一天,為什么這樣說(shuō)呢?因?yàn)樵谏献魑恼n時(shí),老師教我們玩了一個(gè)有趣的游戲——打氣球。一上課,老師便滿面春風(fēng)地走進(jìn)教室,笑呵呵地說(shuō):“今天,我們要玩一個(gè)游戲,叫‘心靈過(guò)山車’,也就是打氣球?!甭牭竭^(guò)山車三字,我便激動(dòng)地跳起來(lái),成為了一位好奇寶寶。
游戲開始了,只見氣球在老師手中從癟癟像乒乓球一樣開始越變?cè)酱螅轿疫@里時(shí)就變成了一個(gè)像足球樣的大小,我的心懸到了嗓子眼,嚇的急忙用雙手緊緊地捂住耳朵,鉆到桌子下面,驚恐地睜大眼睛,不停地東張西望,直到老師離開我,這才松了一口氣。而我的同桌也好不到哪兒去,只見她用手捂著耳朵,緊閉雙眼,低下頭,害怕得直哆嗦,恨不得找條地縫鉆進(jìn)去,她那樣子真像一只被嚇破膽的小老鼠。只聽“砰”的一聲,氣球在我前面那位同學(xué)的位子上了,我見她張大嘴巴,臉漲的通紅,像被嚇傻了一樣。她接受的懲罰是模仿大象鼻子轉(zhuǎn)五圈并回到座位上,全班同學(xué)都笑得前仰后翻。隨著游戲的進(jìn)行,各種搞笑的事情也接二連三。時(shí)間很快就這樣過(guò)去了,游戲課也愉快地結(jié)束了。
你覺得這個(gè)游戲有趣嗎?我很喜歡玩這個(gè)打氣球游戲,下次我們一起玩吧!
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇十一
電子游戲之所以受大眾喜歡,自然是它能帶給大家快樂和益處的。電子游戲的發(fā)明,是供大家消遣娛樂的,讓人們感到放松、感到愉悅的,而且它還是科技迅速進(jìn)步的證明。如今各種題材的電子游戲被開發(fā)出來(lái),那些益智類的,可以帶我們?nèi)ヌ剿魃衩氐男乔?,可以去仰望高科技城市,還可以讓我們到高山流水中去領(lǐng)略自然美景。而且好的電子游戲已經(jīng)成為改變世界的火種,在北京等一線城市都開展游戲競(jìng)爭(zhēng)比賽,參賽者在競(jìng)賽中賽能力,比智力,互相切磋,相互借鑒,在這樣的平臺(tái)上學(xué)習(xí),提升。所以,電子游戲的好處是可見的,啟迪智慧、開發(fā)腦力的電子游戲,是一種可以利用的新資源,我們應(yīng)接納。
凡事都有兩面性,那些以積分、升級(jí)為主的電子游戲,一旦沉迷其中,就像吸煙一樣成癮,而一旦上癮就很難控制自己——無(wú)論是大人,還是小孩。我們?nèi)绻钕萜渲?,就?huì)耗費(fèi)大量時(shí)間和精力在這里面,無(wú)法專注于自己的學(xué)習(xí)和工作,每天只會(huì)無(wú)所事事,大腦工作效率降低,集中力、專注力,意志力都得不到提升,結(jié)果只能導(dǎo)致自己的業(yè)績(jī)或成績(jī)直線下滑,留下難以填補(bǔ)的坑。所以,我們一定要警惕這樣的危害,也要預(yù)防電子游戲的弊端。
電子游戲還會(huì)影響學(xué)生的身心發(fā)展。最近有這樣的報(bào)道:張三因手機(jī)被沒收,玩不了游戲,就跳樓自殺;李四因玩不了不健康的游戲,出現(xiàn)了行為……若不對(duì)電子游戲進(jìn)行有力監(jiān)管,對(duì)青少年加以正確引導(dǎo),這樣的悲劇可能還會(huì)上演。所以,玩電子游戲的危害是很嚴(yán)重的,我們一定要杜絕這種現(xiàn)象的發(fā)生,還青少年一個(gè)健康的生長(zhǎng)環(huán)境。
電子游戲的危害這么大,有沒有什么解決的辦法呢?其實(shí),迷上電子游戲的根本原因就是個(gè)人意志力不強(qiáng),自控能力差。如果不能有效抵制那些外來(lái)的誘惑因素,那么你做任何事都會(huì)處于被動(dòng)狀態(tài),不能自己做出明確的決定,這對(duì)我們成長(zhǎng)非常不利。增強(qiáng)意志力就需要不時(shí)地給自己說(shuō)“不能這樣做”,堅(jiān)定自己的想法不動(dòng)搖,慢慢地你就有了拒絕誘惑的自控力。所以,電子游戲從本質(zhì)上講沒什么危害,只是玩電子游戲的人不能自我控制。
綜上所述,電子游戲利大,還是弊大,主要看用它的人的想法如何。對(duì)于無(wú)法克制自己玩電子游戲的人來(lái)說(shuō),應(yīng)該禁止;對(duì)于有自制力,會(huì)合理安排時(shí)間的,且玩益智類的人來(lái)說(shuō),可以適度地玩。如何使用電子游戲這把雙刃劍,一切的掌握權(quán)都在自己手中!
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇十二
對(duì)于幼兒時(shí)期的孩子來(lái)講,游戲是他們生活中不可或缺的一部分,他們通過(guò)游戲來(lái)感知世界,認(rèn)知周遭的事物。因此在幼兒教學(xué)中應(yīng)用教育游戲能夠提升幼兒學(xué)習(xí)興趣,幫助幼兒養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,其作為一種良好的教學(xué)手段對(duì)于幼兒教學(xué)效果的提升有著積極的促進(jìn)作用,因此幼兒教學(xué)中恰當(dāng)?shù)膽?yīng)用游戲教育是值得廣大幼教工作者深入探究的問題。
一、教育游戲在幼兒教育中應(yīng)用的意義。
1.提升幼兒的自信息。幼兒教育中應(yīng)用教育游戲能夠調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的熱情及好奇心,進(jìn)而能夠集中注意力,積極地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,進(jìn)而在潛移默化中帶動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)獲得知識(shí)。通過(guò)諸多有趣的游戲活動(dòng)創(chuàng)設(shè),使幼兒從中感受到團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,培養(yǎng)其團(tuán)隊(duì)意識(shí)、鍛煉其表達(dá)能力。因此在幼兒教育中應(yīng)用教育游戲能夠有效樹立孩子的自信心,培養(yǎng)樂觀開朗的性格。2.提升社會(huì)認(rèn)知。對(duì)幼兒來(lái)講認(rèn)知教育,較為抽象難以理解。如果單純的依靠教師進(jìn)行講解說(shuō)教會(huì)令學(xué)生感到困惑迷茫。因此在社會(huì)認(rèn)知教育方面應(yīng)用教育游戲,能夠幫助幼兒實(shí)現(xiàn)對(duì)社會(huì)的認(rèn)知,更好的理解社會(huì),如對(duì)社會(huì)職業(yè)的理解等等,強(qiáng)化對(duì)社會(huì)的認(rèn)知,增強(qiáng)幼兒的認(rèn)知能力及3,為幼兒更好的理解社會(huì),以后融入社會(huì)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。3.提升幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力及求知欲望。很多教育游戲在實(shí)施過(guò)程中都能夠?qū)τ變赫Z(yǔ)言表達(dá)能力進(jìn)行很好的鍛煉。例如“丟手絹”游戲?qū)和柚{與游戲進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,在游戲過(guò)程中即提升了幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力又提高了幼兒對(duì)語(yǔ)言的辨識(shí)能力。另一方面應(yīng)用游戲教育能夠提升幼兒的求知欲望,激發(fā)幼兒好奇心進(jìn)而促進(jìn)幼兒進(jìn)一步對(duì)知識(shí)的探究學(xué)習(xí)。4.提升幼兒身體素質(zhì)。對(duì)于幼兒來(lái)講擁有健康的身體是健康成長(zhǎng)、實(shí)現(xiàn)人生目標(biāo)及人生價(jià)值的必備條件,然而隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展、生活水平的日益提升,人們生活變得越來(lái)越安逸。安逸舒適的背后是身體鍛煉減少,兒幼兒的生長(zhǎng)發(fā)育離不開良好的鍛煉。像丟沙包、跳皮筋、踢毽子等游戲要求幼兒在游戲過(guò)程中不斷地進(jìn)行運(yùn)動(dòng),因此教育游戲能夠幫助學(xué)生在不斷地運(yùn)動(dòng)中實(shí)現(xiàn)身體鍛煉,進(jìn)而提升幼兒的身體素質(zhì)。
