小班游戲公開課教案(匯總13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-26 11:02:06
小班游戲公開課教案(匯總13篇)
時間:2023-11-26 11:02:06     小編:LZ文人

通過教案的反思和總結(jié),教師能夠發(fā)現(xiàn)教學中存在的問題并加以改進,提高自己的教學水平。編寫教案時需要考慮教學方法和教具的選擇,以及課堂管理的策略。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

小班游戲公開課教案篇一

活動目標:

1.通過觀察"泡泡"能用肢體動作模仿出"泡泡"的特征,同時區(qū)別大小、高低;

2.在游戲中,理解、熟悉歌曲,能按規(guī)則游戲;

3.感受與同伴一起游戲的快樂。

活動準備:

1.學過"吹泡泡"歌曲;

2.已有玩體育游戲"吹泡泡"的經(jīng)驗;

3.吹泡泡玩具,吹泡泡歌曲碟片。

活動過程:

一、觀察老師"吹泡泡",學習用肢體動作模仿"吹泡泡"。

1.觀察泡泡用語言描述泡泡特征。

師:今天老師帶來了一個有趣的玩具,看看它能干什麼,邊說邊吹出一連串大小不同的泡泡。

幼:圓圓的,有的大,有的小,有高,有低,飛呀飛,不見了,捉不住……。

2.鼓勵幼兒試用肢體動作模仿"吹泡泡"。

師:你們想吹泡泡嗎?試做出"吹"的動作,盡量與別人做的不一樣;再表現(xiàn)一下大泡泡、小泡泡,高泡泡、低泡泡的動作;模仿泡泡飛起來,大膽、自由做;試做泡泡不見了、破了的動作。待會兒我們請做的,最像的寶寶來玩吹泡泡游戲。

師:請出參與熱情、做得好的寶寶來玩吹泡泡玩具。同時輕聲播放吹泡泡歌曲旋律,其他孩子自由表演。

二、唱"吹泡泡"歌曲,做歌表演,理解、熟悉歌曲。

2.師:下來我們聽音樂,邊唱邊用自己喜歡的動作表演一下歌曲吧。(引導幼兒邊唱邊做歌表演)。

1.利用"串泡泡"游戲先請部分幼兒來示范做"吹泡泡"游戲,學習游戲規(guī)則。

師:我們來玩一個"串泡泡"游戲,小朋友每人做一個漂亮的泡泡,老師要串起一串泡泡集體做游戲。(在串泡泡時要求被老師摸到頭的幼兒先像開火車一樣一個接一個站好,然后和老師一起手拉手站成圓圈)。

師:講游戲規(guī)則和孩子們一起游戲--孩子們先在圓圈上邊唱邊做"吹"的動作,然后手拉手退成大圓圈(表示大泡泡),再收攏一次(表示小泡泡),間奏點點頭,下來手拉手小跑步轉(zhuǎn)圈(表示泡泡飛上天),接著雙腳輕輕起跳左、右手食指分別直指天空(表示看天上泡泡),最后拍手各自轉(zhuǎn)圈散開下蹲(表示找不著泡泡)。

2.和著音樂旋律按規(guī)則邊唱邊做游戲。

3.請兩位配班老師和自己分別組織一組幼兒一起聽音樂唱歌做游戲。

4.請幾位幼兒自主獨立唱歌做游戲。

四、延伸活動。

幼兒學泡泡飛,隨老師一起飛出活動室玩吹泡泡,捉泡泡游戲,還可以吹出"高泡泡、低泡泡"變化游戲玩法。

小班游戲公開課教案篇二

作為一無名無私奉獻的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編幫大家整理的小班游戲公開課搶位教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

通過多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時提高他們的分析判斷力、思考力和創(chuàng)想能力。

