讀后感可以幫助我們更深入地理解書中的主題和核心觀點。在寫讀后感時,可以結合自身的經歷和觀點,提出對書中情節(jié)的解讀和評價。閱讀一些范文可以讓我們對讀后感這種文體有更全面的了解,同時也能學到一些寫作的技巧和方法。
彩蛋游戲讀后感篇一
作者是一個心理學家。過往呢,他面對的是成人,那么后來呢,他深深地感受到孩子太重要了,親子關系太重要了,他就開始轉入到兒童這一塊。
在前言里面,他提到一條,他說:“我不愿承認的事實是很多時候我情愿被安排做任何一件事,也不愿意沒完沒了地陪孩子玩?!痹谌粘I钪?,的確如此,你要讓我去掃地呀、燒燒開水呀,哎呀,甚至讓我去摘個菜呀、擦車呀……,我可能都愿意干,甚至是讓我加班,我也都愿意干。哎呀,你要是讓我去陪伴孩子,那特別是還要很專注地陪伴,還要高質量地陪伴,還要解決他暴露的一些東西……天哪!太煩啦、太累了!我寧可去做些其它的事情。因為陪伴孩子需要不僅是全心的投入,更需要是隨機應變,是個活的。當我沒有那樣一顆定定的心,當我沒有清晰思路,當我也不知道具體面對各種場景如何去幫助孩子的時候,我就有深深的、無力的感覺,覺得自己很無奈、很無能,不敢,想逃避。這是作者在前言中所講的一個核心的點。
接下來我們就進入了第一章。第一章的題目是《游戲力養(yǎng)育方式的價值》。毫無疑問,游戲通過這樣的方式、通過這樣的態(tài)度、通過這樣的價值觀,通過這樣的東西去陪伴孩子的.時候啊,那的確效果是非常的好。這樣的養(yǎng)育方式,也能夠讓我們看到生命的美好。作者在一開頭的時候啊,他描述了這么一段,我讀給大家聽:
“還記得孩子在襁褓中,對你滿含愛意的凝視嗎?
還記得他蹣跚學步時,搖晃著撲向你懷里的情景嗎?
還記得在床頭跟她講故事的溫馨時光嗎?
還記得與孩子手拉著手,誰也不做聲,一起散步走過的那條小路嗎?
身為父母的我們,一想到這些溫暖的場景與時刻,再苦再累,也會覺得值得?!?/p>
彩蛋游戲讀后感篇二
讀完這本書,縈繞在我腦中的就是兩個字:聯結。
與時下大熱的親子閱讀相同,這本書中所提到的親子游戲,其實也是聯結的一個方式。
不管是親子閱讀,還是親子游戲,都是借由一個方式,一個載體,來達到與孩子從身體、語言通往心靈的聯結。
而聯結,是人類最寶貴的關系。
忘了從哪兒看過一個統計,決定人生是否幸福的關鍵不是金錢、不是大房子,而是與家人、與朋友良好的聯結關系,我相信這個統計結論。為什么沒有金錢房子大家會覺得不幸福,我認為是因為這些東西的匱乏,讓人的心靈被物質缺乏堵塞了與家人朋友聯結的通道,所以不幸福。
豈止與孩子之間需要聯結,與愛人之間,與父母家人之家,同樣需要聯結。只是針對不同的對象,聯系的方式不一樣。對于孩子來說,最好的聯結就是游戲,這是由孩子的`天性決定的;而與愛人,可以共同看完然后討論一部電影,可以共同看完然后討論一本書,可以共同做一頓飯,可以共同手拉手逛一趟街,可以來一場酣暢的性愛,這都是聯結;而與父母,討論他們喜歡的電視劇,討論他們關心的菜價肉價,這也是聯結。
即使面對談判對手,面對上司同事,找到可以聯結彼此的點,也會讓你的生活好過很多。
所以,聯結,這兩個字是我看完這本書之后最大的收獲。
彩蛋游戲讀后感篇三
讀這本書就像是走過我喜歡的地方,隨處都是美麗的風景,讓人流連忘返??催@本書的`速度特別慢,用了大半年才看完,因為幾乎每一段話都能讓我感嘆,都能產生共鳴,也能讓我反思自己,有更多的想法。就像是書封面上說的:一次神奇而充滿啟示的閱讀之旅。
孩子的世界是純凈的,他們不會像成人一樣有心思去愚弄別人,他們只是需要愛,只是不懂得怎樣向成年人去獲取愛,他們以為游戲是最好的方式。然而我們這些成年人,在長大以后,以及完全忘記了自己曾經是孩子時的渴求??偸窍胍猿扇说难孕腥ヒ蠛⒆樱淮斡忠淮蔚赜螒蜓埍痪芙^,只能使孩子封閉在自己的世界中,拒絕與父母溝通,父母有效關愛的缺乏,使得孩子行為問題的出現。
在我們懂得孩子的同時,孩子也更加懂得父母,我們也更加懂得自己。
其實,這也是一場自省之旅。
彩蛋游戲讀后感篇四
孩子的成長是要給予自由,但這種自由是規(guī)則之上,只能遵循規(guī)則才能腳踏實地的成長。
自由的漫天行空只會讓孩子恐懼,失控的感覺讓他們如坐山車,玩游戲也是如此,有時需要父母的主導,才能更好的引導孩子進行游戲。
游戲中的基本原則是:“先跟隨,后主導”,在跟隨孩子一段時間后,才能找到介入游戲并加以引導的機會。
主導孩子的關鍵:輕推一下。
這里的輕推一下:如建議一個游戲主題,或者僅僅制造一些身體的碰觸,然后觀察孩子如何反應。
輕推一下可以是:“我們來玩吧,“如果孩子喜歡看電視,你可以說:”我們去踢球吧”,對于存在無力感的孩子,建議來一場摔跤比賽;如果發(fā)生了什么事,那就試試角色置換,給女孩更多力量,給男孩更多聯結。
輕推的另一種形式,是加入孩子的游戲,然后再把游戲進行一些改變,如果孩子在蹦跳時沒笑哈哈,那么你可以先跟他們一樣跳起來,然后邊跳邊唱等;如孩子玩玩具,總是拿一個丟一個的,這時最好不要講一通專注力道理,而時撿后一起給他,讓他從頭開始。
盡可能的在游戲中找些樂子,比如看孩子沒精打采的.坐在那兒,就說我來給你當毯子吧,然后倒在他身上。
有時孩子們游戲時不知從何開始,有時是孩子一個人不知如何提議游戲,這時需要我們家長輕輕推時一下,便會引入游戲,或讓游戲玩的更有效果啦!
