編寫教案需要教師具備一定的教學理論知識和教學經(jīng)驗,才能切實落實到實際教學中。教案的編寫需要注重教學原則和方法的運用,確保教學有效。下面是一些經(jīng)驗豐富的老師編寫的教案,希望可以給你一些啟示和參考。
小班游戲室內(nèi)教案篇一
做法:取24個紙盤,每兩個紙盤上寫下相同的字母(或數(shù)字、圖案),共計12組。
游戲玩法:孩子2人一組對戰(zhàn)玩游戲,游戲開始后每人有60秒的翻圖時間,每次能夠翻2張,如果翻開的兩張圖片一模一樣,則得1分,并且能夠繼續(xù)翻2張。如果翻開的兩張圖片不一樣,則換對手翻牌。時間耗盡之后分高者勝。
小班游戲室內(nèi)教案篇二
規(guī)則:
幼兒進入火線區(qū)內(nèi)的時候身體的任何一部分觸碰火線,雪花片搖晃和掉落就被視為受傷,退出火線區(qū),在進入安全區(qū)之前也要避免身體碰到火線,炸彈爆炸還沒有進入安全區(qū)的就被認為受傷退出火線區(qū),危險過去后,幼兒繼續(xù),教師可以適時改變桌子的擺放和橡皮筋的變化,以增加難度。
今天我們班級玩了穿越火線的游戲,布置完場地后,孩子們都特別興奮,都討論著今天我們玩什么,有人說是跳皮筋,有人說抓魚,等我說完游戲玩法后,孩子們躍躍欲試,于是我請所有的幼兒進行嘗試,接著請他們總結經(jīng)驗,但在正式開始后,我就發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了大問題,所有的.孩子在游戲中最多的關注不是自己有沒有碰到火線,而是其他小朋友有沒有碰到火線,所以班級里非常的嘈雜,都是小朋友在說,誰誰誰碰到了,你要出去,去療養(yǎng)站,慢慢的孩子之間的氣氛有點緊張了,我馬上請所有的幼兒進入安全區(qū),和孩子們討論,所以讓孩子們了解這個游戲的情景,這是是軍事演習,你們現(xiàn)在是一個團隊,所有的人都是去執(zhí)行任務的,所以你們要做的是完成自己的任務,然后去幫助自己的隊友,而賀老師是軍官,來監(jiān)管你們誰不小心,失敗的人多了,你們的任務就失敗了,接下來活動就順利多了,孩子們漸漸融入游戲情景中,小心的行進,幫助隊友,活動結束后,孩子們都希望我下次再玩這個游戲,而我要做的就是下次,如何設計游戲,讓游戲更加生動有趣,讓孩子們在游戲中體驗快樂,并相互合作。
小班游戲室內(nèi)教案篇三
游戲目的:
1、訓練幼兒對數(shù)字大小的認知能力。
2、訓練幼兒的語言表達能力。
游戲內(nèi)容:這個數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時??梢院蛯殞氶_始講了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。“你怎么了?”小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息?!岸际俏也缓茫Φ媚銈円餐娌怀闪??!毙『缓靡馑嫉卣f。“沒關系,我們在這里也可以玩的?!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧?!毙◎唑颜襾硭膹堄布垼诿繌堄布埳戏謩e寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。“我們怎么玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同時問。小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:1)用這四張卡片排出一個最大的四位數(shù)。2)用這四張卡片排出一個最小的四位數(shù)。3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數(shù)?4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數(shù)?5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。
小班游戲室內(nèi)教案篇四
1、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
2、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
中班。
報紙,紙棒(質地較硬的報紙做成),彩色紙球(報紙捏團后,用彩色皺紙包裹)游戲一--趕小豬玩法:用紙棒擊打彩色紙球,可繞過障礙物,也可將紙球分別打進和球同色的籃筐內(nèi),并進行團隊比賽。
游戲二--跳房子玩法:將紙棒在地上拼成房子狀,然后可進行跳躍練習。
游戲三--過小河玩法:將報紙鋪在地上,可進行跳躍練習;也可利用兩張報紙交替往前,鼓勵幼兒以最快的速度到達目的地。
游戲四--過高山玩法:將硬質的報紙兩邊用東西固定成"高山"(障礙物),鼓勵幼兒往上往前跳躍過去。
游戲五--撕報紙玩法:用雙腳將報紙撕碎,撕的最小者為勝;撕完后請幼兒快速將碎片撿起,看誰撿的碎片多,并可將碎片捏團再造成紙球。
游戲六--破紙墻玩法:幼兒三人一組,兩名幼兒將報紙縱向打開并拉直,另一名幼兒從一定距離處將報紙沖破,可輪流進行游戲。
游戲七--拋拋樂玩法:兩名幼兒將報紙橫向打開并拉直,將紙球放于報紙上,進行拋接游戲。
1、應該對幼兒們進行分組游戲。
2、在游戲中應該邀請小朋友和老師一起游戲。
小班游戲室內(nèi)教案篇五
小班幼兒的自我控制能力和規(guī)則意識不是很強,況且在園的時間也不長還沒有養(yǎng)成好的集體游戲的空間,因此選擇《水果蹲》這個活動。幼兒的潛力是很大的,因為他們的模仿能力很強,有些東西也許對于他們來說一開始會有難度,但是只要教師愿意多嘗試幾次,并且通過個別學習能力較強的幼兒帶動其他幼兒,可以收到不錯的效果。
1.豐富幼兒各類水果名稱,發(fā)展語言表達能力。
2.讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
3.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的'玩法。
4.增強思維的靈活性。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
1.在日常生活中引導幼兒認識一些時令水果,與幼兒交談有關水果的知識經(jīng)驗。
2.準備實物水果和水果胸卡若干。
1.出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。
2.個別提問,邊出示卡片:你吃的是什么水果?味道怎么樣?你還吃過其他什么水果?
