國家地理是一個專門研究國家地理信息的雜志。總結(jié)應(yīng)該具有一定的邏輯性和條理性,易于閱讀和理解。生活中沒有永遠的不變,我們應(yīng)該學(xué)會適應(yīng)變化,保持積極的心態(tài)。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇一
思維游戲是一種通過刺激大腦思維和推理能力來提高智力的娛樂活動。在這個快節(jié)奏的社會中,人們越來越注重孩子的智力培養(yǎng),思維游戲成為了培養(yǎng)孩子們思維能力的重要途徑之一。通過參與思維游戲,我深刻的意識到思維游戲?qū)τ诖竽X的刺激和思維能力的提升所帶來的好處。
首先,思維游戲可以鍛煉思維能力。在思維游戲中,每一個問題都需要我們通過分析、推理和判斷來找出正確的答案。這個過程既能夠培養(yǎng)我們的邏輯思維能力,又能夠提高我們的問題解決能力。通過不斷地參與思維游戲,我們的大腦逐漸習(xí)慣了思考和解決問題的方式,使得我們的思維能力得到了提升。
其次,思維游戲可以培養(yǎng)耐心和毅力。在思維游戲中,往往需要我們耐心的推理和思考,有些問題可能需要花費很長的時間才能找到答案。這就需要我們有堅持不懈的毅力和耐心。通過思維游戲的鍛煉,我學(xué)會了長時間集中注意力,不輕易放棄,對于困難的問題能夠堅持不懈地去嘗試和解決。
此外,思維游戲還可以提高我們的創(chuàng)造力。在思維游戲中,有些問題并沒有一個確定的答案,需要我們根據(jù)自己的思考和判斷,進行創(chuàng)造性的解答。通過參與思維游戲,我們鍛煉了自己的觀察力和想象力,不斷地去尋找不同的解決方法。在這個過程中,我對于問題的看法變得更加廣泛,學(xué)會了從不同的角度去思考問題,培養(yǎng)了自己的創(chuàng)造力。
最后,思維游戲也有助于培養(yǎng)團隊合作精神。有些思維游戲需要多個人一起合作解答,這不僅需要我們個人的思維能力,還需要我們與隊友們的緊密合作。在團隊合作中,我們需要相互協(xié)作、相互幫助,共同攻克難題。通過參與思維游戲,我認識到團隊合作的重要性,學(xué)會了傾聽和尊重他人的意見,培養(yǎng)了與他人合作的能力。
綜上所述,思維游戲在提高智力和培養(yǎng)思維能力方面具有重要的意義。通過參與思維游戲,我們可以鍛煉思維能力,培養(yǎng)耐心和毅力,提高創(chuàng)造力,同時還能夠培養(yǎng)團隊合作精神。思維游戲不僅是一種娛樂活動,更是一種提高自身能力的有效途徑。因此,我將繼續(xù)堅持參與思維游戲,探索更多的樂趣和收獲。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇二
從磚頭的重量:壓紙、腌菜、兇器、砝碼、啞鈴練身體等;。
從磚頭的固定形狀:尺子、多米諾骨牌、墊腳等;。
從磚頭的顏色:水泥地上當筆、畫畫、壓碎做紅粉做指示牌、磨碎摻進水泥做顏料等;。
從磚的硬度:凳子、錘子、支書架、磨刀等;。
還可以從紅磚的化學(xué)性質(zhì)(如吸水)。
刻成一顆紅心獻給心愛的人、在磚上制成自己的手、腳印變成工藝品留念。
[案例2]曲別針的用處。
[案例3]清除的功能。
清除設(shè)備:橡皮擦除字體、鋤頭除草、車拉走泥土等;。
家用電器:吸塵器吸去灰塵、洗碗機清洗碗碟、刮胡子刀片、洗衣機洗去衣服油污;。
清潔劑:清除玻璃的、汽車的、鍋爐的、暖壺的;。
服務(wù)行業(yè):清潔工清除垃圾、花園主人清楚雜草;。
突發(fā)事件:毒藥死了魚、核泄露使人搬遷;。
自然事件:秋天趕走炎熱的夏天、
非法行為:小偷、吸毒;。
社會生活:愛趕走了恨;原諒趕走了嫉妒。
[案例4]鉛筆的用途。
1983年,一位在美國學(xué)習(xí)的法學(xué)博士普洛羅夫在做畢業(yè)論文時發(fā)現(xiàn):50年來,美國紐約里士滿區(qū)一所窮人學(xué)校圣·貝納特學(xué)院出來的學(xué)生犯罪記錄最低。
普洛羅夫在將近6年的時間里進行調(diào)查,問一個問題:“圣·貝納特學(xué)院教會了你什么?”共收到了3756份回函。在這些回函中有74%的人回答,他們在學(xué)校里知道了一枝鉛筆有多少種用途,入學(xué)的第一篇作文就是這個題目。
當初,學(xué)生都知道鉛筆只有一種用途——寫字。后來都知道了鉛筆不僅能用來寫字;必要時候還能用來替代尺子畫線;還能作為禮品送朋友表示友愛;能當商品出售獲得利潤;鉛筆的芯磨成粉后可以做潤滑粉;演出的時候可以臨時用來化妝;削下的木屑可以做成裝飾畫;一枝鉛筆按照相等的比例鋸成若干份,可以做成一副象棋;可以當作玩具的輪子;在野外缺水的時候,鉛筆抽掉芯還能當作吸管喝石縫中的水;在遇到壞人時,削尖的鉛筆還能作為自衛(wèi)的武器等。貝納特學(xué)校讓這些窮人的孩子明白,有著眼睛、鼻子、耳朵、大腦和手腳的人更是有無數(shù)種用途,并且任何一種用途都足以使我們成功。
[案例5]冰箱用途的延伸。
很長時期,電冰箱市場一直為美國人所壟斷,幾乎每個家庭都有,這種高度成熟的產(chǎn)品競爭激烈,利潤率很低,美國的廠商顯得束手無策,而日本人卻異軍突起,發(fā)明創(chuàng)造了微型冰箱。人們發(fā)現(xiàn)除了可以在辦公室使用外,還可安裝在野營車娛樂車上。于是,全家人外出旅游,舒適條件全部具備。微型冰箱改變了一些人的生活方式,也改變了它進入市場初期默默無聞的命運。
微型電冰箱與家用冰箱在工作原理上沒有區(qū)別,其差別只是產(chǎn)品所處的環(huán)境不同。日本人把冰箱的使用方向由家居轉(zhuǎn)換到了辦公室、汽車、旅游等其它側(cè)翼方向,有意識地改變了產(chǎn)品的使用環(huán)境,引導(dǎo)和開發(fā)了人們的潛在的消費需求,從而達到了創(chuàng)造需求、開發(fā)新市場的目的。
(2)材料擴散。
制衣、制鏡的歷史。
(3)結(jié)構(gòu)擴散。
(4)方法擴散。
[案例1]日本有一廠家生產(chǎn)瓶裝味精,質(zhì)量好,瓶子內(nèi)蓋上有4個孔,顧客使用時只需甩幾下,很方便。可是銷售量一直徘徊不前。全體職工費盡心機,銷售量還是不能大增。后來一位家庭主婦提了一條小建議。廠方采納后,不費吹灰之力便使銷售量提高了近四分之一。那位主婦的小建議是:在味精瓶的內(nèi)蓋上多鉆一個孔。由于一般顧客放味精時只是大致甩個二三下,四個孔時是這樣甩,五個孔時也是這樣甩,結(jié)果在不知不覺中多用了近25%。
[案例2]有個叫佛瑞迪的美國青年去求職。當他趕到報考地點時,已有20位求職者排在前面,他是第21位。怎樣才能引起老板的特別注意而贏得唯一的職位呢?佛瑞迪沉思了一會兒,終于想出了一個好主意。他在一張紙片上寫了幾行字,請人交給了老板。老板看后哈哈大笑起來,并且走到他的面前親切地拍了拍他的肩。請你們想一想紙片上寫的是什么字?紙片上寫的是:先生,我排在隊伍的第21位。在您看到我之前,請千萬別忙著做出決定。
[案例3]彩色電扇。
日本的東芝電氣公司1952年前后曾一度積壓了大量的電扇賣不出去,7萬多名職工為了打開銷路,費盡心機地想了不少辦法,依然進展不大。有一天,一個小職員向當時的董事長石坂提出了改變電扇顏色的建議。在當時,全世界的電扇都是黑色的,東芝公司生產(chǎn)的電扇自然也不例外。這個小職員建議把黑色改為彩色。這一建議引起了石坂董事長的重視。經(jīng)過研究,公司采納了這個建議。第二年夏天東芝公司推出了一批淺藍色電扇,大受顧客歡迎,市場上還掀起了一陣搶購熱潮,幾個月之內(nèi)就賣出了幾十萬臺。從此以后,在日本以及在全世界,電扇就不再都是一副統(tǒng)一的黑色面孔了。
(5)因果擴散如果世界上沒有老鼠?