主導孩子的時時法則:聯結。
孩子在嬰兒時期,經常會做“可愛狀”和“可憐狀”,讓父母情不自禁地去安撫和照顧他們,所以聯結是時時都在,但隨著孩子的長大,需求超來越隱晦,有時也不愿意于與父母對視、擁抱這些動作,與父母的聯結可能會出現斷裂等問題。
為人父母多年,有時確實感覺到與孩子的距離感,比如出差一段時間,或者錯怪了孩子等,只是那時不懂,只是為了孩子與自己的生分而焦慮,為曾經親密無間的親子關系,卻被推遠而無措。
原來孩子的認知不足,他在感到孤獨、憤怒、委屈時無法用語言告知,只有在行為上表現出來,這時我們應該注意,游戲是孩子的語言,在游戲中孩子會釋放自己的情緒,也恢復了自信,找回了安全感,與父母的聯結也能重新建立起來,所以主動聯結是為人父母的重要任務。
讀懂了游戲力后,才知孩子表面的對抗與不端言行,其實他內心深處,是渴望更多的關懷和撫慰,如作者中文中舉例:
他妹妹黛安去曾經一個學生的家里,這個小朋友和黛安關系非常親近,只是現在小朋友從幼兒園畢業(yè)了。當黛安去看她時,小朋友媽媽就告訴她黛安來了,但小朋友還是專心畫畫,還淘氣的問:“誰是黛安呀?”一陣嬉戲談笑之后,兩人很好地重建了聯結。那個淘氣的問題,包含了小朋友如此多的含義:我想念你,但我不知道你會不會再回來,我不知道該不該親近你,因為我又會想念你,所以我要捉弄你。
這個例子也說明了平時孩子內心渴望我們的關注,可我們放下一切同他玩時,他卻拒我們與門外,這是為什么呢?原來他是由于之前的孤獨感而生我們的氣,當我們關注時,他就把內心的感受呈現給我們看。這時的我們要耐心,堅持陪在孩子周圍,用溫和的力量推動聯結。
有時溫和的推力不起作用時,我們需要進一步的介入游戲,可能會導致孩子哭泣、尖叫、或拳打腳踢來釋放痛苦情緒,這樣的釋放父母不要著急哄逗,而是讓其發(fā)泄,冰凍三日非一日之寒,我們只需靜靜的擁抱他或陪著他,等他掃清了障礙,也會與父母重建了聯結,更重要的是獲得了自信!
聯結是個抽象的詞,執(zhí)行時主要是與孩子的擁抱,而且是緊緊的抱住,一段時間后可能會要掙脫,建議家長試著多抱他一會兒。
當然也要以實際情況而定,溝通、對視、擁抱、游戲都是聯結的重要方法。
知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這個法則用到親子教育中,也是受益匪淺,養(yǎng)兒育女中,不再是你授業(yè)解惑,而是如《阿凡達》中男女主角,在最美的意境中說:“iseeyou!”
我懂你是至高至真的理念,對父母、對愛人、對孩子,皆是如此!
彩蛋游戲讀后感篇五
當品味完一本著作后,你有什么領悟呢?這時候,最關鍵的讀后感怎么能落下!那么你真的會寫讀后感嗎?以下是小編精心整理的《游戲力》讀后感,歡迎閱讀與收藏。
科恩博士在實踐中總結了與孩子進行打鬧游戲中要注意的十大規(guī)則:“提供基本安全”,我認為安全是游戲進行的保障和前提,為孩子創(chuàng)設安全的環(huán)境,既有物質安全,亦有精神安全。在物質安全上要保證游戲場所的安全性、游戲器材的安全性、游戲人員的安全性。在精神安全方面,成人既是游戲的參與者,也是游戲的指導者,避免游戲中言語上的傷害,從而讓孩子在游戲中受到挫折,產生負面情緒。孩子在打鬧游戲中,成人在參與中可以引導孩子制訂相關規(guī)則,從而幫助孩子提高自我控制力,一個特定的暗號或一個指定的手勢,或游戲導向變得混亂無序時,必須終止游戲,避免打鬧變成了打架?!鞍l(fā)掘任何可以聯結的機會”這種聯結可以是擁抱,可以是眼神上的交流,可以是言語上的討論,但我們在打鬧游戲中,常會因孩子的行為觸犯了成人的底限而導致我們自身的情緒無法控制,便草草結束游戲。在日常的教學中,我常常有此無奈,明明在游戲開始,孩子們和老師的情緒都十分高漲、愉悅,但隨著游戲的深入,孩子們的情緒越來越興奮,整體課堂越來越難以掌控,往往便結束了事。特別是個別孩子,在群體中一旦興奮起來,就可能出現攻擊性的、危險的、破壞性的行為,這些孩子如何確保他們在游戲中既能保持投入和聯結,又不會傷到別人,是我常常思考的問題。有時在游戲前,我會和這些孩子進行談話,共同制定規(guī)則,這個共同制定規(guī)則的過程是一個建立聯結的過程,如何讓我們在游戲中既感到快樂,又不傷害別人。
