表情娃娃教案含反思(專業(yè)17篇)

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表情娃娃教案含反思(專業(yè)17篇)
時間:2023-12-01 04:34:08     小編:紫衣夢

一個好的教案應當合理安排教學內容,設計生動活潑的教學活動。教案的設計應充分考慮教學方法的多樣性和靈活運用。這些教案的編寫充分考慮了學生的學習特點和教學環(huán)境的實際情況。

表情娃娃教案含反思篇一

1、讓幼兒在制作活動中感受眼睛嘴巴擺放的不同形態(tài)所形成的不同表情。

2、嘗試用油泥在紙盤上粘貼,制作有表情的紙盤娃娃。

3、體驗制作紙盤娃娃的樂趣。

2、紙盤、油泥、泥工板;

一、感受嘴巴、眼睛的不同形態(tài)與表情的關系。

1、首先出示兩個大的水果娃娃。

提問;咱們水果屋呀,來了兩個新朋友,你們看他是誰呀?你們喜歡他們嗎?

2、教師:這兩個娃娃是什么樣子的?

3、請幼兒說說;笑起來時他的眼睛是什么洋的?嘴巴是什么樣子的'?

請幼兒學個笑的樣子給身邊的小朋友看看。

4、提問:除了哭和笑以外還有什么表情?

孩子們可以根據已有的經驗說出哭和笑以外的其他表情,老師可以用油泥隨時調整新的表情。

二、用油泥制做水果娃娃。

1、提問:小朋友,水果娃娃的眼睛、嘴巴是用什么做的?

(鼓勵幼兒說出是用油泥搓成長條作成的)。

2、當水果娃娃笑的時候,他的眼睛嘴巴應該怎么做?并請個別幼兒來嘗試。

3、當水果娃娃哭的時候,他的眼睛嘴巴應該怎么做?并請個別幼兒來嘗試。

三、孩子們自由操作,教師巡回指導。

四、作品展示。

請個別幼兒說說自己的水果是娃娃是什么表情?眼睛嘴巴是什么樣子的?

你還在紙盤上用油泥做了什么?你喜歡哪中表情的娃娃?為什么?

(鼓勵大膽表述,體驗自己和同伴交流的樂趣。)。

表情娃娃教案含反思篇二

1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的`認識能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

(一)、語言引導、激發(fā)興趣

表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)、感官練習、感知數(shù)量

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)、打開紅魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2、運用聽覺感知數(shù)量。

打開黃魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。

打開黑魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

數(shù)學能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調動學生積極性,最大限度地發(fā)揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質,使智力和非智力品質協(xié)調發(fā)展。引導學生在“玩"中學,“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學習效率,培養(yǎng)學生良好的學習習慣和組織紀律性。

表情娃娃教案含反思篇三

1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

(一)語言引導、激發(fā)興趣

表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習、感知數(shù)量

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2、運用聽覺感知數(shù)量。

打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。

打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

表情娃娃教案含反思篇四

課間活動時發(fā)現(xiàn)我班幼兒相互之間經常在做鬼臉,他們似乎對“表情”很感興趣。于是我抓住孩子們的興趣和已有經驗這一點出發(fā),設計了此活動。此活動旨在引導孩子用陶泥在紙盤上粘貼,制作有表情的紙盤娃娃。并學會感受眼睛嘴巴擺放的不同形態(tài)所形成的不同表情。

1.嘗試用陶泥在紙盤上粘貼,制作有表情的紙盤娃娃。

2.感受眼睛嘴巴擺放的不同形態(tài)所形成的不同表情。

3.體驗制作紙盤表情娃娃的樂趣。

活動重點:嘗試用陶泥在紙盤上粘貼,制作有表情的紙盤娃娃。

活動難點:嘗試用陶泥在紙盤上粘貼,制作有表情的紙盤娃娃,感受眼睛嘴巴擺放的不同形態(tài)所形成的不同表情。

紙盤、陶泥、有哭和笑兩種表情的娃娃。

一、感受嘴巴、眼睛的不同形態(tài)與表情的關系

1.出示兩個大的水果娃娃

師:咱們水果屋里,來了兩個新朋友,你們看它是誰呀?喜歡它們嗎?為什么?