3、特征。
(1)流暢性。發(fā)散思維“量”的指標。
它是指思維的進程流暢,沒有阻礙,在短時間內(nèi)能得到較多的思維結(jié)果。
(2)變通性(靈活性)。發(fā)散思維“質(zhì)”的指標。
指的是發(fā)散思維的思路能迅速地轉(zhuǎn)換,能變化多端,可舉一反三,觸類旁通,從而提出不同凡響的新觀念、解決方案,產(chǎn)生超常的構(gòu)想。
吉爾福特的“非常用途測驗”。在八分鐘之內(nèi)列出紅磚的所有可能用途。
某一學(xué)生說:蓋房子、蓋倉庫、建教室、修煙囪、鋪路、修爐灶等。所有這些反應(yīng),都是把紅磚的用途局限于“建筑材料”一個范圍之內(nèi),缺乏變通。
另一學(xué)生說:打狗、壓紙、支書架、打釘子、磨紅粉等,這些反應(yīng)的變通性較大,多數(shù)是紅磚的非常用途。因此后者的創(chuàng)新能力比前者高。
獨特性體現(xiàn)的是發(fā)散思維成果的新穎、獨特、稀有的特點,是發(fā)散思維的靈魂,因而它更多地表征發(fā)散思維的本質(zhì),屬于最高層次。紅磚能夠當尺子、畫筆、交通標志等就是獨特性的思維。
有一對夫婦,妻子本是啞巴,經(jīng)醫(yī)生手術(shù)治療后能象正常人一樣說話了,但因妻子說話太多,整天吵得丈夫痛苦不堪,最后只好要求醫(yī)生把自己變成了聾子,家里才又恢復(fù)了安靜。吉爾福特認為題目定得越是與眾不同并能揭示故事的內(nèi)涵,表明這個人的思維越具有獨特性。
英國著名作家毛姆的小說有一段時間銷售不暢,他便在報刊上刊登了一則征婚啟事:本人年輕英俊,家有百萬資產(chǎn),希望獲得和毛姆小說中主人公一樣的愛情。結(jié)果毛姆的這一獨特舉動使他的小說在短時間內(nèi)被搶購一空。
毛姆在推銷他的小說中,就運用了思維的獨特性,收到了意想不到的效果。所謂思維的獨特性,就是指超越固定的、習(xí)慣的認知方式,以前所未有的新角、,新觀點去認識事物,提出不為一般人所有的、超乎尋常的新觀念。
創(chuàng)新訓(xùn)練:有個裝滿水的杯子,請你在不傾倒也不打碎杯子的情況下,取出中全部的水。
提示:
獨特思維一:將一只口渴的動物放入杯子里,讓它把水喝干。
獨特思維二、把一只裝滿水的汽球放入杯子,將杯中的水替換出來。
變通性、獨特性、流暢性三個特征彼此是相互關(guān)聯(lián)的。能流暢而后才能變通,而且變通的特征也可看作是流暢。最后,只有同時具有變通與流暢的特征,才有可能創(chuàng)造出超乎尋常的獨特觀念。
(1)核心性作用。
想象是人腦創(chuàng)新活動的源泉,聯(lián)想使源泉匯合,而發(fā)散思維就為這個源泉的流淌提供了廣闊的通道。發(fā)散思維是創(chuàng)造性思維的最主要的特點。
(2)基礎(chǔ)性作用。
創(chuàng)新思維的技巧性方法中,有許多都是與發(fā)散思維有密切關(guān)系的。
(3)保障性作用。
發(fā)散思維的主要功能就是為隨后的收斂思維提供盡可能多的解題方案。這些方案不可能每一個都十分正確、有價值,但是一定要在數(shù)量上有足夠的保證。
(1)橫向思維。
相對于縱向思維而言的一種思維形式??v向思維是按邏輯推理的方法直上直下的收斂性思維。而橫向思維是當縱向思維受挫時,從橫向?qū)ふ覇栴}答案。正象時間是一維的,空間是多維的一樣,橫向思維與縱向思維則代表了一維與多維的互補。最早提出橫向思維概念的是英國學(xué)者德博諾,他創(chuàng)立橫向思維概念的目的是針對縱向思維的缺陷提出與之互補的對立的思維方法。
橫向思維的幾種方式:(1)橫向移入。把其他領(lǐng)域的好方法移到本領(lǐng)域來。(2)橫向移出。把本領(lǐng)域的成功方法移到其他領(lǐng)域去。如法國細菌學(xué)家巴斯德發(fā)現(xiàn)酒變酸,肉湯變質(zhì)都是細菌作怪。經(jīng)過處理,消滅或隔離細菌,就可以防止酒、肉湯變質(zhì)。李斯特把巴斯德的理論用于醫(yī)學(xué)界,輕而易舉地發(fā)明了外科手術(shù)消毒法,拯救了千百萬人的性命。再如仿生技術(shù)等。(3)橫向轉(zhuǎn)換。不直接解決問題,轉(zhuǎn)換成其他問題,如曹沖稱象,把測重轉(zhuǎn)換成測船入水的深度。
[案例1]美國柯達公司是生產(chǎn)膠卷的,但在1963年時沒有急于賣膠卷,而是生產(chǎn)了一種大眾化自動照相機。當這種照相機受到歡迎時,柯達公司還宣布各廠家都可以仿制,于是世界各地出現(xiàn)了生產(chǎn)自動相機熱,這就為柯達膠卷開辟了廣闊的銷售市場。
[案例2]法國的白蘭地酒在國內(nèi)和歐洲暢銷不衰,但難以在美國市場大量銷售。為占領(lǐng)巨大的美國市場,白蘭地公司耗資數(shù)萬專門調(diào)查美國人的飲酒習(xí)慣,制定出各種推銷策略,但因促銷手段單調(diào),結(jié)果是收效甚微。
這時有一位叫柯林斯的推銷專家,向白蘭地公司總經(jīng)理提出一個推銷妙法:在美國總統(tǒng)艾森豪威爾67歲壽辰之際,向總統(tǒng)贈送白蘭地酒,借機擴大白蘭地酒在美國的影響,進而打開美國市場。
白蘭地公司總經(jīng)理采納了這個建議。公司首先向美國國務(wù)卿呈上一份禮單,上面寫道:“尊敬的國務(wù)卿閣下,法國人民為了表示對美國總統(tǒng)的敬意,將在艾森豪威爾總統(tǒng)67歲生日那天,贈送兩桶窖藏67年的法國白蘭地酒。請總統(tǒng)閣下接受我們的心意?!比缓螅麄儼堰@一消息在法美兩國的報紙上連續(xù)登載。將向美國總統(tǒng)贈酒的新聞成為美國千百萬人街談巷議的熱門話題。大家都盼望著總統(tǒng)生日的到來,好一睹67年白蘭地的風(fēng)采。1957年10月14日是美國總統(tǒng)艾森豪威爾的生日。法國人用專機將兩桶白蘭地酒運到華盛頓,身著宮廷衛(wèi)侍服裝的法國士兵雄姿抖擻、風(fēng)度翩翩,他們護送那兩桶經(jīng)藝術(shù)家精心裝飾、由壯士們抬著的白蘭地酒步行經(jīng)過寬敞的華盛頓大街,一路上,數(shù)以萬計的美國市民夾道觀看,盛況空前。直往白宮。白宮前的草坪上更是熱鬧非凡。上午十時,四名英俊的法國青年,穿著雪白的王宮衛(wèi)士禮服,駕著法國中世紀時期的典雅馬車進入白宮廣場,由法國藝術(shù)家精心設(shè)計的酒桶古色古香,似已發(fā)出陣陣美酒醇香,全場沸騰了,美國人唱起了“馬賽曲”,歡聲雷動,掌場轟鳴。
從此以后,爭購白蘭地酒的熱潮在美國各地掀起。一時間,國家宴會、家庭餐桌上少不了白蘭地酒。白蘭地酒進軍美國市場之后,白蘭地公司的收益大幅度增加。白蘭地公司總經(jīng)理一再驚嘆:“一本萬利!一本萬利!”
