動畫專業(yè)開題報告(優(yōu)質(zhì)22篇)

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動畫專業(yè)開題報告(優(yōu)質(zhì)22篇)
時間:2023-12-02 09:06:10     小編:琴心月

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動畫專業(yè)開題報告篇一

面對日益激烈的競爭環(huán)境,中小企業(yè)進行成本控制已日益緊迫。一個企業(yè)利潤是由銷售額和成本所決定的,那么企業(yè)成本的控制和管理勢必最關鍵。中小企業(yè)在我國現(xiàn)行經(jīng)濟體制下發(fā)展速度迅猛,是促進社會穩(wěn)定和經(jīng)濟增長的重要力量,在很大程度上為我國的經(jīng)濟發(fā)展和資源優(yōu)化配置做出了重要貢獻。但由于中小企業(yè)經(jīng)營規(guī)模小,資金力量薄弱,內(nèi)部控制程度較差,生產(chǎn)效率較低,使得在社會主義市場經(jīng)濟中處于較弱的競爭地位。尤其是在目前嚴峻的經(jīng)濟形勢下,大多中小企業(yè)面臨著生存危機。因此,在外部經(jīng)濟形勢相同的情況下,中小企業(yè)如何在市場經(jīng)濟中爭得一席之地是非常重要。所以,中小企業(yè)應引進先進的成本控制理念、采用科學的成本控制方法、完善成本控制體系。在中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)發(fā)展歷程中,存在著很多問題。目前存在的最主要問題是多數(shù)中小企業(yè)經(jīng)營者無暇或者無意識顧及企業(yè)的成本控制建設。而在企業(yè)管理中,成本控制是現(xiàn)代中小企業(yè)發(fā)展的關鍵環(huán)節(jié)。因此從理論和實踐上探索中小企業(yè)成本控制的建設方案,可以幫助中小企業(yè)降低產(chǎn)品成本,實現(xiàn)企業(yè)利潤最大化目標;提高中小企業(yè)的經(jīng)濟效益和社會效益。所以探索中小企業(yè)成本控制方案對于實現(xiàn)整個社會效率的提高具有實際意義。

本文首先從成本控制的意義入手,描述了當前中小企業(yè)對成本控制中存在的問題及表現(xiàn),并簡要分析了出現(xiàn)這些問題的原因。并針對問題提出相應的指導建議,從而幫助中小企業(yè)在成本控制問題上借鑒改進,促進中小企業(yè)更加健康快速的發(fā)展。

成本控制最早于20世紀80年代由英國學者肯尼斯·西蒙茲提出,后來,美國哈佛商學院的邁克爾?波特教授在《競爭優(yōu)勢》和《競爭戰(zhàn)略》兩本書中提出了運用價值鏈(縱向價值鏈、橫向價值鏈、內(nèi)部價值鏈)進行成本控制分析的一般方法。具有影響力的是以查爾斯·t·霍恩格倫為代表的五目標論和以卡普蘭為代表的多階段論。凱瑟琳娜。斯騰詹和喬。斯騰詹在《成本管理精要》一書中提出了從決策有用性出發(fā)的1o目標論。他們認為,有助于決策的成本管理系統(tǒng)必須滿足:

(1)列示過去、現(xiàn)在和將來的支出;

(2)反映組織的成本結構和形態(tài)以支持成本管理系統(tǒng)的改進;

(3)支持切實可行的戰(zhàn)略計劃并明確管理目標;

(4)引導個人和團隊行為,努力實現(xiàn)組織目標;

(5)為完成組織近期目標和戰(zhàn)略規(guī)劃監(jiān)控資源耗費;

(6)預警財務狀況惡化;

(7)資源消耗的適用性;

(8)明確個人和團隊對完成經(jīng)營目標應負的責任;

(9)有助于分析客戶、生產(chǎn)過程、產(chǎn)品和地區(qū)對贏利性的不同影響;

(1o)為不同的決策者、管理者提供全景式的組織成本結構信息。

20世紀40年代以后的成本管理理論大都是持有這樣一種觀點,認為成本管理是一種管理活動,應該具有管理的普遍職能,即預測,計劃,控制,考核,分析和決策等。成本核算是成本管理的基礎和前提,是為成本管理提供依據(jù)的基礎工作。廣義的成本管理觀不再將成本核算作為成本管理的重心。