1.幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。
2.幼兒聽老師口令念兒歌,并根據(jù)內(nèi)容做下蹲動作玩游戲。
3.不符合兒歌內(nèi)容做動作的幼兒就淘汰出局。
4.提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。
1.請能力強的幼兒戴上水果胸卡游戲。
2.幼兒戴上水果胸卡按兒歌內(nèi)容玩游戲,老師及時提出游戲中的不足并加以糾正。
3.幼兒分組念兒歌玩游戲。
4.增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽口令兒歌玩游戲。
5.幼兒自由分組玩游戲。
將水果換成各種常見的小動物繼續(xù)玩游戲。
評價幼兒在游戲中的表現(xiàn),提出下次游戲要求。
1、小朋友和教師分享豐收的果實和游戲的快樂。
2、把教具投放在表演區(qū)繼續(xù)表演或游戲。
3、根據(jù)孩子的興趣,自由選擇喜歡的動作(或其他交通工具、動植物等)繼續(xù)表演。
4、美工區(qū)制作或繪畫各種水果。
游戲最能喚起孩子認知的欲望,在聽說游戲《水果蹲》中孩子們異常興奮,因為他們第一次在集體場合玩這種按口令依次輪蹲的游戲,此外教師還嘗試著請能力強的孩子喊口令,在這樣的集體游戲中不僅喚起了孩子的記憶,還訓練了孩子的反應能力、聽說能力,較大限度地順應了孩子的一種發(fā)展?!端住肥且粋€孩子們非常喜歡且又容易的游戲,為了滿足孩子們的游戲的欲望,我利用水果圖片,就是每個小朋友一個水果圖片來激發(fā)幼兒的興趣。這個游戲是讓幼兒按口令做相應的動作,第一次我讓幼兒分成四組進行嘗試,每組同一種水果,這樣我想讓幼兒按口令依次輪蹲。同時使幼兒養(yǎng)成仔細傾聽的習慣,還會訓練了幼兒的反應能力。可是在實施中有的孩子投入于玩胸前的水果圖片,而沒有聽老師的指令,在這個方面我事先可能沒有考慮周全,全班小朋友顧了前面而忽視了后面的小朋友,而孩子們對這些水果圖片掛在脖子上感興趣了,以至產(chǎn)生這樣的效果。
游戲是幼兒喜歡的一種活動,游戲更是一種符合幼兒身心發(fā)展,傾訴快樂而自主的實踐活動。幼兒在戶外活動比在室內(nèi)活躍,在組織這樣的活動時,我應該考慮到。對于孩子來說,他們還處在自我意識的世界,游戲中合理的使用教具,尤其讓孩子帶的,選著好是貼、拿、還是掛。預設到可能會出現(xiàn)的情況等。
而游戲水果蹲也可在室內(nèi)玩的,有利于注意力的集中。再則這游戲可以兩個人、三個人等都可,形式也可變;如可變動物、哥哥姐姐叔叔阿姨等,這樣能增加游戲的趣味性??傊處熯x擇游戲要讓孩子們得到快樂而滿足,使他們在游戲中體驗著集體生活的樂趣,在游戲中相互交流著,在游戲中共同發(fā)展著。
小班游戲室內(nèi)教案篇六
目標:
1、通過游戲模仿懷孕時的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動作;。
2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;。
3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
準備:4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、
過程:
1、準備活動:動物模仿動作。
2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,(教案出自:快思教案網(wǎng))跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
3、分散活動:提供大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演角色進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
活動反思:
反饋活動中,幼兒在跳得過程中,由于個別幼兒跳的較近,導致后面的快的幼兒就會不小心絆倒前面幼兒,幼兒參與活動的積極性很高,但活動秩序較亂,游戲內(nèi)容掌握不到位。
