中班游戲公開課教案(實(shí)用19篇)

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中班游戲公開課教案(實(shí)用19篇)
時(shí)間:2023-12-01 03:21:40     小編:BW筆俠

教案是教師與學(xué)生之間有效的溝通工具,能夠提高課堂互動(dòng)和學(xué)習(xí)效果。教案的編寫應(yīng)注重知識(shí)的系統(tǒng)性和連貫性。以下是小編為大家整理的教案指南,希望對(duì)教師的教學(xué)提供一些指導(dǎo)。

中班游戲公開課教案篇一

一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。

二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

一、師生共同布置:輪子展覽會(huì)。

二、多媒體動(dòng)畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個(gè)幼兒一組。

活動(dòng)過程。

一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)。

2.出示動(dòng)畫片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”

(1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動(dòng)狀態(tài)。

小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。

二、輪子的.制作。

1.導(dǎo)語:“原來,圓圓的棍子使我們運(yùn)東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

3.幼兒自由滾輪子玩。

三、輪子的實(shí)驗(yàn)。

1.導(dǎo)語:“現(xiàn)在我們來玩'運(yùn)石頭'的游戲,每個(gè)小朋友都分別用兩輛車來運(yùn),一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請(qǐng)小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運(yùn)石頭更好一些?!?/p>

2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。

3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運(yùn)石頭更好一些?為什么?

四、輪子的應(yīng)用。

2.參加輪子展覽會(huì)(實(shí)物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。

活動(dòng)延伸。

一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。

二、戶外體游:騎小車。

中班游戲公開課教案篇二

1、嘗試根據(jù)聲音、動(dòng)作、局部特征來辨別猜測(cè)動(dòng)物。

2、在猜測(cè)的過程中觀察、比較、猜想等能力得到發(fā)展。

3、體驗(yàn)猜測(cè)活動(dòng)的樂趣。

4、樂于探索、交流與分享。

5、教幼兒養(yǎng)成細(xì)心、認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度。

1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:對(duì)常見動(dòng)物的聲音、外形、飲食等已有初步的認(rèn)識(shí)。

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:教學(xué)ppt《猜猜我是誰》、猜謎設(shè)計(jì)表。

1、說說喜歡的動(dòng)物。

師:喜歡動(dòng)物嗎?喜歡什么動(dòng)物?

2、演演看過的動(dòng)物。

師:誰能用表情和動(dòng)作來演一演你喜歡的動(dòng)物,讓大家猜猜看。

小結(jié):小朋友知道的動(dòng)物可真多。剛才我們用表演來猜小動(dòng)物,用聲音你行嗎?

1、利用聲音猜動(dòng)物。

(1)師(逐一播放小貓、小羊):聽,是誰?

(前面兩個(gè)比較簡(jiǎn)單,幼兒都能猜得出是什么,所以直接是幼兒猜測(cè),教師出示動(dòng)物驗(yàn)證,并表揚(yáng),如果然是中班的孩子,會(huì)聽,一下子就猜得出。)。

小結(jié):每個(gè)小動(dòng)物發(fā)出的聲音可能都不一樣,通過聲音可以猜出是誰。

(2)師:(同時(shí)播放狗、公雞的叫聲):還有誰呢?

(此環(huán)節(jié)幼兒聽到一個(gè)動(dòng)物叫聲就說出動(dòng)物名稱,教師可讓幼兒聽時(shí)等一等或直接告訴他們判斷錯(cuò)了,不止一個(gè)動(dòng)物,形成強(qiáng)烈的對(duì)比后再來播放圖片驗(yàn)證)。

小結(jié):看來耐心點(diǎn)、仔細(xì)聽很重要哦。

2、借助聲音和特征猜動(dòng)物。

師(播放兔子叫聲):再聽一個(gè)。

(憑聲音幼兒難聽出,猜測(cè)不同答案,教師出示兔子耳朵進(jìn)行提示,幼兒猜測(cè)正確后圖片驗(yàn)證)。

小結(jié):有時(shí)不光需要聽,也借助于眼睛去看哦。

1、根據(jù)簡(jiǎn)單局部特征猜測(cè)。

(1)師(出示大象鼻子、長頸鹿脖子):看,可能是什么動(dòng)物?你是怎么知道的?

(特征明顯,較簡(jiǎn)單,幼兒都能猜得出,教師要追問猜測(cè)的過程。)。

小結(jié):根據(jù)每個(gè)動(dòng)物特別的地方可以猜出來是誰。

(2)師(出示蝴蝶花紋、斑馬紋和老虎紋):再來一個(gè),是誰?

(特征有類似,且不明顯。幼兒在猜測(cè)的過程中容易出現(xiàn)混淆或錯(cuò)誤,請(qǐng)其他同伴闡述,進(jìn)行資源之間的互動(dòng)。)。

2、根據(jù)局部相似特征猜測(cè)。

出示小雞絨毛:這是誰呢?

(幼兒答案不一,如猜是小雞或鴨子等。教師統(tǒng)計(jì)幼兒答案,詢問幼兒猜測(cè)的理由。然后出示爪子和頭部進(jìn)行提示,最后用歌曲來驗(yàn)證:毛茸茸呀,胖乎乎,嘰嘰嘰嘰嘰嘰嘰嘰唱起來。驗(yàn)證幼兒猜測(cè)結(jié)果,過程中極力調(diào)動(dòng)幼兒參與的興趣。)。

小結(jié):有時(shí)候靠一個(gè)特點(diǎn)是猜不出來的,需要我們更加全面地了解小動(dòng)物。

1、了解設(shè)計(jì)表,明晰操作要求。

教師示范設(shè)計(jì),請(qǐng)幼兒來猜。

2、動(dòng)手操作。

師:每個(gè)人都有自己喜歡的動(dòng)物,把你喜歡動(dòng)物的特征記在這張紙上的空白處。

幼兒通過畫動(dòng)物的特征進(jìn)行設(shè)計(jì)。

3、玩猜謎游戲。

師:孩子們,帶著你們?cè)O(shè)計(jì)的動(dòng)物謎語,我們一起出去玩猜謎的游戲吧。

《猜猜我是誰》以幼兒喜歡且在較熟悉的動(dòng)物入手,以猜猜的形式展開活動(dòng),確實(shí)受到了中班幼兒的喜愛。興趣濃厚,參與度高。更為重要的是讓幼兒在猜猜的過程中通過各種方式來辨認(rèn)動(dòng)物,并在追問猜測(cè)的過程中追問其思考的路徑,幼兒觀察、比較、猜想等能力都相應(yīng)得到提升。本活動(dòng)興趣點(diǎn)的調(diào)動(dòng)還在于教師現(xiàn)場(chǎng)語言的使用,如“有點(diǎn)難的,還敢挑戰(zhàn)嗎?”等話語的運(yùn)用。

中班游戲公開課教案篇三

我們班的孩子都喜歡把玩具小汽車帶到幼兒園里玩,對(duì)有關(guān)汽車的書籍也特別感興趣,經(jīng)過了解我發(fā)現(xiàn)他們對(duì)汽車的知識(shí)懂得還不夠多,對(duì)于經(jīng)常見到的汽車也說不出名字,也不熟悉交通安全知識(shí)。班里有些孩子住在幼兒園附近,平時(shí)由爺爺奶奶接送坐車的機(jī)會(huì)也不多。于是我設(shè)計(jì)了這個(gè)主題活動(dòng),在滿足孩子好奇心的同時(shí),也讓他們體會(huì)自己開車的樂趣。在活動(dòng)中,認(rèn)識(shí)一些常見的車輛,并討論他們的特征和用途。

