巢多米諾骨牌大賽策劃書(模板14篇)

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巢多米諾骨牌大賽策劃書(模板14篇)
時間:2023-11-29 08:01:17     小編:念青松

通過總結,我們可以更好地認識自己,了解自己的成長軌跡。總結時要注重實事求是,不要夸大或縮小自己的成就。小編為大家搜集了一些精選的總結范文,希望對大家有所幫助。

巢多米諾骨牌大賽策劃書篇一

班級:總分:平均分:

打分項目。

內容。

分值。

得分。

成功倒塌。

牽一發(fā)而動全身,中斷一次扣5分。

60分。

寓意解說。

寓意內涵豐富,解說清晰。

10分。

圖案設計。

設計精美,線條流暢、氣勢宏大。

30分。

擺放越界。

超越跑操場地地板5*5擺放,扣30分。

班級:總分:平均分:

監(jiān)管項目。

內容。

數(shù)值。

骨牌數(shù)量。

超過150片,每片加0.1分。

骨牌數(shù)量。

沒到到150片,不計名次。

擺放超時。

超時(15分鐘)擺放,不計名次。

值日生裁判員職責:

1、負責監(jiān)管時間是否超時,如果超時及時把登記表交給班長。

2、負責清點骨牌數(shù)量,清點所裁判班級的骨牌數(shù)量完畢后,做好登記并把登記表交給班長。

巢多米諾骨牌大賽策劃書篇二

一、活動背景及目的:

骨牌發(fā)源于中國,在歐美社會中則蔚為流行,是一種綜合德智體美勞的運動,可以培養(yǎng)當代學生的團隊協(xié)作能力,考驗學生體力、耐力、和意志力,提高學生動手能力。

二、參加對象:

1203班全體同學。

三、時間和地點。

時間:待定。

地點:教室。

四、參賽要求策劃:

1、每班現(xiàn)場派小組學生,組一個隊。選取一個隊長,對圖形進行解說。

2、擺放時間15分鐘。

3、要進行簡要的寓意現(xiàn)場說明。

4、骨牌數(shù)150片以上。

五、評比要求及分值:

1、成功塌倒,即“牽一發(fā)而動全身”。60分(中斷一次扣5分)。

2、寓意解說:寓意內涵豐富,解說清晰。10分。

3、圖案設計:設計精美,線條流暢。30分。

4、骨牌數(shù)超過200片可以加分0.1分/片;超越規(guī)定場地范圍扣30分;骨牌數(shù)量不夠和超時擺放不計名次。

5、按年級分別取一等獎(2名)、二等獎(3名)、三等獎(4名),分別給予4分、2分、1分評比分獎勵。

六、其他要求。

骨牌自備,材質不限,大小適中(如:能直立的書本、磁帶盒等都可以做為骨牌)。

巢多米諾骨牌大賽策劃書篇三

為弘揚武術文化,發(fā)揚武術精神;為學院挖掘武術性人才;同時也為全面貫徹教育方針;豐富同學們的業(yè)余文化生活·培養(yǎng)同學們勇于奮斗、頑強拼搏的優(yōu)良品質;并推動學院武術文化的發(fā)展。特承辦“力氣大比拼”比賽,具體規(guī)程如下:

活動主題:扳腕聯(lián)賽。

主辦方:院團委·社團部。

活動時間:二零xx年四月十五日到五月十日。

策劃承辦方:雙截棍協(xié)會。

贊助單位:

參賽資格:全院所有社員自愿參加。

參賽場地:籃球場和大禮堂前。

器材設備:院團委社團部提供(桌子、椅子、記分牌、秒表)。

報名方式:各個社團采取自愿報名,每個社團可報2項目,每個項目可報5—15人,各個社團負責人將報名名單及相應項目發(fā)到雙截棍協(xié)會負責人項偉男處。

比賽規(guī)則:比賽采取隨機抽取號碼,比賽統(tǒng)一以1:vs:2,3vs4,……..而確定比賽對手。

比賽口號:鼓起我的勇氣,挑戰(zhàn)你的力氣,攻克你的底氣。

比賽流程:比賽之前先進行點名報到,講述比賽規(guī)則,組織分組并進行比賽,比賽過程中參賽人員不宜亂跑,以免不能及時參賽,超過五分鐘未檢查參賽資格的算自動棄權。比賽過程中初賽、采取三局兩勝淘汰賽制;復賽采取一局定輸贏淘汰賽制,決賽采取三局兩勝循環(huán)賽制。通過初賽、復賽、決賽最后得出前三名。

比賽賽程:比賽采用淘汰制和循環(huán)制。

比賽項目:男子扳腕賽、女子扳腕賽。

1、本次比賽根據(jù)扳腕規(guī)則比賽。

2、參賽人員須提前15分鐘到達比賽場地,向裁判員提交人員名單和。

社團社牌,非則不得參賽。

3、在比賽開始時,遲到15分鐘的人員做棄權處理并判對方以3:0處理。

任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定比賽場地。硬幣決定的勝者具有挑選場地的優(yōu)先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(注:這里用硬幣代替挑邊器)。

1、每場第一局比賽結束,比賽雙方應交換場地進行第二局的比賽。如第二局未能決出勝負第三局繼續(xù),無需交換場地。

2、在比賽中,如有選手未按規(guī)則規(guī)定。按時、正確的交換場地,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),應立即交換、已得分數(shù)有效,并繼續(xù)進行比賽。