小班游戲室內(nèi)教案篇七
游戲目的:
1、培養(yǎng)幼兒的記憶能力。
2、培養(yǎng)幼兒的合作能力。
3、幼兒鞏固對量詞的認識。
游戲準備:
1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。
2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。
游戲方法:
1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
2、在老師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就馬上往回走。
3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。
4、最后,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
游戲規(guī)則:
小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后一定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼續(xù)游戲。
游戲建議:
1、在第二輪游戲里可以更換黑板上的圖片再進行游戲。
2、這個游戲可以按小、中、大班小朋友的水平來設計量詞的深度來進行。公雞頭,母雞頭。
活動目標:
1、練習發(fā)準:公雞、母雞、黃豆等字音;并認讀漢字“公雞頭、母雞頭”。
2、能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則,初步學習簡單的仿編游戲兒歌。
3、樂意與同伴一起游戲,共同參與猜測和判斷的游戲活動。
活動準備:
1、紙制的手指玩偶公雞頭、母雞頭幼兒人手兩個。
2、黃豆、紅豆、紐扣等小物品若干。
3、漢字卡:太陽、公雞、自己、寶寶、幼兒園、珍珍、公雞頭、母雞頭。
活動過程:
一、復習活動。
1、復習朗讀聽讀識字兒歌《天亮了》、《好寶寶》、《上幼兒園》。
要求幼兒跟著錄音機里的叔叔阿姨一起朗讀。
2、游戲《找寶寶》,復習認讀所學過的漢字:太陽、公雞、自己、寶寶、幼兒園、珍珍。
二、出示手指玩偶(反面有母雞頭和公雞頭的漢字)。
1、問:“咦!它是誰呀?”教師以玩偶的口吻與幼兒相互問好,例如教師:“我是公雞頭,小朋友們好!”幼兒回答:“公雞頭好!”接著,公雞頭和母雞頭分別與個別幼兒問好,教師及時糾正幼兒不正確的發(fā)音。(一起認讀漢字公雞頭、母雞頭)告訴幼兒下面我們來玩游戲《猜猜黃豆在哪頭》。
2、教師邊念游戲兒歌,邊表演動作,最后伸出兩個拳頭,青幼兒猜猜黃豆在哪頭。游戲進行2-3遍。
小班游戲室內(nèi)教案篇八
做法:在方形紙盒六個面粘上彩紙,剪貼畫有不一樣形狀的圖片分別貼在六面上,做成“圖形骰子”;用皺紋紙在地面上粘貼出不一樣的形狀,構成一條長長的“小橋”。
游戲玩法:孩子在起點扔骰子,根據(jù)擲中面顯示的圖形選擇下一步要移動到哪個圖形中。如果是相鄰的圖形就走過去,較遠的圖形能夠選擇邁過去或跳過去。
小班游戲室內(nèi)教案篇九
老師辦貓媽媽,幼兒辦小貓,分成兩隊,面對面站在滾球線后。(一對幼兒手持皮球)
游戲開始,貓媽媽說:喵喵,小寶寶,今天媽媽給你們買來了新皮球,大家滾著玩吧!持球的小貓蹲下雙手將球向前滾出,邊滾邊叫喵喵,對面幼兒接球后再用同樣方法滾球,反復進行。
看誰能追上我
練習聽信號向指定方向跑。
幼兒四散地站在場地一端的起跑線后,教師站在幼兒前面兩米左右的地方。
游戲開始,教師說:小朋友跑得快,我在前面跑,看看誰能追上我,一二三!說完教師向前跑,幼兒才能在后面追,跑到場地另一端后,再回到原處。
智力游戲:什么玩具不見了
1正確感知5—6種玩具,能發(fā)現(xiàn)哪種玩具不見了。
2喜歡參加找一找、猜一猜的游戲。
5—6種玩具
1將5—6種幼兒玩過的玩具依次放在桌上,請幼兒逐一說出這些玩具的名稱。
2游戲"什么玩具不見了"。
請幼兒閉上眼睛,教師快速將其中一個玩具藏在身后,問:"什么玩具不見了?"