美國學者查爾斯。t.亨格瑞認為,成本管理是“經(jīng)理人員的為滿足顧客要求同時又持續(xù)降低和控制成本的行為。”因此,為降低成本而進行的成本控制活動是中小企業(yè)成本管理的重心。

我國《企業(yè)會計準則》中明確指出:成本指企業(yè)為生產(chǎn)產(chǎn)品、提供勞務而發(fā)生的各種耗費中的概念表明了生產(chǎn)成本的產(chǎn)生方式。而根據(jù)會計恒等式“利潤=收入-支出”,及生產(chǎn)型企業(yè)生產(chǎn)成本占支出比重大的特點,可以推出生產(chǎn)成本對企業(yè)的巨大影 響。作為生產(chǎn)型企業(yè),主要收入來源就是產(chǎn)品銷售收入,而目前企業(yè)大多處在供大于求的買方市場,取得高銷售收入實在不易,要取得經(jīng)營利潤,降低成本更為合理。因此,著重研究企業(yè)成本控制問題、方法的研究,才能使企業(yè)達到利潤的最大化。

我的見解:

目前我國提供給中小企業(yè)的外部環(huán)境越來越寬松, 對中小企業(yè)扶持力度也在不斷增強, 然而提高經(jīng)濟效益的根本途徑是要積極開展成本管理活動。如今許多中小企業(yè)的成本管理現(xiàn)狀卻令人擔憂, 管理者對成本管理的理解存在著諸多誤區(qū), 并由此導致中小企業(yè)經(jīng)濟運行質(zhì)量不高, 難以做大、做強并全面地參與市場競爭。因此必須對其加以改進和完善。目前我國中小企業(yè)的管理者們逐步認識到了成本管理的重要性, 也加強了成本規(guī)劃和成本控制, 但仍有很多企業(yè)的管理者存在這樣的誤解,多數(shù)中小企業(yè)認為成本管理就是降低成本,只重視產(chǎn)品的生產(chǎn)成本,而忽視了全員參與、全過程、全方位對成本進行控制,缺乏市場競爭意識,仍然按照成本習性劃分成本的構成并核算產(chǎn)品成本,通過大幅度提高產(chǎn)量降低單位產(chǎn)品分擔的固定成本。因此,在銷售量不變的情況下,企業(yè)誤認為簡單地降低成本就意味著增加效益。這種失真的信息導致生產(chǎn)成本控制覺察出現(xiàn)誤區(qū),似乎產(chǎn)量越大,成本越低,利潤越高,而不是從成本與效益的對比中尋找成本最小化。

企業(yè)是現(xiàn)代社會的細胞,是市場經(jīng)濟的主體,而占企業(yè)絕大多數(shù)的中小企業(yè)則是這一主體中最活躍、最富有活力的組成部分,在國民經(jīng)濟中占據(jù)了相當大的比重。而加強成本控制是提高企業(yè)經(jīng)濟效益、增強企業(yè)競爭能力的重要途徑,也是提高中小企業(yè)可持續(xù)發(fā)展能力,提高國家整體經(jīng)濟水平的有效手段。因而,研究如何提高中小企業(yè)的成本控制能力,成為促進我國經(jīng)濟健康成長和實現(xiàn)中小企業(yè)跨越式發(fā)展的一個重要課題。

前言

在我國經(jīng)濟迅猛發(fā)展的今天,中小企業(yè)也在飛速的發(fā)展,并且在國民經(jīng)濟中占有重要的作用。中小企業(yè)為解決社會的就業(yè)問題作出了重要貢獻,對人民的生活工作起到了很大的作用,給國家減輕了負擔的同時為國家的經(jīng)濟和穩(wěn)定社會作出了巨大的作用。但是這樣的中小企業(yè)在成本控制中一直存在著問題,表現(xiàn)在產(chǎn)品成本高,但是盈利少,資源消耗量大等等。中小企業(yè)成本控制存在著很多問題需要進一步完善,成本管理手模式落后已經(jīng)不在適應現(xiàn)在的成本戰(zhàn)略管理的需求,這些都嚴重制約著中小企業(yè)的發(fā)展。所以現(xiàn)在的中小企業(yè)想要在競爭激烈的市場上得到發(fā)展的機會必須不斷完善企業(yè)的成本控制體系,引進先進的成本控制理念和科學合理的方法來降低產(chǎn)品的成本,分析成本控制存在的問題并找出對策等等一系列措施。