當你在游戲中感到自己無法控制時,我應怎么幫助你?在和孩子探討后,有時孩子會提出很好的建議:“老師,當你覺得我已經無法和別人好好游戲時,你就給我個提示,我就在旁邊安靜一會,再去玩”。建立聯結,是了解孩子,尊重孩子一個很好的方式?!皩ふ乙磺袡C會,增強孩子的自信和力量”。為了達到這個目的,游戲設計要難度適中,并且需要不斷鼓勵孩子。特別是我們面向全體幼兒時,更要考慮到幼兒的個體差異,不同幼兒不同對待。但不管怎樣,我們的最終目標是鼓勵和鞭策孩子。打鬧游戲它所傳達的意思是:歡迎使用你的力量,在這不需要傷害其他人,你就可以既展示力量,又享受聯結?!白プ∶總€機會,處理情緒的舊傷”。在游戲中,輸贏并不是目的,而是通過游戲這個方式,讓孩子的不良情緒釋放出來,情緒療傷的關鍵在于:讓孩子回憶起最初的傷害,但現在不必有恐懼和自卑的感受。他需要你提醒,這次他是主導者,而且有你在旁邊,他很強大,也很安全。
“根據孩子的需要,提供適當的難度”。這個規(guī)則和“尋找一切機會,增強孩子的自信和力量”有相通之處,只有針對不同層次的幼兒提供不同難度的游戲,讓他們在游戲中獲得成功或釋放情緒,從而獲得一次新的提升,對自我有了更深的理解,自信和力量就在這一次次的成功或釋放中建立起來?!白屑氂^察”,如何判斷在某個時刻,是應該加強聯結,還是應該建立自信,或是該斷續(xù)游戲還是終止游戲呢?我們永遠無法明確一個標準答案。但是,只有通過仔細觀察,你才能提高成功的機會。觀察對于教師來說,是必備的技能和工作,觀察學生,了解學生的行為以及行為背后的心理,能更好地促進師生間的交流和互動。觀察也是一門大學問,如何觀察,用什么方式觀察,觀察中需要注意的地方等等,都是我在不斷摸索的問題?!白尯⒆于A(一般情況下)”打鬧游戲的最佳結局是,孩子獲得勝利。讓孩子在各種活動中體驗成功,是孩子產生自信的重要源泉,是孩子自我價值的實現。這種成功的獲得不需要什么轟轟烈烈的事件,而只是在打鬧游戲中讓孩子體驗,當然這種成功不是大人的'故意謙讓,而是讓孩子感到自己也是竭盡全力也收獲到的。讓孩子體驗這種經過努力獲得成功的過程,是一個不斷量變的過程,但積累到一定階段,孩子就會有一個質的飛躍?!爱斢腥耸軅虿挥淇鞎r,立刻停止”如果有人受傷,應該立刻停止游戲,有些男孩子,因為他們常被鼓勵要忍耐,要像男子漢,所以在受傷時強作堅強,打掉牙往肚子里吞,這樣并不會培養(yǎng)出優(yōu)秀品格,反而對孩子的性格有壓抑,對傷情不能作出正確判斷?!安豢梢詮娭坪前W”呵癢可能有趣,但孩子會感到無力控制局面。
表面看上去孩子笑聲根本停不下來,但實際上他已經被大人壓制,無力控制局面了。如果孩子要你搔他們癢,試著迅速地輕輕戳一下,然后在他們停止笑之前,不要再出手,不要連續(xù)呵癢。“控制你自己的情緒,別跟孩子動真的”這里的打鬧游戲,目的是加強孩子的自信和力量,因此不要讓自己的感受摻雜進來而阻礙了這個目標。同一個比自己強大、又極力想贏的大人對抗,對于孩子來說幫助不大,這是孩子的時間。我們要站在配角的角度去參與游戲。
結合自身的從教經驗,這種打鬧游戲我們在課堂上運用較少,特別是師幼間的對抗游戲,也許自身是女性,從自己的童年時期就沒有接觸這種打鬧游戲的環(huán)境,而當自己為人母為人師時,也沒有嘗試過用這種方式來和孩子建立聯結,當然也有自身的能力水平,打鬧游戲以何種適宜的方式進行,在何種情況下進行,在游戲導向超出預期時,又該如何引導?這種種問題希望在后面的章節(jié)中能夠解惑。
彩蛋游戲讀后感篇六
終于把這篇看完了,看完才發(fā)現原來是噩夢游戲的前傳,才發(fā)現噩夢游戲的時間是2022年,現在繼續(xù)等噩夢3完結。樂妹在碰到狐兔組合的時候還不知道自己要注定進入一個噩夢游戲里,哈哈哈。
喜歡陸刃這種給人我是小霸王的感覺,這樣別人就會刻意躲避,總覺得有一種你來打我的欠揍樣子,于是他被蘇和這個外表紳士的男人帶走調教了,特別想看看噩夢里,貌似噩夢里好像陸刃沒出現吧,不記得有沒有這個角色,有點像魔法少女網站那個人渣哥哥還有臨也娘娘,都需要調教。所以陸刃一點都不可怕,可怕的是學長和失去愛人的林覺。學長簡直是學霸了,這種自救和主角團獲勝的方法讓人甘拜下風,作者腦洞很大,世界觀很宏大,又知道一種泡泡宇宙觀念,果然鬼畜眼鏡不是白白帶的,智商就是不一樣,好像和金魚有什么陰謀,策劃游戲好像就是樂妹參加的。
番外養(yǎng)兔兔很有趣,怎么從兔兔如此可愛到腹黑到狐兔組合,想到一篇別的耽美小說兔兔那么可愛怎么吃,雖然沒看過小說。氪金使人瘋狂大實話,看到自己養(yǎng)的兔兔被狐貍奪走那個吃癟樣,有點心疼。感覺林覺和樂妹有點類似,都會腹黑吧。就是cp不一樣,寧舟女神應該是忠犬模式,就類似2022年那個左張組合的左忠犬,而學長就是個老狐貍。