幼兒回答:"xx回來了"。
繼續(xù)游戲。
3游戲:"xx回來了"。
(1)逐一增添剛才不見的玩具,讓幼兒仔細看看,誰又回來了。請一幼兒到前面來增添玩具。
(2)網(wǎng)小魚(小班)
玩法:
將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網(wǎng)網(wǎng)住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時,大魚網(wǎng)變成小魚網(wǎng),小魚網(wǎng)可以由 2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進行。
迷迷轉
玩法:
1、幼兒兩臂側平舉,在原地旋轉。
2、 邊轉邊念兒歌:"迷迷轉,迷迷轉,大風吹來,塊塊站。"
3、 當念到"站"字時,幼兒馬上停止旋轉。
4、 每回最多轉3圈,以防幼兒頭暈跌倒。
提示:發(fā)展幼兒的平衡能力。
做冰塊
玩法
1、大家一起念兒歌:"做冰塊,做冰塊,有的大,有的'小,有的方,有的園。"
2、念到最后一個字時,每個幼兒都必須停住不動,并盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰"凍"住了一樣。
3、如有幼兒動了,則要受懲罰。如讓他伸出一只手,周圍的同伴一起念:"你是一個小調(diào)皮,伸出手來打三下,一二三。"輕輕地、象征性地打過后,游戲繼續(xù)。
4、如沒有人動,教師可說"太陽出來了,冰九化掉了",幼兒可以自由地動了。
5、游戲可反復進行。
小班游戲室內(nèi)教案篇十
做法:將同種顏色的彩紙剪裁成同樣的圖形(如紅色正方形、藍色三角形、黃色圓形等);將卡片按照田字格形式排列,注意不要將同類圖形都排在一齊。
游戲玩法:讓孩子選擇一個圖形作為出發(fā)點,走到終點前的落腳點都必須為這個圖形,當遇到不相鄰的圖形時,孩子能夠經(jīng)過跳躍完成前進。
小班游戲室內(nèi)教案篇十一
目的:
練習退爬,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。
準備:
將幾張桌子縱向拼接擺放。
玩法:
幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向后倒退著爬到桌子的另一端,然后下來。游戲能夠反復進行。
提議:
幼兒熟悉游戲的玩法以后,能夠將桌子擺成多種形狀,如:四方形、三角形等。
小班游戲室內(nèi)教案篇十二
材料:各種顏色不一的小球、籃子、便簽、畫筆。
做法:分別的籃子上貼上不一樣顏色的標簽,按照適宜的距離擺放好。
玩法:讓孩子站在離籃子大約兩米遠的地方,按照籃子標簽的提示,將不一樣顏色的球投入到不一樣的籃子里去。此游戲用以鍛煉孩子手眼的協(xié)調(diào)本事。
小班游戲室內(nèi)教案篇十三
【活動目標】。
1、喜歡參加協(xié)作游戲,主動探索多種方法。
2、能與同伴完成3人協(xié)作的動作。
3、鍛煉腿部肌肉的力量。
【活動準備】。
1、小螞蟻頭飾、皮球、球框、圖片等。
2、場地準備:8—10米距離的起點和終點,將皮球放在起點,籃子放在終點。
【活動重難點】。
主動探索多種方法,能與同伴完成3人協(xié)作的動作。
【活動過程】。
一、導入活動。
1、談話活動:孩子們在哪里見過小螞蟻?小螞蟻是干什么的呢?(幼兒自由發(fā)言)。
2、出示圖片,幼兒觀察。
師:它的身體是什么樣的?有幾條腿?請個別幼兒模仿。
3、全體幼兒扮演小螞蟻,鼓勵幼兒做出不同的動作。
二、我是小螞蟻。
1、如果是3個小朋友合作,怎么樣變成一只螞蟻呢?幼兒嘗試。
2、幼兒互相觀摩,哪一組的小螞蟻更像?
3、師:小螞蟻還要走很遠的路去運糧食,請小朋友試一試怎樣才能靈活地走路呢?
幼兒分組探索走的快的方法。
三、小螞蟻運糧食。
1、(出示球)小螞蟻們想想,怎么樣才能安全地把糧食運回家呢?
2、分組練習。
師:想一想,怎么樣才能運更多的糧食哦?
3、分組比賽。
(1)幼兒觀察場地,了解起點及終點,和籃子的位置,每組5---8個皮球,分組進行比賽。
(2)第一輪游戲。
師:哪一組最快?為什么?
小結:走路時做到不摔倒、不斷開。
(3)再次游戲。
師:哪一組有進步?你們是怎么做到的?
