ui設計經(jīng)驗總結(通用15篇)

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ui設計經(jīng)驗總結(通用15篇)
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總結是一種對過去經(jīng)驗的借鑒和總結,可以避免重復犯錯,節(jié)省時間和精力??偨Y時要注重邏輯性和連貫性,讓讀者能夠清晰地理解。推薦閱讀下面這些總結范文,或許能為你的寫作提供一些新的思路和角度。

ui設計經(jīng)驗總結篇一

1.學會aieiui3個復韻母,能讀準音,認清形,正確在四線格中書寫。

2.能讀準3個復韻母的四聲。

3.教育學生熱愛體育運動,加強體育鍛煉的思想。

教學重點:借助圖畫掌握復韻母的讀音。

教學難點:aieiui三個復韻母的發(fā)音方法。

一、創(chuàng)設情境:(3’)。

1.出示卡片:aieuo。

指名叫出它們的名字。(要求:聲音響亮)。

2.創(chuàng)設情景:有一天,a和i相遇了,挨在一起永遠不想分開了。就成為了一個新朋友。

二、學習探究:(27’)。

1.學習復韻母ai。

(1)出示卡片,問誰能叫對它的名字?

指名讀。教師示范,要求學生觀察口形的變化。

(擺好a的口形,逐漸變成i的口形,一氣讀成)。

(2)知道學生讀,糾正不正確的發(fā)音。

(3)我們應該怎樣記住它的名字呢?

借助圖畫來記住它的讀音。(挨著挨著ai,ai,ai)。

問:你的座位挨著誰呀?

(4)指導書寫:先觀察,說說寫是注意什么?

(把兩個字母寫緊湊些)。

2.學習復韻母ei。

(1)出示卡片,聽老師讀,注意口形的變化。

(2)指名試讀,糾正不正確的發(fā)音。

(擺好e的口形,逐步變成i的口形,一氣讀成)。

(4)獨立觀察書寫:說說書寫是應該注意什么問題?教師范寫,學生書空練習。

投影展示作業(yè),評價作業(yè)。

再獨立書寫,注意邊寫邊記住他的名字。

3.學習復韻母ui。

(1)誰能叫出他的名字?(指名讀)。

(2)糾正不正確的發(fā)音。教師示范。

(3)怎樣記住他的讀音呢?

(小朋友圍著圍巾,圍的一聲就是ui的發(fā)音)。

怎樣記住他的樣子呢?

(4)問:做游戲時,有的小朋友從臺階上往下跳,危險嗎?

(兒歌:危險危險uiuiui)。

(5)指導書寫。

三、練一練:(10’)。

1.讀拼音學兒歌。

2.找一找所學的韻母讀一讀。

3.比一比看誰記住了三個復韻母的名字。(指名讀,開火車讀)。

ui設計經(jīng)驗總結篇二

目前所在:天河區(qū)年齡:26。

戶口所在:湖南國籍:中國。

婚姻狀況:未婚民族:漢族。

身高:170cm。

體重:65kg。

求職意向。

人才類型:普通求職。

應聘職位:網(wǎng)頁設計/制作/美工/ui。

工作年限:4職稱:高級。

求職類型:全職可到職日期:兩個星期

月薪要求:6500~7999元希望工作地區(qū):廣州,,

工作經(jīng)歷。

**公司起止年月:20xx-04~至今。

公司性質:國有企業(yè)所屬行業(yè):通信/電信/網(wǎng)絡設備。

工作描述:負責公司合作項目的軟件界面設計、移動端產(chǎn)品界面設計、網(wǎng)站界面設計、公司宣傳冊設計、名片設計等,每個項目界面設計都是獨立一人完成;設計項目有:廣東號百黃頁網(wǎng)站(包括wap網(wǎng)站)、湖南號百黃頁網(wǎng)站、云南號百企業(yè)通訊錄手機端、關鍵字營銷助手手機端、更纖小助手手機端、翼支付pos手機端、翼支付電視端(iptv)、翼支付火車票手機端、翼支付添益寶手機端、打車e族手機端等。

離職原因:

**公司起止年月:20xx-02~20xx-04。

公司性質:私營企業(yè)所屬行業(yè):計算機/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子。

擔任職位:網(wǎng)頁設計。

工作描述:在該公司主要工作是設計公司接的醫(yī)療網(wǎng)站項目,以及公司自己的醫(yī)療網(wǎng)站和推廣專題頁面設計等,并設計了公司官方網(wǎng)站、公司名片、公司宣傳冊、戶外廣告等。

離職原因:

**公司起止年月:20xx-03~20xx-02。

公司性質:私營企業(yè)所屬行業(yè):計算機/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子。

擔任職位:網(wǎng)頁設計。

工作描述:在該公司主要設計公司官網(wǎng)的廣告圖片、網(wǎng)站專題頁面設計、公司電子雜志設計等,以及網(wǎng)頁靜態(tài)頁面代碼編寫等。

離職原因:

教育背景。

畢業(yè)院校:湖南機電職業(yè)技術學院。

最高學歷:大專獲得學位:大專畢業(yè)日期:20xx-06

專業(yè)一:多媒體技術專業(yè)二:

起始年月終止年月學校(機構)所學專業(yè)獲得證書證書編號。

語言能力。

外語:英語一般粵語水平:較差。

其它外語能力:

國語水平:優(yōu)秀。

工作能力及其他專長。

自我評價。

本人追求上進,愛好學習,經(jīng)常鑒賞優(yōu)秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,并且極富工作和團隊精神,樂于與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂于參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!

ui設計經(jīng)驗總結篇三

面試中一段短短的自我介紹,其實是為了揭開更深入的面談而設的。那么ui設計師面試又應該如何自我介紹呢?以下是x為你整理的ui設計師面試自我介紹,希望大家喜歡。

我叫xxx,是***大學平面設計專業(yè)的學生,我熱愛我的專業(yè),因為學設計可以繪畫出自己.讓人感覺到你的快樂。四年里,我參與了一定的社會實踐活動,還多次參加了多次設計大賽,很好的鍛煉自己,包括專業(yè)知識、心理素質,使自己更加理性成熟。參與使我充實、快樂,使我成長。此外,我熱愛文學,能夠把豐富的文學知識運用到學習與創(chuàng)作中。

在校學習期間,我熱愛社會主義,擁護中國共產(chǎn)黨和他的領導。自覺遵守國家的法律和學校的紀律。積極參加各種校內(nèi)黨?;顒?,向黨組織靠攏,并取得了黨校結業(yè)證書。在學校里,我積極參加從班到系、學校的各種集體活動,并為集體出謀獻策。時刻關心同學,與大家關系融洽。作為班干部,我努力為同學服務,積極協(xié)助老師的工作,開展各種形式的活動,協(xié)調同學與集體的關系,使我們班成為一個充滿生氣、有活力的班集體。

與專業(yè)相關的知識體系。期間一些公司委托我設計的海報和名片得到了采納。另外,我非常注重英語能力的培養(yǎng),每天早上堅持起來晨讀,注重英語口語能力的培養(yǎng)。大學期間順利通過英語四六級考試。

社會實踐方面。通過參加寒暑假社會實踐工作,我懂得了勞動的艱辛,懂得了做任何事都需要認真、耐心和良好的職業(yè)道德素質,讓我更珍惜所有勞動成果,更合理使用父母的血汗錢。在其中我更是學到了一些為人處世的方法,懂得人與人之間的溝通。

雖說現(xiàn)在我的社會經(jīng)驗和工作經(jīng)驗不足,但我覺得時間和用心可以彌補一切,在今后的日子里,我將努力鍛煉堅強的意志品質,以適應社會發(fā)展需求,增強適應各種工作的能力,拓寬專業(yè)知識面,努力掌握專業(yè)知識和技能,將理論與實踐相結合,全心全意投入到未來的工作、事業(yè)中。

我叫**,畢業(yè)于湖北經(jīng)濟學院廣告學專業(yè)(偏向廣告平面設計),本科。性格:活潑開朗、隨和、平易近人。也正式由于這種性格,我有很多愛好:慢跑、打排球、看書、上網(wǎng)……嚴于律己,寬以待人是我的人生座右銘。

