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動漫社策劃書活動背景篇一
為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學(xué)們的.業(yè)余生活,增進同學(xué)們之間的交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設(shè)計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設(shè)計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
責(zé)任與成長
院團委
電影動漫協(xié)會
贊助單位:
院全體學(xué)員
10月中旬----12月中旬
(一)前期準(zhǔn)備
1、制作宣傳海報
2、邀請評審嘉賓
專業(yè)嘉賓:
大眾評審:
3、申請活動場地
(二)現(xiàn)場流程
1、10月10日——$2宣傳、征集作品
作品投向:林偉彬 蔡燕玲 涂清華
2、12月1日——$2作品評審
3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出
注:停止收稿時間為$2
(三)后續(xù)事宜
1、撰寫新聞稿
2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學(xué)樓前展出。
1.動漫設(shè)計以手繪為主,以電子動漫為輔。
2.以“科技創(chuàng)造未來”為主題,內(nèi)容積極健康。
3.動漫設(shè)計圖必須使用4開以上畫紙。
4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。
5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
獎項設(shè)置:動漫繪畫圖與電子動漫各設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。
一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
動漫社策劃書活動背景篇二
活動主題:“先鋒動漫”
活動意義:豐富多姿多彩的校園文化生活,增進與其他高校及我校各漫畫社團之間的團結(jié)?;顒颖尘埃罕净顒优e辦于第二屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動期間,以“校園文化藝術(shù)節(jié)”為背景。主辦單位:藥學(xué)院學(xué)生會活動流程:1、前期準(zhǔn)備:
11月15~19日:聯(lián)系其他高校動漫社,邀請其作品參展,同時也將邀請我??茀f(xié)、廣播臺、心協(xié)等學(xué)生組織作品參展。期間將聯(lián)系我校及其他高校的cosplay團體。11月19日:各單位上繳作品2、活動安排:
活動地點:大學(xué)生活動中心二樓舞廳活動形式:動漫展為主,展覽與cosplay相結(jié)合,并配以一定的`動漫作品放映,以展廳形式出現(xiàn)。作品要求:各參加單位自設(shè)主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數(shù)目至少5份,作品紙張規(guī)格為a3銅板紙。cosplay團體自備服裝、表演道具。宣傳手段:本次活動將采用海報形式為本次活動作前期宣傳。
1評比辦法:a.評委評定評委組成:組織相關(guān)負(fù)責(zé)人、各參加學(xué)生組織負(fù)責(zé)人b.全校廣大師生現(xiàn)場投票評定2獎勵辦法:a.漫畫作品:一等獎:1名;二等獎:2名;三等獎:3名;特別獎:最佳創(chuàng)新獎、最佳上色獎等。b.cosplay團體獎:一等獎:1名;二等獎:1名;三等獎:1名;紀(jì)念獎:禮品贈送外校藥學(xué)院宣傳部10月18日。
動漫社策劃書活動背景篇三
根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。最新或20xx(歷屆)中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
1、大事記
2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):
幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次,如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
幻想游戲作為國內(nèi)知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;目前頻道包括:××游戲頻道——桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;在線游戲——各種精品flash游戲;休閑網(wǎng)游——提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū)——玩家交流論壇;自己的家——玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關(guān)注的購買力人群,商業(yè)價值巨大;后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告
本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。
完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值;前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標(biāo)人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標(biāo)客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場領(lǐng)先地位;幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。
動漫社策劃書活動背景篇四