1、每場比賽以三局兩勝制決定勝負。比賽時先倒者為負方,反方為勝方。

2、男子比賽時每局以10秒為限。如每局10秒未分出勝負者,此局比賽取消,比賽從新開始。

3、女子比賽時每局以15秒為限。如每局15秒未分出勝負者,此局比賽取消,比賽從新開始。

1、雙方握手必須由裁判員發(fā)號施令。如裁判員未發(fā)號施令,比賽勝負無效。

2、握方和被握方必須在裁判員喊出準備開始后的5秒內做好準備手勢。

3、雙方在比賽前、比賽后、比賽中,握手姿勢必須在同一平面。

(一)一場比賽應從每一局開始連續(xù)進行直至整場比賽結束。比賽中裁判有。

權暫定比賽。但有兩種情況除外:第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇1分鐘的休息;第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發(fā)生時,裁判員可根據(jù)實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數(shù)有效,比賽恢復時從該分數(shù)起算。

1、運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷。

2、除第二局與第三局之間1分鐘的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經(jīng)裁判員同意擅自離開場地。

3、運動員在比賽中故意延長比賽準備時間,以及有其它不利于比賽的行為。

本次比賽共有兩個比賽項目,每個項目取前三個名次;并分別頒發(fā)榮譽證書和獎品。

巢多米諾骨牌大賽策劃書篇四

xx美術學院學生會。

二、承辦單位。

xx美術學院學生會社團部,社團部攝影協(xié)會。

三、活動對象。

xx美術學院全體在校學生。

四、活動主題。

1、活動主題:“青春·畢業(yè)秀”。

2、主題解析:通過鏡頭將校園里一些充滿著“青春正能量”的畫面記錄下來,充分展現(xiàn)我校學生的'“青春”和校園里的“正能量”?;蚴且恍w現(xiàn)我校校訓、辦學特色、美麗校園、校慶畢業(yè)秀等符合我校xx周年校慶的畫面,為我校xx屆畢業(yè)生們帶去美好的回憶,給他們送去最好的畢業(yè)禮物。

五、作品要求。

1、參賽照片內容必須圍繞我校校園生活,作品內容積極向上,視角立意新穎,扣緊本次活動主題。

2、參賽作品以電子稿形式收稿(彩色、黑白、單幅、組照均可),參賽照片請在作品注明:作品名稱、學院班級、作者姓名、聯(lián)系方式、電子信箱。

3、作品可用手機、卡片機、單反相機或專業(yè)相機拍攝,(由于展覽打印因素要求xx萬像素及以上,分辨率至少xx)。

4、作品受理時間截止到x月xx日,參賽作品以電子壓縮包的形式發(fā)送到活動組委會郵箱xx。參賽者請自留底稿,來稿恕不退還。

5、作品中涉及著作權、肖像權等法律事宜均由作者自負。投稿作品一律不退。大賽組委會對本次活動具有最終解釋權。

6、本次活動的最終解釋權歸xx美術學院學生會社團部。

六、作品征集。

作品受理時間截止到x月xx日,參賽作品以電子壓縮包的形式發(fā)送到活動組委會郵箱:xxx。參賽作品請注明作品名稱、學院班級、作者姓名、聯(lián)系方式、電子郵箱。

七、作品評選。

參賽作品評選將本著公平公正的原則,組委會將請我校攝影專業(yè)老師進行現(xiàn)場評比、打分,確定最終入圍作品。入圍作品將在我校教學樓展廳進行統(tǒng)一展覽,進行現(xiàn)場投票。投票成績最終以xx%的比例記入作品總分,最終以專業(yè)老師成績+投票分數(shù)之和決出排名。

八、作品展覽。

x月xx日,在我校教學樓展廳進行入圍作品展覽。并進行我最喜愛的“青春·畢業(yè)秀”校園攝影作品投票活動。為保證投票的公平性,投票由學生會社團部全程監(jiān)督和負責。

九、獎項設置。

作品評選將本著公平、公正的原則,按照專業(yè)老師評選結果確定入圍作品,并在教學樓展廳進行展覽、投票。最終按照“專業(yè)老師評選成績xx%+現(xiàn)場投票成績xx%”確定最終獲獎名單。本次比賽共設:

一等獎:x名頒發(fā)榮譽證書及獎品。

二等獎:x名頒發(fā)榮譽證書及獎品。

三等獎:x名頒發(fā)榮譽證書及獎品。

入圍獎:若干頒發(fā)榮譽證書。

巢多米諾骨牌大賽策劃書篇五

1.大賽名稱。

2.大賽背景。

目前,工業(yè)化的發(fā)展,建筑行業(yè)的興起,城市中越來越多獨特的建筑映入大家眼簾,無論是那些古老的比薩斜塔、埃菲爾鐵塔、故宮......還是鳥巢、水立方、迪拜高塔等等,這些獨特的建筑都被大家津津樂道。建筑,是一種標志,是一種象征。所以作為一個專業(yè)性強的社團,我們決定將以“工程學會”

為背景,以各種建筑或工程學會logo為主題策劃展開本次活動。

在各大學院內部宣傳舉行多米諾創(chuàng)意比賽,學生自由發(fā)揮,擺出各種與知名建筑或學校內的建筑有關或工程學會logo有關意義的圖形,一方面使我們更了解那些著名建筑的圖形,另一方面創(chuàng)建社團標志,以此來豐富我們的業(yè)余生活。