二、教育游戲在幼兒教育中的具體運(yùn)用。
1.應(yīng)用貼近生活的教育游戲提升幼兒學(xué)習(xí)主動(dòng)性。在幼兒教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,首先教師要做好游戲設(shè)計(jì),充分結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn)及個(gè)性創(chuàng)設(shè)適合學(xué)生的教育游戲。教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中盡量的貼近學(xué)生的生活實(shí)際,只有游戲更加的貼近生活,學(xué)生才能更好地把握游戲規(guī)則,進(jìn)而才能夠更加有效的提升學(xué)生在參與游戲過(guò)程中的積極性和主動(dòng)性。例如,教師進(jìn)行這樣的游戲創(chuàng)設(shè),秋天到了,教師如果想讓學(xué)生更好的認(rèn)識(shí)秋天,可以帶領(lǐng)學(xué)生或布置學(xué)生進(jìn)行采摘樹葉,然后用樹葉制作書簽,在進(jìn)行書簽的制作過(guò)程中向?qū)W生進(jìn)行秋天特點(diǎn)的講解。如,為什么學(xué)生采摘回來(lái)的葉子幾乎都是黃色的,這說(shuō)明秋天樹葉會(huì)變黃以及變黃的原因。教師進(jìn)行貼近生活的游戲創(chuàng)作能夠引發(fā)學(xué)生的關(guān)注與思考,引領(lǐng)學(xué)生更好的投入到游戲中來(lái),提升學(xué)生對(duì)實(shí)際生活現(xiàn)象的關(guān)注度,進(jìn)而提高學(xué)生的基本常識(shí)。2.應(yīng)用動(dòng)手游戲提升學(xué)生的動(dòng)手能力。一些手工游戲需要?jiǎng)邮植僮鞑拍軌虺晒Φ耐瓿桑纭胺€花”游戲,這個(gè)游戲需要通過(guò)手指的勾、挑、收、翻、支等等動(dòng)作進(jìn)行各種各樣有趣圖案造型的創(chuàng)設(shè)。在游戲過(guò)程中需要幼兒必須具備靈敏的反映力,以及手眼協(xié)調(diào)能力,對(duì)幼兒視覺、聽覺、觸覺以及運(yùn)動(dòng)能力、感知能力等等諸多能力實(shí)現(xiàn)很好的鍛煉。幼兒的天性活潑好動(dòng)。在游戲過(guò)沉重讓其根據(jù)自己的喜好進(jìn)行動(dòng)手制作各種玩具及造型、例如,在結(jié)構(gòu)活動(dòng)《拼火柴》中教師通過(guò)簡(jiǎn)單的講解在黑板上拼出集中圖案,然后讓幼兒用火柴進(jìn)行練習(xí),在反復(fù)的練習(xí)過(guò)程中就會(huì)發(fā)現(xiàn)很大一部分幼兒能夠根據(jù)自己的想象拼出新的圖案,如房屋、飛機(jī)、各種小動(dòng)物等等,圖案由難到易、由簡(jiǎn)到繁,并把他們拼出的成果展示給其他小朋友。這樣不僅能夠提升幼兒的動(dòng)手能力,同時(shí)對(duì)孩子動(dòng)腦能力及思維能力的開發(fā)都有著積極的促進(jìn)作用。3.應(yīng)用教育游戲培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新能力。創(chuàng)新是一個(gè)國(guó)家一個(gè)民族生存發(fā)展的關(guān)鍵,是推動(dòng)人類文明以及人類思維文化發(fā)展的原動(dòng)力。由此可見創(chuàng)新能力的重要性。因此幼兒作為祖國(guó)未來(lái)?xiàng)澚杭爸魅藢?duì)其進(jìn)行創(chuàng)新能力的培養(yǎng)有多么的重要。在幼兒教育中應(yīng)用教育游戲,讓學(xué)生感受游戲帶來(lái)的.樂趣的同時(shí)對(duì)其創(chuàng)新能力也是很好的培養(yǎng)。例如,積木游戲,教師可以應(yīng)有積木游戲中的搭建房屋的游戲?qū)τ變哼M(jìn)行創(chuàng)造能力的培養(yǎng)。幼兒在搭建房屋的過(guò)程中,腦海中充滿了對(duì)房屋的憧憬與幻想,然后將自己的想象與設(shè)計(jì)付諸于房屋搭建過(guò)程中,通過(guò)自己的設(shè)計(jì)及自己方法搭建出自己想要的房子形狀。有些學(xué)生可能搭建的是樓房、有些可能是城堡、還有的可能只是簡(jiǎn)單的平房。積木游戲看似簡(jiǎn)單,但對(duì)幼兒創(chuàng)新能力及創(chuàng)造能力的培養(yǎng)卻有著積極的促進(jìn)作用。
三、結(jié)語(yǔ)。
在幼兒教育過(guò)程中教育游戲的應(yīng)用能夠很好的提升幼兒學(xué)習(xí)的興趣,提升幼兒的思維能力、創(chuàng)新能力及創(chuàng)造力。因此,教師應(yīng)加強(qiáng)這方面的認(rèn)識(shí),在當(dāng)前的幼兒教育中教師結(jié)合教育內(nèi)容及教育目標(biāo)積極進(jìn)行研究探索,對(duì)教育游戲的應(yīng)用方法進(jìn)行不斷的革新,從而使幼兒在輕松愉悅的課堂氛圍中實(shí)現(xiàn)高效學(xué)習(xí),提升幼兒教育的教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
[1]趙曉敏.教育游戲在幼兒教育中的應(yīng)用策略探討[j].讀與寫(教育版),2015(30).
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[3]錢勇.探討教育游戲在幼兒教育中的實(shí)踐應(yīng)用[j].小學(xué)科學(xué)(教師版),2016(21).
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇十三
翔殷路車站為淺埋地下一層側(cè)式站臺(tái)車站,是國(guó)內(nèi)第一個(gè)也是世界首次雙圓盾構(gòu)過(guò)站車站,地下一層內(nèi)布置環(huán)控機(jī)房等少量設(shè)備用房,將主要設(shè)備用房設(shè)置在地面西北角三層設(shè)備用房?jī)?nèi).車站內(nèi)設(shè)有四個(gè)小站廳和站臺(tái)在同一層.翔殷路站與眾不同的是它設(shè)有連接站廳的“地下天橋”連接通道,并在站臺(tái)也設(shè)有連接站臺(tái)兩側(cè)“地下天橋”連接通道.