為了保證云動漫社有新鮮的血液的注入,有足夠高素質(zhì)的后備力量,能更有效地開展社團工作,實現(xiàn)社團的.新老交替,培養(yǎng)和壯大動漫社隊伍,鼓勵學(xué)生除了在學(xué)校學(xué)習(xí)必要的科學(xué)文化知識外,還應(yīng)多投入學(xué)校的各種活動中,積極的鍛煉自己,使自己的“德、智、體、美“全面發(fā)展,以及培養(yǎng)自己的服務(wù)精神,服務(wù)學(xué)院、服務(wù)同學(xué)。
動漫社團部長及副部
(一)招新對象 全校學(xué)生
(二)招新要求
1、有文藝才能,有創(chuàng)新能力。
在招新時間內(nèi),申請人將報名表交到指定地點進行登記報名。初步進行審核,合格后經(jīng)部長批準(zhǔn)方可進入部門活動。
(五)招新時間 時間:近期
(六)招新表格
動漫社策劃書活動背景篇五
為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創(chuàng)作知識的了解,及以及全校同學(xué)對魅夜對動漫的了解,經(jīng)社團的討論,聯(lián)手指導(dǎo)老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。
魅夜動漫社協(xié)會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
20××年5月18日
煙大文經(jīng)學(xué)院教學(xué)樓
在過去的時間里,社團活動將重點放在cosplay(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導(dǎo)與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務(wù)社員為最終宗旨,協(xié)會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學(xué)們的參與及興趣。
1 本次活動面向社員以及煙大學(xué)子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
2 結(jié)束之后本協(xié)會將參加例會,總結(jié)很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準(zhǔn)備。
為了讓更多太小及時了解本協(xié)會最新動態(tài),并積極參與我協(xié)會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
通過開展動漫繪畫創(chuàng)作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學(xué)們對動漫創(chuàng)作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結(jié)的經(jīng)驗,完善協(xié)會的機制。
具體流程:
18:30所有協(xié)會副部及以上成員到場,分配任務(wù),組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。
19:00 觀眾到場。講座開始
20:00 中場休息,監(jiān)察部主要負(fù)責(zé)活動進程的管理。
20:10休息結(jié)束,動漫放映開始。
21:10:活動結(jié)束,關(guān)閉放映設(shè)備,觀眾退場社員留下召開例會,結(jié)很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準(zhǔn)備,做總結(jié)報告,全員提出改良性建議。
動漫社策劃書活動背景篇六
為活躍校園文化,使學(xué)生的生活學(xué)習(xí)多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“20xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物作品收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
1.由宣傳部擔(dān)當(dāng)主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應(yīng)號召,加大宣傳力度。
2.作品收集 分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫四格小漫畫,臨摹插畫漫畫,個人絕版收藏物件周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)
3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風(fēng)是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)
1.宣傳部負(fù)責(zé)活動策劃書和設(shè)計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學(xué)生會可協(xié)助工作。
2.規(guī)定分工負(fù)責(zé)收集作品并進行分類,邀請權(quán)威評委。
3.宣傳部負(fù)責(zé)此次動漫展的準(zhǔn)備工作。
4.公關(guān)部門負(fù)責(zé)解決相關(guān)經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
(暫定為各大部長)
1.活動時間:待定。
2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)
3.參加對象:全理工大學(xué)生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
4.活動地點:校本部大學(xué)生活動中心。
1.原創(chuàng)部分嚴(yán)禁模仿與套作!
2.保管好投稿者的.物品,尊重廣大校友。
3.經(jīng)費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。
希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預(yù)祝成功!