3.大賽對象。

面向浙江工商大學大一到大四的全體學生。

4.競賽題目。

競賽內容:整場比賽以“工程學會”為背景,以各種建筑或工程學會logo為主題展開。

在各大院內部宣傳舉行多米諾創(chuàng)意比賽初賽,學生自由發(fā)揮,擺出各種與知名建筑或學校內的建筑有關或工程學會logo有關意義的圖形,并講解創(chuàng)意來源與意義。

通過初賽的小組可代表院參加學校的比賽復賽,學生所擺圖像必須與知名建筑或學校內的建筑或工程學會logo有關,否則不給予成績,并在復賽中決出前十名。

5.大賽主辦單位。

浙江工商大學工商管理學院工程學會。

二、具體活動安排。

(一)參賽須知。

1.報名方式。

1.現(xiàn)場報名(交紙質報名稿)。

2.網(wǎng)絡報名(參賽選手到工程學會郵箱下載報名表,交到指定郵箱)。

各參賽學生于xx年10月31日前將參賽報名表交給工商管理學院工程學會。

工程學會報名聯(lián)系人電話:徐同學:663174工程學會報名郵箱。

電子稿發(fā)送郵箱。

2.參賽要求。

1.參賽的選手以3~6人為單位組隊,成立一個項目組,有組名。

2.設置答辯環(huán)節(jié),請參賽選手提前準備。

3.每個參賽隊一份作品,并用漢字命名。方案名稱不得出現(xiàn)參賽學校名稱等信息,否則理論方案按零分計。

4.每個學生只允許參加一個參賽隊,各隊應獨立完成策劃搭建方案。

5.各參賽隊必須在規(guī)定時間和地點參加競賽活動,缺席者作自動放棄處理。競賽期間不得任意換人,若有參賽隊員因特殊原因退出,則缺人競賽。

3.大賽流程大賽分作品制作、決賽兩個階段進行:

(1)動員、準備階段。

(2)報名:(10月31日截止)。

(3)制作參賽作品:(11月2日至11月11日)。

(4)決賽:(11月12日)。

(二)大賽宣傳(時間:10月27日至10月30日)。

1.大賽前期。

(1).在各食堂門口擺放宣傳海報,并且在10月29日在行云門口進行多米諾骨牌的試擺。

(2).寢室樓、教室、外場通過分發(fā)宣傳單同時以口述形式宣傳。

(3).行云、流水食堂門口設置現(xiàn)場報名。

(4).在工程學會人人主頁介紹本次活動。

2.大賽中期。

(1).人人主頁對此次大賽進行跟蹤信息發(fā)布。

(2).及時張貼比賽賽果。

3.大賽后期。

(1).在工程學會人人主頁介紹本次活動的賽果。

(2).大賽后期相關活動進行跟蹤報道。

(三)、作品制作。

1.時間:11月2日至11月11日。

3.注意事項。

4.參賽作品評分標準:促使第一枚骨牌倒下的裝置設計新穎,計10分。所設計的作品推倒過程一次性完成,計40分。中途失敗者將根據(jù)所倒的多米諾骨牌的數(shù)量與總數(shù)的比例進行給分。寓意解說:寓意內涵豐富,解說清晰,計10分。圖案設計:設計精美,線條流暢,計20分。在規(guī)定時間內完成計20分,對不能在規(guī)定時間內完成者每晚一小時扣6分。

(四)、決賽。

1.時間:11月12日。

2.比賽流程:

(1)通過抽簽決定各參賽隊的出場順序。

(2)作品搭建演示及現(xiàn)場答辯。

(3)評選:評委根據(jù)參賽作品及參賽隊員的現(xiàn)場表現(xiàn),對各參賽隊進行打分。

(4)如果參賽隊伍過多,比賽將分為上下半場,上半場比賽結束后進行觀眾游戲互動。在游戲期間,工作人員統(tǒng)計上半場參賽隊的得分。

(5)統(tǒng)計得分:在最后一組答辯完成后,請評委老師點評本次比賽,同時工作人員統(tǒng)計所有選手得分,根據(jù)得分高低選出一二三等獎及其他獎項。

(6)頒獎:由評委老師及嘉賓給獲獎選手頒獎。

(7)結束:比賽結束后,全體工作人員留下清理現(xiàn)場。

3.注意事項:

(1)進行決賽前,社團負責人要抓緊落實比賽的各項組織工作,確保比賽的順利開展。

(2)所有工作人員在決賽開始之前至少1小時到場,參照比賽工作手冊做好一切賽前現(xiàn)場準備工作。

(3)大賽期間所有工作人員,不得隨意走動,不得大聲喧嘩,遵守現(xiàn)場紀律。

(4)大賽期間如有突發(fā)事件,請及時與相應的負責人聯(lián)系。

(5)有時間限制的環(huán)節(jié),一旦超過原定的時間,做相應的扣分處理,超過一分鐘次扣1分,超過3分鐘為3分。每組結束后有工作人員收取計分條,計算每支隊伍的分數(shù)。

4.復賽評分標準根據(jù)理論方案、人人主頁投票、陳述與答辯3個方面進行評分,總分為100分。凡不符合競賽要求,或參賽過程中有違規(guī)行為的將不再進行加載試驗。

(1)理論方案(30分)根據(jù)方案設計與理論分析的完整性、合理性、以及可行性分析結合的合理性、創(chuàng)新性。

(2)人人主頁投票(10分)在工程學會公共主頁發(fā)起投票主要是選手宣傳這塊評分。

(3)陳述與答辯(30分)根據(jù)現(xiàn)場陳述和回答情況評分。

1.闡述語言流暢動作自然思路清晰;

2.能在規(guī)定時間內表達自己的觀點;

