可能性數學教案設計范文(19篇)

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可能性數學教案設計范文(19篇)
時間:2023-11-27 01:01:04     小編:影墨

教案的編寫可以幫助教師合理安排教學時間,確保教學進度和質量。教案應該具備一定的教育、思想性和藝術性,能夠激發(fā)學生的興趣和思考能力。通過這些教案范文的學習,你可以提高自己的教學設計能力和教學效果。

可能性數學教案設計篇一

教學內容:蘇教版小學數學二年級上冊《統(tǒng)計與可能性》第98—99頁。

教學目標:

教學過程:

一、猜球游戲(讓學生初步感知事件發(fā)生的可能性)。

談話:小朋友們,今天這節(jié)課老師和大家一起來做游戲,邊玩邊學,好嗎?還要比一比,4個小組中,哪個小組最聽指揮,合作的最默契。

先來玩第一個游戲:猜一猜球在哪只手里?(課件出示)。

小結:也就是說,在老師攤開手之前,你們只能是猜測,球可能會在右手,也可能會在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書課題)。

二、摸球游戲(讓學生體驗事件發(fā)生的可能性)。

下面,我們來進行第二個游戲活動,選一個男生和一個女生,代表男隊和女隊開展比賽,哪一個摸到的紅球多,哪個隊就是獲勝。

比賽要求:兩人每次從口袋中任意摸一個球,然后舉起來給大家看,并大聲的告訴大家是什么顏色,大家?guī)椭佑秃徒y(tǒng)計。(課件出示)。

(學生開始活動,女生摸的袋子中:6紅,男生摸的袋子中:3黃3藍)。

學生漸漸察覺到了什么。

師:怎么了?誰愿意站起來大膽的說一說。

生:男生口袋里沒有紅球女生口袋里全是紅球。

師:敢于大膽猜測很勇敢,讓我們一起來驗證一下。

1、體驗“一定”:

生:不管怎么摸,摸到的一定是紅球。

師:為什么呢?

生:因為袋子里裝的全部是紅球。(板書:一定)。

師:袋子里全是紅球,任意摸一個,一定是紅球。同桌互相把這句話說一說。

2、體驗“不可能”

師:男生為什么一次都沒有摸到紅球呢?(打開男生的袋子)啊哈,這個袋子里裝的'是----(黃球和藍球)。

師:從這個袋子里,任意摸一個,有沒有可能摸到紅球?

生:不可能。

師:這又是為什么呢?

生:因為袋子里,沒有一個紅球,所以不可能摸到紅球。

師:嗯,在這種情況下,是不可能摸到紅球的。(板書:不可能)。

3、體驗“可能”

師:那從男生的口袋里,任意摸一個球,可能摸到的是什么顏色呢?

生:可能摸到黃球,也可能摸到藍球。

師:如果,老師想在這個袋子里任意摸一個球,也可能摸到紅球,你有什么辦法嗎?

生:可能是黃球,可能是藍球,也可能是紅球(板書:可能)。

三、鞏固活動(讓學生理解事件發(fā)生的可能性)。

1、小組摸球。

師:下面誰愿意把自己組的摸球情況向大家匯報?

小組長根據表格匯報結果。

出示要求:

在我們的生活中可能性的問題也有許多,米老鼠提出的問題你能說一說嗎?

(1)、說說她不可能買了哪兩件?

(2)、她可能買哪兩件?

(3)、如果錢正好用完,那一定是買了哪兩件物品?

四、全課小結。

1、今天,我們一起研究了“可能性”的問題,你學得開心嗎?說說有些什么收獲?

1、小組成員輪流,每人摸一個球,組長記錄結果。

顏色/次數。

第一次。

第二次。

第三次。

第四次。

第五次。

第六次。

第七次。

第八次。

第九次。

第十次。

紅色。

黃色。

藍色。

2、猜一猜,袋子里可能有什么顏色的球?

3、看一看,猜的對嗎?

4、根據袋子里的球,用“可能”、“不可能”、“一定”說一說。

可能性數學教案設計篇二

組織匯報,說說判斷的理由。

說一說:生活中哪些現(xiàn)象的結果是確定的,哪些現(xiàn)象的結果是不確定的。

[設計意圖]借助現(xiàn)實世界中的自然現(xiàn)象和社會現(xiàn)象,讓學生根據已有的知識和生活經驗判斷和列舉哪些事件的發(fā)生是確定的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。在描述、思考、討論和交流的活動過程中進一步豐富學生對確定和不確定事件的認識。

可能性數學教案設計篇三

學習內容:

第94、95頁例3、例4及課堂活動,練習二十三第4~6題。

學習目標:

1.知道事件發(fā)生的可能性有大有小,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

2.通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

3.會求簡單事件發(fā)生的可能性。

教學重點:

會求簡單事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

教學難點:

讓學生親身經歷事件發(fā)生的過程來感知可能性有大有小。

教具準備:

多媒體課件。

學習方法:

小組合作、探究學習。

教學過程:

一、復習舊知。

二、自主探索,學習新知。

1.教學例3。

課件出示例3:有10張倒扣著的相同的卡片,其中有4張畫的燕子,3張畫的大象,2張畫的老虎,1張畫的喜鵲,打亂后從中任意拿1張。

(1)看了這些信息你有什么感想?

(2)小娟喜歡燕子,她一定能拿到畫有燕子的卡片嗎?

(3)拿到畫有燕子的卡片的可能性和畫有大象的卡片的可能性哪個大?為什么?