作者:肖樺作者單位:中鐵第一勘察設(shè)計(jì)院集團(tuán)有限公司城建院,陜西,西安,710001刊名:中國(guó)科技博覽英文刊名:zhongguobaozhuangkejibolan年,卷(期):2010“”(21)分類號(hào):u231關(guān)鍵詞:淺埋地下一層側(cè)式站臺(tái)國(guó)內(nèi)第一世界首次雙圓盾構(gòu)過(guò)站車站
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇十四
幼兒游戲論文:游戲可以使幼兒獲得數(shù)學(xué)關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。
小班的幼兒在很多方面已經(jīng)表現(xiàn)出一定的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,如,能在集合的界限內(nèi)來(lái)感知集合,能分辨出特別多的和特別少的或有明顯大小差異的物體,能按順序念數(shù)詞并出現(xiàn)了計(jì)數(shù)的傾向,能分辨開放的圖形和封閉的圖形,能感知現(xiàn)實(shí)生活中的上、下等空間方位關(guān)系等。在此基礎(chǔ)上,我們確定了小班幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的有關(guān)內(nèi)容:
一、邏輯關(guān)系。
1.按物體的屬性求同與分類,建立幼兒初步的“集合”觀念。這里說(shuō)的“屬性”是指事物的特性,例如,物體的顏色、形狀、質(zhì)地、用途、數(shù)目等?!扒笸本褪翘舫銎渲芯哂邢嗤瑢傩缘氖挛?,而“分類”就是按事物各自相同屬性進(jìn)行分組,“集合”就是指有相同屬性的全體。發(fā)展幼兒的“集合”觀念可以通過(guò)教師專門準(zhǔn)備的學(xué)具讓幼兒操作學(xué)習(xí),也可以通過(guò)游戲的方式進(jìn)行。如果幼兒具備了給物體分類的能力,就說(shuō)明他們已能概括(抽象)出物體的共同屬性,這為他們抽象出同類物體的數(shù)量特征提供了前提,是認(rèn)識(shí)數(shù)量的必要準(zhǔn)備。
2.發(fā)展幼兒“一一對(duì)應(yīng)”的觀念以及確定兩組物體的“多”“少”“等量”關(guān)系的經(jīng)驗(yàn)。在這一階段,幼兒的對(duì)應(yīng)能力已有了很好的發(fā)展,一般來(lái)說(shuō),幼兒3歲半以后是對(duì)應(yīng)能力迅速發(fā)展的階段。幼兒在自發(fā)游戲中往往不經(jīng)意地就運(yùn)用了一一對(duì)應(yīng)的方式,如在每個(gè)玩具車上放一個(gè)玩偶,他們運(yùn)用最多的就是一一對(duì)應(yīng)的方法。
3.發(fā)展幼兒簡(jiǎn)單模式的經(jīng)驗(yàn)。小班幼兒可以在教師提供的范例板的幫助下,通過(guò)一一對(duì)應(yīng)的方式來(lái)體驗(yàn)有關(guān)“ab規(guī)律”的模式,如圖形排列三角形、方形、三角形、方形、三角形、方形……這項(xiàng)活動(dòng)把幼兒的注意力引到“開頭的”“后面一個(gè)”“再后面一個(gè)”“最后的”這樣一些有關(guān)空間關(guān)系的理解和推理方面。做完這項(xiàng)活動(dòng)后,再分別要求幼兒說(shuō)說(shuō)這些物體是怎么排的,這樣還可以有效地幫助幼兒從語(yǔ)言的節(jié)奏中體驗(yàn)到次序的規(guī)律。另外,幼兒在開始玩這個(gè)活動(dòng)時(shí)往往意識(shí)不到排列的規(guī)律,因此,要備有全范例板、半范例板和填空范例板三種材料,讓幼兒根據(jù)自己的操作水平選擇使用,教師也可根據(jù)不同幼兒的需要推薦他們使用某種范例板。除了形狀變化的范例板之外,我們還可以提供大小、顏色、方向變化的范例板。
二、數(shù)和量。
1.發(fā)展幼兒按順序念數(shù)詞和計(jì)數(shù)的經(jīng)驗(yàn)。在數(shù)數(shù)方面,小班年齡段的幼兒一般只會(huì)從1開始,按順序往下數(shù),如果遇到干擾就不會(huì)數(shù)了。他們也不理解物體總數(shù)的含義,說(shuō)不出物體的總數(shù),有個(gè)別幼兒只能做到伸出同樣多的手指來(lái)比劃。因此,教師可以根據(jù)幼兒在點(diǎn)數(shù)物體方面存在的不同困難,多安排他去完成計(jì)數(shù)5以內(nèi)物體的任務(wù),并引導(dǎo)他說(shuō)出總數(shù),即一共有多少個(gè)。
2.發(fā)展幼兒給大小系列和長(zhǎng)短系列物體排序的經(jīng)驗(yàn)。在學(xué)習(xí)物理量過(guò)程中,這一階段的幼兒也表現(xiàn)出一定的學(xué)習(xí)潛力。如在玩套杯、套碗、套盒等活動(dòng)中,他們能輕松地區(qū)分其中最大和最小的材料,知道通過(guò)對(duì)應(yīng)的方式判斷出相接近材料的大小,但是由于他們邏輯思維發(fā)展的階段性特點(diǎn),在量的比較中,還很難認(rèn)識(shí)到量的相對(duì)性。為此,教師可以利用幼兒的套杯、套蛋玩具等,引導(dǎo)幼兒兩兩比較物體的大小、長(zhǎng)短,或提供與實(shí)物相應(yīng)的排序范例板讓幼兒以一一對(duì)應(yīng)的方式排出3――5個(gè)物體的序列,指出其中最大(?。┗蜃铋L(zhǎng)(短)的物體。
3.發(fā)展幼兒的時(shí)間觀念。小班幼兒雖然還不能建立年、月、日、時(shí)、分、秒等時(shí)間概念,但對(duì)一些籠統(tǒng)的表示時(shí)間的詞匯還是能夠理解的。()例如,表示時(shí)間段的有“早上”“晚上”,表示時(shí)態(tài)的有“以前”“正在”“后來(lái)”,表示時(shí)間長(zhǎng)短或先后的有“很久很久”“一會(huì)兒”“先……后來(lái)……”等。由于表示時(shí)間的詞語(yǔ)都與一定的事件緊密聯(lián)系在一起,因此,教師可以結(jié)合日常生活事件來(lái)引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)和領(lǐng)會(huì)。
三、空間與形體。
1.發(fā)展幼兒區(qū)分空間關(guān)系,尤其是以自身為中心指出物體空間位置的經(jīng)驗(yàn)??臻g關(guān)系的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括區(qū)分相鄰的與分離的物體,如a、b、c三者,a與b相鄰,b與c相鄰,a與c被b分離,教師可以利用“間隔排列”的活動(dòng)來(lái)進(jìn)行空間關(guān)系的教學(xué)。對(duì)于空間方位知識(shí),小班幼兒應(yīng)該能夠區(qū)分并說(shuō)出自己身體部位的上下方位和以自己為中心的物體的上下方位,而且也能夠區(qū)分和說(shuō)出以客體為中心的上下方位,并能做出相應(yīng)的向上、向下的動(dòng)作,如向上舉起雙臂、向下蹲兩次等。教師可以引導(dǎo)這一階段的幼兒開始學(xué)習(xí)辨別前后方位,但是要注意他們所能理解的空間方位的區(qū)域僅限于直接感知的范圍內(nèi),如自己身體部位的前后方位,緊挨自己或靠近自己的物體的前后方位,離自己不太遠(yuǎn)且正對(duì)著自己的物體的前后方位等。
2.發(fā)展幼兒區(qū)分物體平的面與不平的面、封閉圖形與開放圖形的經(jīng)驗(yàn)。幾何形體可以分為平面圖形和立體圖形。小班幼兒還不具備研究立體圖形的能力,他們僅能從立體圖形的某一面來(lái)發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)單的平面圖形――圓形、三角形、正方形等。
除此之外,這一階段的幼兒絕大多數(shù)都能對(duì)圓形、三角形、正方形、長(zhǎng)方形、半圓形、橢圓形甚至梯形、菱形和平行四邊形等圖形做出正確的配對(duì),即按范例取出相同的圖形。教師可以根據(jù)以上要求結(jié)合自己所帶小班幼兒的實(shí)際水平來(lái)設(shè)計(jì)圖形教學(xué)活動(dòng)。
(作者單位內(nèi)蒙古自治區(qū)赤峰市直屬機(jī)關(guān)幼兒園)。
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇十五