ps:小說里除了主角團很幸福外,其他人cp組合不論是異性還是基友還是百合都很慘,作者仿佛是fff團,特別是同性別的貓咪和狗基友組合,死之前還沒說告白就被林覺這只腹黑大兔子給弄死了,為何要同類相殘。
彩蛋游戲讀后感篇七
打開這本書之前,我正被我家兩歲半的小惡魔折磨的束手無策。我不明白他為什么總是會毫無理由地嚎啕大哭,也不知道他為什么可以每天玩一模一樣的游戲,重復十幾天甚至一個月都不會膩。面對這樣一個腦回路清奇的生物體,我迫切地需要一本養(yǎng)殖說明書。
然而,《游戲力》并不是那本說明書。它沒有告訴我a情況我應該如何處理,b情況我應該如何應對,它只是讓我思考……面對電腦,我會熟練地用代碼跟它對話,為什么面對孩子,我卻忘記了用他們的語言來溝通?是的',游戲就是孩子的語言。孩子通過游戲跟我們訴說心事,我們通過游戲來告訴孩子:我懂你,我愛你。
當我們和孩子一起坐在地板上享受“游戲時光”,我們不再是那個高高在上無所不能的父母,孩子也不需要做那個所謂“聽話懂事”的“乖孩子”,這時你才有可能發(fā)現那個故意往地上扔餐具的小家伙其實只是在確認他闖禍時爸爸媽媽會不會還是一樣的愛著他;那個不分由說一遍遍給你“打針”的“小醫(yī)生”只是在釋放昨天他被摁住打預防針的恐懼和壓力;那個明明很開心地玩了一整天卻在回家的車上哭的稀里嘩啦的小可憐只是因為今天的開心喚起了他往日的傷心記憶,他在試著自我療愈;那個在你做事時不斷打擾你的小搗蛋其實只是在試圖告訴你:“我的水杯空了,請你再給我加點愛好么?”
合上這本書之后,我的小惡魔又涕淚俱下地朝我跑了過來,我想我知道該怎么做了……。
彩蛋游戲讀后感篇八
那時候我們做父母的那個愛就被拋到了九霄云外了。取之而代的是無奈、煩躁、憤怒。我們要么會懲罰孩子,要么會叨叨叨,要么會去吼叫,去威脅,去剝奪……各種各樣的就自然地流出來了。所有的這些,或許是我們不由自主的一種下意識的習慣,或許是因為我們真的無力,無計可施。我堅信很多家長面對這些困惑的時候,真的有的時候就是一種習慣啊,有的時候,即使自己真的就是去想,也未必能夠想出來好的辦法。
作者說,幾經探索之后,他終于發(fā)現游戲力,也就是基于玩耍似的游戲的這樣的'養(yǎng)育方式,可能是重建親子間深情連接的橋梁。通過這樣的橋梁,通過這樣的游戲的方式,就能夠激發(fā)活力,就能夠密切和孩子的關系,也能夠緩解做父母的壓力。作者說,游戲不僅幫助我們進入孩子的世界,幫助我們以孩子能夠理解和感知的方式去重新建立自信和清醒,而且在這個痛快玩耍的過程中,孩子的合作精神、孩子的創(chuàng)造力,也會表現得淋漓盡致。
好,今天初步的分享就到這兒,我們想知道作者到底是怎么樣來闡述游戲力的,下回接著說。
好,謝謝大家,祝福大家再見。
彩蛋游戲讀后感篇九
讀著《游戲力》這本書,深刻感覺教育孩子真是一門博深的學問!父母不但要能文還要能武,簡直是上能飛天奪月,下能趟海撈魚,不僅要有育兒的理論,還要讀懂兒童的心理,同時還要能耍,能和孩子打成一團,從游戲中你了解孩子,幫助孩子成長。
這時我們大人應該有謙讓美德,不要親手剪掉孩子想象的翅膀,讓他們飛的更高更遠吧。
如果孩子提議我們玩這個游戲,您說那不行,不安全啦;孩子好脾氣的提議玩另一個游戲,你說那太沒意思了,沒創(chuàng)意;孩子忍無可忍的提出另另一個游戲,你說那對成長沒意義,想想孩子的心理陰影面積吧,他還能絞盡腦汁的想著玩哪個游戲,爸爸媽媽做夢去吧。
這就像你在心儀的店里看了包,問老公哪一個好,問一個他指出一個缺點,你會不會意興闌珊到揮包砸人的境界,小孩子也是如此。
可能大人們會說:“讓他們做他們想做的事,會不斷的重復游戲,”其實事實并非如此。
如是讓孩子主導游戲,他們得到的自由,可能會嘗試更多的游戲,開發(fā)出更多玩法,這時可能腦洞大開的是父母啦。
安全是非常重要,也是父母的責任之一。
但有時父母過度擔心會束縛住孩子的手腳,常常孩子在玩的熱火朝天時,父母大一聲小一聲的'招呼注意安全啦,遇到稍高一點的攀爬,稍稍的爭論,都會被喊著停止,危險是解除于無形之中了,但勇敢、創(chuàng)新也會被扼于萌芽中。
現在的孩子在老人的看護下,已經被保護的嚴嚴實實的,稍有挑戰(zhàn)性的動作都是被喊停的,在和父母的游戲中再限制東西,那這種毫無自主的生活很壓抑,想想自己在工作中一直被左右的難受樣,孩子的感受也是如此!