3.回答問題思路清晰,語言流暢,表意明確;

(4)現(xiàn)場效果(30分)根據(jù)所搭建的建筑圖案,現(xiàn)場多米若骨牌效果,以及團隊配合程度打分。

5.獎項設置一等獎(一名)二等獎(兩名)三等獎(三名)優(yōu)秀獎6.獎品設置:

(1)冠亞季軍有相對應的綜測分,其余參賽隊伍均有德育分。

(2)根據(jù)冠亞季軍不同的名次準備不同檔次的實物獎品和獎狀(或證書),其余參賽隊伍可準備小禮品,以資鼓勵。

三、大賽與會評委及嘉賓。

(1)工程學會負責人。

(2)相關嘉賓老師。

(2)其他社團的負責人。

四、大賽后期。

五、可行性分析。

優(yōu)勢:

1、項目性質:首這是個團隊項目,團隊項目一般都是比較吸引人的。

2、活動本身:多米諾骨牌對于年輕人尤其是大學生吸引力很強,(這點不是很清楚會多米諾骨牌的人占的比例)但是因為是團隊或者說是小組來比賽,有一個強悍的組員也是能組成一組的。具體一組多少人的要求暫定。

3、宣傳方面:網(wǎng)上的多米諾骨牌炫技的視頻很多,海報也好做。

4、活動影響:圍繞學校建筑或者世界上的建筑或者工程學會的logo舉辦活動,無論是對學?;蛘邔W會而言都有很好的影響力。

劣勢:

1、場地問題:教室(過于局限)還是室外(受天氣影響比較嚴重)。

2、組織問題:需要確保沒有過多人員打擾參賽選手,以及天氣不會干擾搭建過程。

3、贊助問題:本次活動需要大型贊助來支持,來提供豐厚的獎品以及工具。

4、道具問題:需要確保道具的充足性以及公平性,可供觀賞性。

巢多米諾骨牌大賽策劃書篇六

狂風中的成長,烈火中的涅槃,中國共產(chǎn)黨在一路荊棘的風雨中,用燎燎星火點燃有志之士的心燈,在每個向往平等自由的勞苦大眾心中孕育而生。中國共產(chǎn)黨卻堅定自己的信念毅然決然的站在歷史的舞臺之上,長卷一書,揮筆寫下九十年的發(fā)展歷程。九十年的風雨征程,九十年的辛酸歲月,中國共產(chǎn)黨歷經(jīng)艱辛,用自己的血淚譜寫著屬于自己的光輝歷史。九十年來,黨團結帶領全國各族人民,沖破黑暗的束縛,揮散壓迫的陰霾,戰(zhàn)勝各種艱辛險阻,成立了新中國,開辟了中國新的篇章。

回顧黨的奮斗歷史,熱情謳歌黨的光輝業(yè)績,弘揚愛國主義精神,加強愛國主義教育,進一步增強黨組織的凝聚力和戰(zhàn)斗力,豐富東北大學的校園文化內涵,引領廣大青年學子繼承和發(fā)揚光榮的愛國主義傳統(tǒng)。

“光輝的旗幟,嶄新的華章”

主辦:東北大學團委。

承辦:東北大學學生會。

:東北大學全體學生。

2、儀仗隊入場(6點20分入場);

3、主持人串詞介紹東北大學的校史以及為了慶祝建黨九十周年東北大學所舉辦的各類活動(6點30分開始)。

4、升國旗,唱國歌,行注目禮,禮閉(6點33分開始);

5、學生代表帶領全體同學在黨旗下宣誓,請大家舉起右手宣誓(6點36分開始);

6、全體學生齊唱沒有共產(chǎn)黨就沒有新中國(6點38分開始)。

1、現(xiàn)場布置。

b、護黨旗的八位同學的服裝。

c、黨旗(1號旗)2面;

d、國旗:國旗班提供;

e、音響:工作人員提前搬運,國歌與沒有共產(chǎn)黨就沒有新中國的伴奏。

f、各學院院旗、統(tǒng)一服裝。

2、人員安排。

a、主持人:學生會主席助理白景冰同學。

b、向各分團委下發(fā)關于升旗儀式的活動通知,并確定各學院現(xiàn)場負責人,要求分團委書記和負責人必須到現(xiàn)場。

c、與黨委宣傳部聯(lián)系新聞報道與宣傳。

3、物品明細。

a、條幅1個,分別是“光輝的旗幟,嶄新的華章”東北大學紀念建黨90周年升旗儀式(25×1.8米)。

b、黨旗2面(1號旗288×192cm)。

c、透明色寬膠帶(固定條幅與旗)。

巢多米諾骨牌大賽策劃書篇七

主裁判:邱墻乙。

解說:胡尚健。

團隊賽(5vs5):個人賽。

第一名獎金200元獎金100元。

第二名獎金100元獎金50元。

第三名獎金50元獎金30元。

紀念獎:小飾品由剩余經(jīng)費訂購。

支出。

獎金350*3+180*3=1590元。

水100元。

紙張+筆=10元。

預計收入(報名費)cfdotawar3。

團隊賽30元10105=750元。

個人賽10元201510=450元。

證書團隊賽5*3=15張個人賽3*3=9張。

宣傳海報及傳單200元。

共計1590+200+100+10=1900元。

賽事準備:準備工作分為三個部分。

工作安排:賽前由大一、大二、大三各年級自己選擇平臺在下面指定日期前決定出自己的一支精英隊參加復賽,把名單交到組織者處(可聯(lián)系各年級負責人陸正楊、黃吉飛或組織者胡尚建、謝嘉宇、曹培睿)

各年級務必在3月15日前把各自精英隊員名單報到負責人處,由負責人報給組織者。

3月16日和17日(兩天時間大家好協(xié)商,會和辯論賽時間措開)在11平臺大一、大二、大三3支精英隊隊伍相互一場比賽,根據(jù)情況決出最終在教室參加復賽的隊伍(由各年級優(yōu)勝隊伍隊長在本年級中任意挑選隊員)。

大二負責人:黃吉飛。

大三負責人:陸正楊。

獎項設置:由主席提供神秘獎品喔??!