by——靖焱儀(猥瑣風(fēng)漫畫控)
動漫社策劃書活動背景篇七
在新的一學(xué)期,我們迎來了一年一度的社團文化節(jié),社團文化節(jié)是四川師范大學(xué)的文化盛典,是一次繼往開來、獨具特色的青春盛宴。文化淬煉時代精神,文化凝聚奮斗力量。黨的十七屆六中全會提出建設(shè)社會主義文化強國的目標(biāo),而落實在行動中,則是每個人、每個學(xué)子對文化的追求和期盼。緊扣時代脈搏,促進校園文化健康繁榮發(fā)展,讓文化給青年學(xué)生更多給養(yǎng)?!?/p>
四川師范大學(xué)miku動漫社7活動流程
一)前期準(zhǔn)備
1召開干事例會,布置好相關(guān)事宜的安排;
2申請展板,銅版紙,馬克筆,雙面膠,等相關(guān)宣傳用品;3準(zhǔn)備好橫幅和噴繪等;
二)具體安排
8活動中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié)
1:活動當(dāng)日參加的干事負(fù)責(zé)人要簽到;
在活動結(jié)束后,秘書處在最快的時間內(nèi)將新聞稿寫出,并發(fā)送至社團聯(lián)合會。
2:總結(jié)會議
活動結(jié)束后,召開總結(jié)會議,將活動的不足之處總結(jié)并加以改正,希望在下次活動能做的更好。
miku動漫社20xx年4月3日活動經(jīng)費預(yù)算
miku動漫觀影會
活
動策劃書
主辦:miku動漫社
20xx年5月13日
動漫社策劃書活動背景篇八
為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,增進同學(xué)們之間的交流,培養(yǎng)大家的`創(chuàng)意設(shè)計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設(shè)計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
責(zé)任與成長
院團委
電影動漫協(xié)會
贊助單位:
院全體學(xué)員
1、制作宣傳海報
2、邀請評審嘉賓
專業(yè)嘉賓:
大眾評審:
3、申請活動場地
1、10月10日——$2宣傳、征集作品
作品投向:林偉彬蔡燕玲涂清華
2、12月1日——$2作品評審
3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出
注:停止收稿時間為$2
1、撰寫新聞稿
2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學(xué)樓前展出。
1.動漫設(shè)計以手繪為主,以電子動漫為輔。
2.以“科技創(chuàng)造已來”為主題,內(nèi)容積極健康。
3.動漫設(shè)計圖必須使用4開以上畫紙。
4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。
5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
獎項設(shè)置:動漫繪畫圖與電子動漫各設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。
一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
動漫社策劃書活動背景篇九
(一)報名資格:全體在校學(xué)生
(二)選拔:
(1)宣傳日當(dāng)天進行初步選拔,并留下聯(lián)系方式。
(2)通知當(dāng)晚進行面試,根據(jù)演員對角色的了解程度及相仿度進行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預(yù)備演員。
(3)角色初步?jīng)Q定后次日進行細(xì)部講解,對道具、劇情、人物設(shè)定等進行進一步講解。
(4)最終確定合適人眩
(三)培訓(xùn)、排練:
(1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。
(2)coser進行分批訓(xùn)練。同時進行簡單的道具和服裝制作。
(3)進行動作細(xì)部排練,并進行第一次合演。
(4)進行臺詞錄制,并壓縮時間。
(5)第一次帶妝彩排。
(6)第二次帶妝彩排并進行外景拍攝。
(四)比賽方式:比賽當(dāng)天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。
1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名
2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名
5.最佳配音獎2名 6.優(yōu)勝獎(進入決賽者均有有優(yōu)勝獎)
(1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。
(2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。
(4)配音:配音是否細(xì)膩,能否體現(xiàn)角色內(nèi)心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。
主題1.舞蹈開場
舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。
主題2. 中國古裝cos劇。
以《仙劍奇?zhèn)b傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產(chǎn)acg為基礎(chǔ),表演cos劇目,展現(xiàn)華麗古風(fēng)。
主題3.“時空穿越”
以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術(shù)士》等人氣動畫情節(jié),進行情節(jié)串接、劇情惡搞,極盡搞笑。
主題4.《家庭教師》現(xiàn)場cosplay表演
對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環(huán)節(jié)。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。
某某大學(xué)動漫社
xx年1月11日
動漫社策劃書活動背景篇十
新動漫研究社。
動漫嘉年華—cosplay真人秀。
響應(yīng)社聯(lián)十一月份的文化藝術(shù)節(jié),弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協(xié)會知名度。