在與孩子游戲時,預先把游戲中的危險因素屏蔽,盡力在游戲中保證孩子安全,并不打擾孩子的專注狀態(tài),也減輕了父母的焦慮。
經常有職場媽媽遺憾自己陪孩子的時間很少,其實與其高質量的陪孩子,不在乎時間的長度,比全職陪孩子拿手機的媽媽更高效,孩子不是希望父母亦趨亦步的跟著,更愿意你全心陪著他們一小段時間,他的杯子將會被注滿,感受到的愛給他們注滿了活力。特別是預留“游戲時光”,讓孩子每天都有個盼望,在這個特定的時間里高質量的親子互動,雙方都全身心的投入。
游戲時光是游戲力的加強版,所加強的是更多的熱情、參與、更多對親密和自信的認同,更在意孩子的感受,更愿意把情緒放在一旁,更活潑和興奮地進行游戲。
可能有些爸爸媽媽說沒有時間,事實上,游戲時光每天10到15分鐘就夠了,如果你還讓孩子主導了這個游戲,那效果就更了不起了!(游戲內容讓孩子或您一起選擇,但約定好不能打破規(guī)則,比如平時不能吃糖,想在游戲時光里吃,也是不行的)。
有些爸爸媽媽可能認為自己不會玩游戲,有的認為什么都聽孩子的有些傻,有的感覺自己挺累的,哪有精力再開始游戲,這些都是天空拋來六個字:“這些都不是事”。
游戲的方式可以從網上、微信公眾號、書上學到;在游戲中聽從孩子是讓面子過不去,但教育孩子就是一場修行,能屈能伸,還能穿越回自己的童年;上班一天是很累,但孩子是每天都在成長,不能以累錯過了他的成長,也可能是您的杯子空了,需要蓄杯,可以多和一些父母交流、看書,調整自己的狀態(tài)。
彩蛋游戲讀后感篇十
大家好!現在呢,我想來分享《游戲力》這本書。
在分享之前呢,我先作一個簡單的自我介紹。我叫郭慶明,南京人。08年的時候呢,從醫(yī)院辭職帶孩子。在帶孩子過程中遇到了很多很多的困難和挑戰(zhàn),在克服這些困難和挑戰(zhàn)的過程中,有一些資料,對我個人的成長幫助非常的大,其中就包括這本書——《游戲力》。作者是一個美國人,勞倫斯·科恩,這本書對我觸動特別大,我讀了也不下十遍?,F在呢,我想比較系統地把這本書的東西介紹給大家。在網上、當當等都有這本書或者是電子版的資料,大家可以自行去購買或者是下載。
好,我現在開始介紹一下序言里面的一些東西。
王甘老師給這本書寫了一個序,它里面有幾個意思。那第一個就是她說呀,這些年來大量的教育理念來到我們身邊,令人有應接不暇之感。的確是,各種各樣的新的名詞、各種各樣的概念,層出不窮。好多家長在對待帶孩子這件事啊,也很認真、也很努力、也不斷的去學習,花錢花精力等等,都是想為了提高自己的家庭教養(yǎng)的質量??墒峭醺世蠋熣f,盡管如此,總覺得缺點什么。缺點什么呢?在我個人看來,缺的就是:那些東西只是在頭腦里面留下痕跡,變成了知識,或者是記憶,而在真實的面對孩子的日常生活場景中,很多的東西并沒有自然地體現在陪伴孩子的當下。有的時候覺得自己好像什么都知道、什么都懂,但是在帶孩子的時候好像還是老一套。效果不盡如人意。嗯,要是按照游戲力的說法呢,那缺點兒什么呢?就是缺點兒這種游戲的態(tài)度精神。這是她說的第一條。
那么第二條呢?她強調什么呢?她說為人父母最重要的是和孩子建立良好的關系。的確如此,我覺得呀,天下的`父母啊,都非常的愛孩子,都愿意把最好的東西等等,分享給孩子,想把孩子照顧的很幸福、很好,想通過這個來體現我們大人那個博大的愛。嗯,甚至有時候我們去說孩子、打孩子,其實那個出發(fā)點也是愛,也是希望孩子能夠更好。這是一方面,就是說我們大人作為一個愛的一個提供方吧,我們覺得我們是盡心、盡力、盡責地提供愛了。但是問題的另一方面,作為接收者的孩子,是否感受到來自父母的這樣的愛呢?那答案可能是另外一回事了。就像我們的爸爸媽媽,他們當初肯定也像我們今天帶我們的孩子一樣,無條件的愛我們、給我們他們力所能及的溫暖、支持、理解等等,可是我們是否感受到了呢?我們是否滿意呢?答案呢每個人心中都會有的。所以王甘老師就強調,她說,得要讓孩子感受到來自我們父母的愛。怎么樣才能讓孩子感受到呢?那就是通過游戲嘛!因為游戲的方式是孩子能夠理解的,是孩子能夠感受的,也是孩子很喜歡的方式。
彩蛋游戲讀后感篇十一
我拔腿要跑,“姐——”這聲兒,怕是要哭了。我一轉身,“呼——”地那個大黑球趴我身上了,我一下被嚇哭了,那個大黑狗不是要咬我吧?!
時至今日,那一幕幕還在我腦海中揮之不去??赡且磺校贾皇歉‖F于腦海中的影像了。阿姨嫌那香椿樹落那么多葉子,打掃院子太麻煩,把它砍掉了。
事過境遷,如今我們已經搬了家,離開了那個狹窄的小胡同。偶爾也有幾次去,但幾乎沒有見過她。偶然的幾次相見,相視不語,一笑了之。
聽媽媽說,她現在成績不太好,阿姨說她能考上高中就讓她上,考不上就回家?guī)桶⒁填櫦摇2挥X間,我們一切的一切都變了,那道墻,何時已經變得那么厚了。暮然回首,才發(fā)現曾經念念不忘的過去,居然這么輕易地模糊了。我雖然記得這事,卻已記不起它發(fā)生的年月,季節(jié)。
妹,我們的游戲還能重新開始嗎?
行唐二中初三:張萌。
彩蛋游戲讀后感篇十二
鈴――鈴――上課的鈴聲一響,同學們就如離弦之箭般地沖回課室,端端正正坐好了。
這是一堂班會課。誰知到,老師卻讓大家拿出紙和筆,要玩一個游戲。
一聽要玩游戲,大家可興奮地炸開了鍋:
yes!