1、認(rèn)識(shí)日常生活中常見車輛,知道它們的名稱、用途及其特征。能夠用自己的語言進(jìn)行描述。

2、能夠分辨出紅綠燈,學(xué)習(xí)兒歌,懂得如何按照紅綠燈的指示過馬路。

3、體會(huì)自己開汽車的樂趣。

1、公交車、警車、消防車、救護(hù)車圖片。

2、照相機(jī)、電視機(jī)。

3、紅燈綠燈模型、場(chǎng)景布置、小汽車、

一、教師出示各種汽車的圖片,并說一說汽車的名稱、用途和特征。

引導(dǎo)幼兒說出,上車先買票或者刷卡,到站時(shí)停下,要先下后上。

幼兒明白:在生病的時(shí)候,可以撥打急救電話120叫救護(hù)車,而且特殊車輛在執(zhí)行任務(wù)時(shí)可以闖紅燈。

總結(jié):最后和幼兒一起重復(fù)說一說這些車輛的名稱,數(shù)數(shù)共認(rèn)識(shí)了幾種汽車。并提問:在馬路上車輛多不多?還能看到什么車?請(qǐng)幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)談一談,讓幼兒明白開汽車要有司機(jī),汽車是在馬路上行駛的。

二、認(rèn)識(shí)紅燈綠燈。

1、引導(dǎo)幼兒說一說汽車是怎么叫的,并模仿汽車鳴笛聲。教師出示紅綠燈模型,幼兒根據(jù)紅綠燈指示做出相應(yīng)的動(dòng)作?;蛘咦?。

2、創(chuàng)編兒歌:笛笛笛,笛笛笛。我是汽車小司機(jī),紅燈停,綠燈行。紅綠一定要分清。

3、在老師帶領(lǐng)下幼兒一邊念兒歌一邊做開汽車動(dòng)作。

在背景音樂下,幼兒用響板當(dāng)做方向盤開汽車。老師操作紅綠燈模型,讓幼兒一邊念兒歌一百年根據(jù)紅綠燈做相應(yīng)的反應(yīng)。

中班游戲公開課教案篇四

活動(dòng)目標(biāo):

1、認(rèn)識(shí)電池的外形特征,了解其用途。

2、通過實(shí)驗(yàn)掌握安裝電池的方法。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

圖表一份、電池課件、手電筒和電池若干、電動(dòng)玩具。

活動(dòng)過程:

一、自由探索。

1、師:今天我們這有許多的電動(dòng)玩具,我們一起來玩一玩。

2、師:你打開開關(guān)的時(shí)候,玩具會(huì)怎樣?(會(huì)動(dòng)----)。

為什么電動(dòng)玩具會(huì)說話會(huì)動(dòng)?(玩具里面裝有電池)。

二、認(rèn)識(shí)電池外形特征。

1、師:后面的桌上還有小電筒,請(qǐng)你把電池取下來,看看電池是什么樣子的?

(幼兒操作)。

2、教師演示電池的課件,了解電池的正負(fù)極。

師:小電筒里有幾節(jié)電池?電池是什么樣子的'?

3、認(rèn)識(shí)電池標(biāo)志。

師:我這還有兩個(gè)標(biāo)志,你知道它表示什么嗎?(彈簧和電池,指認(rèn)正負(fù)級(jí))。

三、通過小電筒實(shí)驗(yàn)掌握電池的安裝方法。

1、師:今天我們認(rèn)識(shí)了電池的正負(fù)級(jí),可是怎么安裝才能讓電筒亮起來呢?

2、通過幻燈演示,知道幾種安裝方法。

師:這有幾種安裝方法,我們一起來看看這樣安裝行不行。教師逐一出示安裝方法圖示,引導(dǎo)幼兒記錄猜想結(jié)果。)。

3、幼兒實(shí)驗(yàn)操作。

4、統(tǒng)計(jì)幼兒操作結(jié)果。

小結(jié):裝電池的時(shí)候應(yīng)該注意方向,不能裝反,都是負(fù)極對(duì)準(zhǔn)彈簧。

四、了解電池的用途。

師:在我們平時(shí)的生活中,還有哪些東西用到電池?你還見過哪些不同的電池,下次我們?cè)僖黄鹜姘伞?/p>

活動(dòng)反思:

通過認(rèn)識(shí)電池,幼兒對(duì)電池的用途有了一定的了解,知道它為我們?nèi)祟愖隽撕芏嗍虑?,還了解了電池有不同的形狀,有圓有方,有粗有細(xì),有大有小。與此同時(shí),幼兒初步認(rèn)識(shí)到廢舊電池給人們帶來的危害也非常大(通過老師的介紹,孩子們都吃驚地瞪大了眼睛,這是他們沒想到的),表示今后電池用完后,不會(huì)再到處亂丟了,一定要把它們放到專門的回收點(diǎn)去,這樣,我們的身體就會(huì)健康,就不會(huì)生病了,我們的環(huán)境也會(huì)越來越好。

中班游戲公開課教案篇五

美發(fā)店。

實(shí)錄:

角色游戲開始了,徐佳瑤穿上了美發(fā)師的工作服,拿起了電吹風(fēng)、各色發(fā)夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發(fā)呀!我們的美發(fā)技術(shù)是一流的,保證你滿意?!痹谒男麄飨鹿挥袔讉€(gè)“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進(jìn)去嘗試一下。

“我想做個(gè)新娘頭,”陸澤清翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。徐佳瑤馬上熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風(fēng)機(jī)為她塑造發(fā)型,用橡皮筋扎了個(gè)馬尾,選了幾個(gè)彩色發(fā)夾固定發(fā)型,最后插上了彩色綢帶,陸澤清滿意地點(diǎn)了點(diǎn)頭。此時(shí)一旁的張佳倩急著說:“我也做一個(gè)發(fā)型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發(fā)也要彩色的。”徐佳瑤一時(shí)為難起來,說:“這里沒有染發(fā)劑,我給你戴上兩個(gè)假發(fā)圈吧,也很好看的?!睆埣奄灰豢凑f:“黑色的我不要,還有好看點(diǎn)的假發(fā)嗎?”當(dāng)?shù)弥獩]有時(shí)只好失望地離開了美發(fā)店。徐佳瑤又接待了幾個(gè)客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。

現(xiàn)象分析:

愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動(dòng),才能使活動(dòng)的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗(yàn),在美發(fā)店中的小道具顯然顯得有點(diǎn)貧乏。

采取措施:

此時(shí)的我認(rèn)為有必要介入幼兒的游戲。于是我以角色的身份走入了美發(fā)店?!懊腊l(fā)師,我今天帶了自己做的假發(fā)圈,你說好看嗎?”徐佳瑤見了忙說:“這發(fā)圈能戴嗎?”(她見我拿來的是用彩色扭扭棒做的假發(fā)圈,露出了一臉的好奇。)“當(dāng)然行了,”邊說我邊將發(fā)圈插在了頭上。于是,徐佳瑤幫我為我設(shè)計(jì)了起來。正梳著頭發(fā)準(zhǔn)備夾發(fā)夾的時(shí)候,突然我故意叫了起來:“哎呀,我有急事得走了,這彩色假發(fā)圈先放在這,我等一會(huì)兒再來好嗎?”經(jīng)我如此一說,她馬上點(diǎn)頭表示了同意。當(dāng)我離開后觀察到,徐佳瑤又將此發(fā)圈給其他孩子戴上了,孩子們相當(dāng)喜歡,并表示可以到材料庫取一些材料自己做。徐佳瑤后來還主動(dòng)外出宣傳呢。此后,在美發(fā)店出現(xiàn)了“美發(fā)區(qū)”并提供了一些半成品的操作材料。孩子們對(duì)制作自己的“美發(fā)用品”產(chǎn)生了越來越濃的興趣,連一些動(dòng)手能力弱的孩子也爭(zhēng)相回家收集各種彩色綢帶帶回幼兒園。我覺察到了孩子們的興趣、需要后在材料庫中我有意識(shí)增添了類似的材料。同時(shí)“美發(fā)用品商店”的游戲主題也開始萌芽了。

教學(xué)反思:

在這一游戲案例中我體會(huì)最深的是在幼兒自主性游戲中老師不能是傳統(tǒng)意義上的老師角色。我們首先要做的,就是敏銳地觀察每個(gè)孩子的每一點(diǎn)變化,了解他們的每項(xiàng)興趣與需要,通過觀察游戲了解幼兒,通過環(huán)境材料的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒?。游戲中?dāng)觀察到美發(fā)店生意冷清了一段時(shí)間后,我以游戲者的身份以自己的行動(dòng)以及游戲的語言和材料,暗示幼兒的游戲行為,促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。由于孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗(yàn)之上,沒有動(dòng)腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會(huì)選用替代物。我及時(shí)提供、調(diào)整了游戲材料,且為幼兒提供一些半成品,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行以物代物、一物多用,讓幼兒能夠自主的活動(dòng)。以后玩游戲要重點(diǎn)引導(dǎo)孩子動(dòng)腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。

小百科:美發(fā)是由清朝的剃頭、到現(xiàn)代的理發(fā)、理容、發(fā)型設(shè)計(jì)、燙發(fā)演變到現(xiàn)代的美發(fā)。實(shí)際上美發(fā)的發(fā)展史完全離不開時(shí)尚和美發(fā)產(chǎn)品的發(fā)展進(jìn)步。美發(fā)包括剪,洗,吹,燙,染,拉等一些不同的形式。

中班游戲公開課教案篇六

1、用完整的語言講述夢(mèng)想,培養(yǎng)想像力和語言表達(dá)力。

2、用不同形式表達(dá)夢(mèng)想,體會(huì)夢(mèng)想成真的喜悅。

3、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

1、繪畫工具:紙和筆,其數(shù)量為幼兒人數(shù)的三分之二。

2、表演道具:紅燈、綠燈,小碗,聽診器,方向盤等能體現(xiàn)其特征的道具之一。

1、談話導(dǎo)人。

小朋友有許多美麗的夢(mèng)想,今天我們用小火車裝每個(gè)小朋友的夢(mèng)想。(到月亮上去蕩秋千、變成鑰匙在爸爸的胸前、成為奧運(yùn)冠軍……)。

老師做火車頭,接每個(gè)擁有美麗夢(mèng)想的.小朋友。嗚——火車快開,火車快開,××請(qǐng)你告訴我們,你的夢(mèng)想是什么?(幼兒回:我的夢(mèng)想……)接上火車,繼續(xù)游戲。

好了,滿載夢(mèng)想的小火車到站了,一起祝愿我們的夢(mèng)想成真吧!

2、引導(dǎo)幼兒用多種方法、形式來表現(xiàn)夢(mèng)想。

(1)引導(dǎo)幼兒說說是不是能夠用其他形式表現(xiàn)夢(mèng)想。

小朋友剛才用語言表達(dá)了自己的夢(mèng)想,大家還有沒有其他夠讓別人更清楚你們夢(mèng)想的辦法?(繪畫、表演)。

例如:我想當(dāng)空軍,我就把這個(gè)夢(mèng)想畫出來,畫上飛機(jī)等。想當(dāng)演員,我就選擇一段大家熟悉的廣告進(jìn)行一番表演。

(2)幼兒分組表現(xiàn)夢(mèng)想:一部分幼兒在旁邊畫畫,另一部分幼兒在中間表演。

如果你想畫你的夢(mèng)想,就搬椅子到旁邊畫畫,想表演的小朋友就留下來,我們一個(gè)個(gè)進(jìn)行表演。

(3)展示幼兒的表演和繪畫。(投影儀展示繪畫)。

3、選擇不同的表演工具去實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想。

小朋友們都有夢(mèng)想,有的小朋友夢(mèng)想很多,當(dāng)運(yùn)動(dòng)員、演員、一畫家等等。

現(xiàn)在老師給大家提供了很多道具,我們一起來實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想吧!(放音樂、幼兒自由選擇道具進(jìn)行表演。道具見準(zhǔn)備2。)。

引導(dǎo)孩子用較多的方式表達(dá)自己的夢(mèng)想。

這次活動(dòng)立意新穎,迎合了孩子的思想,課題來自孩子,為孩子所設(shè)計(jì),因此課堂上孩子表現(xiàn)出很高的積極性,課堂氣氛活躍,師幼關(guān)系融洽。大班的孩子對(duì)自己的未來充滿了幻想,活動(dòng)中給每個(gè)孩子語言表達(dá),形體表演或繪畫的機(jī)會(huì),孩子興趣十分濃厚,表現(xiàn)欲極強(qiáng)。從活動(dòng)效果來看,孩子們極富有想像力和創(chuàng)造力?;顒?dòng)給老師和孩子很多驚喜。

中班游戲公開課教案篇七

1、復(fù)習(xí)鞏固各種圖形的特征。

2、通過動(dòng)手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。

3、培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。

1、知識(shí)按的準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)認(rèn)識(shí)幾中圖形。

2、物質(zhì)資料準(zhǔn)備:奇妙箱,幼兒操作用的六種幾何圖形若干;各種圖形卡片人手一份。

奇妙箱里找圖形說特征——拼畫——數(shù)數(shù)、分類——延伸:讓幼兒自己尋找其他圖形

(一)游戲:“奇妙箱”里找圖形娃娃

師:“今天,老師帶來了一只奇妙的箱子?!?出示奇妙箱),“你們想不想知道里面藏了什么秘密啊?”

1、老師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?

拿出長方形,問:“這是什么啊?為什么說她是長方形的啊?”

問:“日常生活中,我們見過哪些東西是長方形的?”(引導(dǎo)幼兒討論)

2、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請(qǐng)某某小朋友來摸一摸。

當(dāng)幼兒摸出圖形后,要求說出圖形名稱和特征,并講出生活中還有哪些這樣的物品?