通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力。

平衡凳10個

一、幼兒坐成一行,面對教師,玩《搶位》游戲。

1、當聽到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠的另一排長凳上。

2、聽到語言提示后,幼兒快速站立,再次換位。

3、聽到擊掌聲時,換位。

4、區(qū)分有效和無效口令,拍掌三次為有效移動信號。

5、用眼睛來區(qū)分,三個手指為有效移動信號。

6、請幼兒用眼看,耳朵聽,腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號,例如口令擊掌1至2次,伸出兩個手指等,但有效信號仍是伸三個手指或擊掌三次。

7、綜合運用各種信號,但只有跺腳才是移動信號。

二、幼兒仍保持原對形,繼續(xù)玩平衡凳游戲

1、將平衡凳的數(shù)量適當減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。

1)每次換位后,均減少一個平衡凳,鼓勵幼兒想到他人,能在僅剩的`凳面上坐下來。

2)僅剩一個平衡凳時,要求全體幼兒開動腦筋

2開始不提示,讓全體幼兒嘗試

2適度提示,以站立姿勢來嘗試

2提示幼兒應多想到同伴,采取緊貼和側(cè)站的方式,增加空間,完成任務。

三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙

1、幼兒以行走的姿勢跨越障礙

2、幼兒以小跑的姿勢跨越障礙

3、幼兒以快跑的姿勢跨越障礙

4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛的動作過障礙

四、幼兒繞場慢跑放松后回班

小班游戲公開課教案篇三

1.感受歌曲輕松愉快的玩樂情緒,初步學習在休止、間奏處控制不唱。

2.通過回憶、模仿吹泡泡的游戲情境,記憶歌詞,掌握間奏。

3.大膽參與歌唱活動,體驗在間奏處等待的樂趣。

4.感受音樂的歡快熱烈的情緒。

5.引導幼兒根據(jù)已有的經(jīng)驗,理解歌詞,用優(yōu)美的聲音演唱歌曲。

活動準備。

1.幼兒有吹肥皂泡的經(jīng)驗。

2.歌詞磁帶“泡泡不見了”。

3.幼兒吹泡泡的工具和肥皂水。

活動過程。

1.幼兒遷移生活經(jīng)驗,自由談論泡泡。

幼兒回憶吹泡泡的情境及泡泡的大小、顏色,以及泡泡最后會怎樣的問題,教師有重點地反饋歌曲中的內(nèi)容,如“泡泡有大的,有小的,還會飛呀飛上天,最后炸掉了”,為幼兒理解、記憶歌詞做準備。

2.幼兒回憶、模仿吹泡泡游戲,記憶并學唱歌詞,掌握間奏。

(1)幼兒學習第一句歌詞,在第一間奏處模仿吹泡泡兩次。

教師范唱第一句歌詞,然后幼兒創(chuàng)編吹泡泡的動作。配班教師及時彈出間奏(56565ⅰ︱553︱)。幼兒重點練習跟著間奏吹泡泡的動作,每小節(jié)吹泡泡一次,教師帶領幼兒歌唱和吹泡泡交替練習。

(2)幼兒學習第二句歌曲,在第二間奏處模仿做大泡泡、小泡泡的動作。

幼兒說出泡泡“有大又有小”,并用動作表現(xiàn)出來,教師范唱第二句歌詞,幼兒做出大和小的動作,配班教師及時彈出間奏,幼兒重點跟著間奏練習做大泡泡、小泡泡的動作,教師邊做,邊輕聲提示“做個大泡泡,做個小泡泡”。幼兒教師自然地跟教師,唱與做動作交替練習。

(3)幼兒學習念、唱第三、第四句歌詞。

教師做泡泡向上飛的動作并念歌詞“泡泡飛呀,飛上……”幼兒填空“飛呀,飛上天”。教師帶領幼兒完整念、唱第三、第四句樂句。

(4)幼兒看教師表演及回答教師的問題,學唱最后一句歌詞。

教師按節(jié)奏說最后一句歌詞,在休止處做出泡泡爆炸狀,并輕輕發(fā)出“啪”。最后提問“泡泡怎么了?”幼兒自由回答,說出“泡泡不見了”。教師帶領幼兒表演唱最后一句歌詞。