2.師:這兩個娃娃是什么樣子的?笑起來時他的眼睛是什么洋的?嘴巴是什么樣子的?請幼兒學個笑的樣子給身邊的小朋友看看。

3.哭起來時眼睛是什么樣子的?嘴巴是什么樣子的?請幼兒學個哭的樣子給身邊的小朋友看看。

4.老師提出問題

師:小朋友,除了哭和笑以外還有什么表情?(孩子們可以根據已有的經驗說出哭和笑以外的其他表情,老師可以用油泥隨時調整新的表情)

二、用陶泥制作水果娃娃

三、幼兒自由操作,教師巡回指導

四、作品展示、交流,體驗自己和同伴交流的樂趣

課后反思

孩子們在表述的時候都形容的很好,都說到了什么的表情有什么明顯的臉部特征,眼睛是怎么樣的,嘴巴是怎么樣的,哭的時候臉上還會掛著一串串的眼淚,但是在實際操作的環(huán)節(jié),孩子們出來的作品并不完美,也許是我引導的還不夠,還有待提高。

表情娃娃教案含反思篇五

1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2—8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

(一)語言引導、激發(fā)興趣。

表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習、感知數(shù)量。

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的.娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2、運用聽覺感知數(shù)量。

打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。

打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

表情娃娃教案含反思篇六

3、想像并將自己的感受用準確、連貫的語言表達出來。

4、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

1、教師和幼兒每人一份操作材料:小鏡子;

2、哭、笑、生氣、難過、驚訝表情臉譜各一,京劇伴奏磁帶;

3、磁性表情娃娃大臉譜,眉、眼、鼻、嘴等(可活動);

4、手套扮的表情娃娃(正、反一哭一笑)。

一、欲擒故縱——認識五官,豐富詞匯出示“表情娃娃”尋找發(fā)現(xiàn)五官的外形特征

——教師過渡語:

“嗨!大家好,我是表情娃娃,我的家族里有眉毛、眼睛、鼻子、嘴,因為他們的變化我會產生很多的表情,今天我見到大家我感到很高興,你看我現(xiàn)在表情是不是高興?”

2、故意出錯臉(反面)

——教師引導語:“為什么錯了?”

“你怎么看出來?”

“高興是什么樣的?”

重復回答中優(yōu)美的語句,小結幼兒的回答并作完整描述。

二、變臉游戲一一感受并描述不同表情

播放京劇音樂,玩變臉游戲

——(故作著急狀)教師引導語:

“快告訴我我現(xiàn)在是什么表情?”

“我的五官都變成啥樣了?”

“我看上去像在做什么?”

引導幼兒自由、大膽講述。

三、拼圖游戲一一探索、表達

幼兒操作磁性表情娃娃臉譜,任意組合五官。

(1)說表情,猜心情

——教師引導語:“表情娃娃是什么表情?臉上五官是什么樣的,因為什么事情她會有這種表情”

鼓勵幼兒大膽講述,并幫助幼兒圍繞講述思路大膽講述。

(2)說事情,擺表情

教師(或一名幼兒)說出一件事或一種心情,如“今天老師表揚我了”、“朋友吵架”等。幼兒操作擺出相應的表情,并用“發(fā)生了一件事,表情娃娃是什么心情,臉上五官是什么樣的,表情娃娃是什么表情?”的講述思路向同伴講述。

四、自我發(fā)現(xiàn)——遷移交流

——教師過渡語:老師怎么了?猜一猜,老師為什么會笑?

1、教師作微笑狀,請幼兒觀察其表情。

幼兒自由交淡,教師觀察、參與幼兒的交流中。

——教師過渡語:“你什么時候會笑?你笑的時候五官又是什么樣的?”

2、幼兒照鏡子,仔細觀察自己的表情。

——教師引導語:“除了笑以外還會有什么表情?五官是什么樣?什么時候你會有這種表情?”

幼兒自由交淡,教師觀察、參與幼兒的交流中。

3、教師小結語:

人有的時候高興、快樂,有時生氣、憤怒,有時悲傷、難過,有時緊張、害怕。人們在不同狀態(tài)下,會有不同的表情。

五、感受“笑容”美一一拓展話題

——教師引導語:“你最喜歡什么表情?哪種表情最美?為什么?怎樣使自己最美?遇見不開心的事怎么辦?你希望每個人都美嗎?你怎樣幫助不高興的人?”