(4)分組游戲,并做好記錄,然后集體匯報。

(5)思考:可能性的大小和什么有關系?

(6)猜想:任意拿1張,拿到燕子的可能性是(),拿到大象的可能性是(),拿到老虎的可能性是(),拿到喜鵲的可能性是()。

(7)匯報每組實驗數據,進行分析計算,驗證猜想。

(8)教師小結求簡單事件發(fā)生的可能性的方法。

2.教學例4。將一副撲克牌的13張方塊牌和勻,從中任意抽出1張,用“可能”“不可能”“一定”“偶爾”“經常”等來描述抽牌的情況。

(1)認真審題,弄清題意:說說例4讓我們做什么?

(2)小組合作進行實驗。

(3)集體匯報實驗結果。

(4)填一填。

()抽到方塊2,()抽到黑桃a,()抽到方塊a,()抽到方塊。。。。。。

3.教師小結:在我們生活中經常會用“可能”“不可能”“一定”“偶爾”“經?!钡葋砻枋錾钪械囊恍┈F(xiàn)象。

三、運用新知,鞏固提高。

(1)小丁摸了40次,將結果記錄如下。

(2)分析上表中的數據,得出什么結論?

(3)兩人交換角色。小丁做紙團并做記號,再由小林來摸并記錄。

兩人交流對這次游戲活動的感受。

選擇“不可能”、“偶爾”、“經?!碧羁?。

(1)()取出紅色小棒。

(2)()取出黃色小棒。

(3)()取出白色小棒。

四、學生質疑,教師總結。

教師:通過這節(jié)課的學習,談一談你有哪些收獲?

五、課堂作業(yè):練習二十三第4~6題。

家庭作業(yè):第95頁課堂活動。

板書設計:

可能性數學教案設計篇四

教學內容:

義務教育課程標準實驗教科書二年級上冊第98―99頁。

教學目標:

1、通過一系列的游戲讓學生體會到有些事情是確定的,有些事情是不確定的。初步能用“一定”“可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

2、培養(yǎng)學生初步的判斷和推理能力。

3、培養(yǎng)學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

教學重難點:通過具體的操作活動,使學生體會事件發(fā)生的“可能性”。并能對一些事件的可能性做出正確判斷。

教學準備:

1、每組2個口袋,1個裝6個紅球,1個裝3個綠的和3個藍的。

2、每組一個小正方體,寫上1、1、2、2、3、3。

3、4張不同圖案的a。

教學過程:

一、小組合作游戲探知。

1、小朋友你們喜歡玩游戲嗎?那這節(jié)課就讓我們一起來玩游戲好嗎?

2、教師出示1個格子口袋:誰來猜一猜老師在袋子里裝了什么東西呢?(學生猜)。

想知道答案嗎?(請一個小朋友上來在袋子外面摸一摸)。

請你告訴小朋友老師在口袋里裝了什么東西?(球)誰猜對了?

3、如果老師從口袋里任意摸出一個球,摸出的一定是紅球嗎?(出示:任意摸出一個球,摸出的一定是紅球嗎?)(學生猜一猜)。

4、你想知道自己猜的對不對呢,讓我們自己來試一試吧。

活動后統(tǒng)計:你們摸到的都是什么顏色的球呀?剛才誰又猜對了。

6、為什么每一位同學摸出的都是紅球呢?(因為袋子里都是紅球,所以摸出來的一定是紅球)出示讀:袋子里都是紅球,摸出的一定是紅球。

7、小結:原來袋子里都是紅球,所以每次摸到的――學生說:一定是紅球。

8、拿出黑袋子,在這個袋子里任意摸出一個球,摸出的也一定是紅球嗎?為什么呢?有沒有不同的想法?(學生猜)。

9、按剛才的方法每人再任意摸一次,看一看摸出的還一定是紅球嗎?(學生小組活動)。

10、提問:摸到紅球的請舉手?那么多人怎么會一個紅球也沒有摸到呢?什么原因呢?(袋子里沒有紅球,所以不可能摸到紅球)出示讀:袋子里沒有紅球,摸出的不可能是紅球。

12、那你們剛才摸到的是什么顏色的球呀?(綠球和藍球)。

13、現(xiàn)在請組長在黑袋子里裝進2個紅球、2個藍球、2個綠球。想一想任意摸一個球會是什么顏色的球?(可能是紅球,也可能是綠球,還可能是黃球)為什么呢?(因為剛才放進去的是2個紅球、2個藍球、2個綠球呀)他的想法對嗎?和他想的一樣的請舉手。想不想通過摸一摸來驗證你的想法呢。注意:這次每人任意摸一個球看清楚顏色后,還要回放在袋子里,搖一搖再按順序給其他小朋友摸(學生活動)。

14、摸到紅球的請舉手?摸到藍球的請舉手?剩下的肯定是摸到綠球的吧。剛才我們摸到的有紅球,也有藍球,還有綠球。怎么會這樣的呢?(因為袋子里放了紅球、藍球、綠球)所以摸出的出示讀:板書:袋子里有紅球、綠球、藍球,摸出的可能是紅球,也可能是藍球,還可能是綠球。

15、小結:通過剛才的游戲,我們知道了:(學生一起讀一讀)袋子里都是紅球,摸出的一定是紅球。袋子里沒有紅球,摸出的不可能是紅球。袋子里有紅球、綠球、藍球,摸出的可能是紅球,也可能是藍球,還可能是綠球。

二、聯(lián)系生活鞏固新知。

1、還想做摸球的游戲嗎?