總之,中小企業(yè)進行成本控制是一項長久的綜合治理工程,是全體員工共同努力的結果。

選題的意義

中小企業(yè)在我國現(xiàn)行經(jīng)濟體制下發(fā)展速度迅猛,是促進社會穩(wěn)定和經(jīng)濟增長的重要力量,在很大程度上為我國的經(jīng)濟發(fā)展和資源優(yōu)化配置做出了重要貢獻。但由于中小企業(yè)經(jīng)營規(guī)模小,資金力量薄弱,內(nèi)部控制程度較差,生產(chǎn)效率較低,使得在社會主義市場經(jīng)濟中處于較弱的競爭地位。尤其是在目前嚴峻的經(jīng)濟形勢下,大多中小企業(yè)面臨著生存危機。因此,在外部經(jīng)濟形勢相同的情況下,中小企業(yè)如何在市場經(jīng)濟中爭得一席之地是非常重要。所以,中小企業(yè)應引進先進的成本控制理念、采用科學的成本控制方法、完善成本控制體系。在中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)發(fā)展歷程中,存在著很多問題。目前存在的最主要問題是多數(shù)中小企業(yè)經(jīng)營者無暇或者無意識顧及企業(yè)的成本控制建設。而在企業(yè)管理中,成本控制是現(xiàn)代中小企業(yè)發(fā)展的關鍵環(huán)節(jié)。因此從理論和實踐上探索中小企業(yè)成本控制的建設方案,可以幫助中小企業(yè)降低產(chǎn)品成本,實現(xiàn)企業(yè)利潤最大化目標;提高中小企業(yè)的經(jīng)濟效益和社會效益。所以探索中小企業(yè)成本控制方案對于實現(xiàn)整個社會效率的提高具有實際意義。

論文提綱

1、成本控制的概述

1.1企業(yè)成本控制的定義

1.2企業(yè)成本控制的目的

1.3控制的意義

2 、我國中小企業(yè)產(chǎn)品成本控制現(xiàn)狀

2.1企業(yè)的產(chǎn)品成本控制大都停留在事后階段

2.2企業(yè)生產(chǎn)成本缺乏市場觀

2.3未能及時收集原始成本數(shù)據(jù),統(tǒng)計表格也不夠合理。

2.4產(chǎn)品設計成本意識缺位

2.5決策過程成本觀念不強

2.6產(chǎn)品質(zhì)量成本觀念不強

3 、中小企業(yè)成本控制問題的原因分析

3.1迅速變化的外部經(jīng)濟環(huán)境沖擊著中小企業(yè)成本控制;

3.2對新經(jīng)濟環(huán)境下的成本控制的涵義認識不清

3.3對新經(jīng)濟環(huán)境下成本控制的重要性認識不清

4、 中小企業(yè)成本控制的解決對策

4.1注重產(chǎn)品前段的采購成本控制

4.2加強材料的領用管理,做好材料領用的事中控制

4.3企業(yè)應徹底改變現(xiàn)存生產(chǎn)過程弱點

4.4企業(yè)應定期組織員工進行教育和培訓

4.5企業(yè)應實現(xiàn)現(xiàn)代化的成本管理手段

4.6企業(yè)員工應積極配合公司推行各種體制改革

5、 天山電梯廠成本控制案例分析

5.1天山電梯廠背景

5.2天山電梯的目標成本管理的具體做法

5.3天山電梯的目標成本管理的基本特點

6、 結論

成本控制是企業(yè)生存與發(fā)展的前提,成本控制是企業(yè)獲取競爭優(yōu)勢的根本途徑,努力尋求降低成本途徑的一種手段。 在市場經(jīng)濟環(huán)境下,企業(yè)之間的競爭日趨激烈,進行成本控制至關重要。本文深入分析該企業(yè)的生產(chǎn)過程以及管理活動。從中發(fā)現(xiàn)該企業(yè)在成本控制方面存在著管理者的成本意識不強,缺乏成本控制觀念;企業(yè)成本控制不全面,忽視了對期間費用的控制,行政開支和銷售費用一直偏高;企業(yè)缺乏一套完善的成本激勵約束機制,很難調(diào)動廣大員工參與成本控制的積極性等問題。這些問題能否得到及時解決對企業(yè)的扭虧為盈起著決定性的作用。因此針對這些問題,分析其產(chǎn)生的原因,采取各種措施,從根本上控制產(chǎn)品成本,提升企業(yè)的市場競爭力。