設各種稱號獎。

如:自動化dota之王。

第二部分:準備工作。

賽事宣傳:同學之間人人,空間等網(wǎng)絡轉發(fā)。

第三部分:賽事最后部署——決賽。

決賽時間會在復賽完成后通知!

人員配置:主要配置決賽當天安排。

部長提前一天指定人借教室(可以讓同學們前去觀戰(zhàn))。

學生會各部門干事自愿負責當天比賽維持秩序。

比賽物資準備:決賽在指定教室,自帶順手電腦,外聯(lián)部負責路由器連接。

比賽注意事項:決賽由裁判建主,各比賽隊伍進入指定的房間。參賽隊員需提前5分鐘進入比賽場主機,在比賽開始時,以遲到10分鐘算棄權。比賽進行中,在一方大本被推或自動放棄比賽方可終止比賽,勝利者晉級下一輪比賽,無其他特殊原因不得中途退出比賽。

比賽詳細規(guī)則附文。

基本規(guī)則(1)賽事說明1.1使用魔獸爭霸版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座1.24e做為比賽客戶端。但雙方選手協(xié)商一致,可以更改版本。1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.73c中文版或者更高級的穩(wěn)定版本。1.3勝利:

1.3.1比賽開始后除禮節(jié)性打gg外,一方任何隊員打出gg即判負。

1.3.2摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

1.3.3因為在比賽中嚴重違反比賽規(guī)則而被裁判直接判負。

1.3.4其他勝利方式。

(2)比賽設置。

2.1在比賽開始前,雙方須在裁判的組織下完成禁止英雄和選擇英雄的過程,在進入比賽后直接選擇英雄,并開始比賽。

2.2因為是本次比賽是線上比賽,考慮到網(wǎng)絡的種種不穩(wěn)定因素,所以比賽限定時間120分鐘內如還無法分出勝負將終止比賽。裁判根據(jù)場上形式作出判斷。如果網(wǎng)絡穩(wěn)定,在雙方同意的情況下可以繼續(xù)進行完比賽。

(3)主機問題與重載問題說明。

3.1如果雙方主機都不太合適,在雙方無法協(xié)調的情況下,由裁判主機或者尋求第三方中立主機強制進行比賽。

3.2比賽默認發(fā)生firstblood之后保存一次,以后每整15分鐘或存檔過期則保存一次游戲。如果需要其它的保存規(guī)則,雙方需要賽前約定并經(jīng)裁判確認。

(4)關于物品。

1.嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的'卷軸。

2.允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。

3.允許共享的物品:小凈化藥水、瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

4.關于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權,隊友撿起的話則必須歸還掉落者。有關掉落物品的詳細說明。

4.1.當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

4.2.當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾?。?/p>

5.出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽,也可以選擇將物品出售給npc。但是需要注意的是,如果選擇了出售物品,則物品必須由其他人控制掉線玩家來出售,也就是teamsell,賣出所得由其他4個玩家平分。切忌將裝備拿到自己身上,如果出現(xiàn)這樣的情況,直接按照養(yǎng)人處理。同時在選擇teamsell之后,該掉線英雄禁止使用任何技能同時也禁止走出泉水!

6.物品限制:每隊限制2本死靈書、2個吹風或羊杖。

每隊只能同時擁有2個吹風。

每隊只能同時擁有2個羊杖。

每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖。

(5)關于bug和限制。

1.目前的dota版本并未有嚴重的bug,但如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

2.允許玩家利用英雄的走位來擋兵。禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

3.禁止使用牛頭怪(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除戰(zhàn)術使用,當值裁判需要合理判罰此規(guī)則。

4.禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤。(龍騎士16級之后變身攻擊真視寶石,牛頭怪無故的在地圖邊緣使用溝壑技能等等)。。

5.關于backdoor!允許bd除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建筑。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。

6.允許共享操作。

7.允許殺死隊友。

8.允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由,如理由不充分將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。

9.允許使用warkey,ventrilo,ts,ut等第3方輔助軟件。嚴禁使用maphack,drophack。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即除名。并且禁止參加以后所有比賽。

巢多米諾骨牌大賽策劃書篇八

為了豐富同學們的課余文化生活,調動廣大同學學習英語的`積極性,加深對英語學習重要性的認識,進一步加強理學院的學風建設何豐富大家的文化生活,創(chuàng)建積極上的學習氛圍,將開展此活動。

英語風采大賽。

貿(mào)經(jīng)系社團聯(lián)合會。

協(xié)辦單位:貿(mào)經(jīng)系英語協(xié)會。

蘇州經(jīng)貿(mào)學院貿(mào)經(jīng)系10級新生

(1)比賽形式:個人節(jié)目或者團體賽形式;

(2)節(jié)目可靈活選取各種形式(如英文演講、英文朗誦、英文歌曲、英文話劇、英文小品,電影配音等。)

(3)發(fā)音標準,口齒清晰,表達流利,富有感情;