小結:每一個小朋友前進的速度一樣,方向一樣,要齊心協(xié)力。
四、放松活動。
師:小螞蟻運回了這么多糧食,想邀請小伙伴來家里做客,會請誰呢?(幼兒自由說)。
幼兒扮演小青蛙、小花貓、小白兔……(放松音樂)。
托班體育游戲:高人走、矮人走。
【活動目標】。
1、探索并練習雙臂上舉踮腳走和下蹲動作向前走。
2、樂意聽指令在指定范圍內(nèi)進行高人走和矮人走,體驗體育游戲的樂趣。
【活動重難點】按指定口令進行游戲。
【活動準備】。
場地上有一個大圓圈。
音樂磁帶:律動《找朋友》。
【活動過程】。
一、熱身運動。
模仿操《小手和小腳》。
教師帶領幼兒隨著音樂表演模仿操《小手和小腳》。
二、基本部分。
1、引導幼兒探索高人走和矮人走的動作。
師:寶寶,想一想,高人是什么樣子的?大家一起來做一做高人的動作。(雙腳踮起,雙臂上舉)。
寶寶站在大圓圈中,聽指令做踮腳雙手上舉,走圓圈。
矮人是什么樣子的?大家一起來學一學矮人的動作。(下蹲動作)高人是怎樣走路的?我們一起來學一學,走一走。(雙臂上舉,踮著腳向前走)矮人是怎么走路的?我們一起來學一學,走一走。(下蹲著向前走)。
2、游戲活動,小矮人救白雪公主和王子。
3、教師介紹游戲玩法.
寶寶必須在大圓圈中,聽指令做踮腳雙手上舉和蹲下向前走的動作。
4、教師帶領幼兒在大圓圈中,聽指令做相應的高人走和矮人走的動作。
提醒幼兒必須聽到“高人走”、“矮人走”的指令才做動作,不能提前動,也不能聽到指令后不動。
活動反思:
本次活動孩子們非常感興趣,能準確聽指令做動作,特別是在我設置了小矮人救白雪公主的情節(jié)之后,孩子們對于當小矮人的欲望越發(fā)提高,可以在以后的活動中不斷變換活動的情節(jié)激發(fā)孩子游戲的興趣。
【活動目標】。
1、看看、說說生活中常見的紙。
2、嘗試用滾、扔、踢等不同的動作玩紙,體驗活動的快樂。
【活動準備】。
餐巾紙、手工紙(紅黃藍綠)、報紙、灰太狼頭飾2個、墊子、音樂開火車、等輔助材料。
【活動過程】。
一、導入:
師:寶寶們好!今天呀,我給你們帶來了一些東西,咱們快來看看吧!
二、認識不同的紙以及用途。
1、師:出示面巾紙,問這是什么?(面巾紙)。
面巾紙可以幫寶寶干什么呢?(擦鼻涕、擦眼淚)。
擦過的面巾紙放哪里呢?
2、邊出示手工紙邊說這是手工紙,什么顏色的手工紙?(紅、黃、綠)手工紙可以干什么?(可以剪、撕)。
3、我們再看看,盒子里還有什么呢?(報紙)報紙是誰看的?
報紙上有什么?(看新聞、看故事)。
三、做做玩玩。
1、變魔術。
師:出示報紙,將報紙變成紙球,利用兒歌教學讓寶寶掌握邊魔術的方法。問:捏成了什么?(兩手拿報紙,小手親一親,揉呀揉,揉呀揉,變成一個小球球。
2、寶寶操作變魔術,師指導個別能力較弱的寶寶。
3、師帶著寶寶嘗試用不同的方法來玩紙球。
師:我們一起和紙球做游戲吧!
扔——我的紙球,飛起來嘍!
踢——我的紙球,踢起來嘍!
滾——我的紙球,滾過來嘍!
夾——我的紙球,夾起來嘍!
4、游戲“趕走灰太狼”。
5、活動結束。
小班游戲室內(nèi)教案篇十四
目的:融洽氣氛,促進寶寶社會性發(fā)展。
方法:師生拍手相互問好:“你好!你好!寶寶好!”“你好!你好!老師好!”
2、精細活動“穿珠”
目的:練習“穿”的操作技能,訓練寶寶手、眼的協(xié)調(diào)能力和動作的準確性。
準備:各種顏色的珠球、細線若干,每份玩具裝一個筐。
3、請寶寶和媽媽來互相問一問“什么水果綠綠的?”“西瓜西瓜綠綠的”
教師問,請幼兒答。
(1)出示香蕉,并將兒歌穿插其中。
我們和香蕉娃娃打個招呼吧:你好,香蕉娃娃。
香蕉是什么顏色的?香蕉香蕉黃黃的。
寶寶喜不喜歡吃西瓜和香蕉?
請寶寶和媽媽來互相問一問“什么水果黃黃的?”“香蕉香蕉黃黃的?!?/p>
教師問,請幼兒答。
(2)兒歌《西瓜和香蕉》。
a教師和寶寶一起把兒歌連起來念。
什么水果綠綠的?西瓜西瓜綠綠的。
什么水果黃黃的?香蕉香蕉黃黃的。
綠綠的,黃黃的,寶寶寶寶最喜歡。
b和媽媽一起念,可以媽媽問,寶寶答,也可相反。
c教師、家長和寶寶一起把兒歌連起來念和問答。
涂色:《西瓜和香蕉》。
目標:
1、學習用蠟筆給水果涂色。
2、培養(yǎng)寶寶的繪畫興趣。
準備:人手一盒蠟筆:人手一張圖畫紙(畫有西瓜和香蕉的未涂色圖案)。
過程:
(1)引出活動。
西瓜和香蕉想讓寶寶給它們穿上漂亮的衣服呢。
西瓜寶寶的衣服是什么顏色的?