出示想想做做第一題圖:從每個口袋里任意摸一個球,一定是黃球嗎?(學生讀要求)。

老師強調:從每個口袋里任意摸一個球,一定是黃球嗎?把你的想法先在小組里說一說。(學生小組交流)。

全班交流:誰來說一說從每個口袋里任意摸一個球,一定是黃球嗎?注意還要說出你的理由。

指第一個口袋:任意摸一個球,一定是黃球嗎?

(任意摸一個球不一定是黃球。可能是黃球,也可能是紅球。因為袋子里有紅球也有黃球。)。

第二個袋子呢任意摸一個球,一定是黃球嗎?(第二個口袋里任意摸一個球不可能是黃球。因為袋子里根本就沒有黃球。)。

還可以怎么說呢?(可能是藍球也可能是紅球)說的太好了。

第三個袋子呢任意摸一個球,一定是黃球嗎?(第三個袋子里任意摸出一個球一定是黃球。因為袋子里只有黃球。)。

還可以怎么說呢?(不可能摸到其它顏色的球)說的真好。

2、想玩摔股子游戲嗎?

出示一個小正方體,給學生觀察,老師在正方體的6個面上寫上了哪幾個數字?(1、2、3)我這樣隨便一摔,朝上的`一面會是什么數字呢?(學生猜)老師摔,展示結果,是幾?誰猜對了呀。還想玩這個游戲嗎?下面老師請你們每人做一回小老師,(每桌發(fā)一個小正方體給第一位)玩的時候小老師要想老師剛才那樣先讓小朋友猜一猜是什么數字,然后再摔,看誰猜的對。按順序每人摔一次。開始吧(學生活動)。

提問:哪些人摔到了1?2呢是誰?剩下的肯定摔到的是3吧。

(1)想一想:每次口袋里該放什么球?

(2)出示;任意摸一個,不可能是綠球。

小組里可以先討論一下該放什么球,然后有組長拿起該放的球舉起來。

(3)再裝一袋,這次老師(出示:任意摸一個,一定是綠球。)該拿什么球呢?

怎么都是綠球呀?(因為老師任意摸一個,一定是綠球,所以不能拿其它顏色的球的)真聰明。如果我加了1個紅球進去會怎么樣呢?(就不一定是綠球了,可能是綠球也可能是紅球了)如果現(xiàn)在袋子里放1個紅球5個綠球,誰摸到的可能性大?(摸到綠球的可能性大)為什么呢?(綠球多,紅球少)。

5、你也能用“一定”、“可能”和“不可能”來說說生活中的事嗎?

學生說,師注意評價。

6、還想不想玩撲克牌游戲呢?

現(xiàn)在只有一張了,可以怎么樣說?(這張一定是……)你們真聰明!出示。

三、全課總結拓寬延伸。

1、這節(jié)課我們一起研究了有關可能性的知識(板書:可能性),

(評析)本節(jié)課學習的可能性是概率的初步,即事件的不確定性和可能性,要讓學生感受事件發(fā)生的可能性和不確定性,初步體驗有些事件是一定會發(fā)生的,有些事件是不可能發(fā)生,有些事件是可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的。

可能性數學教案設計篇五

教學目標:

1、能列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手操作能力。

3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動增強。

學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

教學重、難點:

能列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

教學用具:

多媒體課件、小棋子若干、轉盤、彩筆。

教學過程:

一、創(chuàng)設情境,生成問題。

1、復習“一定、不可能、可能”

(師出示兩盒棋子,1號盒有6個藍棋子,2號盒有1個藍棋子,5個紅棋子。)。

師:哪個盒子里一定能摸出藍棋子?

生:1號盒一定能摸出藍棋子。

師:哪個盒子不可能摸出紅棋子?

生:1號盒不可能摸出紅棋子。

師:哪個盒子可能摸出紅棋子也可能摸出藍棋子?

生:2號盒子可能摸出紅棋子也可能摸出藍棋子。

2、導入。

師:現(xiàn)在老師如果從2號盒內摸一個棋子,同學們猜一下會是什么顏色?(生大部分猜紅棋子)。

師:為什么猜紅棋子的多,猜藍棋子的少呢?真是這樣的嗎?這節(jié)課我們就來研究可能性(二)(板書課題:可能性二)。

(設計意圖:這樣導入不僅調動了學生的積極性,復習了舊知,而且還生成了新的數學問題,從而自然的過渡到新知的學習中來。)。

二、探索交流,解決問題。

(一)、教學例3。

(課件出示例3第一幅圖)。

師:下面請各小組拿出已準備好的學具,讓我們通過摸棋子游戲來驗證同學們的猜測吧。(盒里裝著5紅1藍6個棋子)。

(生躍躍欲試)。

1、小組合作驗證猜測結果。

師:請同學們先認真看一下活動要求。

(1)出示活動要求:

a:組長分好工有摸棋子的,有記錄的,組員按順序輪流摸棋子。

b:每次摸棋子前先將棋子搖勻,摸棋子時不能偷看。

c:摸出一個棋子記錄好顏色,再放回去,重復20次。

d:在摸棋子的過程中想一想:你們組摸到棋子的情況有哪些?為什么會出現(xiàn)這種情況?