太棒了!
啥游戲?好神秘!
管他呢,快開始吧!
大家準備好了以后,老師讓同學們在紙上寫出六個自己最親的親人的名字,游戲開始了。
大家思索著,鄭重地寫下了六個名字。有人好奇,有人不解,有人小聲地嘀咕:
干嘛呢?
不知道。
寫誰好呢?
嗦,隨便啦!
這時,老師嚴肅的說:現在,如果上帝要帶走你們這六位親人中的一個人,你想是誰,就把他的名字劃掉。
同學們愈發(fā)不解了。大家沉思以來,眉頭緊皺,議論紛紛:
“怎么這樣玩?。?/p>
劃誰好呢?
你劃了誰?
弟弟。
你呢?
等到大家都劃好了,老師問大家劃了誰,結果劃掉弟弟或妹妹的人最多。
老師搖搖頭說:如果上帝真的帶走了他們,你會覺得怎樣呢?
有的同學無話可說,有的卻還理直氣壯:
不是假的嘛!
玩玩而已罷了。
老師又讓大家劃掉第二位親人。
有的同學咬起了筆桿,有的開始抱怨:
老師,怎能這樣?
這是要我殺人?。?/p>
我不想劃!
沒意思!
大家低下了頭,小聲嘀咕:
不是你叫我們劃的嗎?
我都不想劃的。
早知道我就不玩了。
接下來,老師又讓大家劃掉第三個親人的名字。
此時,沒有一個人不難過的,簡直無法下筆。有些同學在啜泣,有些同學在抗議:
這不要命嗎?抗議!
我們不玩了!
嗚――嗚――。
嗚――我不想再失去親人了。
教室里的氣氛太沉重了,每一個人都覺得這是一個殺人的游戲。
老師此時安慰大家:好了!我看,這個游戲大家都玩不下去了。其實這個游戲告訴我們,每一個親人都很重要,不管失去了誰,我們都會難過。
大家都明白了,又開始小聲地說:
回家我要把我的小人書送給弟弟。
我要打個電話給姑姑。
教室里又一片議論紛紛。老師的上終于露出了微笑。
彩蛋游戲讀后感篇十三
游戲,在人們眼中就是在童年時,在小學里所做的一種使人快樂的事。而在現在,游戲通常被大人們說成是一種消遣時間的工具,不再有人會做一些童年時的游戲,因為他們覺得這是無聊的,是在浪費時間。而我們,在這充滿神奇而美妙的世界里,我們對任何事物都存有好奇心。比如說一些網絡上的游戲,因為我們都不會也不愿做些小時候的所謂游戲,所以就會迷戀上了電腦游戲。剛開始只是通過道聽途說,對電腦游戲有著強烈的好奇心,覺得好玩。如果控制不住自己,那你就會被它所誘惑,使自己陷得更深,以致于最后不可救藥。
因為我自己也曾迷戀過電腦游戲,所以對這些都大有體會。從電視報道上,從書本上都看到過一些有關為了玩游戲所需花的錢而去偷、蒙、拐、騙、搶,以致最后被關進監(jiān)獄里的人和事。我想這些人大概都是為了好玩,為了使自己在游戲中不斷“進化”,所以就“進化”到了犯罪。其實每個人都不是完美的',為了玩而犯罪,在這些人看來是正常的,但在還有點理性的人眼中,這些人是不正確的。事實就是這樣,這些為玩而玩電腦游戲,為了有玩電腦的錢而做了有違良心的事是非常錯誤的。如果想要讓自己富有,擁有知識是第一條件,有了知識就會有自己事業(yè)的成功,就會有收入,有了收入想玩什么電腦游戲都不是什么難事。這并不重要,重要的是我們應該拒絕這些不良誘惑,不要讓它們侵略我們的思想。所以現在我們應該做的事是學習知識而不是為了玩而荒廢了學業(yè),耽誤了自己的學習。這些犯罪的人為什么不會這么想,如果他們想到了這一點,那就不會犯罪了。
其實人如果能有較強的控制自己的能力,那就會在迷戀電腦游戲之前就終止了這場游戲,不會給它繼續(xù)生長的機會。如果沒有辦法在這種情況下終結自己的欲望的話,那可以先使自己整天都很忙,為自己找一些做不完的事干,使自己在疲勞中忘記電腦游戲,讓自己休息一下,這樣你的神經就不會繃得那么緊,不會老想著自己怎么打怎么打電腦游戲??傊?,沉迷于電腦游戲是不好的,會給我們帶來負面影響,在精神上,在學習上,都會讓人倍受打擊,我們應該做一些有益于我們的事,好好地學習。
游戲應該是快樂的,不要因為一些不好的游戲而玷污了我們的心靈,游戲人生不是一條正確光明的道路。
(指導教師:吳小中)。
彩蛋游戲讀后感篇十四
有一天,我在作文書上看到了一篇描寫玩游戲的好文章,我想一定很風趣,就興致勃勃地讀起來。讀完后,我覺得這個游戲十分好玩,不但可以豐厚課間的活動,還可以測試好冤家之間是不是“心連心”,于是我就預備和同窗們玩玩這個風趣的游戲。