(4)個人節(jié)目時間在五分鐘左右;團體賽節(jié)目不得少于六分鐘。

(待定)

主要從內容、技巧、效果三部分對參賽者(含小組)進行評分。 滿分為100分。

1)內容:主題鮮明,內容充分,角度新穎,有吸引力。30分。

2)技巧:,發(fā)音標準,表達自然、流暢,語速適中。30分。

3)效果:儀表大方,表演具有感染力,能調動現(xiàn)場氣氛,引起觀眾與評委的共鳴。40 分。

一等獎 1名;

二等獎 1名;

三等獎 2名。

巢多米諾骨牌大賽策劃書篇九

律動青春,激揚風采。鄭州升達經(jīng)貿(mào)管理學院20xx年又迎來了新的學子,為給全院新生提供一個展現(xiàn)自我,彰顯性的舞臺。院學生會女生部特此籌劃20xx新生風采大賽:

【活動總覽】。

一、活動名稱:鄭州升達經(jīng)貿(mào)管理學院新生風采大賽。

二、活動主題:舞動青春,show出風采。

三、活動口號:舞臺——我搭建,奇跡——你創(chuàng)造。

四、活動目的:為豐富我院學生的課余文化生活,提高同學們的審美情操,給同學們提供一個展示才華和自我魅力的舞臺,院學生會將舉辦新生風采大賽,為新生提供一個展現(xiàn)自我、同臺競技、結緣交友的平臺,同時也為了發(fā)展和充實我校的校園文化底蘊,培養(yǎng)溫馨和諧的校園文化,為我校選拔出優(yōu)秀的全面發(fā)展的人才。

五、參賽對象:11級新生及全體學生均可參加(以大一新生為主)。

六、主辦單位:升達經(jīng)貿(mào)管理學院院學生會女生部。

協(xié)助單位:各系學生會女生部。

七、活動地點:思源會館。

八、活動時間及賽程設置:

準備階段:10月————11月。

宣傳階段:10月20日————11月4日。

初賽日期:由各系自行決定

復賽日期:11月17日晚6:00——8:30(暫定)

決賽日期:11月24日晚6:30——9:00(暫定)

決賽地點:思源會館。

【活動流程】。

一、宣傳工作:

1、網(wǎng)絡宣傳:由網(wǎng)宣部協(xié)助在校內貼吧上張貼此次活動的舉辦時間、舉辦地點,讓更多的學生了解并積極參與此次活動。

2、校內廣播站:在大賽開始前一周,積極利用校園廣播進行宣傳,擴大影響力,保證高頻率宣傳,讓更多同學進一步了解并參與觀看比賽。

3、展板宣傳:

(1)在活動前期由宣策制作一張“新生風采大賽”的展板宣傳此次活動;

(2)在復賽之后由宣策制作展板,公布決賽的名單,活動時間,地點;活動開始前兩周由各系學生會配合院學生會制作展板宣傳本次活動,賽前統(tǒng)一排放展出。

二、報名階段及方式。

1.有意參加此次活動的學生,可到各系負責部門進行報名,登記下自己的姓名、班級、聯(lián)系方式,以及才藝展示特長。根據(jù)各系的提示信息按時參加初賽。

2.由各系進行選拔,院女生部在各系舉行復賽時,派出副部到活動中觀看協(xié)助選拔節(jié)目,最后統(tǒng)一上報院女生部。

三、比賽流程:

1.初賽時由各系女生部確定比賽具體時間、地點與評分標準。結合本系自身情況自行安排。

2.活動復賽和決賽時,每位選手可以自由展現(xiàn)自己,內容不限,形式不限,選手自帶伴奏、道具、服裝等。

3.復賽在思源舉行,選拔各系選送節(jié)目,不面向觀眾。

4、決賽選手現(xiàn)場展示后,由評委依據(jù)評分細則現(xiàn)場打分,得出最后成績。

四、賽前準備:

1、決賽前兩天,各位晉級選手要到思源會館進行彩排演練,并抽取自己的出場順序,期間要將自己準備的伴奏送往燈光音效處理室,需要道具的'選手要提前準備好所需的道具。所有歌曲伴奏要準備備份,以防萬一。

2、決賽由院女生部主辦,各個選手在決賽當天下午兩點鐘到場內集合進行最后一次彩排演練,期間各位選手檢查好自己的道具與伴奏,并到工作人員處簽到。

3、風紀部負責此次活動的會場秩序,在比賽開始前一個小時準備清場。各個選手的親友團要在工作人員的指定位置處就坐,期間要保持會場的衛(wèi)生,維護會場的秩序。有違反紀律并嚴重者,將被驅逐出場。

五、決賽:

1、思源后臺由院女生部安排人員負責催臺,管理道具,話筒,后臺秩序等工作。后門和前門由風紀負責進入秩序。

2、比賽開始時,首先有請各位領導,嘉賓,評委入場。主持人致開幕詞,介紹此次活動到場的嘉賓、活動規(guī)則和評分細則后,宣布比賽開始,第一個環(huán)節(jié)——開場亮相,各位選手按出場順序登臺,在選手登臺期間,由網(wǎng)宣部播放比賽主題幻燈片。各位選手用一句最突出自我個性的話介紹自己并擺出自己喜歡的造型,有秩序的站在舞臺上。.2第二環(huán)節(jié),選手進行個人才藝展示。可以是歌舞,小品,相聲,魔術,走秀,武術等一系列節(jié)目。