(2)逆向思維。
從正面去尋找解決問題的方法和途徑,這是常規(guī)的正向思維方法。如果從問題的反面去思考解決的方法和途徑就叫“逆向思維”,也叫做反向思維。在學(xué)習(xí)、工作和生活中,我們經(jīng)常會遇到從正面無法解決的問題,因而陷入思維的陷阱。如果能轉(zhuǎn)換一下思維視角,“反其道而行之”,把事物的位置顛倒過來進行思考,從反面尋找出原因。
[案例1]因為客觀世界上許多事物之間甲能產(chǎn)生乙,乙也能產(chǎn)生甲。如化學(xué)能能產(chǎn)生電能,據(jù)此意大利科學(xué)家伏特在1800年發(fā)明了伏打電池。反過來電能也能產(chǎn)生化學(xué)能,通過電解,英國化學(xué)家戴維1807年發(fā)現(xiàn)了鉀、鈉、鈣、鎂、鍶、鋇、硼等七種元素。
又如說話聲音高低能引起金屬片相應(yīng)的振動,相反金屬片的振動也可以引起聲音高低的變化。愛迪生在對電話的改進中,發(fā)明制造了世界上第一臺留聲機。
那么如何進行逆向思維呢?
(1)就事物依存的條件逆向思考。如小孩掉進水里。把人從水中救起,是使人脫離水。司馬光救人是打破缸,使水脫離人,這就是逆向思維。如做鐘表生意的都喜歡說自己的表準,而一個表廠卻說他們的表不夠準每天會有1秒的誤差,不但沒有失去顧客,反而大家非常認可,踴躍購買。
(2)就事物發(fā)展的過程逆向思考。如人上樓梯是人走路,而電梯是路走,人不動。不管螺絲怎么設(shè)計,正向擰不開的時候,反向必定擰得開。
(3)就事物的位置逆向思考。如開展假如“我是某某”活動。歌德與敵對者狹路相逢。
(4)就事物的結(jié)果逆向思考。
[案例2]圓珠筆的發(fā)明。
圓珠筆是匈牙利人拜羅在1938年發(fā)明的,但一直有漏油的缺點。為此,人們一直在尋找耐磨的筆珠材料,但進展不大。到1950年,日本發(fā)明家中田藤三郎運用逆向思維很快解決了問題。他通過研究發(fā)現(xiàn),圓珠筆在寫到兩萬個字時開始漏油。既然這樣,如果把油墨控制到只能寫1.5萬字左右,不就可以解決漏油問題了嗎?經(jīng)過試驗,很快獲得了成功。
[案例3]晶體管的革命。
晶體管的發(fā)明曾引起了一場世界電子革命。這其中的逆向思維起了很大的作用。50年代,世界各國都在研究制造晶體管的原料鍺。其中的關(guān)鍵問題是要將錯提煉得很純。日本的專家江崎與助手在長期的探索中,不管怎樣小心操作,總免不了混入一些雜質(zhì)。每次測量其參數(shù),都會發(fā)現(xiàn)顯示不同的數(shù)據(jù)。有一次,他想:如果采用相反的操作法,有意地一點點添加進少許的雜質(zhì),結(jié)果會怎樣呢?經(jīng)實驗,當將鍺的純度降到原來的一半時,一種極為優(yōu)異的半導(dǎo)體就誕生了。
一位青年畫家請教大畫家門采爾:“我作一幅畫只用一天的時間就夠了,為什么賣掉它卻要用上一年的時間?”門采爾反問道:“你為什么不倒過來試試?”
在傳統(tǒng)的動物園內(nèi),無精打采的動物被關(guān)在籠子里讓人參觀。然而有人反過來想,把人關(guān)在活動的“籠子”里(汽車中),不是可以更真實地欣賞大自然中動物的面貌嗎?于是野生動物園應(yīng)運而生。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇三
大家有沒有想過,生活中最常見的物品,其實是孩子最熟悉的,也是最適合做智力開發(fā)的教具。我們把一個蘋果、一個橙子、一個香蕉擺在孩子面前時,允許孩子自己撥弄玩一會。然后我們要用實驗科學(xué)的觀察法去接觸每一個水果。讓孩子去認真看一看每一個水果,認真摸一摸整個水果,認真聞一聞每一個水果……這些感覺是人生經(jīng)驗的基石,是復(fù)雜思維的組成材料。思維高遠的人一定在早期有過很深入、很豐富的感性思維體驗。而且抓住每一個“第一次”,第一次吃某種水果,第一次去海邊、第一次吃海鮮……讓孩子愛上觀察,美好的生活需要欣賞的心態(tài),欣賞的心態(tài)來源于感性的觀察。
我?guī)е议L和孩子們來到窗邊,我在推薦一種非常有趣的游戲。如果我們把窗戶看做是畫框的話,那么窗外一幅動態(tài)的繪本。簡單的玩法是讓孩子說出自己看到這幅“畫”中的內(nèi)容,和他比較感興趣的景色,比如一棵樹、一個長椅或者一個路燈。升級的游戲是這樣的,我們選擇一個出現(xiàn)的人作為故事的主角,他的行動軌跡可以進行現(xiàn)場直播。在描述的過程中,唯一需要注意的是不落下每一個“動作”,鼓勵孩子從頭到尾描述全程。我提出了動作就是細節(jié),動作就是過程,動作就是。
作文。
我的這個游戲也被廣泛運用到作文教學(xué)當中形象思維不是形容一個事情,而是具體展現(xiàn)一個事情,這種思維是創(chuàng)造性思維的基礎(chǔ)與前奏。
去一個地方游玩我們總喜歡拍照留念,看到很多家長強拉硬拽,非要讓孩子與名勝古跡來張合影,讓人感到哭笑不得。其實旅游是一個學(xué)生自主體驗、自主學(xué)習(xí)、自主思考的過程。我經(jīng)常說在親子游,孩子是主角,而景色是配角。我們在出行之前,最好能和孩子有一些“預(yù)習(xí):一下出行景觀線路,旅行中鼓勵孩子們多觀察、多接觸、多體驗。親子旅游最重要的環(huán)節(jié),不是預(yù)習(xí)、不是出行,而是出行之后的分享與交流。我們鼓勵孩子說出自己印象最深和最喜歡的景色,讓孩子有意識的學(xué)會收集整理生活資料。我提出了一種叫做“親子游紀念圖”的游戲:家長和孩子共同在白紙上畫在旅行中接觸到的景觀,交替進行,把所有記住的景觀都“畫”出來,形成一幅《親子游紀念圖》。
比較是最好的教育方式,也是最好的學(xué)習(xí)方式,通過比較更容易理解,也更容易記憶。當然,比較本身也是實驗科學(xué)的方法之一。比較什么呢?比較外在的顏色、大小、數(shù)量、短粗……,比較內(nèi)心感受的不同,比較本質(zhì)與規(guī)律性。我問了家長一個有意思的問題:我經(jīng)常講親子互動要充分了解孩子們的興趣點,孩子們肯定感興趣的是什么呢?有些家長答小汽車、小裙子、小薯條……我說我們過于看重外面的世界,卻忘了我們的陪伴是孩子的第一需要。孩子愿意和家長在一起互動,“比較父母”讓我們從新看待我們自己?;顒又埃职謰寢屌c寶寶面對面做好,寶寶依次撫摸兩個人的頭發(fā)、撫摸兩個人的眉毛,撫摸兩個人的手,撫摸兩個人的耳朵……在比較過程中,說出兩次的不同體驗。會比較也就會學(xué)習(xí),這位學(xué)校學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
迷宮是我小時候最喜歡的游戲,如今的迷宮加大“游樂項目”,讓孩子在不知不覺中,提升了判斷力和思考辨別力。迷宮是一個模擬人生,里面蘊含著豐富的人生哲理。小孩子雖然看不懂,但是會非常愿意參與新鮮事物,從而得到很好的思維訓(xùn)練。在床上利用靠枕與枕頭進行道路設(shè)計,里面包括死胡同與活胡同,在結(jié)尾處放一個孩子最喜歡的玩具。當孩子走錯路的時候要告訴他這里不能同行,可以換一條路,而不是直接了當?shù)谋憩F(xiàn):“來,你看正確的做法是什么。”事實上,試錯的過程由助于思維邏輯的訓(xùn)練。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇四