……游戲反復(fù)進(jìn)行。

3、老師總結(jié):奇妙箱里有圓形、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形。(一邊說一邊出示相應(yīng)的物品)三角形有三個(gè)角、三條邊;正方形有四條邊四個(gè)角,而且四個(gè)角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個(gè)角、四條邊而且四個(gè)角一樣大,對(duì)面的二條邊一樣長;梯形也有四條邊,上下對(duì)面的二條邊是平行邊,旁邊是兩條斜邊;圓形和橢圓形都是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的,只是橢圓形是扁的。

(二)拼畫

老師:“小朋友的本領(lǐng)真大,所以圖形娃娃們想和我們做個(gè)游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等一下請(qǐng)你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品。也可以用幾個(gè)圖形拼成其他各種物品。讓我來看看哪個(gè)小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣?!?/p>

( 讓幼兒大膽想象,在幾何圖形上添畫成另一物品)

(三)數(shù)數(shù)、分類活動(dòng):

根據(jù)自己拼畫的'圖形娃娃的數(shù)量、種類進(jìn)行數(shù)數(shù)、分類活動(dòng)。

1、請(qǐng)個(gè)別幼兒上來說說:你用什么圖形寶寶來變的?變成了什么?

2、用園形的變了幾樣?xùn)|西?誰變的最多?(把最多的展示)

3、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形依次

中班游戲公開課教案篇八

1、進(jìn)一步感受動(dòng)物世界的奇妙,產(chǎn)生關(guān)愛動(dòng)物、保護(hù)動(dòng)物的情感,體驗(yàn)“猜一猜”的快樂。

2、鞏固對(duì)熊貓、長頸鹿、松鼠、斑馬、袋鼠等動(dòng)物名稱及外形特征的認(rèn)識(shí),并嘗試說出他們的本領(lǐng)。

3、對(duì)科學(xué)活動(dòng)感興趣,能積極動(dòng)手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動(dòng)手操作能力。

1、重點(diǎn):體驗(yàn)“猜一猜”的快樂,感受動(dòng)物世界的奇妙,鞏固對(duì)熊貓、長頸鹿、松鼠、斑馬、袋鼠等動(dòng)物的認(rèn)識(shí)。

2、難點(diǎn):鞏固對(duì)長頸鹿、斑馬、袋鼠等動(dòng)物的本領(lǐng)的認(rèn)識(shí)。

1、活動(dòng)前請(qǐng)家長與孩子觀看動(dòng)物世界等節(jié)目,調(diào)查幼兒對(duì)“奇妙的動(dòng)物”的認(rèn)識(shí)。

2、活動(dòng)課件及相關(guān)音樂。

3、魚缸里的小魚、動(dòng)物手偶40個(gè)。

1、律動(dòng):《動(dòng)物模仿操》。

2、游戲“猜猜我是誰”,看小時(shí)候的照片,猜一猜班里的小伙伴,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,體驗(yàn)“猜一猜”的快樂。

3、看“動(dòng)物的小時(shí)候”猜一猜是誰,鞏固對(duì)大刺猬的認(rèn)識(shí)。

4、看“動(dòng)物的家”猜一猜是誰住在這兒,鞏固對(duì)國寶熊貓的認(rèn)識(shí)。進(jìn)一步感受動(dòng)物世界的奇妙,產(chǎn)生關(guān)愛動(dòng)物、保護(hù)動(dòng)物的情感。

5、聽一聽《誰在叫》,一起做動(dòng)物韻律操。

6、看尾巴猜動(dòng)物,鞏固對(duì)馬、松鼠、長臂猿的認(rèn)識(shí)。

7、比較動(dòng)物身上的斑紋,鞏固對(duì)斑馬、長頸鹿的認(rèn)識(shí)。

8、猜謎并詩畫“烏龜”,請(qǐng)幼兒一起參與。

9、幼兒選擇動(dòng)物手偶,參加動(dòng)物party。

1、出示魔術(shù)袋,請(qǐng)幼兒摸一摸“它是誰”,激發(fā)進(jìn)一步探索動(dòng)物奧秘的欲望。

2、請(qǐng)家長帶領(lǐng)幼兒參觀動(dòng)物園,豐富幼兒對(duì)動(dòng)物的認(rèn)識(shí)。

幼兒對(duì)事物的認(rèn)識(shí)具有形象性、具體性的特點(diǎn),喜歡直接參與嘗試,對(duì)操作體驗(yàn)型的活動(dòng)尤為感興趣。本次科學(xué)活動(dòng)正符合了孩子們好動(dòng)手、喜探究的心理特點(diǎn)?;顒?dòng)的目的是培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作、主動(dòng)活動(dòng)的興趣和創(chuàng)造意識(shí)。材料的提供上既注意材料的平常性,又充分注意了材料的層次性、開放性,幼兒可以嘗試用不同的材料、不同的方法,主動(dòng)探索,體驗(yàn)成功的快樂。

中班游戲公開課教案篇九

1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對(duì)常見動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。

1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。

4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說對(duì)了,3篇?jiǎng)t該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。

中班游戲公開課教案篇十

1、促進(jìn)身體的靈活性,協(xié)調(diào)性。

2、激發(fā)幼兒的集體榮譽(yù)感3在游戲中體驗(yàn)愉快

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

4、能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進(jìn)行作畫,體驗(yàn)快樂的情感。

呼啦圈(幼兒各一)、礦泉水響桶一個(gè),舒緩輕快的音樂

1、一個(gè)人玩,師給予特別的玩法以表揚(yáng)

2、幾個(gè)人玩,師給予創(chuàng)新玩法以表揚(yáng)

(一)豎排"小魚逃套圈"師告訴幼兒名稱及玩法:幼兒分成若干小組,人數(shù)相等站成豎隊(duì),每組前放一個(gè)圈,當(dāng)聽到"打魚網(wǎng)來了",第一名幼兒開始將圈由腳開始往上套,直至從頭部取出,然后交給下一位。最后玩成的一組算被打撈的作懲罰--做怪象。游戲重復(fù)。

1、從下往上套。2從上往下套

(二)圓圈"小魚逃套圈"

玩法:幼兒圍成一圓圈,聽到礦泉水響桶響就開始傳遞(套圈由上往下,由下往上迅速套完自己),傳遞給下一位。師的響桶停被套住的"小魚"(幼兒)就出列作怪象,間隔一次回列。游戲反復(fù)。表揚(yáng)動(dòng)作游戲目標(biāo):

1、鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。

2、讓小朋友體驗(yàn)游戲的快樂。

3、提高幼兒的競(jìng)爭(zhēng)能力,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

4、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

1、在室外選擇較平整的場(chǎng)地。

2、兒歌一首。

1、準(zhǔn)備活動(dòng)

教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個(gè)木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請(qǐng)一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個(gè)木頭人,你們聽聽這個(gè)木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個(gè)木頭人,不會(huì)說話不會(huì)動(dòng),動(dòng)了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

2、開始游戲

首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時(shí)候要停止不動(dòng),動(dòng)了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

3、教師小結(jié)

小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個(gè)好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧?;顒?dòng)中有小朋友不聽指令,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對(duì)我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動(dòng)中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點(diǎn),表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的'學(xué)習(xí)興趣不是很大?;厝ズ?,我反思了一下,想到了一個(gè)可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運(yùn)用到日常的語言活動(dòng)領(lǐng)域??斓膭?dòng)作協(xié)調(diào)的一組。