3、第三環(huán)節(jié),在最后的總分出來前,由活動嘉賓表演節(jié)目,推動比賽高潮。(備注:決賽時會根據(jù)比賽時間安排決定是否會增加游戲環(huán)節(jié))。

4、所有節(jié)目結束后,工作人員到評委席收集評分表,并做統(tǒng)計。工作人員在此期間做好分數(shù)的統(tǒng)計,統(tǒng)計出每名選手的得分情況。

5、主持人揭曉每位選手的分數(shù),并邀請場上評委為獲獎選手進行頒獎并合影留念。

6、主持人宣布此次比賽圓滿結束。

【獎項設置】:

在本次大賽中將評出。

總冠軍:一名。

亞軍:一名。

季軍:一名。

風采之星:才藝之星、人氣之星、魅力之星、創(chuàng)意之星、閃亮之星。

優(yōu)秀獎:四名。

最后根據(jù)各系組織和親友團表現(xiàn)能力評出:最佳組織獎一名。

巢多米諾骨牌大賽策劃書篇十

發(fā)揮特長,展現(xiàn)自我,提高人文素養(yǎng),建設和諧校園。

弘揚中華傳統(tǒng),展現(xiàn)社團風彩,綻放大學生光芒。

合肥學院電子信息與電氣工程系。

教室(待定)。

待定。

為了讓大學生對書法進一步認識了解,讓同學們享受視覺盛會,弘揚國粹,改善校園文化氛圍,同時也為同學們提供一個展現(xiàn)自我水平的舞臺。

合肥學院全體學生。

初賽:面向全校學生征集各種書法作品。

決賽:晉級選手在指定教室進行現(xiàn)場書法比賽。

1:主要由宣傳部負責,各部門積極配合。

2:橫幅一條(內容為此次活動名稱,懸掛在活動周圍)。

3:宣傳板一塊(內容為此次活動的主題,擺放在活動地點)。

4:海報三張(宣傳此次活動,并說明舉辦方式、時間、地點、活動內容等,在人流量大的地方張貼)。

1:首先對此次活動進行宣傳,征集作品;

2:在文化長廊設攤點征集作品,并進一步宣傳此活動;

3:前期宣傳活動結束后,把征集來的'書法作品進行初賽評選,選出優(yōu)秀作品;

5最后評選出作品名次。

1:主題要求健康積極,能體現(xiàn)出當代大學生精神風貌。

2:參賽作品可以是本人的原創(chuàng)作品也可以是臨摹作品。

3:書法分為硬筆書法和軟筆書法:

評委組組長:

評委組副組長:

評委組成員::

軟筆:

一等獎1名。

二等獎3名。

三等獎5名。

優(yōu)秀獎10名。

硬筆:

一等獎1名。

二等獎3名。

三等獎5名。

優(yōu)秀獎10名。

(獲獎者均發(fā)放證書及獎品)。

軟筆組:

一等獎。

二等獎。

三等獎。

優(yōu)秀獎。

硬筆組:

一等獎。

二等獎。

三等獎。

優(yōu)秀獎。

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巢多米諾骨牌大賽策劃書篇十一

項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

——師范大學首屆電子競技大賽。

起止時間:201x年3月至6月。

實施單位:師范大學學生社團聯(lián)合會。

支持媒體:xx日報……。

一、背景及現(xiàn)狀。

在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群。

師范大學全體在校學生。

三、項目目的。

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略。

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估。

在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經(jīng)費預算。

(本文素材來源于網(wǎng)絡,如有侵權,請聯(lián)系刪除。)。

巢多米諾骨牌大賽策劃書篇十二

簡歷,被喻為是求職成功的第一塊敲門磚,它好比是應聘者的臉,優(yōu)勢和劣勢全都寫在這張臉上,一個成功的求職者背后必有一份優(yōu)秀的簡歷,簡歷的優(yōu)劣在很大程度上影響著你的應聘成敗。為了提高我校同學的簡歷制作能力,進而提高我校的就業(yè)率,同時本協(xié)會為了加強學生與企業(yè)的交流,特舉辦此次簡歷設計大賽。

為了積極推進“科教興國”和“人才強國”戰(zhàn)略的實施,培養(yǎng)我校大學生實事求是,求真務實的科學素質,勇于挑戰(zhàn)的創(chuàng)業(yè)精神,提高學生的科技創(chuàng)新與實踐能力,更好地適應社會,增強就業(yè)意識,此次活動以“服務同學 ,提供舞臺”為活動宗旨。發(fā)展實踐就業(yè)夢想,融入企業(yè)招聘渠道,培養(yǎng)自我展現(xiàn)能力的精神,架起學生與企業(yè)的招聘橋梁,搭起自我的平臺,了解企業(yè)招聘的方向,讓學生更多的了解簡歷設計的作用,針對大學生對職業(yè)生活的長遠計劃,讓同學了解簡歷中所應該注意的問題。

初擬定于20xx年3月下旬-4月中旬

初賽、復賽、決賽均在j412

花旗物流協(xié)會

物流協(xié)會全體會員

1、本次大賽有初賽-復賽-決賽組成。

2、(1)初賽形式:秘書處負責人必須在活動開始前收集好簡歷,將簡歷放在指定的桌子上,由在場的全體會員作大眾評審,對交上來的`簡歷進行評審,從中選取比較優(yōu)秀的簡歷。由評委對淘汰的作品進行評價,指出作品的不足,希望其改正。

(2)復賽形式:由協(xié)會內部骨干組成評審團進行打分確定入圍人員,評審團負責人(協(xié)會會長)這復賽進行總結,并與會員進行現(xiàn)場交流??偣?0份。