香蕉寶寶的衣服是什么顏色的?
(2)教師示范。
(3)寶寶進行操作。
游戲:摘水果。
目標:
1、練習向上縱跳的動作。
2、在跳跳跑跑中鞏固對顏色的認識及大小的分辨。
準備:
(1)把大西瓜、小西瓜、大香蕉、小香蕉的圖片懸掛在適當高度的繩子上:
(2)有大西瓜、小西瓜、大香蕉、小香蕉標記的筐四只。
過程:
(1)看,有這么多的水果,想不想把它摘下來?
可水果這么高,我們怎么辦呢?
把水果摘下來。
把水果放在相應的筐里。
小班游戲室內(nèi)教案篇十五
報紙,紙棒(質地較硬的報紙做成),彩色紙球(報紙捏團后,用彩色皺紙包裹)。
弄法:用紙棒擊打彩色紙球,可繞過停滯物,也可將紙球分離打進和球同色的籃筐內(nèi),并舉行團隊角逐。
弄法:將紙棒在地上拼成屋子狀,然后可舉行跳躍訓練。
弄法:將報紙鋪在地上,可舉行跳躍訓練;也可操縱兩張報紙瓜代往前,勉勵幼兒以最快的速率達到目標地。
弄法:將硬質的報紙雙方用工具牢固成“高山”(停滯物),勉勵幼兒往上往前跳躍已往。
弄法:兩名幼兒將報紙橫向打開并拉直,幼兒園教育隨筆將紙球放于報紙上,舉行拋接游戲。
小班游戲室內(nèi)教案篇十六
1、幼兒在游戲中練習雙手雙膝著地爬。
2、激發(fā)幼兒對體育活動的興趣。
1、場地上畫有迷宮。
2、墊子、圈、沙包、輪胎、塑料板、小動物家、筐等。
一、導入。
教師:我是烏龜媽媽,你們是誰呢?那寶寶們有什么本領呀?(爬)。
你們現(xiàn)在就到大草地爬一爬,讓烏龜媽媽看看誰的本領大,好不好?
二、展開。
1、四散爬。
(1)小烏龜?shù)綀龅厣纤纳⑴?,老師觀察。
(觀察幼兒爬時的動作是否正確)。
(2)在爬的過程中敲擊小鈴(快、慢),
幼兒根據(jù)所聽到的`鈴聲的快慢節(jié)奏爬,以提高幼兒爬的興趣。
(3)教師:小烏龜快回來休息一會兒,有一只小烏龜爬的可好了,我們請它來表演一下。
(個別幼兒演示)。
2、爬迷宮。
(1)教師:在草地上有個大迷宮,我們一起到迷宮里去爬好嗎?
迷宮有四扇門,你們要從這幾扇小門里爬進去,還要從小門里爬出來。
(2)小烏龜爬迷宮,老師觀察。
(幼兒是否會爬迷宮)。
(3)在迷宮四周逐一添加輔助材料。
小烏龜見到輔助物即可上去爬入迷宮,進一步增強幼兒爬的興趣及難度。
3、送糧食。
(1)教師:小烏龜有好朋友找你們,快回來嘍。
是誰在找你們呀?
(老師指向迷宮邊上的小動物,逐一介紹)。
(2)在迷宮里住著小貓、大公雞、小兔、小羊,他們想請小烏龜幫個忙。
在迷宮的外面有許多的糧食,因為它們的家里沒有吃的東西了,它們想請你們把外面的糧食。
從這些小路上運進迷宮里,再送到它們的家里去。你們愿意嗎?
(每次只能運一包糧食,運完后要繼續(xù)從迷宮中爬出去)。
(3)給好朋友送糧食。
(觀察幼兒每次運送糧食時爬“小路“及迷宮的情況。
三、結束。
教師:小烏龜你們今天做了這么多事情,也累了,大家去休息一下吧。
小班游戲室內(nèi)教案篇十七
活動目的:
練習在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)本事。
活動準備:
三張桌子,一個大球。
活動玩法:
將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向對面的幼兒;對面的幼兒接到球后,再從桌子下頭把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲能夠反復進行。
提議:
提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。
小班游戲室內(nèi)教案篇十八
1.能按物體的大小、多少、粗細等進行排序和分類,能進行10元以內(nèi)人民幣的換算。
2.增強對數(shù)學游戲的興趣.對金錢的社會作用有初步的了解。
1.不同大小、多少、粗細、長短的農(nóng)作物若干。
2.每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。
3.把桌子按超市柜臺的大致結構擺放。
1.討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農(nóng)作物?