1)就事物依存的條件逆向思考,如小孩掉進水里,把人從水中救起,是使人脫離水,司馬光救人是打破缸,使水脫離人,這就是逆向思維。
2)就事物發(fā)展的過程逆向思考,如人上樓梯是人走路,而電梯是路走,人不動。
3)就事物的位置逆向思考,如開展假如“我是某某”活動。
在商業(yè)營銷運作中,也常有逆向思維應(yīng)用:如做鐘表生意的都喜歡說自己的表準,而一個表廠卻說他們的表不夠準每天會有1秒的誤差,不但沒有失去顧客,反而大家非常認可,踴躍購買;用8根火柴作2個正方形和4個三角形(火柴不能彎曲和折斷)。
一般在正方形中作三角形都容易從對角線入手,但對角線的長度大于正方形的邊長,所以反過來想,又組成三角形,又有相同的邊長,那就要錯開對角線。
4、側(cè)向思維(旁通思維)從與問題相距很遠的事物中受到啟示,從而解決問題的思維方式。
例1:19世紀末,法國園藝學(xué)家莫尼哀從植物的盤根錯節(jié)想到水泥加固的例子。
當一個人為某一問題苦苦思索時,在大腦里形成了一種優(yōu)勢灶,一旦受到其他事物的啟發(fā),就很容易與這個優(yōu)勢灶產(chǎn)生相聯(lián)系的反映,從而解決問題。
5、橫向思維相對于縱向思維而言的一種思維形式??v向思維是按邏輯推理的方法直上直下的收斂性思維。而橫向思維是當縱向思維受挫時,從橫向?qū)ふ覇栴}答案。正象時間是一維的,空間是多維的一樣,橫向思維與縱向思維則代表了一維與多維的互補。最早提出橫向思維概念的是英國學(xué)者德博諾。他創(chuàng)立橫向思維概念的目的是針對縱向思維的缺陷提出與之互補的對立的思維方法。
6、多路思維解決問題時不是一條路走到黑,而是從多角度、多方面思考,這是發(fā)散思維最一般的形式(逆向、側(cè)向、橫向思維是其中的特殊形式)。
7、組合思維從某一事物出發(fā),以此為發(fā)散點,盡可能多地與另一(或一些)事物聯(lián)結(jié)成具有新價值(或附加價值)的新事物的思維方式。第一次大組合是牛頓組合了開普勒天體運行三定律和伽利略的物體垂直運動與水平運動規(guī)律,從而創(chuàng)造了經(jīng)典力學(xué),引起了以蒸汽機為標志的技術(shù)革命;第二次大組合是麥克斯韋組合了法拉第的電磁感應(yīng)理論和拉格朗日、哈密爾頓的數(shù)學(xué)方法,創(chuàng)造了更加完備的電磁理論,因此引發(fā)了以發(fā)電機、電動機為標志的技術(shù)革命;第三次大組合是狄拉克組合了愛因斯坦的相對論和薛定鄂方程,創(chuàng)造了相對量子力學(xué),引起了以原子能技術(shù)和電子計算機技術(shù)為標志的新技術(shù)革命。所以愛因斯坦說過:“……組合作用似乎是創(chuàng)造性思維的本質(zhì)特征?!痹诳茖W(xué)界、商業(yè)和其他行業(yè)都有大量的組合創(chuàng)造的實例。當然組合不是隨心所欲的拼湊,必須遵循一定的科學(xué)規(guī)律的有機的最佳組合。中國思維魔王許國泰所創(chuàng)造的信息交合法就是進行組合思維的很好的工具。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇五
1、一般方法材料發(fā)散法——以某個物品盡可能多的“材料”,以其為發(fā)散點,設(shè)想它的多種用途。功能發(fā)散法——從某事物的功能出發(fā),構(gòu)想出獲得該功能的各種可能性。
結(jié)構(gòu)發(fā)散法——以某事物的結(jié)構(gòu)為發(fā)散點,設(shè)想出利用該結(jié)構(gòu)的各種可能性。
形態(tài)發(fā)散法——以事物的形態(tài)為發(fā)散點,設(shè)想出利用某種形態(tài)的各種可能性。
組合發(fā)散法——以某事物為發(fā)散點,盡可能多地把它與別的事物進行組合成新事物。
方法發(fā)散法——以某種方法為發(fā)散點,設(shè)想出利用方法的各種可能性。
因果發(fā)散法——以某個事物發(fā)展的結(jié)果為發(fā)散點,推測出造成該結(jié)果的各種原因,或者由原因推測出可能產(chǎn)生的各種結(jié)果。
2、假設(shè)推測法假設(shè)的問題不論是任意選取的,還是有所限定的,所涉及的都應(yīng)當是與事實相反的情況,是暫時不可能的或是現(xiàn)實不存在的事物對象和狀態(tài)。
由假設(shè)推測法得出的觀念可能大多是不切實際的、荒謬的、不可行的,這并不重要,重要的是有些觀念在經(jīng)過轉(zhuǎn)換后,可以成為合理的有用的思想。
3、集體發(fā)散思維發(fā)散思維不僅需要用上我們自己的全部大腦,有時候還需要用上我們身邊的無限資源,集思廣益。集體發(fā)散思維可以采取不同的形式,比如我們常常戲稱的“諸葛亮?xí)薄T谠O(shè)計方面,我們通常要采用的“頭腦風(fēng)暴”,每個不論可能性的說出自己的想法,只要自己能說通了,都可以被大家認同,而且被采納,最后總結(jié)出結(jié)論。這個方法就叫做“頭腦風(fēng)暴”。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇六
思維游戲是一種既能鍛煉思維能力又能提升智力的娛樂方式。在這個信息爆炸的時代,我們的大腦很容易被瑣碎的信息淹沒,思維游戲則能幫助我們梳理思維,培養(yǎng)邏輯思維和創(chuàng)造力。在長時間參與思維游戲的過程中,我深感這是一次愉快而又有意義的心靈之旅。
第二段:體驗。
一次偶然的機會,我參加了一個思維游戲俱樂部。一開始,我對這個俱樂部一無所知,只是因為好奇進去看看。俱樂部里有各種各樣的思維游戲,有數(shù)獨、撲克、維瓦迪斯、圍棋等。我烏龍般進入了圍棋活動室,看到一對對手正在激烈地對弈。我腦海里躍起了一抹疑問,怎么圍棋也能成為思維游戲?我走進其中,看著棋手們熱情地解讀棋局,聆聽著他們的思路和策略,才逐漸明白圍棋的思考過程能夠培養(yǎng)我們的思維能力。
第三段:收益。
通過長時間的參與,我發(fā)現(xiàn)思維游戲?qū)ξ耶a(chǎn)生了積極而深遠的影響。首先,我意識到思維游戲能夠提高我的邏輯思維能力。在玩數(shù)獨的過程中,我不僅需要根據(jù)已有數(shù)字的位置來推斷未知數(shù)字的位置,還需要推理和驗證每個數(shù)字的可能性。這個過程讓我學(xué)會了用邏輯來思考問題,不再盲目地依賴感覺。其次,思維游戲培養(yǎng)了我的觀察力。在玩撲克牌的時候,玩家們需要通過觀察其他人的表情和動作來判斷對手的牌,從而制定出最佳的策略。鍛煉觀察力讓我學(xué)會了關(guān)注細節(jié),不輕易被忽悠。最后,思維游戲培養(yǎng)了我的耐心。在打圍棋的過程中,有時候我經(jīng)歷了數(shù)小時的對弈,每一步都需要仔細思考,相信自己的選擇。在這個快節(jié)奏的社會中,學(xué)會耐心與堅持非常重要。