鼓勵幼兒在同伴面前大膽講述

——教師小結語:如果我們每個人每天都高興,都露出最美的笑臉,那我們的世界每天都會是最美麗!

小百科:表情, 表達感情、情意。表現(xiàn)在面部或姿態(tài)上的思想感情。現(xiàn)代年輕人聊天多用圖片類表情來代替語言進行交流,并衍生出海峽兩岸表情大戰(zhàn)等年輕文化交流事件。

表情娃娃教案含反思篇七

1、讓幼兒在制作活動中感受眼睛嘴巴擺放的不同形態(tài)所形成的不同表情。

2、嘗試用油泥在紙盤上粘貼,制作有表情的紙盤娃娃。

3、體驗制作紙盤娃娃的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。

5、感知故事中象聲詞運用的趣味性。

1.紙盤、油泥、泥工板;

2.有哭和笑兩種表情的娃娃;

3.幼兒已有會玩油泥并將油泥搓成長條的經驗。

一、感受嘴巴、眼睛的不同形態(tài)與表情的關系。

2、問題:"這兩個娃娃是什么樣子的?"。

3、請幼兒說說;笑起來時他的眼睛是什么洋的?嘴巴是什么樣子的?請幼兒學個笑的樣子給身邊的小朋友看看??奁饋頃r眼睛是什么樣子的?嘴巴是什么樣子的?請幼兒學個笑的樣子給身邊的小朋友看看。

4、老師提出問題小朋友,除了哭和笑以外還有什么表情?孩子們可以根據已有的經驗說出哭和笑以外的其他表情,老師可以用油泥隨時調整新的表情。

二、用油泥制做水果娃娃。

提問:"小朋友,水果娃娃的眼睛、嘴巴是用什么做的?"(鼓勵幼兒說出是用油泥搓成長條作成的)"當水果娃娃笑的時候,他的眼睛嘴巴應該怎么做?"并請個別幼兒來嘗試。"當水果娃娃哭的時候,他的眼睛嘴巴應該怎么做?并請個別幼兒來嘗試。

三、孩子們自由操作,教師巡回指導。

四、分享交流幼兒做好后,教師將作品展示出來并請個別幼兒說說自己的水果是娃娃是什么表情?眼睛嘴巴是什么樣子的?你還在紙盤上用油泥做了什么?你喜歡哪中表情的娃娃?為什么?(鼓勵大膽表述,體驗自己和同伴交流的'樂趣。)。

本次的教學目標已基本達成,環(huán)節(jié)也較清晰,孩子們的積極性很高,我也充分調動孩子的興趣,因此大部分孩子表現(xiàn)的都很棒,也很快的抓住了笑臉娃娃的特征,但是在使用模板作畫的過程中,我發(fā)現(xiàn)有個別孩子不怎么會描圓,畫到一半就不知道怎么把手繞過去再畫,于是,我進行了個別的輔導,但效果不怎么明顯,我想這一點,也是我在今后所要思考、解決的問題。

表情娃娃教案含反思篇八

1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

(一)語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習、感知數(shù)量

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)、打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

5、教師小結。

表情娃娃教案含反思篇九

1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。

運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

(一)語言引導、激發(fā)興趣

表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習、感知數(shù)量

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2、運用聽覺感知數(shù)量。

打開魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。

打開魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

表情娃娃教案含反思篇十

1. 在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2. 培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4. 考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5. 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

一、語言引導、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

二、感官練習、感知數(shù)量。

1. 運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2. 運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

3. 運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4. 請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

表情娃娃教案含反思篇十一

1、在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2―8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

一、語言引導、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

二、感官練習、感知數(shù)量。

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的'魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