(5)幼兒隨音樂完整地念一遍歌詞,在間奏處做相應的動作。

教師用手勢和動作提示幼兒念歌詞、做動作。

3.幼兒跟琴練習演唱歌曲3~4遍。

幼兒在歌唱過程中,教師可以用歌聲、體態(tài)等提示幼兒,注意逐步退出,幼兒自己跟琴走。

4.幼兒邊聽歌曲錄音,邊與教師一起玩“吹泡泡”的音樂游戲。

小班游戲公開課教案篇四

2、通過游戲送小動物回家,讓幼兒體驗互相合作所帶來的樂趣。

3、學會在日常生活中保持樂觀的情緒,逐漸養(yǎng)成樂觀開朗的性格。

4、了解生病給身體帶來的不適,學會預防生病的方法。

1、幼兒園器材旺仔易拉罐。

2、場地。

1、講解游戲規(guī)則;。

2、次老師在旁觀察。

3、在進行討論,再次強調(diào)規(guī)則。

4、在一次的進行游戲。

5、結(jié)束活動。

本次活動對幼兒來說總體還是比較感興趣的,參與性也比較高。但是不足的是平時幼兒接觸這樣的操作機會比較少,在實際操作起來遇到了較多的困難。

小班游戲公開課教案篇五

1、初步學習默唱,運用多種方式感應樂曲的節(jié)拍。

2、通過律動游戲,感受音樂帶來的快樂。

鈴鼓、圖譜。

一、聽音樂進入活動室。

以給國王送禮物的形式,聽音樂做“扛、背、抱”等動作。

二、肢體動作。

幼兒假裝睡覺,按教師指定的地方動動肢體并作相應的回答。

三、音樂律動。

1、全曲欣賞一次。只聽音樂,教師唱歌詞,不做動作。

2、你都聽到小精靈哪里動起來了?幼兒回答后出示圖譜。并引導幼兒唱一唱。

4、跟著音樂試一試。

四、歌唱及默唱。

在下面的音樂中,誰不見了,你們仔細聽一聽。

1、借助圖譜分段欣賞并學習默唱(注:老師清唱)。

幼兒回答后用休止符遮住。試著唱一唱,看到無旋律部分捂住嘴巴。同樣的方法分析三、四、五段。

2、全曲歌唱及默唱兩遍。

五、創(chuàng)編動作并唱一唱。

“除了這些,還有那些地方也可以動一動?”

幼兒說(教師試著畫圖譜)后試著唱一唱并和音樂來一遍。

六、樂器演奏。

1、讓你的鈴鼓動起來:

a、搖——放頭上、放肩上、屁股上?

b、看教師走步,幼兒敲出相應的節(jié)奏。

2、為音樂伴奏。

語詞的地方輕撥鈴片,休止符的地方拍鼓面。

七、聽音樂出活動室。

小班游戲公開課教案篇六

1、練習在路沿上走、跳,發(fā)展幼兒的平衡能力及身體的協(xié)調(diào)能力。

2、激發(fā)幼兒參與體育活動的興趣,并養(yǎng)成良好的活動習慣。

3、鞏固和加深對眼睛作用的認識,了解眼睛損傷給生活帶來的影響。

4、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好生活習慣的意識。

游戲準備: 小魚若干體育游戲:斗老虎玩法:

1. 兩名幼兒戴上老虎面具,兩手兩腳作四肢,手膝著地,后背的褲腰上塞上半截紙條尾巴。

2. 兩只老虎互相用前爪去抓對方的尾巴,抓住者獲勝。 準備: 老虎的頭飾或面具、紙條制作的尾巴。 提示: 發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性。...