20xx年x月x日至x月x日 選題確定指導老師

20xx年x月x日至x月x日 提交開題報告或?qū)懽魈峋V

20xx年x月x日至x月x日 指導老師就開題報告指導并完成開題

20xx年x月x日至x月x日 提交畢業(yè)論文初稿

20xx年x月x日至x月x日 提交畢業(yè)論文終稿

20xx年x月x日至x月x日 在指導老師的指導下完成定稿

動畫專業(yè)開題報告篇二

隨著時代進步,用人單位對影視動畫專業(yè)大學生的要求越來越高,對于即將畢業(yè)的影視動畫專業(yè)在校生而言,為了能更好的適應影視動畫專業(yè)嚴峻的就業(yè)形勢,畢業(yè)后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,參加影視動畫專業(yè)畢業(yè)實習是必不可少的階段。

通過影視動畫專業(yè)畢業(yè)實習,能夠讓我們學到了很多在影視動畫專業(yè)課堂上根本就學不到的知識,提高調(diào)查研究、文獻檢索和搜集資料的能力,提高影視動畫理論與實際相結合的能力,提高協(xié)同合作及組織工作的能力,同時也打開了視野,增長了見識。只有把從書本上學到的影視動畫專業(yè)理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。

杭州市濱江經(jīng)濟開發(fā)區(qū)江南大道。

此處可以繼續(xù)添加具體你影視動畫專業(yè)實習單位的詳細介紹。

我很榮幸進入杭州市xx教育集團開展畢業(yè)實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業(yè)技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發(fā)影視動畫專業(yè)相關崗位從業(yè)相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。

在實習過程,單位安排的了杜老師作為技術指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他也是影視動畫專業(yè)畢業(yè)的,從事影視動畫領域工作已經(jīng)有十年。他先帶領我們熟悉工作環(huán)境和影視動畫專業(yè)崗位的相關業(yè)務,之后他親切的'和我們交談關于實習工作性質(zhì)以及影視動畫專業(yè)課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在影視動畫專業(yè)工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。

在單位實習期間,我從事的影視動畫專業(yè)相關的工作之外,還負責協(xié)助人事部部的日常工作,包括制定計劃,利用影視動畫知識處理相關文書。具體實習內(nèi)容過程如下:

第一、招聘。協(xié)助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯(lián)系,了解用人部門的需求狀況。

第二、錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續(xù),包括簽訂協(xié)議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發(fā)現(xiàn)在大學里學影視動畫專業(yè)理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。

第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據(jù)考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要excel相關知識。在大學里學習影視動畫專業(yè)知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發(fā)揮了作用。

短暫的實習生活除了掌握影視動畫專業(yè)相關工作經(jīng)驗,最大的收獲莫過于學習到了很多在影視動畫課堂上無法學到的知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今后盡快適應融入影視動畫專業(yè)崗位職場生涯奠定了基礎。

當我們從母?!痢链髮W畢業(yè),就意味著要踏上職業(yè)生涯的道路,對于影視動畫專業(yè)的應屆生的我來說,還沒有足夠的社會經(jīng)驗。經(jīng)過了這兩個月影視動畫專業(yè)相關崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在領導和影視動畫專業(yè)崗位相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作,運用自己專業(yè)知識,實現(xiàn)自己的理想!

動畫專業(yè)開題報告篇三

在生活中,報告使用的頻率越來越高,不同的報告內(nèi)容同樣也是不同的。我們應當如何寫報告呢?下面是小編收集整理的動畫專業(yè)調(diào)研報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗汀趧用芗?、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè),具有當今知識經(jīng)濟的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。在國外發(fā)達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區(qū),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。美國是當今世界上最大的動畫生產(chǎn)和動漫產(chǎn)品輸出國,包括動漫業(yè)的文化產(chǎn)業(yè)早已名列6大支柱產(chǎn)業(yè)之一,在其國內(nèi)產(chǎn)業(yè)結構中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產(chǎn)品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口。日本是僅次于美國的第二大動漫生產(chǎn)國,動漫產(chǎn)品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產(chǎn)業(yè)。韓國政府十分重視動漫產(chǎn)業(yè),專門成立了“文化產(chǎn)業(yè)振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內(nèi)一躍而成為第三大動漫產(chǎn)業(yè)國。英國包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的年產(chǎn)值已超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所創(chuàng)造的產(chǎn)值。