2.超市要開張了,讓幼兒按蔫蕖,糧食、水果、千果講行分類擺放。
3.帶領幼兒檢查分類是否正確。
4.讓幼兒選擇一種農(nóng)作物,按它們的大小或多少或粗細依次擺放,布置柜臺。
5.請幼兒合理標價。
6.請配班老師扮顧客買東西,學習10元以內(nèi)人民幣的換算..
7.把幼兒分成兩組輪流進行游戲或者請聽課的老師扮客人買東西。(若是家長開放日.可以請家長扮演顧客)。
8.教師以經(jīng)理身份結束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這砦錢做什么。
游戲分析:為了讓孩子們熟悉錢的換算和運用,復習10以內(nèi)數(shù)的加減運算,培養(yǎng)幼兒劉數(shù)學學習興趣,我組織安排r這次游戲,并在設定角邑游戲時,以適當?shù)慕巧M入他們的活動,讓幼兒來購買物品.清點客人的人數(shù),或分配禮物,把10咀內(nèi)數(shù)的學習,貫穿在游戲當中,逐步滲透,個別引導.既讓幼兒感知到數(shù)學與生活密不可分的關系.又復習分類、排序、合理標價,加減運算.熟悉了人民幣的兌換和運用。
下面是游戲活動中教師和幼兒的一段對話:
顧客(聽課老師):我想要標價l元的'茄子1個、標價5元的茄子1個。
售貨員(幼兒):一共需要6元錢。
顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?
售貨員:應該找您4元錢,這個柿子很甜的,你想要點兒嗎?
顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。
售貨員:那你還得給我錢。
顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)。
售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!
顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?
售貨員:不對,反正不對,不能拿走!
顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?
售貨員:對。
顧客:我給你10元,你該找我多少?
售貨員:4元。
顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。
售貨員:你應該買這個4元的柿子。
顧客:我就不喜歡這個4元錢的柿子,我想買這個5元錢的柿子。
售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。
顧客:那你找l元錢給我不就行了?
售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。
顧客:多多少呀?
售貨員:多l(xiāng)元,是你應該給我1元。
從以上對話和交往中,我們可以看到孩子清醒的角色意識和認真的游戲行為,還有精確的計算頭腦。游戲i過“后,扮演顧客的老師對孩子的表現(xiàn)贊不絕口。
另外,孩子在開始的排序活動中,自行選擇某種農(nóng)作物,并按不同的標準進行排序,幾乎所有的孩子都能按大小、多少或高矮進行排序。有一個孩子帶了一棵白菜,我問他怎樣排序,他不慌不忙的摘下每一片白菜葉,把最大的菜葉整齊擺放,較小的菜葉,最小的菜葉分別重疊。我問他“誰教給你的?”“我?guī)蛬寢寭癫肆?”原來勞動的時候也能發(fā)展幼兒的數(shù)學能力,這些給了我新的啟示。
小班游戲室內(nèi)教案篇十九
教案是教師為順利而有效地開展教學活動,根據(jù)教學大綱和教科書要求及學生的實際情況,以課時或課題為單位,對教學內(nèi)容、教學步驟、教學方法等進行的具體設計和安排的一種實用性教學文書。下面是小班游戲室內(nèi)教案,請參考!