表情娃娃教案含反思篇十二

娃娃家一直是孩子們喜歡玩的區(qū)角,但是每次進去總是會發(fā)現(xiàn)孩子們玩的水平都是不高的,有時候就是簡單的擺弄,沒有什么社會的交往。于是有一天,我以一個客人的身份按響了娃娃家的門。孩子們聽到門鈴聲都楞住了,只是對我笑,只覺得稀奇,當然更加不知道該怎么招呼客人了。于是在區(qū)角講評的時候我就把這個作為一個點來進行了交流,沒想到的是孩子們對這個交流點是很感興趣的,還會不由自主地模仿起來。第二天,當我再去娃娃家的時候,已經有幾個孩子知道該怎么招呼客人了,這就是老師通過游戲過程中角色參與的觀察方式,平行游戲的指導形式來促進孩子們游戲水平的提高的。小班的孩子是好模仿的,他們喜歡模仿生活中的一些人和事。在這種角色游戲中,我們老師可以以一種角色來參與到孩子們游戲中去,從而更深入的觀察孩子,進一步地指導孩子。

隨著幼教課程改革的不斷深入,我們對更自由更靈活的教學形式――區(qū)角活動的探索也越來越深入,我們不斷地挖掘著區(qū)角游戲的潛在教育價值,也不斷的思考著如何讓孩子在區(qū)角游戲中得到最大限度的發(fā)展。在我工作的第三個年頭,結合自己的區(qū)角活動理論的學習,對照自己區(qū)角活動中的教育行為,更深入了解幼兒并指導幼兒,促進幼兒的成長。

表情娃娃教案含反思篇十三

感知物體的數(shù)量及其數(shù)字,對應關系是中班學習數(shù)學的重要階段。它與幼兒的生活緊密相關。數(shù)學是個枯燥無味又抽象的一門學科,特別是中班幼兒,往往對學習數(shù)學很不感興趣。游戲是幼兒最愛的活動,它既能讓幼兒主動參與游戲。又能在游戲中獲得知識、經驗。根據這一特點,我選擇了〈表情娃娃〉這個來源于幼兒生活的教學活動。把各種表情和數(shù)學合為一體融入到游戲中。讓幼兒在游戲中理解、學習數(shù)的實際意義。

二、說目標。

〈綱要〉中指出:教育應從不同角度促進幼兒情感、能力、知識、技能等方面的發(fā)展。根據〈綱要〉精神,結合中班年齡特點,制定了本活動的目標。

1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

重點分析:運用各種感官感數(shù)量:通過看、聽、摸來感知數(shù)量。

三、說準備:

為了更好地服務于活動目標。更順利地實現(xiàn)活動過程,我做了以下準備:

1、魔法書、魔法卡、魔法盒、魔法屋這一系列有關魔術的法寶。

四、說教法、學法。

教要有法,教無定法,貴在得法。靈活多樣的教學方法是活動成功的有力保障,為了充分發(fā)揮以教師為主導,以幼兒為主體的地位。本次活動我主要采用了情景感染法和游戲探索法。

1、情景感染法本次活動,我通過變魔術創(chuàng)設富有創(chuàng)意的情景來感染幼兒,如活動開始時,我身穿“魔術師”服裝,手上拿著一頂高高的魔術師帽子,以魔術師的身份來感染幼兒,然后用變魔術來設計活動情節(jié)。通過表情娃娃的喜怒哀樂來感染幼兒,使幼兒的情緒始終處于激動和興奮的狀態(tài)。這種方法不僅為幼兒創(chuàng)設了生動活潑的生活情景,而且為幼兒創(chuàng)設了寬松、自由的學習環(huán)境。

2、游戲探索法〈規(guī)程〉指出:幼兒園的基礎活動組織應以游戲為基礎形式,于教育寓游戲之中。根據這一精神,我采用了游戲探索法,以魔術師的身份貫穿整個活動的始終,用游戲的口吻啟發(fā)鼓勵幼兒積極的`探索。讓幼兒通過看、聽、摸、找來感知探索物體的數(shù)量。突破本次活動的重點。

五、說活動過程。

1、情景引入、激發(fā)興趣。

活動開始:我身穿魔術師服裝,以魔術師的身份進入活動室,以魔術師變魔術的游戲口吻,激發(fā)幼兒的興趣,為下面的環(huán)節(jié)奠定了基礎。

2、這個環(huán)節(jié)是幼兒自主探索,感知數(shù)量的過程。我讓幼兒通過看、聽、摸各種感官來感知物體的數(shù)量。用各種表情娃娃來感染幼兒。形成師幼互動,幼兒與幼兒互動。幼兒與材料互動的良好的學習氛圍。讓幼兒在一種輕松、自然的游戲氛圍中學習感知物體的數(shù)量。同時也培養(yǎng)了幼兒手眼協(xié)調點數(shù)的良好習慣。