小班體育游戲:老鷹踢罐準備:易拉罐一個。

游戲規(guī)則:在場地的正中間放上一個空易拉罐,在空易拉罐外邊畫一個大圓圈。幼兒手心手背決定出老鷹后,老鷹來到場地中間,用力踢罐。參與者要趁老 鷹把踢出去的空罐放回圈內(nèi)的時機躲藏起來。然后老鷹開始找人,老鷹一旦發(fā)現(xiàn)某人...

小班體育游戲:聽聽誰來了鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)表達材料投放:音樂、錄音機活動過程:和幼兒一起回憶去動物園的情景。 引導語:小朋友你們看到過那些小動物它們是怎么走路的? (小白兔―跳、貓―輕輕走、大象甩鼻子等)教師帶領幼兒模仿小兔跳、小貓走等。

小班體育游戲:烏龜爬啊爬活動目標:

1、運用幼兒園已有的大型運動器械,讓幼兒探索爬的不同方法,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

2、通過活動,激發(fā)幼兒參加運動的興趣。

活動準備: 大型玩具場地,小兔、烏龜大頭貼若干,獎牌20塊。

活動重難點:探索爬的不同方法。

小班游戲:切西瓜

1、幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:"切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。"與此同時,教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。

2、游戲進行若干次后可由幼兒來切西瓜。

引導幼兒學習踮腳、下蹲、后跳的動作,注意幼兒動作的準確性。

小班游戲:吹泡泡兒歌:吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個大泡泡,一吹吹個小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。

講解游戲規(guī)則:當兒歌念到吹成大泡泡時,幼兒拉成一個大圓圈;念到吹成小泡泡時,幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。引導幼兒邊念兒歌邊玩游戲。

體育游戲:捉螞蚱活動目標:練習手腳著地向前跳,努力做到動作協(xié)調(diào)、靈敏。

活動準備:公雞頭飾一個。學習雙腳著地向前跳。

小班游戲公開課教案篇七

活動目標:

1、感受歌曲輕松愉快的玩樂情緒,初步學習在休止、間奏處控制不唱。

2、大膽參與歌唱活動,體驗用拍手的動作表示間奏音樂的樂趣。

活動準備:

1、經(jīng)驗準備:幼兒有吹泡泡的經(jīng)驗。

2、物質(zhì)準備:圖譜、音樂《泡泡不見了》播放器。

活動過程:

1、談話導入,激發(fā)幼兒的興趣。

2、完整欣賞,利用圖譜幫助幼兒記住歌詞。

提問。

(1)歌曲叫什么名字?

(2)你聽到歌里唱了什么?

3、學唱歌曲,體驗用拍手的動作表示間奏音樂的樂趣。

(1)幼兒看著圖譜、初步學習在休止、間奏處控制不唱。

(2)幼兒跟著琴聲完整演唱歌曲。

(3)分組演唱(男生演唱、女生在間奏處拍手)。

4、播放音樂,幼兒隨音樂配上動作自由表現(xiàn)。

活動延伸:

區(qū)域活動:將圖譜投放到表演區(qū),讓幼兒邊唱邊表演。

家園共育:回家可以跟家人玩吹泡泡的游戲,體驗吹泡泡的樂趣。

小班游戲公開課教案篇八

1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,3篇則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

小班游戲公開課教案篇九

3、促進幼兒大肌肉和小肌肉的發(fā)展

a4紙若干、律動和游戲音樂、放松音樂各一段。

幼兒在教師的示范下,一起做律動操進入活動室。

看各種天氣引出風的主題。

故事引導:今天,老師要帶著小朋友們一起去放風箏!請動動小腦筋,看誰的風箏飛的好!