第四段:技巧。
思維游戲給我?guī)砹撕芏鄻啡?,也讓我總結(jié)出一些竅門。首先,要保持大局觀。在玩圍棋的時候,如果只關(guān)注眼前的小戰(zhàn)局,就會漏掉整個棋局的走勢,因此要保持對整局的把握。其次,要善于動腦筋。在玩數(shù)獨的過程中,我們需要通過排除法來確定每個格子的數(shù)字,這要求我們思維靈活、動腦筋。再次,要學(xué)會與他人交流與討論。在玩維瓦迪斯的時候,我們通常會合作來解決問題,需要與隊友充分溝通。通過交流和討論,我們可以開闊視野,拓寬思路。
第五段:總結(jié)。
思維游戲不僅是娛樂,更是一種鍛煉與磨練。在思維游戲的過程中,我們能夠鍛煉思維靈活度和邏輯思維能力,大腦得到了全方位的磨練。同時,思維游戲也是一種對心智的放松,讓我們擺脫生活和學(xué)習(xí)中的壓力,找到一種樂趣。所以,不妨抽出一些時間,參與到思維游戲中去,讓我們的思維變得更加活躍和靈活。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇七
已知公式:
donald。
+gerald。
------------。
robert。
以上共有10個字母,每一個字母代表阿拉伯數(shù)字中0-9中的一個,已知d=5,請您在5分鐘之內(nèi)計算出其余9個字母代表的數(shù)字。
答案:
526485。
+197485。
----------。
723970。
1=g2=o3=b4=a5=d6=n7=r8=l9=e0=t。
失蹤了的十文錢。
從前,有三個窮書生進京趕考,途中投宿在一家旅店中。這間旅店的房價是每間450文,三人決定合住一間房間,于是每人向店老板支付了150文錢。
答案:
錢并沒有丟,只是計算的方法錯誤。店小二拿去的20文錢就是三個秀才總共支付的440文錢中的一部分。440文減去20文等于420文,正好是旅店入帳的金額。
420文加上退回的30文錢,正好是450文,這才是三個人一開始支付的房錢總數(shù)。所以一件簡單的事情,如果思考的方向出了問題,就會弄得大傷腦筋。
奇妙的正方形。
下邊的圖形展示了四個部分a、b、c、d,其中abc三部分被涂成陰影。
問題1:將‘a(chǎn)’中未被陰影的部分平分成相同且面積相等的兩部分?
問題2:將‘b’中未被陰影的部分平分成相同且面積相等的三部分?
問題3:將‘c’中未被陰影的部分平分成相同且面積相等的四部分?提示:答案不是三角形,你應(yīng)該自己解決。
答案在下面---》。
猜人名游戲。
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組。
材料:四頂寫有名人名字的高帽。
適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員。
活動目的。
訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。
操作程序。
1、在教室前面擺四個椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。
6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準備一些小禮物給贏隊。
有關(guān)討論。
你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?
思維游戲訓(xùn)練的心得篇八
【游戲準備】:粗細不同的3根小棒,繩子3根。
【游戲玩法】:這個游戲你一定要和孩子一起玩哦!你先將3根繩子分別在3根小棒繞3圈,但剩下的繩子長短要相同。然后,你要請孩子來判斷一下,哪根繩子最長。孩子猜出來以后,不管是對是錯,你都可以讓他親手操作一下。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇九
思維訓(xùn)練是20世紀中期誕生的一種頭腦智能開發(fā)和訓(xùn)練技術(shù)。其核心理念是相信“人腦可以像肌肉一樣通過后天的訓(xùn)練強化”。經(jīng)過長期的探索實踐,今天人們不僅掌握了有效開發(fā)頭腦智能的方法,而且也形成了諸多的思維訓(xùn)練流派,其中以“思維工具”(即思維方法)的傳授和訓(xùn)練為主要形式的思維訓(xùn)練技術(shù)在實踐中取得了顯著的效果。目前,在這一領(lǐng)域的著名代表人物有:愛德華·德·波諾和他的“六頂思考帽”工具,托尼·布贊和他的“思維導(dǎo)圖”工具。
每個孩子在思維發(fā)展上都有巨大的潛力,特別是在2-7歲的兒童發(fā)展的關(guān)鍵期。同時,每個孩子在思維的結(jié)構(gòu)上都會存在著強項和弱項,結(jié)構(gòu)上的差異是孩子偏科的一個原因。所以,提高思維水平和全面發(fā)展思維能力對每一個孩子都很重要。
在幼兒園階段接受過思維訓(xùn)練的孩子,上小學(xué)后的學(xué)習(xí)能力更強,而游戲就是思維訓(xùn)練最好的方式之一。比如玩拋球的游戲,孩子能在皮球的“一來一去”中培養(yǎng)起識別順序的能力,而他們的閱讀能力也會受到影響,如果沒有識別順序的能力,他們很難把一個句子順利地從左讀到右。
現(xiàn)在的家長不愿意孩子在幼兒園玩得太多,他們更關(guān)注孩子從老師那里學(xué)到了多少知識,這幾乎是全世界老師都面臨的困境。專家認為,幼兒園教育最重要的是讓孩子們獲得幸福的童年、該年齡應(yīng)有的發(fā)展和終身發(fā)展的基礎(chǔ),幼兒園游戲一方面要服務(wù)于教育目的,但更重要的還是讓兒童在游戲中得到滿足和快樂。
想要讓孩子們在游戲中獲得有益的體驗和成長,游戲背后就不能有來自外部的獎懲壓力,一旦孩子參與游戲的動機發(fā)生變化,游戲的作用也會很有限。讓孩子玩,就要引導(dǎo)他們參與到游戲中去,確確實實地去玩,而不能因為外在的評價或獎懲影響了游戲作用的發(fā)揮。
童年是很短暫的,讓孩子在游戲中得到思維訓(xùn)練,可以讓孩子更智慧、更聰明,并讓他們擁有更輕松、更快樂的童年。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇十
在5~6歲,孩子的抽象邏輯思維比較迅速的發(fā)展起來了,這為他入學(xué)奠定了智力基礎(chǔ)。這一階段的孩子已經(jīng)開始能使用概念、判斷、推理等思維形式進行思維活動了。對5~6歲孩子進行逆向思維訓(xùn)練,主要是幫助孩子從相反的視角去看固有的觀點和慣常的看法,學(xué)會正確的思維方法,并通過各種創(chuàng)造活動發(fā)展他的逆向思維。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇十一
自從孩子參加了思維游戲訓(xùn)練班,我對這一課程有了一定的認識,但由于平時工作較忙的緣故,并沒有太多的去接觸這一課程,所以認識較淺,但也有兩點體會感觸頗深。