(設計意圖:將活動要求展示出來加以強調,有利于學生良好行為習慣的養(yǎng)成。)。

(2)小組活動。

a:學生摸棋子并記錄結果。(師巡視,隨機指導)。

b:組內交流。

師:現(xiàn)在把你的想法在小組內交流一下吧。(組內交流,師巡視,隨機參與討論)。

(討論中讓學生明確:每次摸棋子的時候,每個棋子都有被摸出的可能;每次摸到棋子的顏色是不確定的,可能摸出紅棋子也可能摸出藍棋子。)。

(3)集體匯報交流。

a:小組匯報。

師:你愿意把你們組交流的情況展示給大家嗎?(生:愿意)。

師:你是第一個上來的,真勇敢!

生1:我們摸到的棋子,有紅色的也有藍色的,因為盒內既有紅棋子也有藍棋子。

師:其他小組有補充嗎?

生2:我發(fā)現(xiàn)我們組有時摸出紅棋子有時摸出藍棋子,但是摸出紅棋子的次數多,因為盒內的紅棋子比藍棋子多。

師:說得不錯!誰還想說?

生3:我發(fā)現(xiàn)我們組摸出的棋子既有紅色的也有藍色的,紅棋子多所以摸到紅棋子的機會大。

生……。

師:說得真不錯!其他小組也是這種結果嗎?(生:是)。

b:共同優(yōu)化,形成結論。

師:通過交流你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?(生思考)。

生1:雖然各小組摸到紅棋子與白棋子的次數不一定相同,但都是摸出紅棋子的次數多,摸出藍棋子的次數少。

師:說得好!

生2:每個小組都是摸出紅棋子的次數比摸出藍棋子的次數多,摸出藍棋子的次數比摸出紅棋子的次數少。

師:說的很詳細!還有要說的嗎?

生3:各小組摸棋子的情況都說明,紅棋子多所以摸出紅棋子的次數多。

師:嗯,簡單明了。

生……。

師強調:同學們說的“摸出紅棋子次數多摸出藍棋子次數少”,就是我們今天學習的“可能性大小”(板書:可能性大?。?/p>

師小結:每一個棋子被摸到的可能性是相等的,紅棋子和藍棋子的數量不一樣,所以摸出紅棋子的可能性與摸出藍棋子的可能性大小就不一樣。多次試驗證明紅棋子的數量多摸到紅棋子的可能性大;相反,藍棋子的數量少摸到藍棋子的可能性就小。(隨機板書)。

師:同學們通過自己的努力證明了自己的猜測是正確的。老師真為你們高興!

(設計意圖:把課堂交給學生,學生通過“摸一摸、想一想、說一說”經歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現(xiàn)象和可能性大小的體驗。)。

2、根據結論推測。

師:如果現(xiàn)在讓你再摸一次,你一定能摸出紅棋子嗎?

生:不一定。

師:下面請同學們實際摸摸看(生每人摸一次)。

(可能既有摸到紅棋子的,也有摸到藍棋子的)。

師:雖然我們知道了摸出紅棋子的可能性大,但在單次試驗中我們并不能確定會摸出紅棋子。

(設計意圖:讓學生再摸一次,引起認知沖突,讓學生進一步感受不確定現(xiàn)象的特點,體會概率雖然能幫我們了解不確定現(xiàn)象的規(guī)律,但并不能提供準確無誤的結論。)。

3、應用。

師:下面看看同學們掌握的怎么樣了?

a:(課件出示p106做一做左題)。

師:你知道每種顏色占整個圓的幾分之幾嗎?生答。

師:那么指針停在哪個區(qū)域的可能性大呢?生答。

b:獨立解決右題,集體訂正。

(設計意圖:既讓學生明確數量多少與可能性大小的聯(lián)系,也為以后學習可能性的精確值作鋪墊。)。

(二)教學例4。

(課件出示例4插圖)。

師:請同學們看例4,剛才我們解決了兩種顏色的問題,現(xiàn)在是三種顏色的了,你敢挑戰(zhàn)嗎?(生:敢)。

師:很好!如果讓你只摸一個棋子可能是什么顏色的呢?請在小組內交流一下。(生交流)。

指名匯報:如果只摸一個棋子可能是紅色的,可能是藍色的,也可能是綠色的。

可能性數學教案設計篇六

教學目標:

1、會用分數表示事件發(fā)生的可能性,并能用可能性大小判斷游戲是否公平。

2、在游戲中感受事件的隨機性,增強學生的隨即意識。

教學重點:

會用分數表示事件發(fā)生的可能性,并判斷游戲是否公平。

能設計簡單的游戲規(guī)則。

教學過程:

一、游戲引入。

(找一名學生到前來比試)讓大家見識見識黃老師有多么厲害。(教師后出)厲害嗎?

師:后出了就怎么樣了?

師:那這么玩游戲的話,你們覺得公平嗎?

師:如果再來一局,你們覺得我后出你們愿意嗎?玩游戲要公平,不公平的游戲就不好玩。咱們今天這節(jié)課要研究的內容就叫做可能性與公平。(板書課題)。

二、探究新知。

(一)用分數表示“擲硬幣”游戲結果發(fā)生的可能性。

1、欣賞圖片:(課件)裁判員用擲硬幣的方式確定誰先發(fā)球。

生:投硬幣師:你知道的真多。或看來你經??醋闱虮荣悺?/p>

師:用擲硬幣的方式確定誰先發(fā)球,公平嗎?生:

師:怎么想的?

2、認識硬幣,說一說擲硬幣可能出現(xiàn)的結果。

師:硬幣大家都見過吧,通常我們把數字1所在的面成為正面,另一面稱為反面,那拋起硬幣,可能出現(xiàn)的結果是?(正面朝上或反面朝上,板書正面、反面)像這種結果不確定的事件在數學中稱為不確定事件,這節(jié)課要研究的就是不確定事件的可能性。

師:既然都認為拋硬幣是一個公平的游戲,那你覺得出現(xiàn)正面朝上的可能性是多少呢?