游戲方式: 每個小朋友手持一張a4紙并高舉過頭頂,手只能輕輕舉著,不能用力抓牢行進中,要隨著風力的變化調(diào)整紙張;行進奔跑中,感知風箏在風中的飛行。

游戲方式:用身體各部位與紙張接觸,在奔跑中尋找風的力量。

注意: 奔跑的速度越快,紙張在風中與身體部位的接觸更緊密;注意提示安全。

故事引導:剛才是單人身體部位與紙張的接觸,現(xiàn)在與小伙伴一組,用身體不同的部位夾住紙張行進,從而感受風的力量吧!

游戲方式:兩個小朋友嘗試用身體不同的部位夾住紙張,在奔跑中尋找運送紙張的巧妙方法

注意: 兩位小朋友注意動作一致,以免發(fā)生意外;在游戲過程中保持紙張的平整。

故事引導:魔王在睡覺,聽見我們小朋友玩風箏玩的很開心,吵到了魔王休息,決定搶奪我們小朋友的風箏,不讓我們玩,所以當聽見“魔王來了”的時候,我們要把風箏藏起來。

游戲方式:每個小朋友手拿a4紙自由的玩耍時,聽見“魔王來了”要用不同的身體部位把a4紙壓在地上。

組織小朋友將手中a4紙揉成團變成“炸彈”反擊,“炸彈”丟魔王。

教師充當魔王角色。

組織小朋友揉揉胳膊,揉揉腿,相互之間捶捶背。

小班游戲公開課教案篇十

1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

4、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

(一)語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習、感知數(shù)量

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)、打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

5、教師小結(jié)。

本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

小班游戲公開課教案篇十一

1.鍛煉幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、合作意識以及競爭意識。

2.幼兒能在游戲中體驗游戲帶來的快樂。

螃蟹頭飾若干皮球若干

一.準備部分

引導幼兒入場做準備活動

二.游戲活動部分

1.謎語導入游戲活動主題孩子們,你們表現(xiàn)的真好,一個比一個棒,不信咱們比比看,我今天給你們帶來了一個謎語,請你們猜猜是什么,"八只腳抬面鼓,兩把剪刀鼓前舞,生來橫行又霸道,嘴里長把泡沫吐。"

(幼:螃蟹)你們真聰明,一下子就猜對了。誰能學學螃蟹是怎么走路的?(請幼兒模仿)螃蟹這個小動物可愛嗎?(可愛)你想變成一只小螃蟹嗎?(想)好!現(xiàn)在就讓我們一起變成一只可愛的小螃蟹吧!(師發(fā)頭飾)請大家?guī)Ш妙^飾和螃蟹媽媽一起學走路吧!

春天到了,可愛的小螃蟹從水里爬上岸,它們想:今天天氣這么好,我們來玩游戲吧,于是他們玩起了運球的游戲,你們想?yún)⒓訂?(想)怎么玩呢,現(xiàn)在我就告訴你們。

2.教師講述游戲規(guī)則

男女兩隊排在前面的兩個小朋友為一組,兩人學小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。

胳膊像鉗夾一樣互相勾住,向前走,走到標志處再走回來,把球放入筐內(nèi),然后排在隊尾等待下次繼續(xù)玩。下一組小朋友只要前一組的把球放入筐內(nèi)就可以出發(fā)。兩只"小螃蟹"一定要注意團結(jié)協(xié)作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時一定要注意安全。

3.游戲開始:

在幼兒進行幾組后,針對游戲情況引導幼兒討論:怎樣才能走得更快走得更穩(wěn)。

三.結(jié)束部分

教師小結(jié)本次游戲活動

1、大班是幼兒身心發(fā)展的重要時期。有他特有的年齡特點:有意行為開始發(fā)展;學習控制自己的情緒;在活動中學會交往;學會與人合作;動作發(fā)展更加完善,體力明顯增強,這一時期幼兒更需要教師對他們進行引導。

2、對活動過程的反思:

(1)、對幼兒發(fā)展的反思,幼兒在活動中都能主動參與進來,個別甚至能主動協(xié)助老師完成活動;幼兒的協(xié)調(diào)性和靈活性得到了鍛煉,孤僻孩子也在活動中玩的很開心、也學會了和他人合作。