活動(dòng)小結(jié):聽音樂作放松活動(dòng)。

教學(xué)反思

在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)過程中,幼兒的參與興趣十分高漲,自主性強(qiáng)。第一個(gè)比賽環(huán)節(jié)幼兒相互配合時(shí),可能玩得太興奮了,在找隊(duì)長和不間斷跳躍上出現(xiàn)了一些困難,經(jīng)過糾正得以解決。開展第二個(gè)環(huán)節(jié)時(shí),幼兒有了較多的經(jīng)驗(yàn),開始得心應(yīng)手了。本來安排了第三個(gè)環(huán)節(jié)是單腳跳躍,但是發(fā)現(xiàn)對(duì)中班大部分幼兒來說單腳跨越有一定的難度就臨時(shí)取消了。我覺得本節(jié)課在課前沒有作好充分準(zhǔn)備,在示范時(shí)用的時(shí)間比較多,活動(dòng)環(huán)節(jié)考慮出現(xiàn)失誤。在幼兒年齡特征方面要多下功夫。以上是本人的反思,做得不好的請(qǐng)各位老師多多指教。

中班游戲公開課教案篇十一

音樂活潑,歡快,富有童趣。汽車是幼兒在日常生活中常見的交通工具,幼兒對(duì)此十分熟悉,音樂游戲:開汽車;貼近幼兒生活,吸引孩子的興趣。活動(dòng)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒會(huì)聽音樂玩開汽車的游戲難點(diǎn):區(qū)分音樂中三次“嘀嘀”聲,第一次意為汽車發(fā)動(dòng),第二次紅燈亮,第三次是“車”開回“車庫”。

1、感受音樂活潑、歡快的情緒,隨音樂有節(jié)奏的開汽車。

2、會(huì)聽辨音樂中的“嘀嘀”聲,增強(qiáng)遵守交通規(guī)則的意識(shí)。

3、培養(yǎng)幼兒與他人合作的意識(shí)。

4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

難點(diǎn):會(huì)聽辨音樂中的嘀嘀聲。

1、幼兒座位呈半圓型;

2、錄音機(jī)、音樂磁帶;(音樂選自音樂游戲王國《4》顏色汽車)。

3、自制方向盤人手一份;

4、紅、綠二色燈各一。

1、傾聽、感受音樂。

(1)教師:“猜猜誰來了?”

提問:“汽車開在馬路應(yīng)遵守哪些交通規(guī)則?”

(2)請(qǐng)幼兒再次傾聽音樂,要求聽的時(shí)候注意音樂中什么時(shí)候紅燈亮、什么時(shí)候綠燈亮,放音樂時(shí)教師出示紅綠燈提示幼兒。

(3)提問:“音樂中什么時(shí)候紅燈亮了?紅燈亮小汽車要怎么樣?”(請(qǐng)小朋友用動(dòng)作學(xué)一學(xué))“什么時(shí)候綠燈亮了?綠燈亮了,汽車就可以怎么樣了?”

(1)教師隨音樂示范“開汽車”。交待椅子作為車庫。提出要求:觀察汽車什么時(shí)候開,什么時(shí)候停,什么時(shí)候開回車庫的。

(2)請(qǐng)幼兒跟音樂做開汽車的游戲,提出要求:要用小耳朵聽清音樂,心里想好什么音樂,汽車該怎么做。

3、分組游戲。

(1)請(qǐng)男孩為大家表演音樂游戲開汽車,女孩的“汽車”停在“車庫里”,拍手伴奏。

(2)交換角色,女孩開汽車,男孩拍手伴奏。

(3)幼兒開汽車出活動(dòng)室。

1、活動(dòng)前教師應(yīng)注意收集,整理交通規(guī)則。

2、活動(dòng)中教師運(yùn)用體態(tài)語言提示幼兒掌握節(jié)奏和方向。

3、體育活動(dòng)開展過“開汽車”游戲。

4、向幼兒介紹有關(guān)車輛,交通規(guī)則方面的知識(shí),請(qǐng)幼兒。

討論應(yīng)該怎樣遵守交通規(guī)則,創(chuàng)設(shè)相關(guān)的活動(dòng)區(qū)角。

家園同步:如有條件,可以帶幼兒坐不同類型的車,感受不一樣的車,并豐富有關(guān)車輛,交通規(guī)則方面的知識(shí)。

中班游戲公開課教案篇十二

2、培養(yǎng)幼兒能按口令進(jìn)行游戲。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

寬闊、平坦的場(chǎng)地。

活動(dòng)過程。

教師扮演“雞媽媽”,幼兒扮演“雞蛋”(后來變成“小雞”),另一名教師扮演“老鷹。

雞媽媽”帶領(lǐng)“雞蛋”雙手叉腰,在場(chǎng)地上隨意行走。

“老鷹”跟在全部“雞蛋”的最后走雞媽媽“和”雞蛋“齊聲問”老鷹“:”小雞小雞多大啦?“”老鷹“回答:”一天了。“雞媽媽”和“雞蛋”繼續(xù)齊聲問:“小雞小雞多大啦?”“老鷹”回答:“兩天了!”雞媽媽“和”雞蛋“繼續(xù)問:”小雞小雞多大啦?“直到”老鷹“回答說:”孵出來啦!

“雞媽媽”帶領(lǐng)“小雞”在場(chǎng)地上四散跑開,躲避“老鷹”的追逐四散跑一會(huì)兒后,“雞媽媽”對(duì)所有“小雞”說“小—雞—變—成—小—雞—蛋?!?;。屈。老師教。案網(wǎng);“小雞”停止奔跑,雙手叉腰在場(chǎng)地上行走,“老鷹捉不到”小雞“,只好”飛“回家此游戲可反復(fù)進(jìn)行2—3次結(jié)束。

游戲規(guī)則:

1、幼兒聽到”孵出來啦“才可以四散奔跑。

2、幼兒聽到”小一雞一變一成一小一雞一蛋“要停止奔跑,雙手叉腰行走,否則會(huì)被”老鷹“抓走。

3、幼兒變成”小雞蛋“雙手叉腰行走后,”老鷹“”飛“回家中體息。

指導(dǎo)建議:

1、此游戲適合在平坦、寬闊的軟地面上進(jìn)行。

2、教師應(yīng)根據(jù)本班幼兒實(shí)際能力調(diào)控幼兒四散跑的時(shí)間。

3、教師應(yīng)都助幼兒掌握躲閃策略,如變向跑甩開”老鷹“跑向人群,分散目標(biāo)等。

4、”老鷹“在追逐”小雞“時(shí)應(yīng)不斷轉(zhuǎn)身變換方向追逐,促使幼兒四散跑開。

5、”老鷹“在追逐”小雞“時(shí)應(yīng)有目的地追逐能力不同的幼兒,提高幼兒四散跑的能力。

6、游戲初期,”老鷹“盡量不抓”小雞“,以免幼兒害怕。

教學(xué)反思:

總觀這堂課,我個(gè)人覺得我抓住了本課的教學(xué)目標(biāo),對(duì)教材內(nèi)容也做了正確處理,教學(xué)設(shè)計(jì)板塊清晰,發(fā)揮了小組合作的有效性,但還存在很多細(xì)節(jié)問題。

中班游戲公開課教案篇十三

1.對(duì)玩圈感興趣,嘗試用多種方法玩圈。

2.練習(xí)鉆、跳、平衡等基本技能。

3.能根據(jù)指令做相應(yīng)的動(dòng)作。

4.培養(yǎng)幼兒對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的興趣愛好。

呼啦圈若干、音樂八段活動(dòng)過程:

一、熱身活動(dòng)通過聽一聽、猜一猜各種動(dòng)物聲音,和幼兒一起模仿各種小動(dòng)物動(dòng)作來活動(dòng)上肢、腰和下肢的肌肉及各個(gè)關(guān)節(jié)。

二、基本活動(dòng)引導(dǎo)幼兒嘗試圈的一物多玩,體驗(yàn)玩圈的樂趣。

1.教師對(duì)幼兒因勢(shì)利導(dǎo),感知小圈圈顏色和形狀,激發(fā)幼兒玩圈的興趣。

2. 探索圈的玩法,嘗試一物多玩,教師、幼兒之間分享、交流圈的多種玩法。

3. 通過模仿游戲,引導(dǎo)幼兒練習(xí)的平衡、跳、鉆、爬等技能,體驗(yàn)大家一起玩的樂趣。

(1)引導(dǎo)幼兒變成小風(fēng)車在圈里轉(zhuǎn),訓(xùn)練幼兒的平衡能力。

(2)引導(dǎo)幼兒模仿小動(dòng)物,利用圈練習(xí)跳的技能。

(3)引導(dǎo)幼兒學(xué)小動(dòng)物,利用圈練習(xí)鉆的技能。

三、結(jié)束活動(dòng)創(chuàng)設(shè)情境和幼兒一起聽音樂做放松動(dòng)作,在輕松愉快的氛圍中結(jié)束活動(dòng)。

教學(xué)過程中,幼兒積極配合,認(rèn)真嘗試,在自主練習(xí)里獲取了經(jīng)驗(yàn),又在集體練習(xí)里感受到了快樂和喜悅,達(dá)到寓教于樂的目的,教學(xué)目標(biāo)也得到了圓滿的完成。

中班游戲公開課教案篇十四

1、練習(xí)在路沿上走、跳,發(fā)展幼兒的平衡能力及身體的協(xié)調(diào)能力。

2、激發(fā)幼兒參與體育活動(dòng)的興趣,并養(yǎng)成良好的活動(dòng)習(xí)慣。

3、鞏固和加深對(duì)眼睛作用的認(rèn)識(shí),了解眼睛損傷給生活帶來的影響。

4、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好生活習(xí)慣的意識(shí)。

游戲準(zhǔn)備: 小魚若干體育游戲:斗老虎玩法:

1. 兩名幼兒戴上老虎面具,兩手兩腳作四肢,手膝著地,后背的褲腰上塞上半截紙條尾巴。

2. 兩只老虎互相用前爪去抓對(duì)方的尾巴,抓住者獲勝。 準(zhǔn)備: 老虎的頭飾或面具、紙條制作的尾巴。 提示: 發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。...

小班體育游戲:老鷹踢罐準(zhǔn)備:易拉罐一個(gè)。

游戲規(guī)則:在場(chǎng)地的正中間放上一個(gè)空易拉罐,在空易拉罐外邊畫一個(gè)大圓圈。幼兒手心手背決定出老鷹后,老鷹來到場(chǎng)地中間,用力踢罐。參與者要趁老 鷹把踢出去的空罐放回圈內(nèi)的時(shí)機(jī)躲藏起來。然后老鷹開始找人,老鷹一旦發(fā)現(xiàn)某人...

小班體育游戲:聽聽誰來了鼓勵(lì)幼兒大膽表現(xiàn)表達(dá)材料投放:音樂、錄音機(jī)活動(dòng)過程:和幼兒一起回憶去動(dòng)物園的情景。 引導(dǎo)語:小朋友你們看到過那些小動(dòng)物它們是怎么走路的? (小白兔―跳、貓―輕輕走、大象甩鼻子等)教師帶領(lǐng)幼兒模仿小兔跳、小貓走等。

小班體育游戲:烏龜爬啊爬活動(dòng)目標(biāo):

1、運(yùn)用幼兒園已有的大型運(yùn)動(dòng)器械,讓幼兒探索爬的不同方法,提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

2、通過活動(dòng),激發(fā)幼兒參加運(yùn)動(dòng)的興趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備: 大型玩具場(chǎng)地,小兔、烏龜大頭貼若干,獎(jiǎng)牌20塊。

活動(dòng)重難點(diǎn):探索爬的不同方法。

小班游戲:切西瓜

1、幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:"切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。"與此同時(shí),教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時(shí),教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時(shí),大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。

2、游戲進(jìn)行若干次后可由幼兒來切西瓜。

引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)踮腳、下蹲、后跳的動(dòng)作,注意幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性。

小班游戲:吹泡泡兒歌:吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個(gè)大泡泡,一吹吹個(gè)小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。

講解游戲規(guī)則:當(dāng)兒歌念到吹成大泡泡時(shí),幼兒拉成一個(gè)大圓圈;念到吹成小泡泡時(shí),幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊玩游戲。

體育游戲:捉螞蚱活動(dòng)目標(biāo):練習(xí)手腳著地向前跳,努力做到動(dòng)作協(xié)調(diào)、靈敏。

活動(dòng)準(zhǔn)備:公雞頭飾一個(gè)。學(xué)習(xí)雙腳著地向前跳。

中班游戲公開課教案篇十五

1、探索椅子的各種玩法,充分練習(xí)身體平衡、跳、跨等動(dòng)作。

2、喜歡與同伴合作,體驗(yàn)合作游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

每名幼兒一把椅子;音樂mp3。

一、熱身運(yùn)動(dòng),引起幼兒玩椅子的興趣。

1、聽音樂做熱身運(yùn)動(dòng)。

2、師:今天我們要和你的小椅子來玩游戲,你們想玩嗎?

二、初步探索一個(gè)人的玩法。

師:那么你們想跟你的椅子朋友怎么玩呢?現(xiàn)在就請(qǐng)你們來試試看吧。

幼兒探索、交流一個(gè)人玩椅子的方法。

三、聽口令玩椅子。

1、舉手、舉腳。

2、拍手、拍腳。

3、親親椅子的頭、肚子、腳。(要求身體不能彎曲。)。

4、上山、下山。

5、躺在椅子上睡覺(休息)。

四、探索合作游戲。

師:剛才我們都是一個(gè)人跟小椅子玩,那我們能不能幾個(gè)人一起玩呢?現(xiàn)在就請(qǐng)你們找到自己的好朋友,幾個(gè)人商量看看可以怎么玩椅子游戲。來,大家試試看吧!

教師巡回指導(dǎo)并參與游戲。

選好的游戲大家一起來玩一玩。

五、集體玩椅子游戲。

師:下面游戲升級(jí)了,請(qǐng)全體小朋友一起來玩椅子游戲怎么玩呢?