相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%。近年來,國家對發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,財政部專門設立了高達30億元人民幣的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn)、動漫素材庫建設、動漫人才培養(yǎng)、建立動漫公共技術服務體系以及推動形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。同時,政府為創(chuàng)立我國原創(chuàng)動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環(huán)境,我國動漫業(yè)近年來的發(fā)展步伐之快令人印象深刻。

隨著數(shù)碼技術的不斷發(fā)展創(chuàng)新和信息傳遞方式的多元化,現(xiàn)在動畫的應用領域正日益拓寬,已呈現(xiàn)出泛動畫現(xiàn)象。動漫技術除了應用在二維藝術動畫、三維計算機動畫、網(wǎng)絡動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業(yè)及領域之中,如手機游戲、flash動畫彩頁、網(wǎng)絡多媒體、影視廣告、電視節(jié)目制作、科技成果演示、教學課件、模型玩具、虛擬漫游、醫(yī)療造像、軍事、制造業(yè)、娛樂休閑等。

前已述及,國外動漫畫形象和產(chǎn)品占據(jù)了中國90%以上的'市場份額,中國原創(chuàng)動漫畫占有率只有不到10%。2004年,中國2000家省市電視臺所需要的動畫片播出時間為26萬分鐘,而當時國產(chǎn)動畫片實際產(chǎn)量只有2萬分鐘,達到播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量則只有1萬分鐘,動畫市場尚有25萬分鐘的巨大缺口。中國人均動畫片擁有量僅為0.0012秒,而日本的人均擁有量則為300至480秒。這些懸殊的數(shù)字差距足以說明,中國動漫業(yè)尚處于初級階段,我國動漫業(yè)有著巨大的發(fā)展空間。

安徽是我國較大的動畫制作基地。目前,省會合肥已有11家動畫制作企業(yè),其中5家具有一定規(guī)模,15家動漫相關企業(yè),300多家動漫制作工作室,2萬多動漫從業(yè)人員。省、市政府動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展十分重視。各有關部門紛紛拿出切實可行的措施,支持安徽動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。長沙市政府宣布:在“十一五”期間,合肥將建一個集動漫節(jié)目制作、傳播、原創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā)、動漫軟件開發(fā)、衍生產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)、旅游娛樂、出版發(fā)行、教育培訓等于一體的綜合性全國動漫基地。

1.動漫人才數(shù)量需求

才缺口巨大,尤其是創(chuàng)作兼技術實現(xiàn)的復合型技術應用型人才更加捉襟見肘。

通常情況下,生產(chǎn)一部約20分鐘的二維動畫片約需52名專業(yè)技術人員。按照動畫片原畫設計與制作過程中的平均速度每人每天制作c級片6分鐘的產(chǎn)能計算,完成一集動畫片的原畫設計需要37天,加上前后期的工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片。由此可見,動畫的確是一個耗費大量人力和時間的生產(chǎn)密集型產(chǎn)業(yè)。另外,動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)技術更新特別快,各種相關軟件的不斷升級和新技術不斷產(chǎn)生,需要從業(yè)者不斷提升自己,及時參加技術培訓,才能適應市場的變化和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求。加上動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創(chuàng)人才、編導人才、技術人才、市場人才、管理人才到中初級的專業(yè)技術人才,都有很大缺口。隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領域日益拓寬,除專業(yè)動畫公司以外,其他行業(yè)也越來越多地用到掌握動畫技術的人才,因此,從業(yè)人員的需求量只會越來越大。據(jù)調(diào)查,未來5年我國現(xiàn)有企業(yè)對動漫設計人才需求量高達15萬,動漫后期生產(chǎn)制作人才缺口更大。更為嚴峻的是我國一、二流動畫人才流向了國外,十分不利于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。調(diào)查中發(fā)現(xiàn),三辰卡通集團和宏夢卡通集團對動漫設計與制作人才近三年年需求量預計都在1000人以上。

動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術表現(xiàn)與計算機多媒體技術的復合型動漫人才不足,已經(jīng)成為制約中國動畫業(yè)發(fā)展的關鍵要素。這一矛盾造成我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展難以為繼。