成為一名黨員。

我還積極主動參加學校各種活動和社會實踐,不放過任何一個能鍛煉自己的機會,同時還輔修了會計學專業(yè)。

我之所以非常熱愛設計,是因為我非常熱愛生活。從每天的進步中尋找生活的精彩。也希望能借助這個機會,找一個能展現(xiàn)自己實力的舞臺。

會心處不必在遠,相信就在這里。

我是xx大學廣告設計專業(yè)的xxxxx.大學期間曾經(jīng)在暑假期間在xx廣告公司實習,能夠很好得配合其他員工的工作,認真踏實,對工作是絕對的認真負責;對于不懂不熟之事肯付出努力不斷學習與練習,不怕吃苦;期間還獨立完成一次項目,受到公司同事和領導的好評,對于自己有較清醒的認識,不會夸大其詞,自吹自擂,能恪守以大局為重的原則,愿意服從集體利益的需要!請領導給予一次機會,我會用實力來證明自己!謝謝!

ui設計經(jīng)驗總結篇四

市政道路 總結。

它見證了我從菁菁校園邁向社會的第一步,這是一個成功的人生跳躍——我如愿成為了我們漢陽市政的一員,在這里我順利地完成了身份的轉變,在這里我感受到了鐵軍的精神,在這里我找到了人生的目標,在這里我定回注入我生命的一切力量來回報公司。

回想這半年來,在公司領導的關心指導和同事的幫助下,我項目部工作的得到良好的開展的同時,我也很快地熟悉了本職工作,并能獨立地完成部分工作任務。

在迅速融入這個團結、務實、和諧的大集體后,我受益非淺。

思想上我得到了進一步的提升;工作上也得到了很多的鍛煉。

總結經(jīng)驗是一個人迅速成長的有利催化劑,為了更快地成為一名優(yōu)秀的員工,現(xiàn)將我這一段時間的個人學習、工作情況總結如下:

半年來通過項目部內(nèi)部會議以及自由暢談等形式,我積極學習了“八榮八恥”的重要思想,堅持做到知恥揚榮,行知合一。

我認為作為一名市政工程管理人員更應該遵守國家基本道德準則,我們?yōu)榱私ㄔO城市的和諧美麗而工作,我們的勞動成果最直觀地反映給了社會大眾,最直接地影響了城市的容貌。

然而,我們自身的行為準則、道德文明又直接地影響到我們的勞動成果的`質量。

由房屋建筑專業(yè)轉入市政建筑領域,從事市政建設管理工作,使我感到自己專業(yè)知識的匱乏,在這個對于我來說勝似空白的市政建設專業(yè)里,唯有不斷地學習、不斷地充實自己,才能更好的搞好本職工作,才能真正地立足于此,在這半年工作生活中,我主要通過以下途徑的學習來強化自我,提升自我:

1.向書本學

書本是人最好的老師。

半年來,我利用工作閑暇之余加大力度學習了專業(yè)技術文化知識,苦練內(nèi)功,爭取為今后的實踐工作打下良好的基礎,使自己成功的邁開步伐。

主要學習的書籍有《市政公用工程管理與實務》、《排水工程》等。

2.向經(jīng)驗豐富的老同志學

經(jīng)驗是人生中一筆寶貴的財富。

作為一名新人,由于工作經(jīng)驗不足,工作中時常會遇到一些難以處理的問題,我隨時向經(jīng)驗豐富的老同志們請教,將他們的經(jīng)驗容于自己的實踐并仔細琢磨、慢慢體會,積累起來成為自己的財富。

同時,我還經(jīng)常和農(nóng)民工們交談,向他們學習各種施工技術,很多施工的方法都是我不曾見到的,使我開闊了眼界,增長了見識,強化自身的基本功。

同志們的支持和幫助使我的技術管理能力和施工技術能力不斷得提升,讓我逐步成長。

3.向實踐學

實踐是檢驗真理的唯一標準。

平時多看多學還不夠,要身體力行,公司舉辦的“技能大比武活動”給我了一個實踐的平臺,雖然比賽失敗了,但我也學到了很多東西,它讓我明白了施工時要多留心、多問、多記,要善于發(fā)現(xiàn)問題、善于思考問題、善于解決問題、善于防范問題,通過嚴格的要求強化自己。

要想成為一名優(yōu)秀工程施工管理人員,不僅要有過硬的專業(yè)能力和業(yè)務水平,還要能文能武,文體兼修。

這鼓勵著我朝多元化方向發(fā)展,我也積極參加了公司舉辦的羽毛球比賽,同時踴躍地向公司投稿,希望自己在鍛煉中成長起來。

在具體的工作中,我基本掌握了水準儀、經(jīng)緯儀的使用方法,并能利用水準儀、經(jīng)緯儀來完成簡單的操平放線工作;掌握了土路床(二八灰土)、二灰石屑、水泥穩(wěn)定碎石基儲澆筑混凝土等一套普通道路施工的施工工藝;了解了背街小巷工程的特殊性,同時也學會了放線鋪步磚工作;初步掌握了排水管的安放施工以及沉沙井、收水井、排水溝蓋板制作等工作;對于施工機械,如推土機、挖機、壓路機的規(guī)格型號均有一定認識,并能對其進行技術交底工作,在讓機械貫徹意圖方面有所加強。

與此同時,我還存在著很多不足之處:

首先,在思想上應該積極向黨組織靠攏,認真學習黨的重要思想,爭取在未來一兩年內(nèi)成為一名中共黨員。

其次,對于理論知識和實際相結合方面做的不好,存在著學了不會用,用不好的問題。

在今后理論知識學習時要緊密結合實際,在實際工作中要善于和理論知識進行對比。

最后,還有待提高自身的業(yè)務水平,加強技術本領。

半年來,我接觸的東西確實不少,可是掌握地深度還不夠,雜而不精,這方面的改進將是我接下來的重要任務。

舊的一年馬上過去,新的一年就要來到,要成為一名優(yōu)秀的市政工程管理人員,我還有很長的路要走。

但是人生就是為了夢想而展開的一場表演,不管路有多艱辛,路有多長,我定會在市政建設這個大舞臺上成就我人生的燦爛輝煌。

我這個月一直在做城市道路設計,是兩條路。

這兩條路都在一個地方,所以基本上都比較相同。

明天,這兩條路應該全部完成了。

我現(xiàn)在來總結下自己在做這兩條路的經(jīng)驗與教訓。

第一:準備

我準備的城市道路路線設計軟件是緯地6.6,交叉口用的鴻業(yè)9.0,cad采用的版本是2008和2010兩種。

先說下,我選擇緯地6.6的原因,其實并沒什么特別原因,就只是我自己用其它的軟件基本還不會。

但是,我經(jīng)過這段時間使用緯地6.6后發(fā)現(xiàn),還是有很多的不方便。

我們用緯地做道路設計,在路線方面是沒得問題,但是在平面圖的總體繪制上,就要差很多。

我發(fā)現(xiàn)在平面的繪制里,緯地沒法做很多事。

我大概說下城市道路平面圖里面需要包括的東西和緯地沒法做的有:

1.交叉口,各交叉的緣石半徑標注,這個在直線與直線交叉繪制比較容易,如果是曲線就比較麻煩。

2.公交港灣車站,這個在直線段還好說,如果是彎道上,又是緩和曲線上的話,就非常麻煩。

3.各相關變化點的坐標標注。

4.路幅標注,是什么線,道路設計中心線還是人行道邊線什么的,也沒個插件標注。

5.路寬的標注,全都要手動來標注。

6.分圖功能,緯地自帶的布局分圖確實不錯,但分出來的圖,起點就k0+000,而沒法多分出一些。

這樣起點若在交叉口里,又看不到。

麻煩。

而且分圖里的布局視口線又經(jīng)常彎彎扭扭的,要修改,時間上又耽誤。

7.緯地在人行道與綠化帶的設置上又經(jīng)常在自己在附加板塊部分來修改。

而且這個修改還挺麻煩。

特別是人行道與綠化帶在很多段出現(xiàn)變寬時,更加考驗人的細心程度。

8.路幅寬度文件wid是經(jīng)常在改的,但是在城市道路設計里,經(jīng)常有變寬情況下,這個改動工作量相當?shù)拇蟆?/p>

9.軟件沒法出標準橫斷面圖。

像什么樹啊,電燈啊,汽車啊,都要自己每次手工加,為什么不增加這么個軟件功能。

10.交叉口位置的中間綠化帶能否去掉,還有待研究。

11.路基土石方工程量計算表里的填方本樁利用,不能去除第一類不能用的土方,非要到土方調配才能行。

這個往往增加了工作量。

12.雖然是6.6可以出邊坡坡面圖,但還沒研究透,也不知道有什么好的視頻教程教教大家。

每次邊坡面積還要自己來統(tǒng)計,老火。

13.清除表土的計算,沒法計算出挖方段的清除表土工作量。

14.路基原地面陡坡時挖臺階的圖,要么只能使用橫斷面設計來統(tǒng)一出,要么就只能自己一個一個畫,工作麻煩。

15.橫斷面圖繪制時,地面線不對,不能修改完地面,點“修改”,軟件的橫斷面數(shù)據(jù)也跟著修改,需要自己下次繼續(xù)來修改。

16.路基設計表里,就沒法有個功能去掉交叉口的路基設計值,或者能通過分段出來調整。

17.縱斷面拉坡時,沒有拉坡參考點,縱斷面繪圖時,沒有交叉口位置這一欄,這些都需要通過手工來改,工作時太大。

18.很多表格都只有excel版,沒有cad版,增加城市道路設計套圖框的工作量。

19.查詢點的坐標時,只有延x和y方向,沒有自動設置角度,或是法線方向的,這樣不能很準確的確定一個點的樁號。

20.數(shù)模時,弄不了塊的屬性信息。

21.平縱軟件設計時,沒有關于視距、行車舒適、運行速度的判斷,只能憑設計者自己的經(jīng)驗來弄。

22.人行道和路面結構繪圖沒有,全手畫。

ui設計經(jīng)驗總結篇五

鋼結構設計經(jīng)驗總結鋼結構工程一般民用項目設計院的做得相對較少,而工業(yè)院和大型的設計院做得較多,如果仔細分析一下鋼結構的設計規(guī)范:只講了四點,一是基本的設計規(guī)定,二是構件計算,三是連接計算,四是構造要求。

記住一定注明鋼材的強度等級、連接材料的型號,焊縫形式及焊縫的質量等級及對施工的要求。

a級鋼不保證沖擊韌性,含碳量不作為交貨條件,故不能用于抗震設防和焊接結構(此說法不太準確,但設計人可以接受,其實可焊還是不可焊,是碳當量決定的,而非含碳量);在實際工程中,除了大跨度重級工作制吊車梁的下翼緣對接,以及大跨度鋼橋的受拉構件的對接這種對質量要求很高的焊縫要求一級焊縫以外,其他場合很少用到一級。

一般都要求二級。

對于角焊縫,除了在要求熔透的情況(如對于輪壓較大的吊車梁的上翼緣和腹板連接的角焊縫),其質量等級要求二級外,其他場合一般都用三級。

一些設計人員在設計說明中往往寫道:“高強度螺栓采用承壓型高強度螺栓10.9s”,這是一種不正確的說法。

對于設計者只要給出高強度螺栓的性能等級和連接材料摩擦面的抗滑移系數(shù)即可,不必規(guī)定制造商采用何種螺栓。

“紅丹兩度打底,調和漆兩度罩面”這種說明使得涂料的品牌不清(紅丹有多種),漆膜層厚度不明(涂料應注明各層厚度),而且標準也太低,這是以前60年代的標準,至今仍有人這么用,說明對防腐的不重視。

非采暖地區(qū)的房屋鋼柱與屋面鋼梁剛接,橫向溫度區(qū)段大于120米。

柱腳錨栓按同時承受拉力和柱腳底部剪力設計,違反了有關規(guī)定;雙肢格構柱插入杯口最小深度僅按1.5倍柱截面寬度取值(此值比0.5倍柱截面高度小);設計文件中未注明鋼材除銹等級和所用的涂料名稱及涂層厚度;地面以下的鋼柱腳未要求用混凝土包裹;采用直接焊接的鋼管桁架節(jié)點承受動力荷載;按現(xiàn)行設計規(guī)范設計的鋼管桁架采用q390等屈服強度fy大于345mpa的鋼材;鋼管結構主管與支管之間的夾角應不小于300.

鋼結構綜述:

鋼結構通常有框架、框架-支撐,框撐筒體,巨型桁架,平面(桁)架、網(wǎng)架(殼)、索膜、輕鋼、塔桅等結構型式。

其理論與技術大都成熟,亦有部分難題沒有解決,或沒有簡單實用的設計方法,比如網(wǎng)殼的穩(wěn)定(參見網(wǎng)殼規(guī)范)等。

結構選型時,應考慮它們不同的特點。

鋼結構整體布置應考慮結構的使用,荷載盡量均勻傳遞,支撐等耗能構件及連接的布置,結構的美學價值等。

軸壓比主要是控制結構的延性,具體要求見抗規(guī)6.3.6和6.4.5,高規(guī)6.4.2和7.2.14。

軸壓比過大則結構的延性要求無法保證,此時應加大截面面積或提高混凝土強度;軸壓比過小,則結構的經(jīng)濟性不好,此時應減小截面面積。

周期比控制的是結構側向剛度與扭轉剛度之間的相對關系,它的目的.是使抗側力構件的平面布置更合理,使結構不致于出現(xiàn)過大的扭轉效應。

一句話,周期比不是要求結構足夠結實,而是要求結構承載布置合理,具體要求見高規(guī)4.3.5。

剛度越大,周期越小。

抗側力構件對結構扭轉剛度的貢獻與其距結構剛心的距離成正比,意思是結構外圍的抗側力構件對結構的扭轉剛度貢獻最大。

結構的第一、第二振型宜為平動,扭轉周期宜出現(xiàn)在第三振型及以后。

當?shù)谝徽裥蜑榕まD時,說明結構的扭轉剛度相對于其兩個主軸的側移剛度過小,此時應沿兩個主軸適當加強結構外圍的剛度,或沿兩個主軸適當削弱結構內(nèi)部的剛度。

當?shù)诙裥蜑榕まD時,說明結構沿兩個主軸的側移剛度相差較大,結構的扭轉剛度相對于其中一主軸(第一振型轉角方向)的側移剛度是合理的,但對于另一主軸(第三振型轉角方向)的側移剛度過小,此時應適當削弱結構內(nèi)部沿第三振型轉角方向的剛度或適當加強結構外圍(主要是沿第一振型轉角方向)的剛度。

位移比是指采用剛性樓板假定下,端部最大位移(層間位移)與兩端位移(層間位移)平均值的比, 位移比的大小反映了結構的扭轉效應,同周期比的概念一樣都是為了控制建筑的扭轉效應提出的控制參數(shù)。

見抗規(guī)3.4.3,高規(guī)4.3.5。

位移比不滿足時只能經(jīng)過人工調整結構平面布置,減小結構剛心與形心的偏心距。

調整方法如下:

(1)由于位移比是在剛性樓板假定下計算的,最大位移比往往出如今結構的四角部位,因此應留意調整結構外圍對應位置抗側力構件的剛度;同時在設計中,應在結構措施上對樓板的剛度予以保證。

(2)應用順序的節(jié)點搜索功用在satwe的“剖析結果圖形和文本顯示”中的“各層配筋構件編號簡圖”中快速找到位移最大的節(jié)點,增強該節(jié)點對應的墻、柱等構件的剛度,也可找出位移最小的節(jié)點削弱其剛度,直到位移比滿足要求。

剪重比要求結構承擔足夠的地震作用,設計時不能小于規(guī)范的要求。

具體見抗規(guī)5.2.5,高規(guī)3.3.13。

前提是當“有效質量系數(shù)”大于90%時,再考察結構的剪重比是否合適,有效質量系數(shù)與振型數(shù)有關,如果有效質量系數(shù)不滿足90%,則可以通過增加振型數(shù)來滿足。

剪重比不滿足時的調整方法:

1.程序調整。

在satwe的“調整信息”中勾選“按抗震規(guī)范5.2.5調整各樓層地震內(nèi)力”后,satwe按抗規(guī)5.2.5自動將樓層最小地震剪力系數(shù)直接乘以該層及以上重力荷載代表值之和,用以調整該樓層地震剪力,以滿足剪重比要求。

2.人工調整。

假設還需人工干預,可按下列三種狀況停止調整:

(1)外地震剪力偏小而層間側移角又偏大時,說明結構過柔,宜適當加大墻、柱截面,提高剛度。

(2)外地震剪力偏大而層間側移角偏小時,說明結構過剛,宜適當減小墻、柱截面,降低剛度,以取得適宜的經(jīng)濟技術目的。

(3)外地震剪力偏小而層間側移角又恰事先,可在satwe的“調整信息”中的“全樓地震作用縮小系數(shù)”中輸入大于1的系數(shù)增大地震作用,以滿足剪重比要求。

剛重比主要是控制結構的穩(wěn)定性,避免結構在風載或地震作用下整體失穩(wěn)。

具體見高規(guī)5.4.1,高規(guī)5.4.4。

剛重比不滿足要求,說明結構的剛度相對于重力荷載過小;但剛重比過分大,則說明結構的經(jīng)濟技術指標較差,宜適當減小墻、柱等豎向構件的截面面積。

剛度比主要是控制結構的豎向規(guī)則性,以免豎向剛度突變,形成薄弱層。

具體見抗規(guī)3.4.2,高規(guī)4.4.2,對于形成的薄弱層則按高規(guī)5.1.14予以加強。

剛度比不滿足時的調整方法:

1.程序調整。

假設某樓層剛度比的計算結果不滿足要求,則satwe自動將該樓層定義為薄弱層,并按高規(guī)5.1.14將該樓層地震剪力縮小1.15倍。

2.人工調整。

假設還需要人工干預,可按以下方法調整:

(1)適當降低本層層高,或適當提高上部相關樓層的層高。

(2)適當增強本層墻、柱和梁的剛度,或適當削弱上部相關樓層墻、柱和梁的剛度。

層間受剪承載力之比控制的是結構的豎向不規(guī)則性,以免豎向樓層受剪承載力突變,形成薄弱層,具體見高規(guī)4.4.3,對于形成的薄弱層應按高規(guī)5.1.14予以加強。

層間受剪承載力比不滿足時的調整方法:

1.程序調整。

在satwe的“調整信息”中的“指定薄弱層個數(shù)”中填入該樓層層號,將該樓層強迫定義為薄弱層,satwe按高規(guī)5.1.14將該樓層地震剪力放大1.15倍。

2.人工調整。

假設還需人工干預,可適當提高本層構件強度(如增大柱箍筋和墻水平散布筋、提高混凝土強度或加大截面)以提高本層墻、柱等抗側力構件的抗剪承載力,或適當降低上部相關樓層墻、柱等抗側力構件的抗剪承載力。

ui設計經(jīng)驗總結篇六

深圳好夢軒家具股份有限公司泉州旗下機構:泉港華田裝飾設計室(創(chuàng)辦于1998年)、泉港好夢軒家具廠(創(chuàng)辦于2007年)。專業(yè)從事家居、別墅、辦公樓、商鋪、酒店、商業(yè)空間的設計施工,同時兼營五金飾品等家居裝飾相關產(chǎn)業(yè)。自成立以來秉承“求真務實,口碑相傳”的經(jīng)營理念,以優(yōu)秀的設計,嚴格的管理、高水準的施工質量贏得較高的社會聲譽。

我們擁有一批富有激情、勇于創(chuàng)新、開括進取的專業(yè)技術人才,同時我們還擁有一支長期穩(wěn)定素質優(yōu)良的施工團隊,并推行全方位,規(guī)范化的設計施工全程質量跟蹤管理,確保工程的高品質。我們用辛勤的汗水和才情,用對美好生活的追求和熱愛,用獨具特色的精神理念,成就了成百上千個溫情空間。無數(shù)追求新時尚高品位環(huán)境空間的業(yè)主,得到我們細致深入的服務,這正是華田快速發(fā)展壯大的動力源泉。

__年華田裝飾率先在泉港行業(yè)實現(xiàn)了工廠化裝修模式,施工現(xiàn)場專業(yè)安裝的整套工藝大大降低了材料耗率,先進的施工管理水平,使施工質量更加穩(wěn)定,確保了減少了施工現(xiàn)場燥音、少建筑垃圾、無空氣污染,施工周期也縮短了近1/3,有效降低管理成本,為銷費者省近出10%的裝潢費用。

1.2實習崗位。

泉州市泉港華田裝飾設計師助理。

1.3實習任務。

在泉州市泉港華田裝飾實習期間,協(xié)助設計師畫cad、效果圖、陪同設計師溝通客戶、開發(fā)(臨?。┰炯揖叩取?/p>

2.主體。

2.1實習過程。

在泉州市泉港華田裝飾實習期間,剛來來公司時,我首先去了廠里面了解本公司工廠化裝修模式的每道工序和流程。9月初進入公司報道后。第一個月主要是了解公司運轉的整個流程,了解和熟悉公司環(huán)境。進一步學習ps、3d、cad以及了解整個規(guī)范化的設計施工全程。在這一個月中,較深入的了解了的生產(chǎn)流程。ps、3d、cad等軟件的操作有了較大的提高,但全面接手工作仍有很多困難。在自己的努力和各位領導和同事的幫助下,順利的得以接手,并相應的步入正軌。經(jīng)過一個月的實習,在第二個月我進入點狀態(tài)可以獨立繪制較簡單的效果圖,及整套完整的施工圖,對公司的優(yōu)勢有了一定了解,努力學習怎么樣更好的去跟客戶溝通,更好的讓客戶簽單。

第三個月,公司決定讓我獨立接些小的單,但事情沒那么順利一連接的好幾個單都半路跑了。剛好那段時間,廠部的一個家具設計走了,公司就臨時掉我過去開發(fā)(臨摹)家具。在期間,獨立開發(fā)了一個系列家具。在開發(fā)家具的過程中發(fā)現(xiàn)家具的結構比室內(nèi)更復雜,更要細心,一丁點的失誤都不能有。通過繪制家具的過程使我的繪圖水平有了進一步的提高。為我做好室內(nèi)設計打下堅實的基礎。在實習期間跟同事間相處的很融洽,特別感謝同事們在這幾個月對我的幫助。在我做精工木工的時候為我提供的工具和材料,在此一并感謝。

最后,主要因為待遇問題離開了,我辭職的時候很多人問我為什么,我也想了很多借口?;蛘呤沁@的設計不適合我,我看著他們設計的東西沒一點點感覺。有時我向他們提起的時候他們總說“老板賣的是定制家具”。雖說不是很好,但很舍不得。說要辭職的那刻我特難受。

2.2實習體會。

對于室內(nèi)設計,剛開始我跟同學說我要回老家找個小公司,以后或許能當個“小老板”,永遠在小山村做個搞裝修的“土鱉”。很單純的認為我可以讓你們的生活變得更美好。進了公司后發(fā)現(xiàn)我錯了。假如去了大城市,或許是脫胎換骨般,思想會更前衛(wèi)。因為做設計的不想再這么土下去。畢竟,文化水平、技術水平、對圖紙的識別、對材料性能的把握、裝配能力、藝術欣賞能力等有一定差別。那時真的很單純的認為,只要能學到東西就好待遇不是問題.不過后面感覺好現(xiàn)實,待遇不好怎么能繼續(xù)待著。學這東西主要還是靠自己。

2.3實習收獲。

收獲了很多,同時也知道了自己的相對不足。這是我需要不斷努力去增進的目標。人們常說“十年磨一劍”,我希望在這樣一個融洽的大家庭中,使我百煉成鋼,磨練出豪情,磨練出光芒。

3.總結。

3.1實習感悟。

在實習的這幾個月里,我學到了很多,也成長了很多。在學校里面我們所學的知識只是局限于書本上的理論知識,在實習過程中讓我更好的把書本上的理論知識運用于實踐中,從而做到理論與實踐相結合,更好的掌握自己本專業(yè)知識。

3.2實習感想。

幾個月左右的實習,收獲最大的是我在生產(chǎn)實踐中遇到了一些具體的實際問題,這些只有在實際生活中,我們才會遇到,從而找到解決的方法,這也是一種理論聯(lián)系實際的學習過程。

工作幾個月了,最大的改變是,工作時做事情變的很有規(guī)范,而在學生時代做事情則是為所欲為,這也是實習的一個好處,就是提前有工作的狀態(tài),很容易就融入到工作中了,這樣能提前度過那段排斥期。就我個人而言,實習的東西不一定要很多的,但一定要學的精湛。受過專業(yè)訓練與非專業(yè)出身的具有一定的差別,當你對這份工作的內(nèi)容熟悉了,兩個專業(yè)知識一樣的人,有實習就比沒實習優(yōu)勢很多,畢竟有這個經(jīng)驗的人多少對工作內(nèi)容是有了解的。對工作一點就通,在公司里面每個人通常也很忙,無法一點一點去教,兩個人同時進公司,一個實習過,跟他說什么他都知道,另一個什么都不知道,兩個人的比較之處便一目了然,雖然實習到不了很精深,但是有這個經(jīng)歷,就是很熟悉。