一、“思維游戲訓(xùn)練”定位在“玩”中“學(xué)”,符合孩子的特點。
俗話說,興趣是最好的老師,而游戲恰恰是兒童最感興趣的事,在這個課程里對孩子來說沒有“學(xué)”的概念,只有“玩”的`快樂,這應(yīng)該是這個課程成功的原因所在,孩子不必被動的接受訓(xùn)練,而是積極的主動的參與其中。在游戲中,思維習(xí)慣、思維能力得到潛移默化的提升,達到事半功倍的效果。
另外,幼兒保持注意力集中的時間較短,讓一個孩子長時間地主動學(xué)習(xí),不符合兒童這個客體本身的特點,而思維游戲訓(xùn)練課程就很好地解決了這一矛盾,讓孩子在相對較長的一段時間里輕輕松松地就保持注意力的集中,從而使課程目標順利完成。
我的孩子到目前為止參加過陶藝、英語、舞蹈等科目的學(xué)習(xí),其中她最感興趣、最自覺自愿參加的就是思維游戲訓(xùn)練,我想原因就在于此。
二、開拓了思維,形成了良好的思維習(xí)慣。
孩子參加思維游戲班后,思維活躍了,愛動腦子了,言行上有了一些顯著的變化。例如以前,我們家的鞋是東一雙西一雙地堆在門口,孩子參加了思維游戲訓(xùn)練后,回家把家人的鞋擺得非常有規(guī)律,或者一豎排從大到小或者一橫排從小到大。
有時,看見一些事物,他會不由自主地分析二者之間的關(guān)系或者事物之間的規(guī)律。例如,有一次,看到一個“9898”的車牌號碼,孩子說:“這個號碼還挺有規(guī)律的,而且只有9和8組成”等等。
思維訓(xùn)練給孩子帶來的變化是顯而易見的,遺憾的是由于課程時間以及家長陪孩子玩游戲的時間有限,致使思維游戲訓(xùn)練的功效沒有完全發(fā)揮出來,否則,孩子的思維習(xí)慣及能力會有更顯著的提升。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇十二
現(xiàn)如今,游戲成為人們生活中不可或缺的一部分。除了娛樂之外,游戲還逐漸成為一種訓(xùn)練心智、增強思維能力的有效方法。本文將分享我在游戲中訓(xùn)練心智的體驗和心得。
游戲中通常需要我們面對各種難題和挑戰(zhàn),這讓我們不斷思考和探索。比如,玩家需要在限定時間內(nèi)解決復(fù)雜的謎題、在高速的動作游戲中做出精準反應(yīng)等等。這種訓(xùn)練不僅能提高我們的認知能力和應(yīng)對壓力的能力,還能增強我們的思維邏輯和空間想象力。
第三段:通過游戲深入了解自我。
游戲還能成為一種了解自我和發(fā)現(xiàn)內(nèi)在潛力的手段。在游戲中,我們可以選擇不同的角色、探索不同的場景,從而觀察和分析自己的行為模式和反應(yīng)方式。通過不斷發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點和缺點,并且在游戲中完善自我,我們可以提高自信、增強自尊心。
雖然游戲可以訓(xùn)練心智,但是玩游戲時也需要注意一些事項。首先,要選擇適合自己的游戲,不要盲目模仿別人或被他人推薦的游戲;其次,盡量保持游戲時間適中,避免長時間玩耍對身心造成不良影響;最后,提高警惕,避免過分追求游戲成績,影響正常生活和社交。
第五段:結(jié)論。
總之,游戲作為一種娛樂方式,也是一種有益的訓(xùn)練心智的方法。在游戲中我們可以提高認知和思維能力,增強思維邏輯和空間想象力,進而深入了解自我,提高自信和自尊心。當然,在享受游戲樂趣的同時,我們也應(yīng)該注意游戲的時間安排和適度,避免對身心造成不良影響。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇十三
第一段:引言(200字)。
游戲化思維,即將游戲中的元素和機制應(yīng)用于非游戲性質(zhì)的活動中,已成為一種受歡迎的方法,用于提高學(xué)習(xí)、工作和生活中的積極性和參與度。在過去的幾年里,我也逐漸認識到了游戲化思維的力量,并從中受益匪淺。通過這篇文章,我將分享我對游戲化思維的心得體會,希望能夠給讀者帶來一些啟發(fā)。
第二段:游戲化思維的基本原理(200字)。
游戲化思維的基本原理是將那些使游戲吸引人的因素應(yīng)用于其他活動中。其中最重要的原理是設(shè)定明確的目標和獎勵機制。在游戲中,我們通常會設(shè)定一個明確的目標,并為達到目標設(shè)置獎勵,這種機制能激發(fā)我們的積極性和參與度。此外,游戲還借助反饋機制,及時向玩家傳遞信息,讓玩家了解自己的表現(xiàn),從而不斷調(diào)整策略,提高技能。最后,游戲模式的引入能夠增加人們參與的樂趣和情感投入,使活動更有吸引力。
游戲化思維在學(xué)習(xí)過程中發(fā)揮著巨大的潛力。我曾經(jīng)嘗試將游戲的元素引入我的學(xué)習(xí)中,比如制定學(xué)習(xí)計劃并設(shè)定目標,然后給自己獎勵,鼓勵自己堅持下去。此外,我還使用記分系統(tǒng)來評估自己的學(xué)習(xí)成績,從而及時了解自己的進步和不足。像這樣的游戲化元素使學(xué)習(xí)過程更有趣、更具挑戰(zhàn)性,提高了我的學(xué)習(xí)動力和效果。我發(fā)現(xiàn),通過游戲化思維,我能夠更加專注、主動地學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效率。
游戲化思維不僅可以在學(xué)習(xí)中發(fā)揮作用,也在工作中起到了積極的影響。我曾經(jīng)運用游戲化思維的原理來激勵自己和同事們更好地完成任務(wù)。我們制定了明確的目標,并設(shè)定了相應(yīng)的獎勵機制,激發(fā)了團隊成員的積極性和投入度。與此同時,通過設(shè)置反饋系統(tǒng),我們及時了解項目進展和團隊成員的表現(xiàn),有針對性地進行調(diào)整和反饋,提高了團隊的合作效率和工作質(zhì)量??傮w而言,游戲化思維讓工作變得更加有趣、更有挑戰(zhàn)性,激發(fā)了團隊成員的潛力和創(chuàng)造力。
游戲化思維不僅在學(xué)習(xí)和工作中有用,也可以在生活中得到應(yīng)用。我常常使用游戲化思維來設(shè)定個人目標和獎勵,例如鍛煉身體、學(xué)習(xí)新的技能等。通過設(shè)定有趣的獎勵,我能夠更好地激發(fā)自己的積極性和動力,持續(xù)地積累進步。此外,游戲化思維還能讓生活中的瑣事更具趣味,例如通過設(shè)置挑戰(zhàn)和獎勵來激勵自己完成家務(wù)、社交等活動。通過游戲化思維,我更加享受生活的過程,提高了生活質(zhì)量。
結(jié)尾(100字)。
通過游戲化思維的運用,我逐漸體會到了它帶來的積極影響。無論是在學(xué)習(xí)、工作還是生活中,游戲化思維都能夠提高我們的積極性和參與度,使活動更有吸引力。我相信,如果更多人能夠認識到游戲化思維的價值,并將其運用到實際行動中,我們將能夠更高效、更有成效地學(xué)習(xí)、工作和生活。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇十四