一、情況分析。
初進幼兒園的小班孩子是喜歡玩“角色的游戲”的,雖然他們對“角色游戲”這個名詞并不理解。但是面對著教室里琳瑯滿目的玩具孩子們會忍不住地去擺弄擺弄,在與玩具的“交流”中他們會很簡單地模仿成人的一些動作,比如:抱著娃娃的孩子會去找碗、調(diào)羹喂娃娃吃飯;玩煤氣灶的孩子會不停地炒啊炒;拿著剃頭刀的孩子會要找個人來替他理發(fā)……與此同時,孩子們還會出現(xiàn)一些相當簡單的語言比如:“你別哭懊!”“你吃呀!”……孩子們把娃娃看作是有生命的,對玩具是當真的在操作。
當然,有些小班孩子會在別人的“津津樂道”中“迷失方向”,旁觀別人的游戲或者自己拿著玩具不玩耍而愣愣地看著別處,這是九月份小班幼兒游戲中常常可以觀察到的現(xiàn)象。因此,為幼兒提供較多的形象逼真的玩具,鼓勵幼兒大膽玩耍是教師主要的任務。
二、游戲目標。
1.喜歡幼兒園的玩具,認識幼兒園玩具。
2.愿意在游戲中大膽地按意愿玩耍。
三、游戲準備。
為小班幼兒提供角色游戲的準備材料,教師首先要考慮材料、玩具的形象性、逼真性,一個個顏色鮮艷、形象可愛的玩具能促使幼兒產(chǎn)生玩耍、擺弄的欲望,要知道小班孩子是“因為玩具而游戲的”。
其次為小班孩子提供玩具要有一定的數(shù)量,要求小孩子謙讓,協(xié)商玩具是相當相當困難,這是他們年齡造成的。教師只有提供好幾個娃娃、好幾個聽診器、好多針筒、碗、調(diào)羹,才能真正滿足幼兒的游戲心理。最后要提出的是小班幼兒的玩具提供不需要太復雜,諸如提供一個電動洗衣機還不如提供多幾只盆子、鍋子要來得好。
四、觀察指導。
1.自由選擇。
教師觀察幼兒在已經(jīng)創(chuàng)設的環(huán)境中自由地選擇,如在三個娃娃家、一家醫(yī)院、一家理發(fā)店里幼兒自己走進“主題”按興趣擺棄自己喜歡的玩具,無論幼兒的選擇是怎樣的,教師都應給予肯定,這里教師還要觀察那些“游離在外”的孩子們、適當?shù)貫樗麄兘榻B一些玩具來引發(fā)他們興趣、甚至帶領他們和他們一同游戲也是很有必要的。
2.自主展開。
幼兒在游戲過程中所呈現(xiàn)出來的情形是各不相同的,在指導小班幼兒的游戲時,教師必須以觀察幼兒的動作,語言作為重點,其實對幼兒來說能夠和玩具“交流”這就是“創(chuàng)舉”。教師要用“極其欣賞”的心態(tài)來觀察幼兒,如喂娃娃吃飯、修煤氣灶。給娃娃打針、用聽診器為娃娃診斷毛病、抱娃娃看病、去坐公共汽車等等。
在幼兒游戲過程中教師還要不斷地與幼兒交流,用交流來解釋幼兒的行為,幫助幼兒進一步理解生活、模仿成人勞動,比如教師說:“你是這個娃娃的爸爸嗎?你很喜歡娃娃的,是吧?”,“娃娃生病很厲害的,所以你給他打針,對嗎?”“唷,媽媽你給娃娃喝牛奶,娃娃長得白白、胖胖的!”……小班幼兒在這樣的言語中能逐漸了解自己的角色身份。也能從中慢慢地明白自己的行為、語言和角色身份的關系。
3.自發(fā)交流。
要求小班幼兒喜歡在集體面前交流自己的游戲體會是需要長時間的培養(yǎng)的,教師在學期的初期首先應提供最寬松的環(huán)境讓幼兒喜歡來講講游戲中的事,比如講講游戲的角色身份、教師可以告訴小朋友,“今天這個孩子手里抱著一個娃娃,她是誰呢?”“我是媽媽!”孩子這樣說就非常好,還有孩子上來手里拿著聽診器“這是誰呢?”“我是醫(yī)生,”教師還可以讓大家一起稱呼他:“醫(yī)生好!”孩子們會在同伴們友好的稱呼中得到心理滿足。
應當注意小班的幼兒對社會、家庭的許多成員是了解的,但是他們會忽略自己的性別,男孩子做“媽媽”,女孩子做“爸爸”:男孩子做“醫(yī)生阿姨”,女孩子做“警察叔叔”是常有的事,教師應認可這些現(xiàn)象,因為隨著年齡增長,幼兒會逐漸糾正,更何況這是在游戲之中。
小班游戲室內(nèi)教案篇二十
1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
2、能積極的參于到活動中和同伴一起游戲,并能有禮貌的交往。
3、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
游戲準備。
1、準備好類似醫(yī)院的場地。
2、為幼兒普及醫(yī)院以及醫(yī)生的知識經(jīng)驗。
3、幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。
游戲過程。
1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
(1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?
(2)誰看病?誰護理病人?
(3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。
3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
4、游戲指導。教師重點指導醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。
(1)先給病人掛號、排隊。
(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。仔細地用聽診器等為病人診治。
(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
5、換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。
6、游戲結束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。
小班游戲室內(nèi)教案篇二十一
【活動目標】。
1、培養(yǎng)玩完玩具后收拾玩具的常規(guī)。
2、能按自己的意愿進行拼搭。
【活動準備】。
各式各樣的積木。
【活動過程】。
一、談話導入。
師:有這么多的.積木呀,老師想來搭大房子。小朋友想來搭什么呢?
二、幼兒按意愿隨意拼搭。
師:小朋友,你在搭什么呀?
三、鼓勵幼兒大膽拼搭。
師:你搭的真漂亮。你真棒!及時鼓勵幼兒,讓幼兒體驗成功。
四、對能力弱的幼兒,教師進行幫助。
師:老師來幫助你,我們一起玩。
五、收拾玩具。
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