結(jié)構(gòu)優(yōu)化與建筑美學(xué)的矛盾在當(dāng)前工業(yè)建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)優(yōu)化過(guò)程中尤為突出。通常在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中很難做到對(duì)結(jié)構(gòu)強(qiáng)度、建筑性能、實(shí)用性與現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念、建筑美學(xué)兼顧。過(guò)多關(guān)注設(shè)計(jì)理念與建筑美學(xué)的優(yōu)化,會(huì)造成設(shè)計(jì)方案對(duì)結(jié)構(gòu)布局、工藝流程的考慮不足,使得優(yōu)化方案缺少實(shí)用性,對(duì)工業(yè)生產(chǎn)的提升效果不明顯,很難得到企業(yè)的認(rèn)可。另一個(gè)主要問題是工業(yè)建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)方案中工程造價(jià)優(yōu)化與結(jié)構(gòu)強(qiáng)度優(yōu)化的矛盾。鋼結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)除了要保障剛度、強(qiáng)度的同時(shí)還要做到兼顧經(jīng)濟(jì)合理性。如何在保證設(shè)計(jì)要求的情況下盡可能優(yōu)化結(jié)構(gòu)工程造價(jià)、減少鋼材使用量,也是設(shè)計(jì)人員在工業(yè)建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)優(yōu)化中主要考慮的問題。
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游戲概念設(shè)計(jì)論文篇十六
游戲是兒童的天性。在幼兒教學(xué)中,游戲的趣味性、引導(dǎo)性等顯而易見。諸多教育專家在研究幼兒教育時(shí),必然會(huì)聚焦游戲的教育價(jià)值。從游戲影響因素出發(fā),對(duì)幼兒教育中游戲的介入進(jìn)行優(yōu)化考量,認(rèn)為創(chuàng)設(shè)游戲情境、增進(jìn)師幼互動(dòng)、設(shè)計(jì)角色扮演等可提升游戲的介入效率,提效幼兒教學(xué)。
幼兒教育中,游戲是不可或缺的重要組成。幼兒在技能等多方面的素質(zhì)長(zhǎng)進(jìn)均是通過(guò)游戲加以實(shí)現(xiàn)的。美國(guó)教育家米斯里爾曾對(duì)密西西比州108家啟蒙教育機(jī)構(gòu)進(jìn)行跟蹤調(diào)查后發(fā)現(xiàn),游戲在幼兒教育中介入的比例達(dá)到92.1%。由此可見,游戲在幼兒教育中的普遍性。故而,作為幼兒教師必須要在教育研究及實(shí)踐中關(guān)注游戲教學(xué),通過(guò)游戲方式及內(nèi)容的調(diào)整,以趣促學(xué),進(jìn)而幫助其在幼兒階段奠定素質(zhì)基礎(chǔ)。
一、情境是學(xué)習(xí)興趣的點(diǎn)金石。
幼兒融入游戲,需要巧妙的.引導(dǎo)。而在游戲中,情境的巧妙創(chuàng)設(shè)有助于幫助幼兒更容易在情感上獲得熏陶與浸染。當(dāng)然,情境創(chuàng)設(shè)要求教師要以一個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)師的角色出現(xiàn)。教師要深入研究幼兒心理發(fā)展實(shí)際,針對(duì)性進(jìn)行游戲情境的趣味性設(shè)計(jì),引導(dǎo)幼兒在情境中理解游戲、增進(jìn)融洽度,從情感上形成共鳴。如幼兒“運(yùn)鞋子”游戲中,教師首先設(shè)計(jì)情境引幼兒入戲―――“小寶貝們,大家喜歡小兔子么?(幼兒異口同聲說(shuō)喜歡)是啊,老師也喜歡小兔子。有一天小兔子自己挑選了一雙超漂亮的鞋,被小蜈蚣看到了。他于是哭鬧著非要媽媽買一雙鞋,不過(guò)鞋子買下后他卻因?yàn)槟_多穿不上。所以小蜈蚣希望有人能幫他把這些鞋運(yùn)回家。那么大家愿意幫忙小蜈蚣么?”在老師的引導(dǎo)下,小寶貝們情緒非常高漲,紛紛表示要幫助小蜈蚣運(yùn)鞋子。于是老師順勢(shì)提示孩子們途中有橋洞,并向幼兒們尋求幫助。幼兒們有的提議貓著腰通過(guò),有的則認(rèn)為可以爬著通過(guò)……情境的創(chuàng)設(shè),讓幼兒非常積極地參與到游戲中,幼兒智力也在游戲中獲得開發(fā),其探索精神也得到培養(yǎng)。
二、互動(dòng)是師幼溝通的主旋律。
師幼溝通是保證幼兒教育效率的重要途徑[2]。在游戲中,教師雖然是組織者與引導(dǎo)者的位置,但是不能因此而高高在上,對(duì)幼兒的行為妄加指責(zé)、橫加矯正。教師必須放下身段,走近幼兒生活,零距離接觸,傾心交談互動(dòng),為幼兒的游戲無(wú)縫參與營(yíng)造輕松氛圍。如此下來(lái),師幼關(guān)系將更為優(yōu)化。如幼兒“摘桃子”游戲中,教師首先親身參與到活動(dòng)中。游戲開展前,教師利用卡片組合成幾顆桃樹,同時(shí)將彩筆畫剪的桃子掛在上面。老師引導(dǎo)幼兒自制果籃,并幫忙農(nóng)民伯伯去摘桃。幼兒們饒有興趣地參與進(jìn)去。教師在摘桃子的過(guò)程中,及時(shí)地對(duì)幼兒采摘情況進(jìn)行了解。有的并不知道怎樣去摘,于是就學(xué)著老師的樣子一臂挎籃,一手去摘。此時(shí),老師注意到一個(gè)幼兒在旁邊站著,并沒有參與進(jìn)去。她輕輕地繞過(guò)孩子們,很自然走到這個(gè)幼兒跟前問道:“宇軒,怎么不摘呢?來(lái),告訴老師,需要幫助么?”宇軒聽著老師親切的話語(yǔ),嘟囔著說(shuō):“老師,我夠不到桃子……”老師于是把他抱了起來(lái),讓宇軒自己去摘。當(dāng)宇軒摘到兩個(gè)大大桃子走著放到自己籃里時(shí)候,他非常激動(dòng)地對(duì)老師說(shuō)了句:“謝謝老師!”老師就此啟發(fā)幼兒―――“我們都有遇到困難的時(shí)候,如果老師遇到了,你會(huì)幫助我么?”幼兒馬上興奮地回答到:“我會(huì),老師?!笨梢钥吹?,在老師與幼兒巧妙的溝通下,摘桃子游戲進(jìn)行的非常順利,而且通過(guò)幫忙與求幫忙在師幼之間產(chǎn)生極強(qiáng)的情感互動(dòng)與品格熏陶。借助游戲的開展,幼兒將在以后游戲中獲得更多來(lái)自小朋友們的幫助,對(duì)游戲參與的期待在不斷提升。
三、角色是幼兒參與的感情點(diǎn)。
在幼兒階段,無(wú)論“老鷹抓小雞”還是“丟手絹”,每一個(gè)游戲都需由不同的角色構(gòu)成。教師要在設(shè)計(jì)幼兒游戲時(shí),注重游戲的啟蒙性,注意對(duì)幼兒的教育引導(dǎo),以幫助幼兒在角色的參與中,在更多素質(zhì)層面獲得鍛煉發(fā)展。如在“龜兔賽跑”游戲中,教師可幫助幼兒劃定不同角色,如大烏龜、青石、大樹、蝴蝶、白兔等,并要求不同的游戲角色延伸不同的教育導(dǎo)向。大烏龜,百折不撓、鍥而不舍的奮斗精神;青石,樂于助人、理性處事的提醒者角色;蝴蝶,熱愛自然生活,喜歡嬉戲的路途偶遇者;白兔,擅長(zhǎng)跑步但又缺乏持之以恒精神的自滿者與失敗者等。這些角色的分封,使得不同幼兒都有適合自己的角色。每個(gè)參與的幼兒都需要充分理解角色的情感與性格,才能真正參與進(jìn)去。教師可對(duì)不同的角色提出扮演要求,如大烏龜,要體現(xiàn)出行動(dòng)緩慢、目光堅(jiān)毅;白兔,要體現(xiàn)出活潑靈動(dòng)、驕傲自滿……在角色表演完后,教師還可讓角色互換進(jìn)行體會(huì)故事的教育性。最典型的就是白兔與烏龜互換角色。最終教師對(duì)不同角色的扮演效果予以點(diǎn)評(píng),并談?wù)劰适碌慕逃饬x。兒童在故事參與中,不僅體會(huì)到不同角色的心理特征與處事方式,更在表演中掌握了初步的表演技巧,進(jìn)而形成積極的人格。
總之,在幼兒生活學(xué)習(xí)中,游戲是幼兒成長(zhǎng)的良伴。作為主體的教育形式,游戲承擔(dān)了趣味性與啟蒙性等多重教育價(jià)值的發(fā)揮。教師要重視幼兒的興趣激發(fā),更要注重游戲的教育價(jià)值引導(dǎo)。通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境、師幼互動(dòng)、角色參與等,讓游戲更具吸引力,讓幼兒教育更加高效。
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游戲概念設(shè)計(jì)論文篇十七