下課的時分,我把余楠、王藝凱、儲子怡和程諾這幾個好冤家叫到一同,對他們說:“明天我從書上看到一個好游戲,覺得很風趣,如今我們就來玩玩吧!”余楠說:“既然被你這樣選東西都會挑三揀四的人看中了,想必一定很不錯吧!”“廢話少說,直接說游戲規(guī)則吧!”王藝凱急著說。程諾和儲子怡也急忙催我別繞彎子了,趕忙說重點。我鄭重地宣布:“是這樣的,我先把你們排一下隊,第一團體先在黑板上隨意寫一個字的筆畫,前面的每團體都在前一團體寫筆畫的根底上添上一筆,看最初能否組成一個字。但是我們不可以通知他人本人的思緒,在誰的手中完成,誰就勝出!怎樣樣?有興味嗎?”“有!”我的耳朵里傳來一片一定的答復。我天經地義地把本人排在了第一位,余楠是第二,王藝凱第三,儲子怡第四,程諾這次我可就虧待了她,把她放在了最初一位。我在黑板上寫了一豎,余楠考慮了半晌,在我寫的一豎上面送來了一個如出一轍的同伴(一豎)。她寫完當前,我把她拽到一邊,對她說:“你不曉得吧,這個游戲正是測試兩團體是不是‘心連心’,你寫的果真跟我想讓你寫的一樣。輪到王藝凱了,他十分為難,冥思苦想,在我們倆的空隙處加上了一橫,我心里暗暗地想:儲子怡再加一橫,不就是”口“字了嗎?那樣不就可以勝出了嗎?儲子怡果真和我又想到一同了,她加了一橫,一個美觀的”口“字便降生了,我們大家一同為她恭喜,說她和我們的想法是一樣的。
從那當前,我們常常玩這樣的游戲,我總能猜透他們的心思。經過這個游戲,我覺得我和好冤家的心挨得越來越近了,彼此越來越分不開了,親如一家人。
彩蛋游戲讀后感篇十五
大家好!本人名叫游戲,我最大的功能就是給人帶來快樂。從古至今,喜歡我的人可不少,我可以使你放松心情,尋找樂趣,也可以讓你嘗試一下失敗的滋味。
我很喜歡和小朋友一起玩,我們一起踢足球,一起跳繩,一起玩卡。給他們帶來了無限的快樂,留下了美好的回憶,到現在還有許多大人回憶起小時候和我一起玩的場景呢!
我是具有多重身份的,現在的青少年更是我的粉絲,他們可以在電腦上陪我玩。沒錯,我的這個身份就是電腦游戲,小到“憤怒的小鳥”大到各種網游,現在電腦已成為大部分人家的必備品,這樣,有更多的人陪我玩了,我很高興。但是,我又聽說有許多青少年太喜歡我了,竟然因為我而荒廢了學業(yè)。我想對他們說,這是不值得的,我只想使大家在緊張的工作之余放松放松心情,在疲憊的學習之余,緩解緩解學習的壓力,從而能夠更好地學習和工作,沒想到我的吸引力竟然這么大,竟害了他們,我感到很后悔。人們啊,醒醒吧,無論多么有趣,你在我這里找到的樂趣都是暫時的,是虛幻的。如果你們把工作和學習當作是游戲一樣,以和我一起玩的熱情來對待,那么你們一定會收獲到更多的快樂,也會收獲到更多的工作成果。
不過,我確實為許多老年人帶來精神的愉悅。退休老人無事可做,他們經常會想到我,上網殺一盤棋吧,看看廉頗老矣尚能飯否,還能否沖鋒陷陣,享受一下成功的樂趣;或者,咱們打一局牌,斗斗地主,看誰更機智,更靈活。聽到老人們開心爽朗的笑聲,我感到自己的價值得以實現,我也很高興。
讓我們來做朋友吧,在你最緊張的時候,最孤獨寂寞的時候,最有壓力的時候,讓我來幫你解除煩惱吧!但你千萬不要沉迷與我喲!
彩蛋游戲讀后感篇十六
游戲彩蛋,指的是游戲中埋藏而非必須達成的目標或隱含的劇情,這些內容通常不會影響游戲的劇情或玩法,但卻讓玩家在游戲中體驗到更多趣味性和探險感。游戲彩蛋多種多樣,有些是暗藏在游戲中的細節(jié),有些是基于其他游戲或影視作品的引用,還有些是游戲開發(fā)商特意設計的玩家驚喜或惡作劇。
游戲彩蛋是吸引玩家的閃光點,玩家們會驚奇于找到它們的過程,也會感到獲得一種探險的快感,更能夠加深對游戲的印象和對游戲劇情的理解。彩蛋的設計帶給玩家的是一種樂趣,既有發(fā)現的興奮,也有解謎的成就感。例如,《魂斗羅》中的暗線道、史上最經典的游戲彩蛋之一,需要在特定地點以特定動作觸發(fā)隱藏的出口,然后進入新的場景,這樣的尋找和探索過程充分展現了玩家的智慧和耐心。
第三段:分析游戲彩蛋對游戲的促進效果。
游戲彩蛋對游戲的促進效果是多方面的,首先,它能夠讓游戲更加生動和有趣,擴展了游戲的內容和活躍度,同時也增加了游戲的回放價值;其次,它增強了玩家對游戲的探索性和互動性,讓玩家更容易被游戲中的精彩內容吸引,更加喜歡游戲中的細節(jié)和探索過程,從而提高玩家的游戲體驗;最后,游戲彩蛋也可以提高游戲的收益以及聲譽,成功吸引了大量的游戲迷,提高了游戲的關注度和評分。
游戲彩蛋的設計需要注意多個方面,一個好的游戲彩蛋應該基于游戲的劇情和設置,和存放彩蛋的物品或場景之間具有一定的聯系,這有助于提高游戲的吸引力和深度,增加解謎過程的樂趣。另外,設計游戲彩蛋時需要注意適度,太過復雜或過于神秘的彩蛋可能帶給玩家很多挫折感或困惑,減少了游戲的友好度;最后,我們也應該關注到彩蛋的隱藏方式,太過容易的發(fā)現會打擊玩家發(fā)現彩蛋的興趣,過于困難的彩蛋方式又會影響整體的玩家體驗,因此設計時需要認真考慮。
第五段:總結游戲彩蛋的重要性。