生:50%師:可以,還有嗎?一半。

師:如果用分數表示是多少呢?生:二分之一。

師:反面朝上呢?生:二分之一。

師:這兩個都是二分之一,如果我用一個符號把他們連接起來,可以用?

生:等于號(板書“=”紅色)。

師:正面朝上的可能性等于反面朝上的可能性,所以用擲硬幣的方式確定誰先發(fā)球是公平的。(板書:公平,紅筆)所以直到今天的足球比賽還是用拋硬幣的方法決定誰先發(fā)球。

(二)、判斷轉盤設計是否公平、并設計公平的轉盤。

1、明明等三位小朋友下跳棋,為了確定誰先走,老師設計了如下一個轉盤,判斷其是否公平。

生:不公平師:評價。

2、用分數表示指針轉到每種顏色的可能性。

師:把轉盤平均分成4份,紅色占兩份,那誰知道紅色的可能性是多少?

如果用分數表示是?(板書紅色、4分之2)。這個4是什么?2呢。

師:那轉到藍色的可能性是?黃色的可能性是?(板書。

生:不一定。

師:不一定什么意思?這個轉盤三種顏色都可能轉到,為什么非要選紅色?

師:這就是我們所說的可能性大。如果只轉一次,你還選紅色嗎?

3、小結:師:就算只轉一次,還是轉到紅色的可能性大。

4、設計一個公平的轉盤,并用分數表示轉到每種顏色的可能性。

生:平均分成三分。

師:轉到紅色的可能性是?藍色?黃色?(板書3分之1)。

師:現(xiàn)在美麗的符號是不是又可以來了,什么符號?(板書=,紅色)。

師:轉到紅色的可能性等于藍色或黃色的可能性,所以我們說現(xiàn)在這個轉盤是公平的。(板書:公平)。

三、歸納、小結。

生:可能性相等。師:說完整,評價說得太好了。

師:就用這么一個簡單的方法,就能知道在什么情況下,游戲就公平?

生:贏的可能性相等,游戲就公平。師板書。

四、鞏固、提升。

五、課堂總結。

通過本節(jié)課的學習,你有什么收獲?

可能性數學教案設計篇七

1、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

3、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。

3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

可能性數學教案設計篇八

教學內容:

1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用。

分數表示事件發(fā)生的可能性;

2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖。

析與解釋,使學生初步體會數學與生活的緊密聯(lián)系。

教學重點:

體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數表示。

事件發(fā)生的可能性。

教學難點:

能按要求設計公平的游戲方案。

學具準備:

撲克牌若干張;課件。

教學過程:

一、感知:

(生:拋硬幣)。

師:這種方式公平嗎?為什么?

(生:公平。因為一枚硬幣只有正面和反面,每一個足球隊都有50%的先發(fā)球的機會;……)。

2、引出課題:用分數表示可能性的大小。

師:誰都不吃虧。這節(jié)課我們就要來研究(指)讀“用分數表示可能性的大小”。

師:看到這個課題你想到了什么問題?

3、提出問題:

生1:都有什么分數呢?

生2:可能性有多大?……(根據學生說的重點圈出字眼)。

二、認識:

(一)活動一:

師:大家想一想,如果我拋擲10次,正面大約可能出現(xiàn)多少次?為什么?

師:同意他的說法嗎?拋擲20次呢?

師:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,是公平的。那么大家想一想如果我們實際操作的時候又是怎么樣的呢?想不想試一試?下面我們來做一個實驗。請看實驗步驟:

1.每組拋20次,并把結果記錄下來;

2.選擇合適的統(tǒng)計方法正面朝上的次數。

3.試驗完成后思考:正面朝上的次數與總次數有什么關系。

1、兩張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?

生:1/2。(齊說)。

師:聲音這么宏亮,怎么想的?

生:……。

2、三張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/3)。

師:為什么會出現(xiàn)不同的分數?

3、四張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/4)。

4、要使摸到紅桃a的可能性為1/6,那怎么辦?

(二)活動二:

1、問:現(xiàn)在輪到你們了,要按游戲規(guī)則來??纯茨銈冋业降南嚓P可能性的分數多還是教師多,開始吧。

2、生匯報:

師:哪個組派代表先來說?

組2:(幾分之一)我們找到了……。

組3:(幾分之幾)我們找到了……。

組4:(幾分之幾)先說分數,再說是什么牌?!?。

組5:還用不同的分數表示幾一個可能性的問題。……。

3、師小結:從活動中看到大家能互相幫助,互相關心,互相提醒,做到我會你也會,我明白的你也要明白,真是不易。

三、實踐:

1、圓餅圖。(自做)。

安盛超市:袋里裝9個球(其中有3個紅球)。

永信超市:袋里裝4個球(其中有2個紅球)。

3、選一選。

4、3個正方體。

四、歸納。

1、師:這節(jié)課你學會了什么?