工業(yè)建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)秉承安全性強(qiáng)、建設(shè)成本合理、結(jié)構(gòu)質(zhì)量高三個(gè)基本原則,并嚴(yán)格按照國(guó)家的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合企業(yè)自身生產(chǎn)模式、工藝流程、設(shè)備選型、管理方式等進(jìn)行系統(tǒng)化設(shè)計(jì)。首先,根據(jù)企業(yè)對(duì)建筑強(qiáng)度的要求,合理選擇鋼材型號(hào)。選用鋼材必須通過(guò)國(guó)家質(zhì)量檢測(cè)體系的認(rèn)證,確保鋼結(jié)構(gòu)的強(qiáng)度與質(zhì)量。在合理選用鋼材型號(hào)的同時(shí),對(duì)鋼結(jié)構(gòu)進(jìn)行防腐防銹處理也是保障其剛度及強(qiáng)度的重要措施。根據(jù)所選的鋼材型號(hào),對(duì)建筑結(jié)構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)的應(yīng)力分析,選擇對(duì)應(yīng)的焊條,保證其焊縫的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度。同時(shí)也不能忽視結(jié)構(gòu)附件的性能要求,應(yīng)按照實(shí)際需求及相關(guān)規(guī)范進(jìn)行選型配備。此外,還應(yīng)格外注意對(duì)地基的.處理,根據(jù)建筑結(jié)構(gòu)進(jìn)行針對(duì)性的地基處理,確保工業(yè)建筑結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性與抗震等級(jí)要求。
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇十八
空間導(dǎo)向性設(shè)計(jì)最主要的內(nèi)容就是對(duì)空間內(nèi)的流線設(shè)計(jì),而流線設(shè)計(jì)是與乘客的活動(dòng)密切相關(guān)的。在進(jìn)行流線設(shè)計(jì)時(shí)是以視知覺原理、心理學(xué)以及人潛在的認(rèn)路模式等理論為基礎(chǔ)的,對(duì)車站空間的引導(dǎo)層次以及引導(dǎo)的過(guò)程進(jìn)行分析,初步建立一個(gè)對(duì)空間導(dǎo)向性的認(rèn)識(shí)。
5.1轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)界面導(dǎo)向信息的圖形表達(dá)。
把導(dǎo)向牌中的信息比如說(shuō),文字、圖形等放大到樓梯的側(cè)墻、墻柱等一些換乘節(jié)點(diǎn)的界面,簡(jiǎn)單直接的將信息展示在乘客的視覺范圍內(nèi),增大對(duì)視覺的沖擊力和信息的識(shí)別性。
5.2藝術(shù)品的功能化設(shè)計(jì)。
在車站空間中藝術(shù)品不單單是起到了裝飾的作用,它作為車站空間的一部分,可以把一些導(dǎo)向信息融入其中。將藝術(shù)品與導(dǎo)向信息、空間定位等融合在一起,藝術(shù)品也就能成為正真的大眾藝術(shù),藝術(shù)來(lái)源于生活而服務(wù)于生活。使得藝術(shù)品在滿足美的同時(shí)增加的具有實(shí)用性。5.3提前介入地面導(dǎo)向標(biāo)識(shí)的設(shè)計(jì)地面導(dǎo)向是室內(nèi)導(dǎo)向設(shè)計(jì)中非常重要的一部分內(nèi)容。地面導(dǎo)向設(shè)計(jì)要具有直接明了的特點(diǎn),在設(shè)計(jì)地面導(dǎo)向標(biāo)識(shí)時(shí)要聘請(qǐng)專門的室內(nèi)設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)計(jì),將藝術(shù)化的設(shè)計(jì)手段與實(shí)用性的設(shè)計(jì)目的結(jié)合起來(lái)。在地面材質(zhì)色彩變化的同時(shí)能夠融入功能設(shè)計(jì)。
6結(jié)束語(yǔ)。
綜上所述,隨著城市的發(fā)展,地鐵車站的發(fā)展也會(huì)不斷的完善。地鐵車站是一種功能性的建筑,它的主要目的就是為了讓乘客能夠快速安全的進(jìn)站、出站以及及時(shí)的乘坐地鐵。地鐵車站的導(dǎo)向性設(shè)計(jì)就是為了能夠?qū)崿F(xiàn)這一目的而展開的。導(dǎo)向性設(shè)計(jì)是在室內(nèi)結(jié)合各種設(shè)計(jì)手段,充分利用空間內(nèi)的設(shè)施,將各種因素進(jìn)行整合的一種全方位的設(shè)計(jì)。這不但是標(biāo)識(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的補(bǔ)充也是車站整體設(shè)計(jì)的一部分。
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游戲概念設(shè)計(jì)論文篇十九
摘要:文章以地鐵的地面車站的建筑設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)為研究對(duì)象,對(duì)設(shè)計(jì)過(guò)程進(jìn)行了深入細(xì)致的分析,有獨(dú)到的見解和創(chuàng)新構(gòu)思,對(duì)地鐵建設(shè)項(xiàng)目有很好的參考作用,值得地鐵地面車站設(shè)計(jì)單位和設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:建筑設(shè)計(jì);地鐵地面車站;操作技術(shù);研究探討。
在解決城市交通擁擠,提高人們出行服務(wù)能力方面,地鐵發(fā)揮了較強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)和作用,因而,在城市的建設(shè)里程和在建城市不斷增多。據(jù)悉以來(lái),石家莊、秦皇島、蘭州等城市紛紛把城市地鐵建設(shè)項(xiàng)目列入年度計(jì)劃,今年春節(jié)石家莊的地鐵1號(hào)線已經(jīng)開通運(yùn)行,投入使用。為了提高地鐵的使用效能,方面顧客乘行,對(duì)地面車站的建筑設(shè)計(jì)要進(jìn)行科學(xué)的研究,使其強(qiáng)化“方便和服務(wù)”的功能。地鐵地面車站的建筑設(shè)計(jì)是一項(xiàng)系統(tǒng)性很強(qiáng)的設(shè)計(jì)工作,既要考慮地鐵的運(yùn)行狀況影響,要要考慮到乘客的方便周到,還要考慮到建筑物對(duì)城市周圍環(huán)境的影響,在環(huán)保、能源、市政基礎(chǔ)設(shè)施共享程度等多方面需要進(jìn)行周密的勘察和科學(xué)的構(gòu)思,從提出嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膬?yōu)化方案。
1.1地鐵地面站位的具體選址。
在設(shè)計(jì)過(guò)程中,要做好的首要工作,就是搞好站位選址。站位選址要通過(guò)人工勘察和衛(wèi)星掃描,對(duì)站位選址要結(jié)合城市的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,對(duì)地形地貌、能源供應(yīng)、環(huán)境影響、客流狀況,就行充分的了解和估計(jì)。
1.2車站設(shè)計(jì)類型的選擇。
現(xiàn)行的地鐵車站有兩種建筑模式,一種是地下車站,另一種是地上車站;對(duì)于地下車站來(lái)說(shuō),地面部分主要為附屬設(shè)施,即出口、入口和風(fēng)亭等;對(duì)于地上車站來(lái)說(shuō),建筑主體工程、乘客的進(jìn)出通道工程和風(fēng)亭等,要綜合考慮。1.3建筑周邊的環(huán)境情況綜合考慮客流因素和地鐵的運(yùn)行效益,車站選址應(yīng)位于繁華地段,,一般存在建筑林立和土地資源緊缺的情況。要在建筑面積、造型、多功能分區(qū)利用和經(jīng)濟(jì)便利方面,綜合考慮,反復(fù)斟酌。
2具體的設(shè)計(jì)技術(shù)措施。
2.1出入口建筑物的設(shè)計(jì)和風(fēng)亭建筑的設(shè)計(jì)。