幼兒討論。

教師示范動(dòng)作,幼兒練習(xí)。

集體玩椅子游戲2-3次。

六、放松運(yùn)動(dòng)——聽音樂做放松運(yùn)動(dòng)。

七、活動(dòng)結(jié)束——今天,我們小朋友真棒,想出了這么多的椅子游戲,那么想不想跟更多的小朋友來玩椅子游戲呢?好,現(xiàn)在就去找更多的好朋友玩椅子游戲吧。

中班游戲公開課教案篇十六

1、嘗試探索15以內(nèi)數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

2、分享數(shù)的組合經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)集體游戲的快樂。

3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

大、中、小塑料圈若干。

一、6人游戲。

1、說明游戲規(guī)則:

小羊只要站到圈內(nèi),就不會(huì)被抓住;每個(gè)圈只能站1個(gè)人。

場(chǎng)地上放置6個(gè)小圈,請(qǐng)6名幼兒游戲。

小結(jié):每個(gè)圈里站1個(gè)人,有6個(gè)圈,合起來一共是6個(gè)人。

2、出現(xiàn)中圈。

提問:

如果拿掉一個(gè)圈,小羊還能都站進(jìn)圈里嗎?怎么站?(大一點(diǎn)的圈里能站2個(gè)人。)。

我們用了5個(gè)圈做游戲,如果只能有4個(gè)圈,該選怎樣的圈?

能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護(hù)起來?該選怎樣的圈?

二、10人游戲。

提問:

10個(gè)人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個(gè)圈?

同樣是用4個(gè)圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

三、14人游戲。

提問:

14個(gè)人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個(gè)圈?

圈的數(shù)量還能不能再少一點(diǎn)?

1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個(gè)數(shù)組成一個(gè)數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對(duì)發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質(zhì)。

2、在這個(gè)活動(dòng)中,關(guān)注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對(duì)孩子發(fā)展有一個(gè)助推作用,抽象的`符號(hào),從形象到抽象轉(zhuǎn)變的方法,表象符號(hào),繪畫,動(dòng)作的方式,展現(xiàn)數(shù)學(xué)思維,能把內(nèi)心思維通過外在的表達(dá)出來,今天活動(dòng)的形式是游戲化的,老師在集體活動(dòng)中是有預(yù)設(shè)目標(biāo)的,老師在關(guān)鍵的部分進(jìn)行小結(jié)。

中班游戲公開課教案篇十七

游戲目標(biāo):

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學(xué)習(xí)使用簡(jiǎn)單禮貌用語招待小客人。

胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲。

材料新投放的材料:

自制電話四部、小衣服。

知識(shí)經(jīng)驗(yàn):幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

活動(dòng)過程:

(一)分享經(jīng)驗(yàn)。

1、交流游戲經(jīng)驗(yàn):玩娃娃家時(shí)你最喜歡當(dāng)誰?都做些什么事情?

(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)。

2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會(huì)做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)。

(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務(wù):小客人評(píng)選”文明家庭“。

(三)幼兒自由選擇角色,進(jìn)入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇”鑰匙“進(jìn)入”娃娃家“,扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。

重點(diǎn)指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動(dòng)、熱情的招待客人。

活動(dòng)結(jié)束:

聽音樂結(jié)束游戲,評(píng)選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評(píng)選文明家庭。

游戲反思:

1.第一階段教師的主要職責(zé)是通過創(chuàng)設(shè)娃娃家真實(shí)溫馨的情境引導(dǎo)幼兒喜歡來生活坊參與游戲.并通過提供桌面的小衣服材料、圖示、教念兒歌等多種方法引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子以及疊衣服褲子的生活技能。

2.在第二階段中教師通過創(chuàng)設(shè)淋浴房的情境.引導(dǎo)幼兒把在第一階段中學(xué)習(xí)的生活技能進(jìn)行鞏固和運(yùn)用.并新增尿不濕等材料吸引幼兒參與游戲的興趣.豐富游戲情節(jié)。

3.在第三階段教師創(chuàng)設(shè)小院子的陽臺(tái)情境.投放多種晾衣夾引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)晾衣服:投放網(wǎng)格收納盒等材料引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)分類、收納。在此基礎(chǔ)上提出“今天是打掃日”的活動(dòng)主題.將所有物品雜亂擺放.引導(dǎo)幼兒按照標(biāo)記以及自己的游戲經(jīng)驗(yàn)將物品歸類擺放。

4.在以上階段中.教師應(yīng)尊重幼兒自主選擇游戲的要求.并在此基礎(chǔ)上根據(jù)幼兒的差異進(jìn)行有意的調(diào)整.如孩子還不能達(dá)到第三階段的能力要求.教師可降低要求鼓勵(lì)她進(jìn)行第一階段或第二階段的游戲內(nèi)容。

中班游戲公開課教案篇十八

1、 幼兒愿意講述自己的發(fā)展,體會(huì)繪本的有趣。

2、感受豬哥哥和鏡子小豬的動(dòng)作一模一樣,能通過觀察細(xì)節(jié)找到相對(duì)應(yīng)的鏡子小豬。

3、激發(fā)幼兒進(jìn)一步的閱讀興趣。

活動(dòng)重點(diǎn):嘗試根據(jù)動(dòng)作特征為豬哥哥找到鏡子小豬,感受繪本的有趣。

活動(dòng)難點(diǎn):能通過觀察細(xì)節(jié)找到相對(duì)應(yīng)的鏡子小豬。

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:小豬頭飾、ppt、幼兒操作卡片、胡子圖片、眼鏡小豬大圖、彩色眼鏡和鏡子。

2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有玩“照鏡子”游戲經(jīng)驗(yàn)。

(一)開始部分:

1、幼兒帶小豬頭飾對(duì)著鏡子跳舞。

教師:小朋友們,剛才我們對(duì)著鏡子跳舞,你們有沒有發(fā)現(xiàn),鏡子里的小豬們和你們跳舞的動(dòng)作一樣嗎?(引導(dǎo)幼兒說出一模一樣)

2、教師扮演小豬,幼兒扮演鏡子小豬玩“照鏡子”游戲。

(二)基本部分:

1、了解豬哥哥和鏡子小豬。

(1)展示繪本前三幅圖,引出豬哥哥。

提問:豬哥哥也照鏡子,你看到豬哥哥做了什么有趣的表情和動(dòng)作?

幼兒回答。

(2)翻至豬哥哥笑的動(dòng)作。

提問:豬哥哥咪咪笑,鏡子里的小豬什么樣子的? 教師:豬哥哥咪咪笑,鏡子小豬咪咪笑。

(3)依次翻第二、三幅圖。

小結(jié):你瞧,豬哥哥咪咪笑,鏡子小豬咪咪笑;豬哥哥 xxx,鏡子小豬 xxx……原來,豬哥哥和鏡子小豬是一模一樣的。

2、游戲:幫幫豬哥哥(連線)。

教師:現(xiàn)在豬哥哥又找不到調(diào)皮的鏡子小豬了,我們來幫助豬哥哥找到他的鏡子小豬,把它們用線連起來吧!。

3、出示第四幅圖。(豬哥哥長胡子)

(1)教師:接著,豬哥哥又會(huì)怎么照鏡子,還會(huì)遇到什么有趣的事?讓我們一起來看看。

(2)請(qǐng)幼兒從教師提供的 3 個(gè)胡子中選出正確的胡子貼在鏡子小豬上。 5、集體從頭閱讀繪本,教師引導(dǎo)幼兒大膽講述。

6、閱讀至第五幅圖(豬哥哥戴眼鏡)。

教師:一會(huì)兒你們來戴一戴、玩一玩、照一照,你們戴上眼鏡看到鏡子里的自己是什么顏色的。

8、幼兒嘗試戴上各種顏色的眼鏡,探索鏡子里影像的變化。 提問:戴上了這些眼鏡,你發(fā)現(xiàn)鏡子里的自己變成什么顏色的`? 幼兒回答。

(三)結(jié)束部分:

提問:你覺得下回照鏡子,豬哥哥還會(huì)想出什么有趣的點(diǎn)子呢? 小結(jié):這就是有趣的豬哥哥,它總有很多有趣的想法。想要知道更多它的故事,請(qǐng)你們?nèi)タ纯搓P(guān)于豬哥哥的書,你一定會(huì)喜歡上這個(gè)愛玩會(huì)想的豬哥哥。

八、活動(dòng)延伸:請(qǐng)幼兒回家和爸爸媽媽繼續(xù)閱讀繪本《豬哥哥和鏡子小豬》。

在上完這節(jié)繪本活動(dòng)以后,我也有許多思考:

在一開始的引入環(huán)節(jié),我耗時(shí)太久,反復(fù)多次的強(qiáng)調(diào)幼兒給豬哥哥設(shè)計(jì)帥帥的動(dòng)作,這些都與我的目標(biāo)沒有很大的關(guān)系,僅僅是個(gè)激發(fā)興趣環(huán)節(jié),我在這點(diǎn)上浪費(fèi)很久的時(shí)間,以至于孩子們整節(jié)活動(dòng)時(shí)間過長,孩子們?cè)诨顒?dòng)的最后幾個(gè)環(huán)節(jié)坐不住了, 注意力不集中,導(dǎo)致我的活動(dòng)難點(diǎn)目標(biāo)沒有突破。

在教師與幼兒共同玩“照鏡子”游戲時(shí),如果由教師扮演豬哥哥做動(dòng)作,建議一定要考慮到鏡像問題。為了避免不必要的認(rèn)知問題出現(xiàn),我在做動(dòng)作一定不要分左右,可以雙手同時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,避免出現(xiàn)這類問題。

在一個(gè)課時(shí)中完成,還是可以分兩次,或更多次去體驗(yàn),這是需要我們斟酌的,我們要根據(jù)自己班級(jí)孩子的真實(shí)需求去調(diào)整,去實(shí)踐。

中,發(fā)現(xiàn)更多鏡里鏡外的秘密。

中班游戲公開課教案篇十九

目的:練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)地排成縱隊(duì)和聽信號(hào)走。

準(zhǔn)備:紅、綠旗若干面(與幼兒數(shù)相同,紅、綠旗各一半)。

玩法:游戲開始,教師與幼兒一起念兒歌:“小朋友來游戲,手拿紅旗和綠旗,學(xué)走步,學(xué)排隊(duì),看看那對(duì)站的快又齊."隨后老師吹哨,幼兒四散走或一個(gè)跟一個(gè)地走。當(dāng)老師高舉紅、綠旗并大聲說:“快快站隊(duì)”時(shí),幼兒馬上按自己手拿棋子顏色一個(gè)跟著一個(gè)地排成縱隊(duì)站在老師舉的旗的后面。以站的快的隊(duì)為優(yōu)勝者。游戲反復(fù)幾次結(jié)束。

規(guī)則:

1.排隊(duì)是要快走站好,不能跑。

2.必須按照手中的旗的顏色來排隊(duì)。

注意事項(xiàng):

1.為防止擁擠,實(shí)現(xiàn)固定排頭。

2.哨聲可用鼓聲或音樂伴奏代替。

目的:練習(xí)輕輕走和跑

玩法:教師扮老貓,蹲在場(chǎng)地中央。幼兒扮小貓,圍著老貓蹲下。

游戲開始,“老貓”裝睡著了?!靶∝垺币黄疠p聲念兒歌:“老貓睡覺醒不了,小貓偷偷往外瞧,小貓小貓愛游戲,輕輕走到外面去?!蹦钔陜焊瑁∝埐拍茌p輕走到場(chǎng)地周圍藏起來。老貓聽到小貓走開后,撐開眼說:“老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見了。”同時(shí)站起來四處張望,尋找小貓,嘴里叫“喵喵”小貓聽到老貓的叫聲,才能一邊“喵喵”地叫著,一邊趕快跑到老毛的身邊。

注意事項(xiàng):

1.要制定幼兒的活動(dòng)范圍,防止走得太遠(yuǎn)。

2.幼兒熟悉玩法后,可讓幼兒扮老貓。

目的:練習(xí)圍著場(chǎng)地周圍跑和聽信號(hào)做動(dòng)作。

準(zhǔn)備:用紙制作的紅、綠燈各一個(gè),交通警帽子一頂。

玩法:幼兒扮小司機(jī),沿著場(chǎng)地周圍站好。教師頭戴交通警帽子,手持紅、綠燈站在場(chǎng)地中央。

游戲開始,大家一起念兒歌:“大馬路,寬又寬,警察叔叔站中間,紅燈亮了停一停,綠燈亮了向前行?!蹦钔旰笥變簝墒帜7路龇较虮P開車的動(dòng)作,口中發(fā)出“嘀嘀嘀”的聲音,沿著場(chǎng)地周圍跑步,邊跑邊注意看教師手中的紅綠燈的變換。教師舉起紅燈說:“紅燈!”幼兒必須慢慢的停止跑步,老師舉起綠燈說:“綠燈!”幼兒繼續(xù)向前跑。游戲可重復(fù)進(jìn)行。

注意事項(xiàng):

1.幼兒跑的速度不宜太快,停止時(shí)腳步逐漸放慢停下。

2.幼兒熟悉玩法后,幼兒可扮警察叔叔,也可改換信號(hào)(如用小 旗)。

目的:練習(xí)聽信號(hào)向指定方向跑。

準(zhǔn)備:小火箭若干枚(數(shù)目與幼兒數(shù)相等,用衣架和彩帶做成。)

玩法:幼兒成一列橫隊(duì)站在場(chǎng)地一端,每人手持一枚小火箭。

游戲開始,大家一起念兒歌:“小火箭,真好看,小朋友,來比賽,看看誰的小火箭飛得快?!苯又侄凑战處煹目诹?,手持小火箭,向指定方向跑去。游戲反復(fù)進(jìn)行。

注意事項(xiàng):

1.玩前應(yīng)向幼兒講清拿小火箭的方法:應(yīng)正面向前迎風(fēng)。并在玩前教會(huì)幼兒兒歌。

2.場(chǎng)地小的,可分組進(jìn)行。防止幼兒互相碰撞。

目的:聯(lián)系按信號(hào)向指定方向跑

玩法:皮球數(shù)個(gè)。

玩法:全體幼兒坐在場(chǎng)地一端的小椅子上,椅子前畫一條起跑線,老師將皮球一個(gè)個(gè)拋到場(chǎng)地的另一端,請(qǐng)6-10名幼兒(以球多少定)站在起跑線后。當(dāng)教師發(fā)出信號(hào)后,幼兒跑到場(chǎng)地的另一端把球撿回來,然后坐在小椅子上休息。全體幼兒輪完為止。游戲可重復(fù)進(jìn)行。

規(guī)則:

1.幼兒聽到信號(hào)后,才能跑去撿球。

2.每人只拿一球回來。

注意事項(xiàng):

1.場(chǎng)地距離5-6米為宜。

2.游戲熟練后,可讓幼兒練習(xí)雙手拋出大皮球,再跑出去撿回來的游戲,做法上同。

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