游戲彩蛋作為游戲設計中的重要元素,它能夠以不同維度和方式提高游戲的玩法和受眾。游戲彩蛋的設計能夠滿足玩家的好奇心和興趣需求,擴展玩家對游戲的理解和探索范圍,提高游戲效果和評價。我們需要重視游戲彩蛋在游戲設計中的地位,更好地挖掘和應用它們,創(chuàng)造更多優(yōu)質的游戲體驗。
彩蛋游戲讀后感篇十七
今天老師叫我們玩一個游戲叫拼句游戲,老師先把游戲規(guī)則說了一下。然后老師把我們分成了四組,把事先準備好的紙條發(fā)給我們,說:“第一組寫名稱;第二組寫地點;第三組寫怎么樣的心情;第四組寫具體在做什么?!蔽沂堑谒慕M,我興奮的拿出紙條,在上面寫了“跳樓”兩個字。
游戲開始了,老師隨意抽了4個同學起來讀自己寫的詞語,拼成了一句話,“某某人在公園里快樂的跳樓”,頓時全班同學捧腹大笑,教室里就像炸開了鍋似的人聲鼎沸,老師也哈哈大笑了起來。其它同學的句子也很幽默,比如說有一句“某某在火焰山高興地打羽毛球”說完那句話時,我剛喝了一口水,突然水就從我嘴角里噴了出去,鼻子也緊跟著冒出了水,身體向前傾,這時全班同學看到我的搞笑動作,又開始大笑起來,我也把肚子笑痛了。
游戲在歡笑聲中結束了。今天的游戲,不但讓我們快樂一場,還讓我知道了快樂是無處不在的,只要我們用心去體會。開始了,老師隨意抽了4個同學起來讀自己寫的詞語,拼成了一句話,“某某人在公園里快樂的跳樓”,頓時全班同學捧腹大笑,教室里就像炸開了鍋似的人聲鼎沸,老師也哈哈大笑了起來。其它同學的句子也很幽默,比如說有一句“某某在火焰山高興地打羽毛球”說完那句話時,我剛喝了一口水,突然水就從我嘴角里噴了出去,鼻子也緊跟著冒出了水,身體向前傾,這時全班同學看到我的搞笑動作,又開始大笑起來,我也把肚子笑痛了。
彩蛋游戲讀后感篇十八
王甘老師舉了一個她看電視的例子,她說有一部美國的家庭情景喜劇叫康斯比一家(thecosbyshow),說這個劇中的父親啊,有五個孩子。有這么一個情節(jié):有一天呢,這個爸爸讓他小女兒到廚房去幫忙,可是他小女兒啊,很不情愿,糾纏著問:“是現在嗎?”父親說:“我還得說明是現在嗎?”這小姑娘呢,就固執(zhí)地點點頭。哎呦喂,你看看這個場景,哎呀,跟孩子發(fā)生爭執(zhí)了,哎呀,有點要對抗了!哎呀,要是換我,我可能也不知道怎么做,甚至可能批評她一頓:“這還用說嗎?!肯定是現在!”可是這個喜劇中的這個父親呀,非常的智慧。這個父親就一把抓住這個小女兒,假裝一臉的憤恨,無聲而夸張地做出了:“n—o—w”的口型,就是“現在”,做出這樣的口型。他的小女兒呢,立刻也同樣的無聲的方式,說了“o—k”,然后非常滿意地去廚房去幫爸爸了。這根本就是一種通過假裝、通過游戲的'方式,迅速化解了大人和孩子之間的一個當下的、小小的一個爭執(zhí)吧。這種方式讓孩子感受到來自父親的一個呵護、一個愛、一個尊重。好,這是王甘老師說的第二個要點,就是說大人得要用孩子喜歡的、能夠感受到的、游戲的方式讓孩子感受到來自大人的愛。
彩蛋游戲讀后感篇十九
我和爸爸都是《奔跑吧兄弟》的忠實粉絲,喜歡節(jié)目里透露出的陽光、健康的氣息。真希望現實中也能在游戲中感悟真生活,在歡笑中傳遞正能量。
恒豐休閑農莊的瓜果香味令人陶醉,拓展活動更是令人難忘。印象最深刻的便是手推獨輪車和扁擔挑沙接力。置身于農家田園中,望著那獨輪車和扁擔籮筐,眼前浮現出古代農民勞作的場景。天氣“炎值”爆表,我們也是干得熱火朝天。
“預備――開始――”教官一聲令下,帥“跑男”――我努力地保持獨輪車的平衡,可是車子不聽使喚,左搖右晃。我只好減慢速度,生怕獨輪車摔個“腿朝天”。那分量本不是很重的車卻宛若千斤,我把吃奶的力氣也用上了。人車還沒合一呢,艱難地在這不怎么寬的石橋走了幾米,我的手心里著實捏了一把汗。手一滑一松,隨著爸爸的一聲“小心”,獨輪車灰溜溜地沖入草叢。我一邊喘著粗氣,一邊嘀咕:“哼!可惡!”但是時間不容許我做過多的反思,因為這是一個親子合作的游戲,也是小記者家庭間的比賽。我用扁擔挑起籃筐,雖然沙子不多不沉,可是籃筐好像打秋千一樣蕩來蕩去,真是為難了我一把。好不容易到了目的地,老爸趕緊奪過扁擔,完成另一個輪回。我不由得倒吸一口涼氣:“老爸的肥肉經得起這種短時高強度的嚴峻考驗嗎?這個胖‘跑男’能逆襲嗎?”只見老爸兩手攥著繩子,邁開步子向前沖,籃筐像個聽話的孩子一樣乖乖地跟著爸爸前進的步子。三下五除二,老爸就把沙子送到它的“歸屬地”。老爸又從草叢中扶起“摔倒”的獨輪車,雙臂的高度保持一致,眼睛盯著前方,向勝利發(fā)起了沖鋒?!袄习?,沖呀!”“老爸,成功了!耶!”我在一旁大嚷大叫,生怕別人忘記了我的存在。教官宣布這次的接力用時35秒。
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