3、這個環(huán)節(jié)是為了整個活動做了鞏固的作用。通過對對碰這個游戲來驗證本次活動的效果。讓幼兒找客人老師說數(shù)字,做表情。讓幼兒在游戲過程中結束的非常自然。

整個活動的過程以游戲的形式貫穿始終。教師以平等的身份介入游戲。用游戲的口吻鼓勵幼兒大膽表達和表現(xiàn)。成為幼兒學習的支持者、合作者、引導者。使每個幼兒在不同的水平上獲得提高。

教學反思:

本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知8以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

表情娃娃教案含反思篇十四

1.畫之前先觀察整體,抓住人物的大致特征。

2.畫的時候,由整體到局部深入。

3.不要要求孩子“畫得好”或是“畫得像”,重要的是大膽表現(xiàn)所要畫的人物的神態(tài)特征。

家庭作業(yè)。

小朋友,請你也給自己畫一個自畫像,或者畫一個你最喜歡的人吧。

繪畫過程。

1.用畫筆畫出人物的大致輪廓。

2.畫出人物的頭發(fā)、衣服等細節(jié)。

3.刻畫人物的細節(jié),并添加背景。

表情娃娃教案含反思篇十五

1.熟悉角色活動區(qū)的環(huán)境及規(guī)則,能夠遵守規(guī)則與同伴友好相處。

2.喜歡扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿基本的動作。

3.游戲中有簡單的角色語言和行為。

4.培養(yǎng)幼兒清楚表述和大膽表演的能力。

5.培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

重點難點。

了解家庭成員之間的稱謂和關系及游戲中簡單的角色語言和行為。

活動準備。

準備材料和道具,例如布置有小床、沙發(fā)的起居室,娃娃、爸爸(夾包)、媽媽(圍裙)、爺爺、奶奶、的頭套、拐杖等。

活動過程。

在角色活動之前,我精心布置了娃娃家的環(huán)境,用紗窗把娃娃家布置得溫馨而漂亮。在這個“家”中,有沙發(fā)、桌椅、小床、電視等家具,床上有娃娃在睡覺。在娃娃家的一角,布置了廚房用品:鍋碗瓢盆、橡皮泥做得各種面點、彩色紙做得各種蔬菜等。

孩子們選擇好了角色都進入到區(qū)域中開始活動了,彬彬扮演娃娃家的爸爸,他在家里看著報紙,順順和樂樂扮演著娃娃家的爺爺和奶奶,露露則穿上了媽媽的圍裙像模像樣地在廚房里忙著。開始的幾分鐘里,孩子們都在扮演著自己的角色,玩得很高興,可時間稍長一點,有的孩子表現(xiàn)出厭倦的情緒,彬彬扔下報紙出門了。在各個區(qū)域里轉來轉去,順順和樂樂手拉著手旁若無人地在客廳里跳起了舞。露露則在廚房里樂此不疲地忙著做飯,娃娃被扔在了一邊,無人照管。

這時,老師走進了娃娃家說:“我是爸爸的朋友,來看望爸爸的,爸爸去哪了?”正在跳舞的順順和樂樂聽到問話,停止了跳舞,趕緊過來接待“客人”?!鞍职帧北虮蚵牭絾栐捯布泵ε芑亓送尥藜遥翱腿恕卑淹尥薇饋碚f:“呀!孩子好像有點發(fā)燒,要不要去醫(yī)院看看???”娃娃家的幾個人都圍到了娃娃身邊,有的倒水,有的找藥,正在做飯的媽媽也跑進屋里抱起娃娃。

老師看孩子們又重新投入到游戲中,說:“娃娃吃了藥,讓她睡會吧,要好好看著點,要是繼續(xù)發(fā)燒可要及時送醫(yī)院啊!你們誰來照顧孩子呢?”“爺爺”說:“媽媽照顧孩子吧!”于是,“奶奶”主動去做飯,“爸爸”忙著招待客人。孩子們又回到了原來的角色中,繼續(xù)開始活動了。