2、師:是啊,你們的表現(xiàn)讓聽課老師和我都認為你們特智慧、特勤奮、特精彩。我相信智慧和勤奮會讓你們攻克一個又一個的數學問題,成就你們一次又一次的精彩。祝愿孩子們課課有精彩,一生精彩!下課。

可能性數學教案設計篇九

認識前一次摸球的結果不影響后一次摸球。

學生猜一猜會摸到什么顏色的球?請猜的同學摸一摸。

感受“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化。

繼續(xù)猜一猜,摸一摸,當學生摸出一個球后,把這個球拿出,讓學生再猜會摸到什么顏色的球,并摸一摸;當學生摸出一個球后,把這個球又拿出,讓學生再猜會摸到什么顏色的球,再摸一摸……讓學生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會變成“可能”。

[設計意圖]可能性作為一種隨機事件,是不受人的主觀愿望控制的。但許多學生有這樣的錯誤認識,即第一次摸到紅球,第二次就該摸到白球。為了幫助學生建立正確的.隨機的概念,我設計了第二次摸球活動,讓學生先猜再摸,暴露學生的認識,并讓學生親自動手摸一摸,想一想,感悟到對于某一次摸球來說,會摸到什么顏色的球,事先是無法確定的,并且前一次摸球的結果不會對后一次摸球產生影響。通過逐步拿出球,讓學生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會變成“可能”。

可能性數學教案設計篇十

在現(xiàn)實世界中,有些事件的結果在一定的條件下可以預知,即確定現(xiàn)象;有些事件的結果在一定的條件下無法事先預知,即隨機現(xiàn)象(不確定現(xiàn)象)。為了幫助學生認識現(xiàn)實生活中的確定現(xiàn)象和隨機現(xiàn)象,《課程標準》第一學段新增了屬于概率知識范疇的內容《可能性》。旨在引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。教材選取了“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的現(xiàn)實情境,引入本單元的學習內容。通過主題圖及例1、例2的教學,使學生初步體驗在現(xiàn)實世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

可能性數學教案設計篇十一

教學目標:

1、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。

3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

教學過程:

一、復習引入。

1、用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。

2。、談話導入:今天我們繼續(xù)學習關于“可能性”的知識,板書課題。

二、探究體驗。

1、出示例3,觀察、猜測。

(1)出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量(四紅一藍)。

(2)如果請一位同學來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?

(3)和同桌說一說,你為什么這樣猜?

2、實踐驗證。

(1)學生小組操作、匯報實踐結果。

(2)匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。

(3)從小組匯報中你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會有這樣的情況?

(4)小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。

3、活動體驗可能性的大小。

(1)小組成員輪流摸一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

(2)活動匯報、小結。

(3)實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數多了以后,在統(tǒng)計上就呈現(xiàn)某種共同的規(guī)律性,就是摸出藍的次數比紅多。

4、小組實驗結果比較。

(1)比較后,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?

(2)展示多組實驗結果,雖然數據不一致,但呈現(xiàn)的規(guī)律是相同的。

三、實踐應用。

1、完成p106“做一做”

(1)學生可以用數份數的方法來看三種顏色所占的區(qū)域大小。

(2)利用分數的知識讓學生說一說每種顏色占整個圓面的幾分之幾,為以后學習可能性的精確值做鋪墊(因為概率與這些分數相等)。

2、生獨立完成p109第4、5題,然后集體講解交流。

四、全課總結。

1、通過今天的學習,你學到了什么新的知識?

2、師總結。

可能性數學教案設計篇十二

教材p110—111。

1、通過練習讓學生進一步感受可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的`動手實踐能力,合作交流能力。

3、鞏固本單元知識。

練習二十四。

第8題,擲骰子游戲,使學生進一步感受事件發(fā)生的等可能性。

進行方法同第6題。

第9題,[1]通過有趣的抽簽游戲,讓學生體會不確定事件發(fā)生的可能性的大小。

[2]讓學生用“最不可能”和“最有可能”說一說其他兩個事件發(fā)生的可能性。

第10題,猜一猜。

[1]猜硬幣在哪個盒子里。

[2]簡單統(tǒng)計猜測情況。

[3]揭示結果。

[4]說說為什么猜錯的比猜對的多。

第11題。

開放題,學生會有多種涂法,只要涂色后正方體的紅面比藍面多就可。

小組合作,說一說自己的想法和實驗情況,在全班交流。

第12題。

讓學生設計一個方案,幫助學生更加深刻地理解事件發(fā)生的可能性的大小。

可能性數學教案設計篇十三

教學目標:

2、培養(yǎng)初步的'判斷和推理能力。

3、培養(yǎng)學習數學的興趣,形成良好的合作學習態(tài)度。

教學過程:

一、聯(lián)系生活、激趣引入。

1、教師拋一元硬幣,讓學生猜哪面朝上。

2、為什么有人猜正面,有人猜反面呢?

3、小結:在沒有看到結果前,硬幣可能正面朝上,也有可能反面朝上。(板書課題:可能性)。

二、創(chuàng)設情境,探索新知。

1、創(chuàng)設情境。

出示三種顏色的球:紅球、黃球和綠球,告訴學生這些顏色的球被裝在了三個黑塑料袋里,選三位學生上來參加摸球游戲,一共摸5次,摸到紅球次數多的獲勝。

2、摸球游戲。

(1)讓三位學生從上面三個布袋各選一袋,從中任意摸一個球,教師在黑板上記錄,每人各摸到了什么顏色的球。再讓學生將球放入袋中,攪拌一下,再摸第四次,并記錄結果。(一人摸到了5個紅球,一人摸到有紅球也有黃球,還有一人一個黃球也沒摸到)。

(2)觀察記錄下的摸球記錄結果。

3、交流匯報。

(1)提問:誰摸的紅球多?如果讓你摸,你想在哪個袋子里摸?為什么?

(2)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:全是紅球)。

提問:在這樣的袋內任意摸一個會是什么顏色的球?(板書:一定)。

(3)你最不想在哪個袋子里摸?為什么?