專業(yè)實習結束了,這是一種對我們專業(yè)學習的總結,也是一次體驗社會、體驗生產(chǎn)的提前熱身,不管我們怎么看待這次經(jīng)歷,因為每個人都有自己的想法,但是機會對每個人都是平等的,關鍵是誰能抓住這樣的機會,磨礪自己,提高自己。通過這次實習,我們的理論知識與實際技能有了一次親密接觸,將會給我們以后的社會生活和工作帶來很多意想不到的驚喜!此次實習還為我的將來就業(yè)指明了一條全新的道路,為我們畢業(yè)生的發(fā)展給了一些啟示。

ui設計經(jīng)驗總結篇七

生態(tài)建筑也被稱作綠色建筑、可持續(xù)建筑,生態(tài)建筑涉及的面很廣,是多學科、多工種的交叉,是一門綜合性的系統(tǒng)工程,它需要整個社會的重視與參與。它是將人類社會與自然界之間的平衡互動作為發(fā)展的基點,將人作為自然的一員來重新認識和界定自己及其人為環(huán)境在世界中的位置。生態(tài)建筑不是僅靠幾位建筑師就可實現(xiàn),更不是一朝一夕就能完成的,它代表了新世紀的方向,是建筑師應該為之奮斗的目標。一般來講,生態(tài)是指人與自然的關系,那么生態(tài)建筑就應該處理好人、建筑和自然三者之間的關系,它既要為人創(chuàng)造一個舒適的空間小環(huán)境(即健康宜人的溫度、濕度、清潔的空氣、好的光環(huán)境、聲環(huán)境及具有長效多適的靈活開敞的空間等);同時又要保護好周圍的大環(huán)境——自然環(huán)境(即對自然界的索取要少、且對自然環(huán)境的負面影響要?。?。

后者主要是減少排放和妥善處理有害廢棄物(包括固體垃圾、污水、有害氣體)以及減少光污染、聲污染等等。對小環(huán)境的保護則體現(xiàn)在從建筑物的建造、使用,直至壽命終結后的全過程。

以建筑設計為著眼點,生態(tài)建筑主要表現(xiàn)為:利用太陽能等可再生能源,注重自然通風,自然采光與遮陰,為改善小氣候采用多種綠化方式,為增強空間適應性采用大跨度輕型結構,水的循環(huán)利用,垃圾分類、處理以及充分利用建筑廢棄物等。僅以上幾個方面就可以看出,不論哪方面都需要多工種的配合,需要結構、設備、園林等工種,建筑物理、建筑材料等學科的通力協(xié)作才能得以實現(xiàn)。這其中建筑師起著統(tǒng)領作用,建筑師必須以生態(tài)的觀念、整合的觀念,從整體上進行構思。

恩格斯指出:“自然的歷史和人的歷史是相互制約的”。因此,建筑師在進行設計時必須要在關注人類社會自身發(fā)展的同時,關注并尊重自然規(guī)律,絕不能以犧牲地區(qū)環(huán)境品質和未來發(fā)展所需的生態(tài)資源為代價,用“向后代借資源”的方式求取局部的利益和發(fā)展。在具體實施操作層面上,生態(tài)建筑設計應注重把握和運用以往建筑設計所忽略的自然生態(tài)的特點和規(guī)律,貫徹整體優(yōu)先的準則,并力圖塑造一個人工環(huán)境與自然環(huán)境和諧共存的,面向可持續(xù)發(fā)展的未來的建筑環(huán)境。

ui設計經(jīng)驗總結篇八

四年以上工作經(jīng)驗|女|25歲(19xx年1月1日)。

居住地:上海。

電話:138xx。

最近工作[1年10個月]。

公司:xx廣告設計有限公司。

行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。

學歷:本科。

專業(yè):藝術設計。

學校:上海海洋大學。

自我評價。

本人畢業(yè)于藝術設計專業(yè),具有較高的藝術素養(yǎng),平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節(jié)、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。

求職意向。

到崗時間:一周以內(nèi)。

工作性質:全職。

希望行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。

目標地點:上海。

期望月薪:面議/月。

工作經(jīng)驗。

20xx/1—至今:xx廣告設計有限公司[1年10個月]。

所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。

1、負責公司及其他媒體產(chǎn)品的頁面設計工作;

2、負責日常的維護性頁面設計工作,持續(xù)改善產(chǎn)品細節(jié),提升用戶體驗;

3、負責產(chǎn)品推廣活動的專題、廣告圖片設計;

4、負責協(xié)作前端工程師完成切片。

20xx/7-20xx/7:xx軟件設計有限公司[1年]。

所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。

1、負責游戲整體ui交互流程設計;

2、負責游戲頁面流程圖,撰寫與更新;

3、負責游戲ui元素,菜單,界面結構布局設計;

4、負責游戲界面效果圖設計與制作;

5、負責ui設計思路匯報與界面功能和整體ui開發(fā)進度規(guī)劃;

6、負責與程序,美術溝通配合,對游戲中ui各部分設計實現(xiàn)跟進。

教育經(jīng)歷。

20xx/9--20xx/7上海海洋大學藝術設計本科。

語言能力。

英語(良好)聽說(熟練),讀寫(熟練)。

ui設計經(jīng)驗總結篇九

思科公司制定的面向企業(yè)網(wǎng)絡的安全藍圖(safe)的主要目標是,為用戶提供有關設計和實施安全網(wǎng)絡的最佳實踐信息。safe可作為正考慮其網(wǎng)絡安全性要求的網(wǎng)絡設計人員的指南。safe在網(wǎng)絡安全設計方面采用了深入防御的方式。這類設計的重點在于所預測出的.威脅及減輕威脅的方法,而不是單純地“將防火墻放在這兒,將入侵檢測系統(tǒng)放在那兒”等。該策略帶來了一種安全分層方式,這樣,一個安全系統(tǒng)的故障就不大可能引發(fā)對整個網(wǎng)絡資源的損壞。safe以思科及其合作伙伴的產(chǎn)品為基礎。

safe最大限度地模擬了當今企業(yè)網(wǎng)絡的功能需求。實施決策取決于所需的網(wǎng)絡功能。而以下按重要順序列出的設計目標則是決策制訂過程的指導準則:

1安全性和基于政策的攻擊緩解。

2整個基礎設施的安全實施(而非僅為具體安全設備)。

3安全性管理和報告。

4對關鍵網(wǎng)絡資源的用戶和管理員驗證與授權。

5針對關鍵資源和子網(wǎng)的入侵檢測。

6對新興聯(lián)網(wǎng)應用的支持。

7模塊概念。

盡管大多數(shù)企業(yè)網(wǎng)絡隨企業(yè)不斷提高的it要求而發(fā)展,safe體系結構使用了環(huán)保型的模塊化方式。模塊化方式有兩種主要優(yōu)勢。首先,它允許體系結構實現(xiàn)網(wǎng)絡各功能塊間的安全關系,其次,它讓設計者可逐個模塊地評估和實施安全性,而非試圖在一個階段就完成整個體系結構。

圖1safe第一層模塊。

圖1為safe的第一層模塊。每塊代表一個功能區(qū)域。互聯(lián)網(wǎng)接入服務供應商(isp)模塊不由企業(yè)實施,而是用于提供isp為緩解某些攻擊而可能需要的特定安全功能。

第二層模塊如圖2所示,對每個功能區(qū)中的模塊進行了展示,這些模塊在網(wǎng)絡中扮演特定角色,有特定的安全需求,但圖中模塊規(guī)模并不代表其在實際網(wǎng)絡中的大小。例如,代表最終用戶設備的構建模塊可能包括80%的網(wǎng)絡設備。每個模塊的安全設計單獨描述,但作為整個企業(yè)設計的一部分加以驗證。

圖2企業(yè)safe分塊構成圖。

safe準則。

路由器目標。

路由器控制網(wǎng)絡間接入。它們向網(wǎng)絡廣播信息并過濾可以使用它們的人,它們是黑客潛在的最好朋友。路由器安全性是安全部署中的關鍵元素??蓞⒖计渌嘘P路由器安全性的文件。這些文件提供了有關下列方面的更多細節(jié):

遠程通信網(wǎng)到路由器的接入;簡單網(wǎng)絡。

[1][2][3]。

ui設計經(jīng)驗總結篇十

個人簡歷是求職者給招聘國家單位發(fā)的一份簡要介紹。包含自己的基本信息:姓名、性別、年齡、民族、籍貫、政治面貌、學歷、聯(lián)系方式,以及自我評價、工作經(jīng)歷、學習經(jīng)歷、榮譽與成就、求職愿望、對這份工作的`簡要理解等等。以簡潔重點為最佳標準。

姓名:xxx年齡:26。

戶口所在:湖南國籍:中國。

婚姻狀況:未婚民族:漢族。

身高:170cm。

體重:65kg。

求職意向。

人才類型:普通求職。

應聘職位:網(wǎng)頁設計/制作/美工/ui。

工作年限:4職稱:高級。

求職類型:全職可到職日期:兩個星期

月薪要求:6500~7999元希望工作地區(qū):廣州,,

工作經(jīng)歷。

公司性質:國有企業(yè)所屬行業(yè):通信/電信/網(wǎng)絡設備。

擔任職位:ui設計師。

ui設計經(jīng)驗總結篇十一

1、文字:

簡練并突出是一份簡歷最基本的要求,而含糊、冗長、花哨則是簡歷的大忌。簡單來說,個人基本情況、教育背景、獲獎成果等,是一份求職簡歷的基本構成要素。一些簡歷,有很多“抒情”的句子,比如:“給我一個支點,我將撬起地球”、“讓我們風雨同舟”、“給我一個機會,我會還公司一個驚喜”……其實這樣煽情的話,就像談戀愛時,第一次見面就沖上來作肉麻的表白,結果只會適得其反。hr經(jīng)理告訴說:“好的簡歷,目的性要強,用人單位需要什么,你就提供什么;對于你的職務要求,表述要簡潔平實有力,語言要清晰,邏輯性要強。這些是基本的要求。你還應該是個有心人,針對招聘單位的特點和要求,‘量體裁衣’特制一份簡歷,表明你對用人單位的重視和熱愛。很多人的求職信就像公文,千篇一律,送給哪家單位只需換個稱呼就行,讓人感覺他對應聘的公司一無所知,誠心不夠,自然很容易被拒之門外。”

此外,中英文簡歷齊全也是目前求職的基本要求,“無論是國企、外企或者政府部門,外語都已成為必需工具。中英文簡歷顯然要比一般的簡歷更具競爭優(yōu)勢。”

2、成績:

對各方面能力加以歸納和匯總,揚長避短,以你無可爭議的工作能力和個人魅力去打動未來的雇主。簡歷要突出你的技能和成績,強化支持標題。集中對能力進行細節(jié)描寫,運用數(shù)字、百分比或時間等量化手段加以強化。強調動作,避免使用人稱代詞如“我”,“我們”等。簡歷中的大部分內(nèi)容是經(jīng)歷和成績的主觀記錄,而榮譽和嘉獎將賦予它們實實在在的客觀性。這是一個令雇主注意到你已獲肯定的成績的機會。強調此獎項是你資歷的重要證明,突出此嘉獎與你所求職務的相關性。

3、簡單:

一張紙能寫完最好,因為人事經(jīng)理沒有時間和耐心去看你又臭又長的一大堆資料,然后再去里面尋找他們感興趣的內(nèi)容。有的學生的簡歷有五六頁,甚至做成寫真集,人事部門花大量的時間才能找到需要信息,效果反而不好。一般而言,一張內(nèi)容簡練適當?shù)膫€人履歷(有時還要一份英文版),一封求職目標意向明確的求職信是比較基本的配置。簡歷包括基本的個人資料有就行了,姓名、年齡、性別、籍貫、畢業(yè)學校與時間、所學專業(yè)、所獲證書、聯(lián)系方式等等(應屆畢業(yè)生還需要成績單)。證書不一定要附上,你可以在其需要時提供就可以了。聯(lián)系方式應該是保證能找到你的最方便的方式,呼機是不錯的選擇,可避免你在某些時候不方便接手機的尷尬(例如正在開會)。

4、用語:

慎用“負責”兩字恰當?shù)挠谜Z也是一份合格簡歷所必需的。比如慎用“負責”二字,倪錚舉例說,有的學生在描述實習經(jīng)歷時常常用到“負責公司某某項目”一類的語句。而人事部門都清楚,一個實習生是不太可能獨立承擔公司的項目的,這里用“參與”一類的詞語更合適。

5、版式:

要有美學意識就像照片的構圖一樣,簡歷也有信息太滿、框線頂天立地或參差不齊等方面的忌諱。一般而言,人事部門在一份簡歷上的停留時間不會超過30秒,好的版式可以給人留下深刻的印像。不過版式無需刻意。

6、個性:

要有定位意識個性在簡歷上如何運用也有講究。有份簡歷的封面精美,內(nèi)頁個人照片為淺底色,欄目名稱是“關于我”、“我上過的學”、“我學過的課”等別出心裁的用語。雖然簡歷很別致,但簡歷的個性首先要與求職者的個性、求職的工作風格相吻合。“他學的'是思想政治專業(yè),應聘的崗位是輔導員,而簡歷卻體現(xiàn)出他更適合應聘平面設計類崗位”。還有份簡歷用了大幅個人照片,有“震撼人心”的效果,但不是每個人都適合做的,畢竟大家不是都來應聘設計師的。

ui設計經(jīng)驗總結篇十二

本人畢業(yè)于藝術設計專業(yè),具有較高的藝術素養(yǎng),平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節(jié)、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。

本人追求上進,愛好學習,經(jīng)常鑒賞優(yōu)秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,并且極富工作和團隊精神,樂于與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂于參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!

本人誠實,對工作認真負責,做事穩(wěn)重,有很強的責任心與對工作熱誠的態(tài)度,服從上級領導的安排.真誠希望能成為貴司團體一員,一定盡我所能做到最好。

個人適應能力很強,雖然沒多少工作經(jīng)驗,但是性格隨和,很容易適應環(huán)境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經(jīng)驗不豐富,但善于學習。

本人性格開朗、為人誠懇、樂觀向上、能吃苦耐勞,盡職盡責,具有親和力,平易近人,善于與人溝通,有良好的交際和組織協(xié)調能力。工作認真細致,有團結協(xié)作精神、適應力強、上手快、勤奮好學、腳踏實地、勇于迎接新挑戰(zhàn)。

四年的大學生涯,讓我的組織協(xié)調能力、管理能力、應變能力等大大提升,使我具備良好的心理素質,讓我在競爭中擁有更大的優(yōu)勢,讓我在人生事業(yè)中走得更高更遠。

從事這一行范圍很廣,接觸各種手機ui、iphone、ipad應用程序、gps界面、平板點讀機、tv等界面設計,經(jīng)過不斷學習與實踐,鍛煉,有了一定的經(jīng)驗,并且對ui實現(xiàn)等相關知識有一定的認識和了解,對整個項目的設計流程有深入的認識。在職期間,以突出的專業(yè)能力引導和協(xié)助設計團隊為公司和客戶創(chuàng)造良好的經(jīng)濟效益,得到領導的認可與贊美,并有多款設計案例投入使用。

ui設計經(jīng)驗總結篇十三

ui最重要組建之一就是圖標,隨著扁平化設計的發(fā)展趨勢,越來越注重圖標的簡潔與寓意表達,平面圖標已占主導地位,每位設計師所處的階段所關注的要點是不一樣的,我把圖標設計分為2個階段–初階與高階,這樣分是為了有步驟性的學習和進階的加強,當然,能人的話一步到位,對于新人來講會較難,需要實際工作中輔導與自己經(jīng)驗總結。我不會華麗高大尚的語言,但是我可以分享一些實實在在的基礎方法,也是這幾年會給帶的學生反復必講的入門輔導,有自己成熟方法表達的設計師可忽略這里,這里先說初階的設計關鍵要點。

【一】概念類別。

扁平化圖標大部分無非就是剪影表現(xiàn),而這里為什么重點是講圖標的形狀設計,而非色彩,因為一切先有形才考慮下一步。形不好再怎么營造整體風格都白費力,好比建筑造型與裝修的關系,而色彩等營造的風格都可另起文章分析。圖標造型表現(xiàn)上無非就是典型的2種:面與線。運用這兩種基礎元素去造型也可以進行多種組合不同的表現(xiàn)。組合造型一般有單體造型、多個元素組合造型,線與面之間的獨立與結合的變化。

l簡化的微寫實圖標。

這類通常是彩色一體表現(xiàn),造型和組合上較寫實,不是純剪影,是寫實過渡來的簡化,又接近剪影,扁平簡化設計,這里主要是利用面和顏色來進行造型的設計。質感風格上也有6種(已有人分析),大概是純平面、折疊、輕質感、折紙風、長投影、微立體。這種相對剪影的好畫很多,也更加容易塑造風格,更多是在色彩上有得發(fā)揮和考究,用在界面里也是最為突出的。最近還非常流行用色塊來進行二維、三維的裝飾表達,叫所謂的“低面建?!?感興趣的去搜一下。

上面提到的元素組合,比如下圖這個圖標目前是2個元素–信封加信紙,如果還要再加什么功能狀態(tài)示意,最多在右上角加個很小的消息提醒。因為元素越多越復雜,所表達的含義也就越多,同時也會影響造型的調動。不管多少個元素總有一個最重要的對象,其他為輔助圖形,在塑形大小復雜度上有區(qū)別。