(2)、對教師專業(yè)發(fā)展的反思。因為我已經(jīng)當了他們將近三年的班主任,對他們的經(jīng)驗水平、學習特點和個性特征都掌握的很清,因此能把我住內(nèi)容的核心及其發(fā)展線索,能更大限度的促進幼兒發(fā)展。

(3)、對師幼互動的反思。在整個活動中,個別幼兒不知如何和他人合作、只顧自己走、球總是落到地上。我都到身邊解釋和示范。對極個別孩子還降低要求。大部分孩子能配合老師進行活動,總體來說,活動進行順利。

3、對活動效果的評價。整個活動幼兒參與度較高,但對個別發(fā)展較快的幼兒來說,活動相對簡單,因此熱情度度不夠長久。今后活動應考慮到孩子發(fā)展差異,多做一些不同層次的活動。

4、如果讓我重新來上,我會把各個環(huán)節(jié)考慮的更細致,讓不同層次的孩子都能得到提升。

小班游戲公開課教案篇十二

2、培養(yǎng)幼兒能按口令進行游戲。

活動準備。

寬闊、平坦的場地。

活動過程。

教師扮演“雞媽媽”,幼兒扮演“雞蛋”(后來變成“小雞”),另一名教師扮演“老鷹。

雞媽媽”帶領“雞蛋”雙手叉腰,在場地上隨意行走。

“老鷹”跟在全部“雞蛋”的最后走雞媽媽“和”雞蛋“齊聲問”老鷹“:”小雞小雞多大啦?“”老鷹“回答:”一天了?!半u媽媽”和“雞蛋”繼續(xù)齊聲問:“小雞小雞多大啦?”“老鷹”回答:“兩天了!”雞媽媽“和”雞蛋“繼續(xù)問:”小雞小雞多大啦?“直到”老鷹“回答說:”孵出來啦!

“雞媽媽”帶領“小雞”在場地上四散跑開,躲避“老鷹”的追逐四散跑一會兒后,“雞媽媽”對所有“小雞”說“小—雞—變—成—小—雞—蛋?!?;。屈。老師教。案網(wǎng);“小雞”停止奔跑,雙手叉腰在場地上行走,“老鷹捉不到”小雞“,只好”飛“回家此游戲可反復進行2—3次結(jié)束。

游戲規(guī)則:

1、幼兒聽到”孵出來啦“才可以四散奔跑。

2、幼兒聽到”小一雞一變一成一小一雞一蛋“要停止奔跑,雙手叉腰行走,否則會被”老鷹“抓走。

3、幼兒變成”小雞蛋“雙手叉腰行走后,”老鷹“”飛“回家中體息。

指導建議:

1、此游戲適合在平坦、寬闊的軟地面上進行。

2、教師應根據(jù)本班幼兒實際能力調(diào)控幼兒四散跑的時間。

3、教師應都助幼兒掌握躲閃策略,如變向跑甩開”老鷹“跑向人群,分散目標等。

4、”老鷹“在追逐”小雞“時應不斷轉(zhuǎn)身變換方向追逐,促使幼兒四散跑開。

5、”老鷹“在追逐”小雞“時應有目的地追逐能力不同的幼兒,提高幼兒四散跑的能力。

6、游戲初期,”老鷹“盡量不抓”小雞“,以免幼兒害怕。

教學反思:

總觀這堂課,我個人覺得我抓住了本課的教學目標,對教材內(nèi)容也做了正確處理,教學設計板塊清晰,發(fā)揮了小組合作的有效性,但還存在很多細節(jié)問題。

小班游戲公開課教案篇十三

小班幼兒的`自我控制能力和規(guī)則意識不是很強,況且在園的時間也不長還沒有養(yǎng)成好的集體游戲的空間,因此選擇《水果蹲》這個活動。幼兒的潛力是很大的,因為他們的模仿能力很強,有些東西也許對于他們來說一開始會有難度,但是只要教師愿意多嘗試幾次,并且通過個別學習能力較強的幼兒帶動其他幼兒,可以收到不錯的效果。