(4)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:沒有紅球)。

提問:在這樣的袋子里會摸出紅球嗎?(板書:不可能)。

(5)還有一個袋子里可能有什么顏色的球?

(6)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:紅球黃球)。

提問:在這個袋內任意摸一個會是什么球?(板書:可能)。

4、小結:在全是紅球的袋內任意摸一個“一定”是紅球;在沒有紅球的袋內任意摸一個“不可能”是紅球;在既有紅球,又有黃球的袋內摸一個“可能”是紅球,也“可能”是黃球。

三、合作探索、解決問題。

1、書p99“想想做做”第1題。

指名學生回答并說說理由。

2、“想想做做”第2題。

(1)同桌討論交流。

(2)讓學生來裝球,然后摸。

3、判斷可能性(一定、可能、不可能)。

(1)每天太陽從東邊升起。

(2)后天下雨。

(3)2004年10月11日是星期三。

(4)老師明天穿黑色的衣服。

(5)每天有48小時。

(6)秋天過去是冬天。

4、用“一定”、“可能”、“不可能”說說生活里的事。

四、總結。

可能性數學教案設計篇十四

用“一定”、“不可能”、“可能”描述現(xiàn)實世界中的自然想象和社會現(xiàn)象。

根據結果設計放球方案,,說一說怎么想的,并摸一摸。

1.一定能摸到紅球;。

2.可能會摸到紅球;。

3.不可能摸到紅球。

猜一猜:東方超市的老板會怎樣放球為什么每種顏色的球放多少。

[設計意圖]設計第三次摸球和猜一猜的練習,讓學生對可能性的認識又有新的認識,學生的思維能提升到一個新的層面,并且為下一節(jié)課學習可能性的大小埋下伏筆。

可能性數學教案設計篇十五

學生活動過程。

一、創(chuàng)設情境,導入新課。

1.學生們,我們來開展一次摸球比賽,好不好?每人輪流摸一次球,哪個隊摸到的白球次數多就取勝。

請出8名男同學和8名女同學分別組成男生隊和女生隊,我們來進行男女生對抗賽。(每次摸之前把球先攪動幾下。)。

2、每隊拿一個袋子,袋子里裝著白球和黃球。

(男生隊的袋子里3白1黃,女生隊的袋子里34黃1白)。

3.(比賽結束后)哪個隊獲勝?

4.(取出內袋)女生隊,你們有什么想說的?男生隊為什么會贏?

師:因為袋里的白球和黃球的個數不同時,摸到的可能性就有大有小了。

讓學生先估計。

學生實踐。

讓學生結果進行討論。

教學內容。

學生活動過程。

二、實踐探索,初步體驗。

三、做做想想,深化認識。

今天我們就要來研究這方面的內容。

(板書課題:統(tǒng)計與可能性)。

1.師生互動:

(1)同學們,你們想不想自己來摸球?

剛才在摸球比賽時大家是通過數的方法來得到他們摸球的結果,這次我們要用涂方格的方法來統(tǒng)計摸球的情況。

(2)請兩名同學上來摸球,老師進行統(tǒng)計。

2、學生小組操作(出示要求):

(1)在還沒摸之前,請大家猜一猜,白球會摸到幾次?黃球會摸到幾次?

(2)大家的猜測是否正確呢?下面請組長負責記錄,其他組員輪流摸球,看哪一組完成得又快又好!

(3)完成后觀察統(tǒng)計的結果,你發(fā)現(xiàn)了什么?

3、交流。

(一)拋正方體。

1、做完了摸球游戲,下面我們要來玩拋正方體。

(1)請大家猜一猜,會出現(xiàn)什么結果?

(2)出示統(tǒng)計表,師簡要說明。

(3)分組活動,師巡視。

(5)如果要讓“1”出現(xiàn)的次數更多,怎么辦?

學生看桌上的袋子里面裝了哪些球?

學生估計誰是勝者。

學生分組活動,師巡視。

學生展示統(tǒng)計結果,并進行小結。

說說從中發(fā)現(xiàn)了什么?

學生進行討論,如有必要安排實驗。

教學內容。

學生活動過程。

四、聯(lián)系實際,靈活運用。

(二)連一連。

3、連一連,并說說為什么?

安排運動會:

(3)交流。

(4)小結:大家的選擇都很有道理,我會把它轉告給籃球比賽的負責人,我相信一定會采納大家的意見的!

學生活動。

(1)在小正方體的2個面上寫“1”,2個面上寫“2”,2個面上寫“3”。

(2)把小正方體拋30次,用涂方格的方法記錄“1”、“2”、“3”朝上的次數。

讓學生對實驗結果進行分析。

(3)出示p93第4題,學生獨立完成。

學生小組合作,先進行討論選擇什么天氣的日期。

分工合作在已有的就日歷中尋找理想的日期。

每個小組推舉一名學生匯報結果。

教學內容。

學生活動過程。

五、全課總結。

同學們,今天這堂課你有什么收獲?