1.1本文半原創(chuàng)圖例。

l.剪影的正負形圖標。

負形圖標是以線繪制的圖形,高度的輪廓概括,就跟畫骨骼一樣的要求精準到位,也叫線形圖標。負形剪影是所有圖標中最講究也最難表達型的一種風格,如果畫不好就很容易俗氣和簡陋。

正形圖標是以面繪制的圖形,也有和線綜合表現(xiàn)情況,自己根據(jù)需要進行創(chuàng)造變化吧。通常與負形圖標之間做當前狀態(tài)的轉換,手機tab上最常見,如ios7。

優(yōu)點:簡潔清新優(yōu)雅;極具現(xiàn)代感(雖然遠古時代就有高度概括的符號表達,這里指的范圍是互聯(lián)網(wǎng)上的全新應用);具有設計與涵義綜合的拓展性;還可以完成一些抽象詞匯的圖形傳達。

1.2本文原創(chuàng)圖例。

圖標為上傳到云端的之意,這里的主對象是云,所以箭頭和云的比例是不同的,上傳箭頭是輔助圖形。了解界定多元素之間的主次關系,就能夠把握一個整體的造型走向。典型的基礎表現(xiàn)就是上面兩種,然后在實際繪制中根據(jù)自己的喜好和設計來進行融合,可以得出更加豐富的表現(xiàn)。

【二】設計技法要點1、關鍵節(jié)點繪制法。

擬物化設計就是盡可能的繪制繁瑣細節(jié),追求豐富和相似度。而剪影圖標則是相反,以簡練為繪制手段。但是細節(jié)就沒有嗎,不是的,而是更加謹慎認真的注重每一筆,且越來越優(yōu)雅。這里舉例剪影圖標繪制方法技巧,3步驟可以搞定,看似又簡單又難,簡單的是只是繪制參照物輪廓,保留基礎識別性,步驟很少;難的是這調整的過程與產(chǎn)品環(huán)境的融合性,易用性,還有你自己的創(chuàng)意想法。說簡單點就是去繁擇簡并經(jīng)過思考改造過的設計過程。而最基本的最需要犀利眼神抓準的是造型的關鍵節(jié)點,雛形出來后再根據(jù)想法調整。

l.提煉精華勾勒輪廓。

通常在繪制已有參照物的基礎上去設計一個圖標,可以根據(jù)你喜歡的造型參照物去進行分析,先抓取到參照物的關鍵節(jié)點,幾何繪制出來一個相似的基本圖形。

2.調整線鋒優(yōu)雅得體。

基礎雛形出來后就開始加入自己的想法調整線鋒,線條走向決定造型。這個時候就得要調多幾個版本了。設計師的處女座精細和糾結情結就在這里灑汗了,不斷調整對比,挑選出一個最優(yōu)再進行下一步。

3.增特有細節(jié)出風格。

最后一步的塑形,就是畫龍點睛!造型的特點就在這一步去完成,

2.1本文原創(chuàng)圖例。

對于新老設計師來說,這樣的方法都是比較可取好用的,交互設計師也可以這樣快速入門哦親!尤其是第一步驟,能否非??焖俚某鲭r形。下面是其他案例的設計方法欣賞,跟我上面總結的一樣道理。

2.2圖例來源于digialart。

2.3圖例來源于iconwerk。

2、精致的基礎要素。

1.犀利清晰。

需要鍛煉厲害的眼睛,使出你的火眼金星捕捉每個像素之差,像素滿格才能清晰的呈現(xiàn),細分出來通常會遇到以下3種情況,這也是最影響圖標基本質量的問題點。

1)輪廓發(fā)虛。

圖標一定要用矢量繪制,但是新手很容易犯的第一個錯誤就是圖標模糊的問題,也不清楚為何會這樣。其實就是矢量邊緣模糊產(chǎn)生的問題,也是個人繪制的不良習慣造成。避免這個問題,必須在100%畫布上繪制圖形,而且不能直接推動圖標放大縮小,即使這樣改變大小了也要放大畫布調整路徑的錨點,反復查看及校正是否對齊1px網(wǎng)格,而不是0.1~0.9px,正是不滿1px格才會生產(chǎn)虛線。而圓形的繪制保證十字架4個邊緣點對準就可以了。

2.4本文原創(chuàng)圖例。

2)斜形發(fā)虛。

2.5本文原創(chuàng)圖例。

3)像素不夠或多余。

看下來都是像素發(fā)虛與清晰的原因都是一樣的,下面這個例子是箭頭在小尺寸情況下可點陣矢量像素繪制,如果是大尺寸(如上面最大的箭頭示例)可以直接鋼筆繪制。

2.6本文原創(chuàng)圖例。

總結一下上面的處理方法,堅持最少發(fā)虛原則:

2.7本文原創(chuàng)圖例。

2.比例協(xié)調。

圖形內(nèi)部結構要注意元素構成之間的比例,有黃金比例分割也有感性的平衡方法。嚴謹?shù)膱D標比例可參照蘋果ios圖標規(guī)范案例,打好內(nèi)部統(tǒng)一結構線進行圖形繪制和比例分配。

2.8來自蘋果圖標及來自seevikargwal圖例。

如果頭眼昏花嫌麻煩,也可靠經(jīng)驗感覺快速完成一個具有平衡感的圖標。

2.9本文原創(chuàng)圖例。

3.視差平衡。

同一個尺寸規(guī)格,但根據(jù)不同形狀的圖標,會導致面積占比引起的視差大小不同,但要在參考尺寸范圍內(nèi)繪制進行調整。以下圖標示例都是撐滿方框邊緣繪制,按道理這好像是準確的,但由于人的肉眼會有視差問題,所以做的設計就要暫時拋開科學,以人的真實情況去判斷再調整。

2.10本文原創(chuàng)圖例。

【三】系列成型圖標。

能夠熟悉掌握完以上基礎要素,恭喜你可以大膽的去創(chuàng)造系列圖標了,當個數(shù)圖標設計確定好后,接力的圖標必須延展其風格設定:造型規(guī)則、樣式、細節(jié)特征等要素統(tǒng)一設計–繁衍具同視覺與內(nèi)在含義屬性的圖標。

3.1圖例來源于iconwerk。

3.2本文原創(chuàng)圖例。

3.3圖例來源于yorlmarcampos。

3.4圖例忘記來源于哪位設計師了。

3.5圖例來源于jee。

【結尾】。

值得注意的是在簡約與裝飾之間的平衡要靠自己的把握,正是這個把握的度是考驗設計師是否成熟的表現(xiàn)。進階的優(yōu)秀圖標是能夠平衡于識別性、簡約與裝飾之間的琢磨,具有功能又具情感的。希望本文對新同學有幫助,歡迎一起探討和補充。

ui設計經(jīng)驗總結篇十四

姓名:

性別:女。

年齡:25歲。

居住地:上海。

自我評價。

本人畢業(yè)于藝術設計專業(yè),具有較高的藝術素養(yǎng),平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節(jié)、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。

求職意向。

到崗時間:一周以內(nèi)。

工作性質:全職。

希望行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。

目標地點:上海。

期望月薪:面議。

目標職能:ui設計師。

工作經(jīng)驗。

xx/5―至今:xx廣告設計有限公司。

所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。

1、負責公司及其他媒體產(chǎn)品的頁面設計工作;。

2、負責日常的維護性頁面設計工作,持續(xù)改善產(chǎn)品細節(jié),提升用戶體驗;。

3、負責產(chǎn)品推廣活動的專題、廣告圖片設計;。

4、負責協(xié)作前端工程師完成切片。

xx/12--xx/12:xx軟件設計有限公司。

所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。

互娛研發(fā)部ui設計師。

1、負責游戲整體ui交互流程設計;。

2、負責游戲頁面流程圖,撰寫與更新;。

3、負責游戲ui元素,菜單,界面結構布局設計;。

4、負責游戲界面效果圖設計與制作;。

5、負責ui設計思路匯報與界面功能和整體ui開發(fā)進度規(guī)劃;。

6、負責與程序,美術溝通配合,對游戲中ui各部分設計實現(xiàn)跟進。

教育經(jīng)歷。

xx/9--xx/7上海海洋大學藝術設計本科。

語言能力。

英語(良好)聽說(熟練),讀寫(熟練)。

聯(lián)系方式。

聯(lián)系電話:xxxxxxxxxxx。

電子郵箱:xxx@。

附:

要認清自己求職的優(yōu)劣勢。

在編寫個人簡歷之前需要做好全面的準備,求職意向就是需要確定好的準備之一了,個人簡歷就是根據(jù)求職意向所寫的。要如何確定求職意向,首先要清楚自己求職的優(yōu)劣勢,對自己有一個整體的定位,有足夠的實力就往高處走,求職優(yōu)勢不足就不要將目標定的購足。只有找到自己合適的位置才能提高求職成功率。當然求職者也不能單單看自己的求職優(yōu)勢,劣勢部分是求職者確定求職目標的重要制約因素。

ui設計經(jīng)驗總結篇十五

確認目標用戶。

在軟件設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。

用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。

例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。

采集目標用戶的習慣交互方式。

不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。

當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。

提示和引導用戶。

軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。

對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。

一致性原則。

設計目標一致。

軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。

例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。

元素外觀一致。

交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。

交互行為一致。

在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。

例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。

對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。

可用性原則。

可理解。

軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。

如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。

例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。

可達到。

用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。

用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。

可達到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)。

可控制。

軟件的交互流程,用戶可以控制。

功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。

如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。

1、分析階段。

需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。

需求分析:對于一個產(chǎn)品來說,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容,更多的是從mrd與prd獲得,或者從產(chǎn)品需求評審會議上得到需求分析的內(nèi)容,當然可以直接與產(chǎn)品經(jīng)理交流獲得相關產(chǎn)品需求。如果說設計原則是所有設計的出發(fā)點的話,那么用戶需求就是本次設計的出發(fā)點。用戶場景模擬:好的設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品習慣等,但是設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。

競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產(chǎn)品能夠上市并且被ui設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑肌C總€設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設計中,讓真正的用戶說話。

輸入物:mrd、prd、市場需求文檔、市場調查報告、競品分析文檔(或其一或全部)。

輸出物:設計初稿(或許只是幾個簡單的界面)。

2、設計階段。

設計方法采用面向場景、面向事件驅動和面向對象的設計方法。面向場景是針對該產(chǎn)品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產(chǎn)品使用的模擬。面向事件驅動則是對產(chǎn)品響應與觸發(fā)事件的設計,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅動的設計。面向對象,產(chǎn)品面向的用戶不同對于產(chǎn)品的設計要求不同,不同年齡層的用戶對于產(chǎn)品的要求不同,產(chǎn)品的用戶定位將對ui設計師影響因素。輸入物:交互文檔(高保真原型)輸出物:設計終稿(所有的設計稿)。

3、配合。

輸出物:設計修改稿(設計稿切片)。

4、驗證。

輸出物:產(chǎn)品(面向用戶最終版本)。

產(chǎn)品ui設計中夾雜著許多設計原則要求,統(tǒng)一公司ui設計流程,使ui設計師參與到產(chǎn)品設計整個環(huán)節(jié)中來,對產(chǎn)品的易用性進行全流程負責,使ui設計的流程規(guī)范化,保證ui設計流程的可操作性。ui設計師應該分析公司產(chǎn)品的特點,制定符合產(chǎn)品生命周期的ui設計流程。每個產(chǎn)品的生命周期中,ui設計師應該嚴格按照流程,完成每個環(huán)節(jié)的職責,確保流程準確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質量。gui設計詳細流程定義:

1.項目開始gui設計時間點之前,明確客戶的gui需求,了解機器外形硬件和軟件的特性。

2.概念設計【提供gui設計方案幾套,參考產(chǎn)品組人員和領導層的建議,但最多3套,精心設計各套方案;項目組和產(chǎn)品組共同進行方案評審會,決策方案;并且需要項目組提供真機,展開界面的真機效果和環(huán)境測評,優(yōu)化界面顏色、亮度等細節(jié))】;3.詳細設計【需要明確界面研發(fā)的細節(jié);建議項目提出強烈建議優(yōu)化的幾項產(chǎn)品設計點(用戶調查)】;對界面有變化的界面進行統(tǒng)計,整理出文檔提交給ui層面技術工程師,做好相關的界面準備工作。4.原型設計時間【目前國內(nèi)研發(fā)軟件的現(xiàn)狀通常此環(huán)節(jié)被忽略,但時間充足,建議按計劃進行】5.與ui層面的技術工程師共同展開界面實現(xiàn)(界面實現(xiàn)和界面優(yōu)化的時間點控制在項目時間的百分之幾點,需要明確)。

6.界面工程師制作好demo,提交給項目負責人、決策人和ui用戶界面測試工程師(需要指定負責人),展開用戶體驗反饋建議匯總,提出用戶界面體驗的反饋意見表(需要項目負責人支持)。

7.測試評估,盡早發(fā)現(xiàn)存在的交互設計和視覺設計的不足之處,進行軟件界面的改善設計。

ui設計流程以及設計師參與的環(huán)節(jié)。

最近的工作中總結出一條結論:擁有一個完善規(guī)范的流程,是決定著一個項目走向成功或失敗的關鍵。

對于ui設計的工作流程,我覺得可以根據(jù)“市場分析-用戶分析-架構-原型-界面-輸出-完善”這條主線制定,每個環(huán)節(jié)ui設計師都應參與其中。

1.產(chǎn)品定位與市場分析。

這一類工作大多都是由新產(chǎn)品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但ui設計師應了解產(chǎn)品的市場定位、產(chǎn)品定義、客戶群體、運營方式等。

2.用戶研究與分析。

這個過程是非常重要的,設計師應該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。

這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。

我覺得這里應該是一個小的階段標志,要對前面所有工作加以設計方面的實施,根據(jù)進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-flash-視頻”幾個質量范圍。原型的本質更傾向與一個demo,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設計對象的基本特性。

如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環(huán)討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。

6.界面輸出。

作為設計師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關的界面結合。

7.完善工作。

這個環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,ui人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。

如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,ui設計師如何與團隊配合并發(fā)揮自己應有的作用非常重要。一名合格的ui設計師,應該能貫穿整個ui流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設計。

確認目標用戶。

在軟件設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。

用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。

例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。采集目標用戶的習慣交互方式。

不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。

當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。

提示和引導用戶。

軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。

設計目標一致。

軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。

例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。

元素外觀一致。

交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。

交互行為一致。

在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。

例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。

可理解。

軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。

如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。

例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。

可達到。

用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。

用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。

軟件的交互流程,用戶可以控制。

功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。

如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。

上面的文章提到了ui設計的原則,并且對此做出了一些所謂的定義。大家要明白,本人對ui設計的研究時間不長,這些原則只是個人體會。

因此就有人提出問題:有了原則固然好,那么如何付諸實施呢?個人理解達到目標是需要方法的,因此在ui設計原則里面東西拷貝了一些方法和模式。而能夠讓方法持續(xù)實施,達到目標就需要流程-或者說過程來保證。

所以這里就對流程進行一下總結和探討。以付茶資吧!

我們把ui設計的流程分為一個出發(fā)點,4個階段。

[出發(fā)點]。

1、了解ui設計的原則。

沒有原則,就喪失了設計的立足點。

2、了解ui交互模式。

正如同編程不了解模式就會事半功倍一樣,ui設計不了解模式就會對設計原則的實施造成困惑。

3、了解ui交互元素及其功能。

如果對于ui的基本交互元素和功能都不了解,如何設計ui呢?[階段一:分析]。

1、用戶需求分析。

2、用戶交互場景分析。

3、競爭產(chǎn)品分析。

這兩者可以說是相輔相成的。對于一個較為正規(guī)的項目而言,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容。其中用戶ui需求是重要的組成部分。如果說ui設計原則是所有ui設計的出發(fā)點的話,那么用戶ui需求就是本次設計的出發(fā)點。

好的ui設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是ui設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。

競爭產(chǎn)品能夠上市并且被ui設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。

當然有的時候可以參考的并不一定是競爭產(chǎn)品。[階段二:設計]。

采用面向場景、面向事件驅動和面向對象的設計方法。

ui設計著重于交互,因此必然要對最終用戶的交互場景進行設計。

軟件是交互產(chǎn)品,用戶所作的就是對軟件事件的響應以及觸發(fā)軟件內(nèi)置的事件。因此要面向事件設計。

現(xiàn)在的程序開發(fā)主流采用的是面向對象設計。面向對象設計可以有效的體現(xiàn)面向場景和面向事件的特點。

設計的四個要素:交互對象數(shù)據(jù)對象。

事件(交互事件和異常)動作。

[階段三:開發(fā)]通過:

正如ui交互設計原則探討文中提到的,對于ui產(chǎn)品的驗證主要從下面幾個方面入手:

1、功能性對照。

ui設計的再好,和需求不一致也不可以。

2、實用性內(nèi)部測試。

ui設計的最重要點就是實用性。

3、用戶焦點小組。

ui設計是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。

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