學(xué)校排演廳。
十一月社聯(lián)文藝文化節(jié)期間。
1.cosplay外景拍攝。
2.cosplay寫真展及漫畫周邊展。
3.動漫歌舞表演。
4.cosplay動漫主題現(xiàn)場走秀。
5.cosplay真人話劇表演。
1.海報、橫幅和展板:在校園主干道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內(nèi)張貼大型海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。
2.傳單派發(fā):各宿舍區(qū)的'人員密集地,飯?zhí)瞄T前。
3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發(fā)帖宣傳。
1.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負(fù)責(zé)。
2.社長助理發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系邀請社聯(lián)相關(guān)負(fù)責(zé)人及各社社長前來參觀指導(dǎo)。
3.由宣傳部繪制活動海報,以用于對活動當(dāng)日宣傳;后勤部負(fù)責(zé)布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設(shè)備及現(xiàn)場活動秩序的維持。
4.活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。
5.對活動中各種優(yōu)劣進行總結(jié),由策劃部遞交總結(jié)一份;宣傳部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經(jīng)驗資料。
向社聯(lián)申請場地提供:音響設(shè)備(若干)、麥克風(fēng)(2個)、媒體播放器(1臺)、地?zé)艄猓?盞)、展板(若干)。
社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)熒光棒(若干)。
項目經(jīng)費(元)經(jīng)費來源
場地租金待定學(xué)校補助
氣球50.00自籌資金
彩帶50.00自籌資金
熒光棒50.00自籌資金
觀眾互動獎品50.00自籌資金
請?zhí)?0.00自籌資金
服裝200.00學(xué)校補助
宣傳200.00自籌資金總計:620元
動漫社策劃書活動背景篇十一
策劃書的寫作要注意哪些呢?下面是小編為您精心整理的動漫策劃書范文,希望大家喜歡。
一、 故事梗概 有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。
主人公小 女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了 雪崩。
一陣天崩地裂般的風(fēng)暴后,歐妮發(fā)現(xiàn)自己的面前竟是傳說中的“藥王城” 。
藥王城周圍風(fēng)景迷人, 住著眾多藏藥精靈。
邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊, 歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復(fù)了藥王城原本寧靜祥和的美 麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。
二、 項目說明 本故事將制作成一部影院動畫片, 時長 90 分鐘。
同時制作 52 集電視動畫片, 每集 12 分鐘,共計 624 分鐘。
三、 項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目) 一個優(yōu)秀的選題是成功的一半。
《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心, 在題材創(chuàng)意上史無前例。
神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關(guān)注,關(guān)于西 藏選題的電影、文學(xué)一直得到國內(nèi)外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中, 藏醫(yī)學(xué)是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學(xué)為題材的影視作品 極為少見。
藏醫(yī)學(xué)是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動 畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的神圣使命感。
該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地 與藏文化、 藏醫(yī)學(xué)的背景融為一體。
主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥, 它們被賦予了靈性和人性, 與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。
神奇的藏 藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現(xiàn)出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介 紹了藏藥文化,向世界展現(xiàn)了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。
作為電視產(chǎn)品的延伸產(chǎn)品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥 也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。
為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。
四.人物角色設(shè)置 四、 項目策劃 本項目經(jīng)過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經(jīng)進入組建重量級的 編劇團隊的前期工作。
寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性 團隊。