學生舉手發(fā)言,匯報本課的收獲。

教學理念:(教學設計說明)。

這節(jié)課的內容是通過實驗讓學生初步體會有些事件發(fā)生的可能性是相等的,有些事件發(fā)生的可能性是有大有小的,引導學生積累判斷事件發(fā)生可能性大小的經驗。在教學設計中注意了以下幾點:

1.放手讓學生做實驗的主人,通過實驗這一教學途徑來達成教學目的的。

2.突出了讓學生在數據收集整理的基礎上建立對事件發(fā)生可能性大小的清晰體驗。

3.不能滿足于引導學生經歷實驗的過程,在經歷過程的基礎上引領學生對其中的數學思想和知識有所體驗和感受,并能還原于生活,運用于生活。

可能性數學教案設計篇十六

1、經歷猜測、試驗、統(tǒng)計、分析數據等體驗事件發(fā)生可能性大小的過程。

2、會求一些簡單事件的可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

3、了解可能性是描述隨機事件的數學模型,感受數學和生活的密切聯(lián)系。

求一些簡單事件的可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

知道事件發(fā)生的可能性是有大小的`。

:課件、色子、水槽等。

一、情景引入,熟知目標。

師生游戲:猜色子。

看來可能性知識在生活中有著廣泛的應用,這節(jié)課我們就對可能性知識進行整理和復習(板書課題)。

生讀學習目標。

二、復習舊知。

口袋里有標著1、2、3、4、5、6、7、8、9的9張數字卡片,每次摸出一張。

(1)摸出“3”的可能性是()。

(2)摸出偶數的可能性是(),摸出奇數的可能性是()。

(3)摸出合數的可能性是(),摸出質數的可能性是()。

(4)摸出的數小于6的可能性是()。

你還能提出哪些有關可能性的問題?

先獨立完成,然后組內交流。

請目前的每組5號同學展示。

展示后,學生提問,對抗組回答。

三、自主探究。

1、游戲探究,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象。

每組桌面有兩個色子,在表面上分別有1—6各點數。同組同學一起做游戲。兩人同時拋擲這兩個色子,把兩個朝上面的數加起來。記錄拋擲30次的結果。(指學生讀題)。

同學們猜猜正面朝上的兩個數的和中哪個出現(xiàn)的次數比較多?

學生開始游戲,并做好記錄。

各小組出一個代表匯報統(tǒng)計的結果(學生整理在電子表格里面)。

2、畫圖表示,總結發(fā)現(xiàn)。

3、解釋現(xiàn)象,理解原因。

為什么有的和出現(xiàn)的次數多,有的出現(xiàn)的次數少呢?老師這有一個表,幫大家理解理解。這一排表示第一個色子面朝上的數,這一列表示第二個色子面朝上的數,中間的數表示兩個數的和。

讓學生說說“2”“3”是怎么得來的,然后小組交流:有的和出現(xiàn)的次數多,有的出現(xiàn)的次數少的原因。

請一名同學展示,其他同學補充。

四、解決問題。

順達。

東安。

學生自己讀題,思考,準備展示。

2、如果你是順達老板,你打算怎么辦?

小組討論設計方案,準備展示。

五、全課小結。

可能性數學教案設計篇十七

1、通過摸球、摸珠、涂色等活動,讓學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能用“一定”、“不可能”、“可能”來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

2、經歷猜想、驗證等數學活動過程,培養(yǎng)學生初步的判斷推理能力。

3、主動參與數學活動,在活動中獲得積極的情感體驗,并具有一定的求實態(tài)度和合作意識。

能用“一定”、“不可能”、“可能”來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

培養(yǎng)學生初步的判斷推理能力。

紙盒、布袋、白球、黃球、紅球、白珠、紅珠、藍珠若干個。

一、故事引入,初步感受。

師:同學們,你們喜歡聽故事嗎?今天老師就給大家?guī)硪粋€有趣的故事。

師:對,大家用了一個詞:可能。就是可能摸到“生”,也可能摸到“死”,兩種結果都有可能。

師:看來大家都替他擔心了,兩張紙條上全都寫著“死”,任意摸一張,必定是“死”字,看來這個奴隸一定死,不可能生了。

師:大家說得太好了。因為他吞了一張紙條,剩下的是“死”,吞下的當然就是“生”了,他不可能死了。

小結:故事里的奴隸經歷了“可能生,也可能死”,到“一定死”,最后是“不可能死”的過程,是他用智慧贏得了生命。

引入課題:生活中的.事情就像故事中的一樣,有些我們不能肯定它的結果,有些就可以肯定它的結果,類似的例子還有很多。今天我們就來一起研究事情發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性)。

可能性數學教案設計篇十八

1、能列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手操作能力。

3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動增強。

學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

可能性數學教案設計篇十九

1能正確、流利、有感情地朗讀課文。

2了解雨后清新自然的色彩,能抓住人物的語言、動作、神態(tài)、心理活動,激發(fā)熱愛大自然的思想情感。

二.教學重點.難點。

在詩歌優(yōu)美的旋律中體會小主人公復雜的心理活動。

三.教學準備。

掛圖。

四.教學時間。

一課時。

五.教學過程。

一、揭示課題。

1.讀課題。

2.雨后的景色是怎樣的?(讓學生口頭描述。)。

六、作業(yè)設計。

1、有感情地朗讀課文。

2、組詞。

彩()嬌()梢()滑()。

踩()驕()稍()猾()。

3、填量詞。

一()大雨一()孩子一()褲子一()淚水。

一()海洋一()笑臉一()辮子一()微風。

七、教學后記:這是一篇十分貼近學生生活的詩歌,活潑又清新,生動形象地描繪了雨后地兒童嬉戲圖,展現(xiàn)了兒童的天真之態(tài)、嬉戲之樂,我很喜歡冰心的這首詩,孩子們也很喜歡。課中我讓他們讀讀、說說、演演,學生們很感興趣,我自己也感到快樂,仿佛回到了童年,多么希望多教這樣的好文章,讓身心得到舒展,讓情感得到抒放。

板書設計。

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