活動目標:

1.豐富幼兒各類水果名稱,發(fā)展語言表達能力。

2.讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

3.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

4.增強思維的靈活性。

活動準備:

1.在日常生活中引導幼兒認識一些時令水果,與幼兒交談有關水果的知識經(jīng)驗。

2.準備實物水果和水果胸卡若干。

活動過程:

1.出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。

2.個別提問,邊出示卡片:你吃的是什么水果?味道怎么樣?你還吃過其他什么水果?

1.幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。

2.幼兒聽老師口令念兒歌,并根據(jù)內(nèi)容做下蹲動作玩游戲。

3.不符合兒歌內(nèi)容做動作的幼兒就淘汰出局。

4.提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。

1.請能力強的幼兒戴上水果胸卡游戲。

2.幼兒戴上水果胸卡按兒歌內(nèi)容玩游戲,老師及時提出游戲中的不足并加以糾正。

3.幼兒分組念兒歌玩游戲。

4.增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽口令兒歌玩游戲。

5.幼兒自由分組玩游戲。

將水果換成各種常見的小動物繼續(xù)玩游戲。

評價幼兒在游戲中的表現(xiàn),提出下次游戲要求。

1、小朋友和教師分享豐收的果實和游戲的快樂。

2、把教具投放在表演區(qū)繼續(xù)表演或游戲。

3、根據(jù)孩子的興趣,自由選擇喜歡的動作(或其他交通工具、動植物等)繼續(xù)表演。

4、美工區(qū)制作或繪畫各種水果。

游戲最能喚起孩子認知的欲望,在聽說游戲《水果蹲》中孩子們異常興奮,因為他們第一次在集體場合玩這種按口令依次輪蹲的游戲,此外教師還嘗試著請能力強的孩子喊口令,在這樣的集體游戲中不僅喚起了孩子的記憶,還訓練了孩子的反應能力、聽說能力,較大限度地順應了孩子的一種發(fā)展。《水果蹲》是一個孩子們非常喜歡且又容易的游戲,為了滿足孩子們的游戲的欲望,我利用水果圖片,就是每個小朋友一個水果圖片來激發(fā)幼兒的興趣。這個游戲是讓幼兒按口令做相應的動作,第一次我讓幼兒分成四組進行嘗試,每組同一種水果,這樣我想讓幼兒按口令依次輪蹲。同時使幼兒養(yǎng)成仔細傾聽的習慣,還會訓練了幼兒的反應能力??墒窃趯嵤┲杏械暮⒆油度胗谕嫘厍暗乃麍D片,而沒有聽老師的指令,在這個方面我事先可能沒有考慮周全,全班小朋友顧了前面而忽視了后面的小朋友,而孩子們對這些水果圖片掛在脖子上感興趣了,以至產(chǎn)生這樣的效果。

游戲是幼兒喜歡的一種活動,游戲更是一種符合幼兒身心發(fā)展,傾訴快樂而自主的實踐活動。幼兒在戶外活動比在室內(nèi)活躍,在組織這樣的活動時,我應該考慮到。對于孩子來說,他們還處在自我意識的世界,游戲中合理的使用教具,尤其讓孩子帶的,選著好是貼、拿、還是掛。預設到可能會出現(xiàn)的情況等。

而游戲水果蹲也可在室內(nèi)玩的,有利于注意力的集中。再則這游戲可以兩個人、三個人等都可,形式也可變;如可變動物、哥哥姐姐叔叔阿姨等,這樣能增加游戲的趣味性??傊處熯x擇游戲要讓孩子們得到快樂而滿足,使他們在游戲中體驗著集體生活的樂趣,在游戲中相互交流著,在游戲同發(fā)展著。

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