資深藏族民俗學(xué)家、醫(yī)藥學(xué)專家作為劇本顧問為本劇把關(guān)。
劇本創(chuàng)作者中 有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情 節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎(chǔ)。
最終劇本由藏族專家和中國 編劇統(tǒng)籌完成,保證了劇本的統(tǒng)一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統(tǒng)戰(zhàn)部等政 府部門的支持,需要再投入 30%的創(chuàng)作資金。
五、 項目運作 該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時 聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。
項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在 動畫片的創(chuàng)作中當(dāng)首屈一指。
動畫制作團隊集中了一線近 150 名的優(yōu)秀制作人 員,他們擁有制作影院動畫的豐富經(jīng)驗。
組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走 入國際市場鋪墊基礎(chǔ)。
六、 預(yù)算 影院動畫片的成本預(yù)計 9 萬/分鐘,共計 810 萬;電視動畫片 1.5 萬/分鐘, 共計約 900 萬。
前期劇作涉及區(qū)域廣, 國家多, 劇本創(chuàng)作包括調(diào)研、 素材收集整理、 研討會, 創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52 集約*元。
民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統(tǒng)籌費*元。
前期設(shè)計費*元。
集中優(yōu)秀制作人員制作 3 分鐘樣片費*元。
前期宣傳費*元、參展費*元。
七、 保障與風(fēng)險 項目以股份制進行發(fā)行。
在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順 利進行,同時也保障了資金的回收。
相關(guān)音像、圖書產(chǎn)品的生產(chǎn)也延伸了回收的 產(chǎn)業(yè)鏈。
活動主題:
迎奧運、樹新風(fēng)、共建和諧齊大
活動宗旨:
立足書法、動畫、攝影,培養(yǎng)學(xué)生書畫攝影興趣,陶冶藝術(shù)情操,提高自身素質(zhì)與修養(yǎng)。
承辦部門:
齊齊哈爾大學(xué)書法協(xié)會、齊齊哈爾大學(xué)動漫畫協(xié)會、齊齊哈爾大學(xué)攝影協(xié)會
活動時間:
1、 作品征集4月21日—5月10日
2、 展出時間5月14日--21日
3、 展出地點 西主陽光大廳
活動形式:
參賽、展覽、專家點評
具體措施:
1、為保證“迎奧運、樹新風(fēng)、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學(xué)參與和提高參展作品質(zhì)量,先經(jīng)各學(xué)院組織挑選優(yōu)秀作品,然后上交校學(xué)生社團,參加展覽。
2、通過校團委、社聯(lián)及承辦協(xié)會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。
3、邀請校書、畫、攝影專業(yè)老師和有關(guān)權(quán)威人士進行評獎。
作品要求:
參賽作品特別要契合主題,內(nèi)容積極健康向上,在近期創(chuàng)作的書法動漫攝影作品均可。
書法類:
一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現(xiàn)代詩均可。
二、作品規(guī)格:
1、傳統(tǒng)毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內(nèi)。
2、現(xiàn)代硬筆書法:a4紙為宜。
3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內(nèi)容出處。
攝影類:
二、上交作品同時上交作品相關(guān)說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求100字以內(nèi))注明姓名,專業(yè),院系名稱,手機號等具體信息。
三、學(xué)校享有對參賽作品使用權(quán),同時將對圖片作者進行標(biāo)示。
參賽作品中如有涉及肖像權(quán)等問題,由作者自行解決,主辦單位不負(fù)任何責(zé)任。
四、要求主題鮮明,表現(xiàn)力強,內(nèi)容不限。
作品要求思想健康,積極向上。
作品必須為本人創(chuàng)作,不得抄襲或借用他人之作
動漫類:
一、紙張規(guī)格:四開紙。
二、素描 水粉畫等均可上交,可以交原創(chuàng)作品 也可臨摹其他作品。
作品征集方式:
1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷注明作者姓名、聯(lián)系電話、學(xué)院班級。
2、各學(xué)院以院為單位,于5月10日將作品一并交至西主245。
3、個人作品送至:齊大西區(qū)主樓245室(校社聯(lián)辦公室)
作品獎勵:
展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優(yōu)秀獎若干。
注意:相關(guān)事宜請聯(lián)系。http://
一、前言
《我愛我家》是剛創(chuàng)刊的一本面向中小學(xué)生的動漫系列雜志,起主要內(nèi)容:旨在向青少年學(xué)生中弘揚蘇州的優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,人問風(fēng)物等,使學(xué)生們建立對家鄉(xiāng)——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優(yōu)良傳統(tǒng),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)斗志,為蘇州的未來而奮斗。