在如今這個智能化的時代,人們越來越依賴計算機與手機等電子設(shè)備。游戲作為電子娛樂的一種重要方式,不僅能夠帶來很好的娛樂體驗,還能夠?qū)θ祟惖乃季S能力和敏捷性進行全面的訓(xùn)練。在游戲的世界里,我也探索到了很多有益的訓(xùn)練方法,接下來我將分享我的游戲訓(xùn)練心得體會。
首先,我發(fā)現(xiàn)了游戲可以訓(xùn)練人的空間意識。各種類型的游戲中,無論是射擊游戲、角色扮演游戲、還是競速游戲,玩家都需要掌握自己在虛擬世界中的位置,對場景及角色的轉(zhuǎn)變進行適應(yīng)。而且在玩一些需要擴展三維感官的游戲時,例如像素射擊類游戲,需要每時每刻都注意自己的位置,并且要懂得空間規(guī)劃等技巧,這會讓我們對空間的感知變得更加敏銳。因此,不管是單機游戲還是聯(lián)網(wǎng)游戲,都能很好地訓(xùn)練人的空間意識,讓我們更加適應(yīng)在空間中移動與運動。
其次,游戲能夠幫助人們培養(yǎng)快速決策的能力。大多數(shù)游戲都有非常明顯的時間限制,特別是一些刺激性和競技性強的游戲。玩家按照時間限制,需要迅速做出決策,進行計劃、分析和執(zhí)行,這有效地提升了快速決策的能力。在緊張角逐中形成的習(xí)慣往往會滲透到我們的生活中,使我們更加果斷和迅速地做出決策。
第三,游戲還可以提高人們的注意力與反應(yīng)能力。在游戲中,特別是射擊游戲、格斗游戲等,玩家需要反復(fù)地訓(xùn)練自己的反應(yīng)速度,及時避免各種敵人的攻擊。這些練習(xí)很好地讓我們的注意力和反應(yīng)能力得到鍛煉和提高,不僅可以在游戲中表現(xiàn)出色,同時對于現(xiàn)實生活中的突發(fā)事件和應(yīng)對環(huán)境變化都能有很好的幫助。
第四,游戲依靠玩家通過設(shè)定與完成目標、成就、獎勵等機制來達到基礎(chǔ)訓(xùn)練的效果。大多數(shù)游戲都設(shè)定了豐富的游戲目標,如挑戰(zhàn)自己的最高得分、攻克難關(guān),還有各種成就、獎勵等。這些目標需要玩家通過刻苦訓(xùn)練、鉆研策略,最終才能夠完成,這樣反復(fù)練習(xí)不斷提高自己的能力、分析能力和計劃能力,有利于提高個人素質(zhì)和自我管理能力。
最后,我發(fā)現(xiàn)游戲具有集體協(xié)作和競爭能力的優(yōu)勢。每個人都在游戲中獨立完成自己的任務(wù)以促進集體目標的實現(xiàn)。在這個過程中,需要相互協(xié)作和溝通合作,這將培養(yǎng)集體意識和團隊意識。同時,也有不少比賽類游戲,許多游戲玩家都很享受競爭的過程。在玩家之間相互競爭的過程中,也會出現(xiàn)一些比較有技巧的策略和思路,這些都是可以借鑒的。
綜上所述,游戲的訓(xùn)練不僅可以為我們?nèi)粘I钪械母鱾€方面提供幫助,更是使我們可以獲得更多的技能和積累更多的經(jīng)驗,對于我們個人和社會的發(fā)展也有重要的意義。我們應(yīng)該借鑒游戲的優(yōu)點,將其轉(zhuǎn)化為實際的能力和經(jīng)驗。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇十五
隨著科技的快速發(fā)展和人們生活水平的提高,游戲化思維逐漸成為一種重要的思維方式。游戲化思維可以將游戲的元素和機制應(yīng)用到非游戲領(lǐng)域中,使任務(wù)更具趣味性和挑戰(zhàn)性。經(jīng)過一段時間的嘗試和實踐,我深感游戲化思維的重要性和可行性。以下是我對游戲化思維的一些心得體會。
首先,游戲化思維能夠增強動力和激發(fā)創(chuàng)造力。在傳統(tǒng)的任務(wù)執(zhí)行中,人們可能會因為任務(wù)的單調(diào)乏味而缺乏動力和興趣。然而,通過引入游戲化思維,任務(wù)可以被設(shè)計成一系列有趣的挑戰(zhàn),玩家可以通過完成任務(wù)獲得積分、獎勵或進入下一關(guān)卡等方式來激發(fā)動力。這種設(shè)定可以讓人們更加投入、積極地參與到任務(wù)中,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。例如,在工作中,我們可以將完成工作任務(wù)的過程拆分成一系列小目標,并為每個小目標設(shè)立相應(yīng)的獎勵和挑戰(zhàn),這樣能夠增加員工的工作積極性和創(chuàng)造力。
其次,游戲化思維有助于提高學(xué)習(xí)效果和記憶力。在學(xué)習(xí)過程中,游戲化思維可以將枯燥的知識點轉(zhuǎn)化為有趣的游戲,通過游戲元素的引入,可以增加學(xué)習(xí)者的興趣和參與度。例如,通過設(shè)計學(xué)習(xí)任務(wù)的等級和關(guān)卡,設(shè)置相應(yīng)的挑戰(zhàn)和獎勵,學(xué)習(xí)者可以在完成任務(wù)的同時享受到成功的快樂和成就感,從而激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣和動力。此外,游戲化思維還可以通過設(shè)定游戲機制和規(guī)則,提高學(xué)習(xí)者的記憶力。例如,可以通過設(shè)置復(fù)習(xí)卡片游戲,學(xué)習(xí)者需要根據(jù)記憶卡片上的圖片或文字進行匹配,可以加深對知識點的理解和記憶。
第三,游戲化思維有助于培養(yǎng)團隊合作和社交能力。在游戲中,玩家往往需要與隊友合作,共同完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。這種合作可以通過溝通、協(xié)調(diào)和相互理解來實現(xiàn)。同樣,在工作或?qū)W習(xí)中,游戲化思維可以設(shè)計出一些團隊合作的游戲,讓成員們通過合作來完成任務(wù)。例如,可以設(shè)計一款團隊合作的解謎游戲,每位成員需要通過自己擁有的技能和知識來解決問題,只有通過相互合作才能獲得最終的勝利。這樣的游戲可以培養(yǎng)團隊成員的合作精神、溝通能力和互助意識。
第四,游戲化思維有助于培養(yǎng)自我管理和目標規(guī)劃能力。通過引入游戲化思維,我們可以將目標設(shè)定為游戲的關(guān)卡,通過不斷挑戰(zhàn)自己,提升自己的技能和能力。同時,游戲化思維還可以通過設(shè)定任務(wù)和獎勵機制,幫助我們規(guī)劃時間和資源,提高我們的自我管理能力。例如,我們可以將長期的目標分解成一系列階段性的任務(wù),每個任務(wù)完成后可以獲得相應(yīng)的獎勵,這樣可以幫助我們更好地管理時間和精力,并逐步實現(xiàn)長期目標。
最后,游戲化思維有助于提升自我發(fā)展和持續(xù)進步的意識。在游戲中,玩家總是追求更高的分數(shù)、更高的等級、更好的成績。類似地,在工作和學(xué)習(xí)中,我們可以將自己的目標和進步設(shè)定為游戲的勝利和成就,不斷挑戰(zhàn)自己,追求更好的表現(xiàn)和結(jié)果。通過游戲化思維,我們可以保持對自我發(fā)展和持續(xù)進步的意識,激勵自己不斷學(xué)習(xí)、成長和進步。