(3)決賽形式:現(xiàn)場活動,由專業(yè)老師組成評審團。評委進行提問,選手自我展示,全方位介紹自己的作品,評委根據(jù)選手的綜合表現(xiàn)進行打分,同時還進行觀眾興趣提問。

3、本次活動力求公平公正,所有作品得分將公布于眾。

4、以個人為單位參與活動。

1、首先進行簡歷設計培訓,進行活動宣傳時。培訓結束時現(xiàn)場領取報名表,以及相關個人信息。

2、召開骨干會議,讓骨干回去征求周圍的意見,希望其參加活動。

1、宣傳工作:具體由宣傳部實施

宣傳形式:(1)教學樓大廳海報欄,超市門口海報欄,食堂西邊海報欄張貼海報,籃球場周圍懸掛橫幅。

報名事項,地點等活動細節(jié)。

2、籌備工作:(1)贊助——外聯(lián)部負責

(2)場地——秘書處負責

(3)物質需要----海報紙、橫幅(外聯(lián)部負責)

(4)人員和主持人——秘書處負責

(5)排出幾個文藝節(jié)目,以便決賽時活躍氣氛。——社會實踐部負責

1、獲獎的優(yōu)秀作品展示,將獲獎作品以海報的形式在海報欄展示(宣傳部負責)。

2、例會總結活動成果,找出亮點與成功之處,發(fā)現(xiàn)不足之處進行改正,秘書處進行整理。

4、通過海報等形式宣傳此次活動的亮點與不足,讓每個會員了解并掌握一些簡歷制作過程中應該注意的技巧。

一等獎 一名 200元獎金

二等獎 二名 100元獎金

三等獎 三名 50元獎金

優(yōu)秀獎 若干名 精美禮品

1、宣傳條幅: 50元

2、小禮品: 100元

3、獎金:550元

4、宣傳材料(海報紙,報名表,評分表):20元

5、證書(6本):30元

總計:750元

1、與會的各協(xié)會會員必須佩帶證件。

2、所有參會人員必須遵守會場秩序,保持清潔衛(wèi)生 。

3、本次活動的最終解釋權歸南京陸軍指揮學院信息管理分院物流協(xié)會所有

預祝本次活動取得圓滿成功

策劃人:xxx

20xx年3月10日

巢多米諾骨牌大賽策劃書篇十三

2012.05.13。

一、活動背景:

為了弘揚開拓、創(chuàng)新精神,構建和諧校園,提高當代大學生的文明素質,激發(fā)同學的創(chuàng)作熱情,為廣大策劃愛好者提供一個盡情施展才華的平臺,特舉辦此次活動。

二、活動主題:策劃書大賽展現(xiàn)大學生策劃風采。

三、

活動名稱:淮海工學院東港學院書畫大賽。

四、活動時間:5月14日至5月24日。

五、活動宣傳:

活動概況。

六、作品要求:

策劃書內容不限,可以是校內的某些活動事宜,也可以是校外的其他內容。形式不限(注:在作品后面寫上自己的姓名,聯(lián)系方式,以便獲獎聯(lián)系到本人)。

七、投稿地點:大學生社團聯(lián)合會辦公室。

八、作品評選:

九、主辦單位:共青團淮海工學院東港學院委員會。

十、承辦單位:淮海工學院東港學院社團聯(lián)合會十。

一、獎項設置:一等獎:2名(加創(chuàng)新學分)。

二等獎:4名(加綜合測評分)。

三等獎:8名(加綜合測評分)。

十二、活動金費:參賽人員作品及名單復印件:50元活動宣傳板所用材料費:50元。

聯(lián)系方式:王:

蔡:

陳:

巢多米諾骨牌大賽策劃書篇十四

一·活動背景五四青年節(jié),是為紀念1919年5月4日爆發(fā)的五四運動而設立的。它來源于中國一九一九年反帝愛國的“五四運動”。1939年,陜甘寧邊區(qū)西北青年救國聯(lián)合會規(guī)定5月4日為中國青年節(jié)。1949年12月,中國中央人民政府政務院正式宣布五月四日為中國青年節(jié)。青年節(jié)期間,中國各地都要舉行豐富多采的紀念活動,青年們還要集中進行各種社會志愿和社會實踐活動,還有許多地方在青年節(jié)期間舉行成人儀式。五四精神的核心內容為“愛國、進步、民主、科學”。

為了更好的宣傳五四精神,更好的幫助大學生了解五四,了解歷史,促進大學生精神文化的發(fā)展。師范學院宣傳部將于2011年5月4日以更好的幫助大學生銘記五四為目的,展開五四海報設計大賽活動。

二·活動目的及意義。

意義;促使校園文化建設,使更多大學生參與到大學活動中;促使大學生更好的了解五四及其所揭示的五四精神,更好的發(fā)揚其精神;讓大學生銘記歷史,從歷史中學習。

三·活動步驟。

(一)前期準備。

活動申請。

設計宣傳板宣傳五四海報設計大賽的活動。

大力開展本院的內部宣傳,是本院的學生更加清楚的了解此次活動的具體情況及。

目的意義。

(二)具體操作。

召集各班宣傳委員宣傳關于五四海報設計大賽,要求各班根據(jù)活動內容以班級為。

單位設計海報,粘貼在小黑板上展示出來。

在五月四日前吧海報展示出來,并對板報設計獨到新穎的班級,個人給予獎勵。

四·活動負責人及主要參加者。

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