現(xiàn)在面對中小學(xué)生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對于他們的文化課學(xué)習(xí)方面的輔導(dǎo)材料,且刊物的內(nèi)容較為陳舊形式死板難以接受。
所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發(fā),以他們樂于接受的動漫形式來展現(xiàn)與詮釋蘇州的傳統(tǒng)人文文化。
二、市場研究及競爭狀況
1、本雜志所介紹的內(nèi)容,并不是新鮮的內(nèi)容,現(xiàn)階段有很多介紹蘇州的.人文地理的書籍。
但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。
不適合中小學(xué)生的接受。
而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風(fēng)趣幽默的漫畫形式來表述這一內(nèi)容。
以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:
(暫無調(diào)查數(shù)據(jù)故 略)
本雜志所追求的目標(biāo):
(1)主要訴求對象的年齡段——6-16歲的中小學(xué)。
(2)發(fā)行的數(shù)量——按市場定額(待定)
(3)平均消費額——依據(jù)雜志的成本而定
(4)市場總額——依據(jù)具體的計劃
2、市場競爭狀況:
(1)在我國的當(dāng)前教育體制下,中小學(xué)生的書刊、雜志仍以課程輔導(dǎo)為主,市場份額占很大比重。
(2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。
三、消費者研究
1、訴求對象
《我愛我家》所訴求的對象是中小學(xué)生。
高中生由于初步走向成年,且對于本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。
2、閱讀情況
中小學(xué)生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節(jié)假日等。
而且他們的閱讀時間呈現(xiàn)如下的關(guān)系:
小學(xué)生初中生高中生
3、訂閱狀況http://
(1)小學(xué)生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或?qū)W校代為訂閱。
(2)初中學(xué)生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或?qū)W校的同意。
(3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學(xué)習(xí)壓力較重及其具有的年齡結(jié)構(gòu)特點,也很少訂閱。
4、訂閱方式
(1)家長代為訂閱
(2)學(xué)校集體訂閱
(3)期刊零售點
(4)學(xué)生自己訂閱
從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。
四、雜志的特性探討
(1)外觀:雜志的封面設(shè)計、標(biāo)題字體的應(yīng)用都應(yīng)該考慮到訴求對象的特點。
(2)內(nèi)容:內(nèi)容的表現(xiàn)形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。
漫畫風(fēng)格的適應(yīng)性。
(3)紙張:雜志的紙張應(yīng)用應(yīng)從成本上和印刷效果上綜合考慮。
(4)印刷:從成本與印刷質(zhì)量上考慮。
五、雜志銷售的難點與機會點
1、銷售的難點
(1)場競爭激烈,面向?qū)W生的書刊很多。
(2)學(xué)生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。
2、機會點
(1)爭取政府教育部門的認(rèn)同,可使學(xué)校集體訂閱。
(2)本雜志的對傳統(tǒng)蘇州文化以漫畫展現(xiàn)形式較為新穎,比較能吸引學(xué)生興趣。
六、市場建議
1、目標(biāo):《我愛我家》是初創(chuàng)刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標(biāo)市場,第一是打開知名度,并讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學(xué)生了解自己家鄉(xiāng)的最好的刊物。
還要進住每個學(xué)校的閱覽室。
2、主要的銷售對象為6-16歲的中小學(xué)生,當(dāng)然學(xué)生家長也是不可忽略的主要對象。
3、定位
介紹和發(fā)揚蘇州人文文化的最好的權(quán)威雜志。
七、營銷建議
1、價格:
調(diào)研市場同類期刊的價格而定。
2、包裝:
主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應(yīng)用幼圓體,整個封面的設(shè)計要顯得的活潑,貼近中小學(xué)生的審美。
3、銷售的重點:(略)
八、意的方向與廣告策略
1、廣告的目的:
初期——打開雜志的知名度。
中期——強化刊物的文化內(nèi)涵,增加對刊物的介紹。
以后——宣傳加強本公司的形象。
(1)廣告策略
打開知名度:
1、利用新聞方式:
可以向某所學(xué)校贈受我們的雜志,讓新聞單位來現(xiàn)場采訪報道,最好的媒體應(yīng)該是電視媒體。
2、利用權(quán)威機構(gòu):
請教育部門的專家權(quán)威人士充當(dāng)顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。
3、雜志廣告:
在別的中學(xué)生的雜志上刊登平面廣告。
4、開展有獎知識問答活動:
5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。
(2)傳播過程:
以蘇州市區(qū)中小學(xué)為豬,然后向其他地區(qū)蔓延。
時間:待定
方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。
九、廣告表現(xiàn)
1、電視廣告
初期只為電視新聞方式發(fā)布廣告,作為主要廣告媒體。
2、平面廣告
企劃意圖:采用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依托來突出我們的雜志。
十、媒體策略
1、時間:待定
2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預(yù)算(待定)