地鐵車站的出口和進(jìn)口是主要的建筑,無(wú)論從利用上,還是確保地鐵高效運(yùn)行以及地鐵的服務(wù)能力和經(jīng)濟(jì)效益等方面,都是關(guān)系非常緊密的因素。進(jìn)口的設(shè)計(jì)要滿足客流不能太擁擠,出口不能太長(zhǎng)。設(shè)計(jì)過(guò)程要對(duì)入口建筑物的體量充分考慮。一般的出口建筑和入口建筑的體量標(biāo)準(zhǔn)來(lái)源于出入口的寬度,這要根據(jù)日常的客流量確定,出口和入口樓梯的寬度是由客流疏散狀況決定的,扶梯的數(shù)量多少是根據(jù)服務(wù)能力配備的,扶梯和樓梯的寬度之和就是出入口建筑需要的寬度。這是出口和入口的內(nèi)部情況;對(duì)于出口和入口的外部情況來(lái)說(shuō),需要多街道路段的交通情況和周圍建筑的使用狀態(tài)進(jìn)行充分的考慮,外面開闊通常,則有利于客流疏散,口外交通相對(duì)擁擠,客流疏散能力相對(duì)較低,所以對(duì)于每個(gè)地鐵的出口和入口的建筑設(shè)計(jì),體量是相對(duì)固定的,在設(shè)計(jì)過(guò)程中,根據(jù)體量的需要,充分發(fā)揮設(shè)計(jì)的風(fēng)格優(yōu)勢(shì),綜合考慮土建工程和裝修工程、電氣工程各種建筑的特點(diǎn),出入口建筑體的設(shè)計(jì),從功能上講,也必須具備兩個(gè)要點(diǎn):第一建筑物體的辨識(shí)度要高。方便乘客尋找;第二與周邊建筑和其他環(huán)境因素的高矮色調(diào)等相互協(xié)調(diào)。不產(chǎn)生光污染和形成客流噪聲的集聚。進(jìn)口和出口的位置考慮客流的視線不受影響。地鐵車站出入口的建筑設(shè)計(jì),注重實(shí)際應(yīng)用是一個(gè)方面,更重要的在設(shè)計(jì)過(guò)程中,盡可能滲透城市的文化因素,既具有明顯的標(biāo)識(shí)作用,有增添交通設(shè)施的特種色彩,提高省市建設(shè)的.個(gè)性文化發(fā)展空間,打造城市建設(shè)的靚麗風(fēng)景,滿足人們?nèi)找嫣岣叩穆糜涡蓍e的心理需求。地鐵車站的風(fēng)亭設(shè)計(jì)思路必須滿足地鐵運(yùn)行過(guò)程中的各種功能需求,一般情況下,數(shù)量的設(shè)置和建筑面積都必須符合嚴(yán)格的規(guī)定,所受的控制條件較多,風(fēng)亭盡管不與乘客直接接觸,但對(duì)乘客的影響很大,既要考慮對(duì)地鐵外面環(huán)境的影響,又要考慮地鐵內(nèi)部的實(shí)際需要,必須滿足兩方面的環(huán)評(píng)標(biāo)準(zhǔn)。因此,風(fēng)亭的設(shè)計(jì)要結(jié)合綠地和風(fēng)景園林,同時(shí)做好風(fēng)井的環(huán)境綠化。
地鐵的地面車站分為起點(diǎn)站和終點(diǎn)站。要借鑒火車站和公交車站的設(shè)計(jì)有點(diǎn),在環(huán)保措施和人性化服務(wù)功能上下功夫,信息共享平臺(tái)和運(yùn)行調(diào)度盡可能實(shí)現(xiàn)一體化設(shè)計(jì),考慮到通風(fēng)采光的最大化利用和節(jié)能設(shè)施的配備。
2.3高架車站設(shè)計(jì)。
地鐵的高架車站屬于城市的新型建筑,每一座高架車站的設(shè)計(jì),都是一件藝術(shù)品,猶如一幅畫,一首詩(shī),給城市建設(shè)增添了特殊的景觀。作為空中建筑,顯著的設(shè)計(jì)風(fēng)格是高大、舒展和豁亮。體現(xiàn)出較為明顯的時(shí)代感和科技感。有的采用植物或動(dòng)物形狀的整體設(shè)計(jì),使整個(gè)建筑像一顆植物或者一個(gè)動(dòng)物,連同建筑體周圍的草坪和綠化設(shè)施的簇?fù)恚呒苘囌揪拖窬薮蟮幕ɑ@,輕托著搭在上面的十字飄帶,若果從低處仰望車站,與周圍的建筑形成連綿不斷,巍峨飄逸的壯觀景象。在使用方面,設(shè)計(jì)上注重整合利用內(nèi)部空間,對(duì)外型設(shè)計(jì)的藝術(shù)性要高,體現(xiàn)出城市文化發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)和科技發(fā)展改善人們生活的力度;對(duì)于一個(gè)城市來(lái)說(shuō),高架車站的設(shè)計(jì),要形成群體的風(fēng)景優(yōu)勢(shì),形成新的風(fēng)景亮點(diǎn),打造城市的旅游品味。對(duì)于不同線路的地鐵的高空車站設(shè)計(jì),盡量風(fēng)格和藝術(shù)造型上保持一致,表現(xiàn)手法上,相得益彰,特別指出的是切忌地下車站、地上車站、高空車站混亂設(shè)計(jì)建設(shè),對(duì)城市美化和發(fā)展不利。一條整體的地鐵線路上很多高架車站被高架橋相互串聯(lián)穿越城市的一片區(qū)域,在不同的地理區(qū)位,外觀造型設(shè)計(jì)必須服從區(qū)域性特征需要。高架車站的設(shè)計(jì)必須滿足地鐵的功能需要,技術(shù)要點(diǎn)主要取決于車輛配備選選型和編組的必要的專業(yè)條件要求。高架車站在建設(shè)過(guò)程中涉及不到工程占地,根據(jù)客流量的實(shí)際需求,可以選擇不同的高層設(shè)計(jì),或兩層;或三層;高架車站作為構(gòu)造建筑,設(shè)計(jì)風(fēng)格開放、新穎和大氣;是其它建筑設(shè)施所不具備的外觀形象,既是城市的構(gòu)造元素也是功能元素,在景觀建設(shè)和服務(wù)利用等方面都是前所未有的,自主創(chuàng)新的空間和潛力很大。就目前的城市高架地鐵車站來(lái)說(shuō),與其說(shuō)是設(shè)計(jì)建造,倒不如說(shuō)是創(chuàng)造,只有融合城市各種優(yōu)秀的文化因素,地鐵高架車站才能設(shè)計(jì)的漂亮、挺拔和經(jīng)濟(jì)使用。
3結(jié)束語(yǔ)。
面對(duì)城市出現(xiàn)的交通擁堵狀況居高不下,行車高峰時(shí)段,一輛輛汽車首位相連,慢慢騰騰的挪挪聽聽,鳴笛混亂,尾氣集中排放。不但污染了城市環(huán)境,也限制了人們的出行;地鐵工程的建設(shè),是這種狀況得到較大的改觀,極大地改善了城市交通條件,提高了現(xiàn)代化交通服務(wù)水平,因此,要在地鐵項(xiàng)目工程建設(shè)過(guò)程中,樹立可持續(xù)發(fā)展的理念,搞好地鐵車站的設(shè)計(jì),注重經(jīng)濟(jì)實(shí)用,又要兼顧城市景觀建設(shè)的實(shí)際需要,吸收城市文化建設(shè)的精華,促進(jìn)地鐵交通健康快速的發(fā)展。
游戲概念設(shè)計(jì)論文篇二十
摘要:
小學(xué)體育教學(xué)要豐富教學(xué)內(nèi)容,采用多樣的教學(xué)形式,從而使學(xué)生培養(yǎng)體育鍛煉的習(xí)慣,掌握科學(xué)的鍛煉方法。體育游戲是不可或缺的教學(xué)策略,文章圍繞這一問題展開論述,接受了體育游戲的特點(diǎn),分析其積極意義,并就如何進(jìn)行提出個(gè)人意見。
關(guān)鍵詞:
小學(xué)體育;體育教學(xué);教學(xué)策略。
長(zhǎng)期以來(lái),從小學(xué)到高中,我們的教育無(wú)不是圍繞著考試進(jìn)行,高考升學(xué)率的壓力從上往下,一直滲透到小學(xué)階段的所有學(xué)科教學(xué)上,使得小學(xué)體育教學(xué)備受沖擊,限于尷尬的境地。體育教學(xué)的滯后帶來(lái)一系列問題,導(dǎo)致小學(xué)生身體素質(zhì)的下降以及精神品質(zhì)的孱弱。無(wú)論從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,還是從少兒身心健康的發(fā)展這樣的近期目標(biāo)來(lái)看,都很有必要抓好小學(xué)體育教學(xué)。針對(duì)小學(xué)生的身心特點(diǎn),如何搞好體育教學(xué),如何讓小學(xué)生喜歡上運(yùn)動(dòng),喜歡上體育?體育游戲是十分有效的教學(xué)方法。
首先,體育游戲是體育課不可分割的部分,而不是玩。在許多學(xué)生和家長(zhǎng)的眼中,似乎游戲就是玩,而玩往往是有違學(xué)習(xí)的。這是很偏頗的觀點(diǎn)。人類的學(xué)習(xí)首先從游戲開始,少兒游戲是對(duì)成人社會(huì)無(wú)意識(shí)的模仿,是最生動(dòng)的學(xué)習(xí)。所以,體育游戲首先是課程教學(xué)不可分割的部分,不是可有可無(wú)的玩,它對(duì)學(xué)習(xí)起到了正遷移的作用,而不是相反。有些教師錯(cuò)誤地認(rèn)為,游戲就是玩,就可以撒手不管,這也是不正確的,沒有擺正對(duì)體育游戲的態(tài)度,也沒有能準(zhǔn)確理解體育游戲的內(nèi)涵。其次,體育游戲具有娛樂的特點(diǎn)。
它避免了教學(xué)的功利性,在體育教學(xué)訓(xùn)練中,小學(xué)生的身體機(jī)能得到全面地鍛煉和開發(fā),成為提升身體素質(zhì)與身體機(jī)能的重要手段。體育游戲與其他游戲相比,具有其自身特有的特點(diǎn)。它仍然以體育鍛煉為目的,有助于學(xué)生身體的健康成長(zhǎng),能夠培養(yǎng)小學(xué)生對(duì)于體育運(yùn)動(dòng)的興趣,發(fā)現(xiàn)不同學(xué)生的不同體育特長(zhǎng),讓他們?cè)谶\(yùn)動(dòng)中感到快樂。體育游戲能夠豐富體育課的內(nèi)容,變化多樣的形式讓學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)中體驗(yàn)到各種成功的喜悅,學(xué)習(xí)到許多體育運(yùn)動(dòng)和訓(xùn)練的必備技巧。