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表情娃娃教案含反思篇十六

表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習、感知數(shù)量。

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

3、運用聽覺感知數(shù)量。

打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

4、運用觸摸覺感知數(shù)量。

打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

5、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

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表情娃娃教案含反思篇十七

活動目標:

1.教幼兒學會用手掌印畫的方法表現(xiàn)梧桐樹葉的特征。

2.引導幼兒探索發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)初步表現(xiàn)美的能力。

活動準備:

1.日常生活中引導幼兒觀察梧桐樹的基本特征。引導幼兒觀察梧桐樹葉的形狀和他們的小手像不像。

2.梧桐樹媽媽一棵、梧桐樹娃娃兩棵、每人一張8開的圖畫紙畫的梧桐樹娃。

3.盛有黃色、綠色。淡棕色顏料的小盆各一個,抹布、棉簽若干。

活動過程:

一、開始部分。

導入:今天老師請小朋友到戶外去結識一位新朋友。

教師提問:“小朋友,這棵高高大大的是什么樹呀?”

“對,是梧桐樹?!薄澳銈冊敢馀c它交朋友嗎?”“長長的樹枝上長著什么呀?它是什么顏色的?像什么?(像小朋友們的小手)?!?/p>

二、基本部分。

1.引入主題,激發(fā)幼兒興趣。

(2)教師:“快讓我們來幫幫梧桐樹娃娃!可是,怎樣幫助梧桐樹娃娃,給它穿上漂亮的衣服?”(說出以往的經驗)。

2.引導幼兒探索手掌印畫的方法。

(1)“你們想了這么多的好辦法,梧桐樹娃娃一定高興。今天老師帶來梧桐樹媽媽的衣服,她的衣服也很漂亮,你們看(出示樹媽媽)梧桐樹媽媽的衣服是怎樣做出來的?”

(2)“桌子上有顏料、梧桐樹娃娃,我們也來印一印吧!”幼兒動手操作。

(3)(選出印得好的作品)“小朋友印得都很漂亮?!薄袄蠋熞蚕朐囈辉?,你們來當老師,教教我好嗎?”

3.教師以“學生”的身份邊學邊示范手掌印畫的方法。

(1)“是用手掌蘸上顏料在樹枝上印梧桐樹葉。在蘸顏料時要把手掌放入盆中;顏料不要蘸得太多。剛才我看見有的.小朋友,在換顏色時,要先把手洗干凈,這個辦法真好。這手上還有顏色,怎么辦呢?(幼兒出主意)再換個地方印一印!”

(2)“老師印出來的小樹葉漂亮嗎?(漂亮)我們把用手掌印出來的畫叫手掌印畫”(幼兒說兩遍)。

4.幼兒動手操作,教師指導。

(1)教師手指平面梧桐樹娃娃:“這幾棵樹娃娃還沒穿上漂亮的衣服”我們快來幫助它們穿上漂亮的衣服吧!

(2)幼兒作業(yè),教師巡回指導。教師指導個別能力弱的幼兒,并幫助幼兒學會集體布局畫面,鼓勵幼兒大膽用色。

三、結束部分:

“小朋友快來看,梧桐樹娃娃多漂亮?!薄皹渫尥薷吲d嗎?”(高興)“你們高興嗎?”(高興)“你們?yōu)槭裁锤吲d?”(因為我們幫助梧桐樹娃娃穿上漂亮的衣服)“樹娃娃高興了,我們也高興,我們把他們貼在墻上,讓大家都來看,我們的梧桐樹娃娃多漂亮!”

活動反思:

印畫是美術活動的另一種藝術表現(xiàn)形式,是讓孩子在印畫中感受美、表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的藝術活動。小班孩子年齡小,要激發(fā)他們對美術活動的興趣,通過這種繪畫形式,會深受孩子們的喜歡。以手印畫的方式,讓幼兒更直觀表達情感。讓幼兒在玩樂中作畫,調動孩子對美術活動的積極性,同時還可以培養(yǎng)幼兒動手的能力和觀察能力。

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