3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。
電視媒體由于費用高昂不與考慮。
4、媒體安排必須兼顧cpm(每千人成本)及grp(毛感點)。
十一、預(yù)算分配
廣告期間的費用,其中包括成本費等。
(1)雜志刊登廣告的費用
報紙廣告費用
公關(guān)廣告費用
(2)刊發(fā)廣告的次數(shù)與費用
依據(jù)具體需要來定。
十二、廣告效果測定
廣告刊發(fā)后,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。
1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。
2、以座談的方式來進行廣告調(diào)查。
3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。
動漫社策劃書活動背景篇十二
一、休閑游戲市場機會
根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
二、幻想游戲簡介
1、大事記
2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):
客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);
××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);
××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位
目前頻道包括:
××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;
在線游戲--各種精品flash游戲;
自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;
幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;
后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
四、商業(yè)模式
休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告
五、××游戲市場優(yōu)勢
××游戲品牌優(yōu)勢;
明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;
玩家的忠誠度優(yōu)勢;
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;
六、管理團隊
公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。
核心成員:
傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海
角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系
七、融資目標(biāo):
本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。
八、資金主要用途
幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;
加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。
動漫社策劃書活動背景篇十三
2.活動名稱:學(xué)園祭·御魂
徐州各院動漫社cosplay聯(lián)歡會
cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。
3.活動目的:弘揚院園藝術(shù),豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕松快樂的思想與二次元文化,讓學(xué)生欣賞到富有動漫特色的節(jié)目,提高協(xié)會知名度,與各大高院和社團結(jié)交更為深厚的友誼,交流各方面經(jīng)驗,成為信電吸引廣大徐工學(xué)生的社團,構(gòu)建動漫文化氛圍核心。
4.活動地點:大學(xué)生劇場及周邊。
5.活動時間:20xx年5月11日
6.活動內(nèi)容簡介
以大學(xué)生劇場為平臺,聯(lián)系各大高院社團,舉辦一次以cos為主題的聯(lián)歡晚會,大致節(jié)目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團diy道具,動漫周邊等。
一、宣傳計劃
1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負(fù)責(zé)在全院各宣傳欄內(nèi)張貼海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。
2.傳單派發(fā):楊賽烽及其部門干事在各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前派發(fā)傳單。
3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網(wǎng)、
院貼吧、徐州各院、各動漫相關(guān)貼吧發(fā)帖宣傳。
4.后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發(fā)布到貼吧,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)平臺。
二、活動流程
(一)前期準(zhǔn)備
1.組織活動:
秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負(fù)責(zé)人。
2.人員邀請:
(1)霍子康發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系各高院的動漫社參與,邀請各個學(xué)院社聯(lián)相關(guān)負(fù)責(zé)人及各社社長前來參觀指導(dǎo)。(辦公室趙元武負(fù)責(zé)寫邀請函)
(2)從本院學(xué)生中選拔出優(yōu)秀coser參與到本次活動中。
3.人員排練及道具準(zhǔn)備:
具體安排由社團根據(jù)各自的情況安排,主持人要脫稿
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