總結(jié)起來,游戲化思維在提高動力、激發(fā)創(chuàng)造力、提高學(xué)習(xí)效果、培養(yǎng)團隊合作和社交能力、培養(yǎng)自我管理和目標規(guī)劃能力以及提升自我發(fā)展和持續(xù)進步的意識等方面都具有重要的作用。我相信,在未來的發(fā)展中,游戲化思維將會得到更廣泛的應(yīng)用,為我們的生活和工作帶來更多的樂趣和挑戰(zhàn)。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇十六
作為一個現(xiàn)代人,我們離不開思維,思維對我們的工作、學(xué)習(xí)、生活都有著至關(guān)重要的作用。而通過思維訓(xùn)練來提高自己的思維能力也成為了當下很受關(guān)注的一個話題。在不斷探索思維訓(xùn)練的過程中,我對思維的認知也日漸深入,并從中得到了一些體會。
思維訓(xùn)練在提高我們的思維能力方面是非常有效的。然而,要想取得良好的效果,我們必須始終堅持。首先,思維訓(xùn)練不是一蹴而就的,需要長期的積累和不斷的提高。其次,人們的大腦是需要不斷鍛煉的,只有始終堅持進行思維訓(xùn)練,才能夠讓我們的大腦保持旺盛的活力和創(chuàng)造性。
二、多維度思維訓(xùn)練才能看到更廣闊的世界。
多維度思維訓(xùn)練能夠讓我們擁有更加寬廣和自由的思維空間。在多維度的訓(xùn)練中,我們可以對同一問題進行不同側(cè)面的思考,這將幫助我們更好地了解問題,找到解決方案。比如,可以從實際問題出發(fā)進行頭腦風(fēng)暴,也可以從文學(xué)、歷史等方面尋找靈感。這樣的多維度思維訓(xùn)練,讓我們看到了更多的可能性和機遇。
三、思維訓(xùn)練要注重實踐經(jīng)驗的積累。
與很多學(xué)科不同,思維訓(xùn)練需要我們在實際應(yīng)用中進行積累和體驗。而在實踐中,我們會遇到很多問題,從而更加深入地了解和掌握我們學(xué)習(xí)到的知識。只有在實踐中不斷學(xué)習(xí),我們才能夠更好地應(yīng)對各種復(fù)雜的情況。
四、積極思考可以培養(yǎng)創(chuàng)新意識。
積極的思考可以幫助我們培養(yǎng)創(chuàng)新意識。如果僅僅滿足于表面的思考,那么我們就像是直線前行,只能無限重復(fù)已經(jīng)有的思考路徑。而如果我們積極思考、嘗試突破傳統(tǒng)思考方式,就能夠更好地開拓視野,尋找新的解決方案和思路,進而培養(yǎng)出自己豐富的創(chuàng)新意識。
五、開放思維可以提高獨立思考的能力。
開放思維是指保持對新鮮事物的好奇,以及不斷發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。這樣的思維方式,能夠培養(yǎng)我們獨立思考的能力,幫助我們更好地面對復(fù)雜問題。通過開放思維,我們能夠更好地理解世界,更好地發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,展現(xiàn)出獨特的思維魅力。
總之,思維訓(xùn)練能夠?qū)ξ覀兊乃季S能力進行提升,讓我們在實際應(yīng)用中更加高效和靈活,同時也能夠?qū)ξ覀兊奈磥砺殬I(yè)發(fā)展帶來幫助。而在思維訓(xùn)練的過程中,我們要始終堅持、多維度進行訓(xùn)練、實踐經(jīng)驗進行積累、積極思考和開放思維,這樣才能夠更好地提升自己的思維水平和獨立思考能力。
思維游戲訓(xùn)練的心得篇十七
近年來,思維游戲作為一種智力訓(xùn)練方式,備受大眾追捧。隨著社會發(fā)展和科技進步,人們開始重視培養(yǎng)自己的思維能力,而思維游戲恰好提供了一個極好的平臺。經(jīng)過一段時間的體驗和思考,我深深感受到思維游戲?qū)€人思維能力和智力發(fā)展的巨大幫助。下面我將從鍛煉思維能力、提升創(chuàng)造力、增強決策能力、培養(yǎng)耐心和享受樂趣五個方面,談?wù)勎覍λ季S游戲的心得體會。
首先,思維游戲能夠鍛煉我們的思維能力。比如數(shù)獨游戲,要求我們通過邏輯推理和數(shù)學(xué)計算填入正確的數(shù)字,這會激發(fā)我們的思維潛能,培養(yǎng)我們的邏輯思維和數(shù)學(xué)能力。而拼圖游戲則需要我們通過觀察和推斷,拆解和重組碎片,訓(xùn)練我們的空間思維和想象能力。在這個過程中,我們不斷地思考、分析和解決問題,不僅提高了我們的思維靈活性,也增強了我們的問題解決能力。
其次,思維游戲有助于提升創(chuàng)造力。思維游戲常常給我們帶來一些看似無解的難題,這時我們就需要靈活運用創(chuàng)造力來尋找解決方案。例如,推理游戲中的謎題,需要我們通過觀察和推理來推斷出隱藏的信息,尋找出正確的答案。這種過程需要我們跳脫常規(guī)思維,發(fā)散思維,用不同的角度和方法去看問題。通過思維游戲的反復(fù)練習(xí),我們的創(chuàng)造力也會得到鍛煉和提升。
再次,思維游戲有助于增強決策能力。在游戲中,我們需要根據(jù)不同的情況做出相應(yīng)的決策。例如,棋類游戲中的每一步都需要我們慎重考慮,并根據(jù)對手的走法作出相應(yīng)的應(yīng)對。這種鍛煉可以培養(yǎng)我們的分析能力和抉擇能力,使我們在日常生活和工作中能夠更加理性和果斷地做出決策。
此外,思維游戲還有助于培養(yǎng)耐心。很多思維游戲需要我們反復(fù)嘗試和思考,過程中需要耐心和毅力去找尋答案。例如,解謎游戲中,常常需要我們一步步推演,循序漸進地解決問題。這種過程需要我們保持耐心和堅持,不能因一時的困難而輕易放棄。通過思維游戲的練習(xí),我們可以逐漸培養(yǎng)出耐心和恒心,使我們在面對生活中的困難時能更加從容和有力地應(yīng)對。
最后,思維游戲帶給我們的不僅僅是思維能力的提升,還有一種樂趣。游戲中的各種挑戰(zhàn)和解謎,常常帶給我們很大的成就感和滿足感。當我們通過自己的思考和努力解決了一個難題,我們會覺得充滿成就感和快樂。而且,思維游戲還能夠提供一種放松和享受的方式,讓我們暫時擺脫日常瑣事的紛擾,專注于游戲中,享受思考和探索的樂趣。
綜上所述,思維游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)個人思維能力和智力發(fā)展有著重要意義。通過鍛煉思維能力、提升創(chuàng)造力、增強決策能力、培養(yǎng)耐心和享受樂趣,我們可以不斷提高自己的思維水平和智力素養(yǎng)。因此,我鼓勵每個人都可以嘗試思維游戲,讓我們在游戲的過程中不斷挑戰(zhàn)自我,實現(xiàn)個人的智力飛躍。
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