二、體育游戲?qū)τ诖龠M(jìn)小學(xué)體育教學(xué)的意義。
首先,培養(yǎng)鍛煉習(xí)慣。對(duì)于許多國(guó)人來(lái)說(shuō),影響身體健康的主要原因在于沒有健康的作息規(guī)律,沒有養(yǎng)成良好的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣。健康的作息規(guī)律,沒有養(yǎng)成良好的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣。沒有習(xí)慣就沒有堅(jiān)持,就不能持續(xù)地讓身體得到良好的鍛煉。而習(xí)慣的養(yǎng)成往往從小時(shí)候開始培養(yǎng)。與傳統(tǒng)的`體育教學(xué)方式相比,體育游戲顯得輕松而有趣味性,對(duì)小學(xué)生有足夠的吸引力,能夠讓他們開始喜歡運(yùn)動(dòng),而喜歡運(yùn)動(dòng)則是堅(jiān)持運(yùn)動(dòng)的前提,堅(jiān)持長(zhǎng)久才能形成習(xí)慣,以至于產(chǎn)生終身影響。因此,在小學(xué)階段開展體育游戲活動(dòng),是激發(fā)學(xué)生愛好體育鍛煉的重要手段,能讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到體育鍛煉對(duì)于自己的意義,并始終保持終身鍛煉的好習(xí)慣。其次,體育游戲能有效提高小學(xué)生運(yùn)動(dòng)水平。有趣的體育游戲調(diào)動(dòng)了學(xué)生的運(yùn)動(dòng)熱情,充分發(fā)掘了學(xué)生的運(yùn)動(dòng)潛能,讓他們樂此不疲。
這一點(diǎn)大大區(qū)別于傳統(tǒng)的體育教學(xué)。單調(diào)乏味枯燥的重復(fù)訓(xùn)練,很容易讓學(xué)生望而生畏,產(chǎn)生厭倦心理,從主觀情緒上開始退縮。凡是有過(guò)體育鍛煉的人都有體驗(yàn),當(dāng)你全身心投入、充分調(diào)動(dòng)內(nèi)心情緒去鍛煉的時(shí)候,不僅能發(fā)揮出超越之前的水平,還能讓身心更加愉悅。相反,如果情緒低落,不想動(dòng)而強(qiáng)迫自己運(yùn)動(dòng)的話,不僅不能發(fā)揮水平,反而會(huì)增加厭倦情緒,這樣的訓(xùn)練毫無(wú)效果。體育游戲的特點(diǎn)能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,充分發(fā)揮其潛能,從而提高訓(xùn)練效果,提升運(yùn)動(dòng)水平。再次,體育游戲?qū)ξ幕n有促進(jìn)作用。體育游戲?qū)τ谖幕n的促進(jìn)作用可以從兩個(gè)方面來(lái)討論,一個(gè)是間接的。俗話說(shuō),眼疾手快、眼明腦亮,這話是有道理的,肢體動(dòng)作反應(yīng)能反映出一個(gè)人的思維活動(dòng)能力,因?yàn)轭^腦轉(zhuǎn)得快的人,往往手腳也快;思維遲鈍,反應(yīng)不夠敏捷的人,在肢體的運(yùn)動(dòng)上也相對(duì)遲緩。
反過(guò)來(lái),如果增強(qiáng)運(yùn)動(dòng),加強(qiáng)鍛煉,通過(guò)提高肢體的靈敏度和運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)能力,也能夠提高大腦的思維能力,從而提高學(xué)生文化課的水平。另一個(gè)方面則是直接的。在體育游戲中可以將語(yǔ)文或者是數(shù)學(xué)上面的一些知識(shí)融入進(jìn)來(lái),將體育游戲和文化課進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,讓學(xué)生在運(yùn)動(dòng)中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中運(yùn)動(dòng),能夠讓他們比較輕松地掌握文化課的知識(shí)。最后,體育游戲可提升學(xué)生的社會(huì)適應(yīng)能力。體育游戲的鮮活形式、多樣內(nèi)容有利于學(xué)生性格的健康成長(zhǎng),讓學(xué)生內(nèi)心充滿陽(yáng)光,學(xué)生可以從中學(xué)習(xí)到心理調(diào)節(jié)的方法,從而達(dá)到內(nèi)心的平衡。在開展體育游戲時(shí),小學(xué)生的心理素質(zhì)也得到了有效夯實(shí),并在與同學(xué)合作的過(guò)程中逐漸有了初步的社會(huì)適應(yīng)能力,這些基本素質(zhì)的確定對(duì)于一個(gè)人的成長(zhǎng)是至關(guān)重要的。
首先要合理運(yùn)用。體育游戲的運(yùn)用要恰當(dāng),對(duì)教學(xué)有正面的促進(jìn)作用,而不可為了運(yùn)用而運(yùn)用。還要考慮到學(xué)生的接受程度,也不能一味地求娛樂性和趣味性,讓學(xué)生產(chǎn)生錯(cuò)誤的理解,以為上體育課就是為了玩。這就需要教師結(jié)合學(xué)生的具體情況進(jìn)行合理的設(shè)置,根據(jù)班級(jí)整體的水平預(yù)設(shè)難度,針對(duì)學(xué)生的性格確定具體的方案。合理的課程安排應(yīng)該包含準(zhǔn)備、開始、進(jìn)行、結(jié)束幾個(gè)部分,在準(zhǔn)備階段要向?qū)W生強(qiáng)調(diào)準(zhǔn)備動(dòng)作的重要性,要成運(yùn)動(dòng)前科學(xué)活動(dòng)有關(guān)部位的習(xí)慣,避免運(yùn)動(dòng)發(fā)生意外扭傷。比如,在進(jìn)行快速跑這一體育學(xué)習(xí)中,為了增加體育游戲趣味性,可以設(shè)計(jì)接力賽。但在此之前,一定要讓學(xué)生掌握基本的跑步技巧。在活動(dòng)開始前給學(xué)生講明白要注意的事項(xiàng),讓所有停留在跑道上的同學(xué)都退到場(chǎng)內(nèi)去,以免在活動(dòng)中碰傷。講明運(yùn)動(dòng)規(guī)則,提出具體要求,教會(huì)活動(dòng)方法,這樣才能保證體育游戲的順利、安全、有效進(jìn)行,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的。不能保證安全或者是存在安全隱患的體育游戲應(yīng)該是體育教學(xué)堅(jiān)決避免的。除了合理運(yùn)用外,教師還要善于用心營(yíng)造和諧舒適的教學(xué)氛圍。教師要把握好教學(xué)進(jìn)行的節(jié)奏,也要把握好寬嚴(yán)程度和娛樂的深淺。太過(guò)嚴(yán)肅沒有必要,但也要避免嘻嘻哈哈所帶給學(xué)生的不嚴(yán)肅感。教師要寬窄有度,獎(jiǎng)罰有章,進(jìn)退自如。同時(shí),還要在游戲中留心觀察,要及時(shí)發(fā)現(xiàn)和把握學(xué)生的不良情緒,避免學(xué)生在游戲過(guò)程中產(chǎn)生各種不良情緒,影響了自己或他人的運(yùn)動(dòng)。
參考文獻(xiàn):
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游戲概念設(shè)計(jì)論文篇二十一
摘要:隨著城市的不斷發(fā)展,城市的交通壓力越來(lái)越大。地鐵成為緩解城市交通壓力的重要手段。地鐵車站室內(nèi)導(dǎo)向性設(shè)計(jì)是城市地鐵設(shè)計(jì)中非常重要的一部分。本文通過(guò)對(duì)車站換乘節(jié)點(diǎn)導(dǎo)向性設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀以及室內(nèi)空間識(shí)別的特性進(jìn)行分析,提出了幾點(diǎn)導(dǎo)向型設(shè)計(jì)性設(shè)計(jì)形式的建議,希冀為以后在這一方面的研究工作提供一份可供參考的資料。
關(guān)鍵詞:地鐵;導(dǎo)向性;換乘節(jié)點(diǎn);交通。
1引言。
隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,人口不斷增多,使得我國(guó)的交通承受越來(lái)越大的壓力,尤其是城市交通嚴(yán)重的阻礙了城市的發(fā)展,為了解決這一問題,人們開始把目光聚焦在城市地下,以期望來(lái)拓寬城市空間改善城市交通。地鐵就是人們?cè)谔剿鞒鞘薪煌ㄐ滦问降闹匾a(chǎn)物,地鐵的建設(shè),改善了城市交通擁擠的狀況,拓寬了城市的空間,優(yōu)化城市的發(fā)展格局,促進(jìn)了城市經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。地鐵的運(yùn)行不僅使得地面的的交通環(huán)境改善,而且其準(zhǔn)時(shí)、快速等優(yōu)點(diǎn)也越來(lái)越受到市民的青睞。根據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,到前后,在北京、上海、廣州等20多個(gè)城市將會(huì)建設(shè)超過(guò)70條的地鐵線路。隨著城市內(nèi)地鐵線路的增多,換乘的方式也是逐漸的復(fù)雜,乘客在這種環(huán)境中非常容易迷失方向,無(wú)法順利的出行。因此,地鐵室內(nèi)導(dǎo)向性設(shè)計(jì)就顯得尤為重要,它直接影響著地鐵運(yùn)行的效率。此外,隨著地鐵的發(fā)展,越來(lái)越多的商業(yè)設(shè)施會(huì)與地鐵車站結(jié)合在一起,如何讓乘客在短時(shí)間內(nèi)快速的找到地鐵的入口,并且迅速的達(dá)到指定的位置乘坐地鐵成為了地鐵發(fā)展過(guò)程中一個(gè)急需解決的問題。所以說(shuō),發(fā)展地鐵空間導(dǎo)向標(biāo)識(shí)系統(tǒng)有著很重要的意義。
2換乘車站的.建筑形式類型。
換乘站現(xiàn)在已經(jīng)成為城市軌道交通系統(tǒng)的一個(gè)專有的名詞,,它是指乘客在不離開車站付費(fèi)區(qū)以及不另購(gòu)車票的情況下,在不同的線路之間進(jìn)行跨線換乘。根據(jù)站臺(tái)縱軸平面相互位置,地鐵的換乘主要分為兩大類:一種是軸線平面布置的換乘;另一種是軸線相交布置的節(jié)點(diǎn)換乘。
2.1軸線平行布置的平面、平行換乘。
2.1.1同站臺(tái)換乘同站臺(tái)換乘也稱“零距離換乘”,是最便捷的換乘方式,傳統(tǒng)同站臺(tái)換乘車站只能實(shí)現(xiàn)一個(gè)方向的換乘,另一個(gè)方向的換乘需要乘客通過(guò)站廳或連接通道完成,如:深圳地鐵老街站、黃貝嶺站。雙向同站臺(tái)換乘,即兩條線路有連續(xù)兩個(gè)車站形成同站臺(tái)換乘,讓兩條地鐵線路同方向和反方向的換乘客流在相鄰的兩個(gè)車站完成。如:杭州地鐵武林廣場(chǎng)站、文化廣場(chǎng)站。2.1.2同站廳換乘同站廳換乘為兩線(或多線)共用站廳,或相互聯(lián)通形成統(tǒng)一的換乘大廳,出站、換乘都需要經(jīng)過(guò)站廳,乘客換乘必須先上再下(或先下再上),進(jìn)、出站與換乘客流相互交叉干擾,如:深圳地鐵前海灣站、車公廟站。
2.2軸線相交布置的節(jié)點(diǎn)換乘。
2.2.1“十”字換乘十字換乘即兩條線路車站呈“十”字型交叉,一個(gè)車站直接布置在另一個(gè)車站上部(或下部),換乘通過(guò)交叉處樓扶梯實(shí)現(xiàn),車站公用站廳。2.2.2“l(fā)”型換乘l型換乘是兩個(gè)車站呈“l(fā)”型交叉,換乘通過(guò)兩個(gè)車站端部換乘設(shè)施(樓扶梯)相銜接。
3車站換乘節(jié)點(diǎn)導(dǎo)向性設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀。
通過(guò)對(duì)車站換乘節(jié)點(diǎn)的類型進(jìn)行統(tǒng)計(jì)整理可以看出,大部分的換乘節(jié)點(diǎn)都是在樓梯、扶梯以及電梯的通道口等地。因此,換乘車站的導(dǎo)向指引也就主要設(shè)置在這些節(jié)點(diǎn)的位置。換成節(jié)點(diǎn)的導(dǎo)向性設(shè)計(jì)主要包括兩方面的內(nèi)容:首先是導(dǎo)向標(biāo)識(shí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì);再就是空間導(dǎo)向性的設(shè)計(jì)。
3.1導(dǎo)向標(biāo)識(shí)系統(tǒng)現(xiàn)狀。
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,信息產(chǎn)業(yè)已經(jīng)融入到了很多的行業(yè)中去。車轉(zhuǎn)換乘的引導(dǎo)就是通過(guò)導(dǎo)向標(biāo)識(shí)系統(tǒng)來(lái)完成的,標(biāo)識(shí)系統(tǒng)會(huì)在車站的每一個(gè)角落都設(shè)置一些醒目的標(biāo)識(shí),對(duì)車站不是很熟悉的乘客就可以根據(jù)標(biāo)識(shí)來(lái)尋找到所想去的地方。但是隨著城市的發(fā)展,換乘車站的規(guī)模也是逐漸的擴(kuò)大,與商業(yè)結(jié)合的程度也是逐漸增大,這就造成了在換乘車站中各種商業(yè)廣告遍布車站的每一個(gè)角落,車站的導(dǎo)向標(biāo)識(shí)裝置逐漸的淹沒在這些廣告之中,使得乘客很難快速的發(fā)現(xiàn)這些標(biāo)識(shí),增加了乘客的盲目性。
3.2空間導(dǎo)向性設(shè)計(jì)現(xiàn)狀。
就目前而言,國(guó)內(nèi)的車站建筑形式比較單一,空間的形狀大體為長(zhǎng)方體空間,站臺(tái)內(nèi)的布局大同小異,空間內(nèi)的建筑沒有差異,對(duì)特殊的地方識(shí)別度不高。根據(jù)換乘類型的不同。換乘車站也會(huì)有一些不同的變化,如果換乘車站內(nèi)部沒有一些特殊的換乘站廳乘客就很難通過(guò)導(dǎo)向系統(tǒng)到達(dá)目的地。就目前來(lái)說(shuō),地鐵室內(nèi)設(shè)計(jì)的主要還是在車站文化以及標(biāo)準(zhǔn)車站的空間造型上有所差別,文化元素的表達(dá)是車站設(shè)計(jì)中很重要的內(nèi)容。目前對(duì)于對(duì)換乘介電的室內(nèi)導(dǎo)向設(shè)計(jì)缺乏重視,引導(dǎo)功能過(guò)分的依賴導(dǎo)向標(biāo)識(shí)系統(tǒng),沒有充分利用換乘節(jié)點(diǎn)內(nèi)的設(shè)施,比如樓梯墻面、柱面以及樓梯面等。導(dǎo)向信息的表達(dá)簡(jiǎn)單,無(wú)法與室內(nèi)設(shè)計(jì)手法相聯(lián)系,缺少美感。
4室內(nèi)空間識(shí)別方法。
空間識(shí)別也稱作室內(nèi)識(shí)別,它是利用室內(nèi)空間的變化對(duì)對(duì)室內(nèi)場(chǎng)所進(jìn)行導(dǎo)向處理,這比其它的導(dǎo)向形式要更加的自然、含蓄和巧妙,并且還能使人們下意識(shí)的沿著一定的標(biāo)記從一個(gè)空間轉(zhuǎn)移到另一個(gè)空間。當(dāng)我們處在一個(gè)陌生的環(huán)境中時(shí),通過(guò)這種空間的導(dǎo)向設(shè)計(jì),我們可以清晰的辨明自己的方位,準(zhǔn)確的尋找的自己尋找的目標(biāo),節(jié)省很多時(shí)間。空間識(shí)別有很多的特性,下面介紹了其自身的兩種特性。
4.1差異性。
換乘節(jié)點(diǎn)顧名思義就是轉(zhuǎn)換乘坐線路的地方,也就是不同空間的轉(zhuǎn)接點(diǎn)以及客流的聚集點(diǎn)。換乘的路徑有很多,包括水平方向上的步行道,垂直方向上的樓梯、電梯等。乘客在不同的轉(zhuǎn)換點(diǎn)或者路徑上行走時(shí)會(huì)對(duì)周圍的環(huán)境進(jìn)行觀察,通過(guò)對(duì)節(jié)點(diǎn)及路徑的長(zhǎng)寬比造型、色彩、材質(zhì)靈活設(shè)計(jì),與環(huán)境形成協(xié)調(diào)且有差異的作用,成為空間動(dòng)線上的視覺中心,使乘客對(duì)車站環(huán)境有清晰的認(rèn)知感。比如說(shuō)地面的高度變化,空間大小的對(duì)比變化,環(huán)境顏色的變化等都會(huì)造成這種差異。
4.2可識(shí)別性。
當(dāng)乘客身處在一個(gè)環(huán)境中,自身和周圍的環(huán)境相比較,會(huì)表現(xiàn)出和外部環(huán)境不同的本質(zhì)特征,就是可識(shí)別性的體現(xiàn)。當(dāng)人們處在一個(gè)比較混亂、信息辨識(shí)度不高的環(huán)境中時(shí)就會(huì)產(chǎn)生厭煩的情緒,并且希望可以快速的離開這個(gè)環(huán)境。但是,當(dāng)處在一個(gè)井然有序,對(duì)周圍事物容易感知的環(huán)境中時(shí)就有利于人們對(duì)這個(gè)環(huán)境形成一個(gè)清晰的記憶,增強(qiáng)對(duì)環(huán)境的熟悉感,行為也感到很自由。在一個(gè)環(huán)境中,文化特色、藝術(shù)品的獨(dú)特性以及環(huán)境內(nèi)的燈光等都可以成為空間具有可識(shí)別性的特征。
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