由此可見,動漫設計與制作人才需求量是非常大的。

2.動漫人才崗位及能力需求

經(jīng)過對部分動漫制作企業(yè)的崗位分配情況進行調(diào)研和分析,發(fā)現(xiàn)目前的動漫行業(yè)所需的崗位人才情況有所變化。

一個動漫企業(yè)中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業(yè)經(jīng)驗和行業(yè)知識背景的資深人員擔任。

而另一個特點就是,動漫的原畫人員,在實際生產(chǎn)過程中的重要程度僅次于編劇和導演。但是這方面的崗位,例如:角色原畫師、場景原畫師等,人才需求并不旺盛,并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術素養(yǎng)、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統(tǒng)藝術專業(yè)畢業(yè)的、擁有多年動漫行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗的人員來擔任。這方面的崗位人才應該更加傾向于設計型人才,而非技術型人才。見上圖所示。

最后,我們發(fā)現(xiàn)市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才的崗位其實就是動畫師、剪輯合成師等類型的技術性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業(yè)經(jīng)驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨特的創(chuàng)意能力,最低要求僅需要熟練的專業(yè)軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識。動漫制作主要崗位的主要能力需求如下表所示:

動畫專業(yè)開題報告篇四

一、財務報表分析國內(nèi)外研究現(xiàn)狀

(一)國內(nèi)研究概況

(二)國外研究概況

二、傳統(tǒng)財務報表分析的目的、方法及缺陷

(一)傳統(tǒng)財務報表分析的目的

(二)傳統(tǒng)財務報表分析的方法

(三)傳統(tǒng)財務報表分析的缺陷

1.償債能力指標的缺陷

2.應收賬款周轉能力指標缺陷

3.杜邦財務體系缺陷

三、哈佛分析框架的提出與步驟

(一)哈佛分析框架的提出

(二)哈佛分析框架的分析步驟

四、基于哈佛分析框架下中國鐵建財務報表分析

(一)戰(zhàn)略分析

1.中國鐵建股份有限公司的簡介

2.中國鐵建股份有限公司的業(yè)務分析

3.中國鐵建股份有限公司內(nèi)部環(huán)境分析

4.中國鐵建股份有限公司外部環(huán)境分析

(二)會計分析

1.資產(chǎn)質(zhì)量

2.盈利質(zhì)量

3.研發(fā)支出

(三)財務分析

1.償債能力分析與評價

2.盈利能力分析與評價

3.營運能力分析與評價

4.現(xiàn)金流量分析與評價

(四)前景分析

戰(zhàn)略

戰(zhàn)略

戰(zhàn)略

戰(zhàn)略

五、對中國鐵建財務狀況的綜合評價及建議

(一)對中國鐵建財務狀況的綜合評價

1.中國鐵建的資產(chǎn)營運能力較強,企業(yè)經(jīng)營管理水平較高

2.中國鐵建的短期償債能力較好,長期償債能力較差

3.中國鐵建的資產(chǎn)、權益和銷售的盈利能力的變動呈現(xiàn)一種波動性

4.中國鐵建的經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量在降低,銷售收入質(zhì)量不高

(二)對中國鐵建的管理層提出的建議

1.財務方面

2.戰(zhàn)略方面

結 論

參考文獻

后 記

動畫專業(yè)開題報告篇五

當下,隨著文化全球化的不斷擴張。動畫作為一種國家文化的輸出,它廣泛的運用在電影、游戲、娛樂綜藝節(jié)目、mv等一些視頻文件中,結合了漫畫、數(shù)字媒體、電影、繪畫等多種表現(xiàn)形態(tài),成為一種特殊的文化形態(tài)。它自身的娛樂性和功能性使得人們越來越認可它的存在價值。一個成功的動畫不僅僅是有好的故事劇本,更重要的是有角色造型的設計。動畫的角色造型設計是將劇本中的角色視覺化,具體化,讓一種抽象的符號變成有靈魂的角色。它直接影響到了整部動畫的成敗與整個動畫的風格。一部好的動畫能充分的表現(xiàn)故事的人物性格特征和故事的主要內(nèi)容,讓觀眾產(chǎn)生共鳴。目前來看,歐美和日韓的等國家的動畫角色比較深入人心。有小黃人、叮當貓、大白等代表作品。而現(xiàn)如今的中國,動畫產(chǎn)量雖然有不小的增長,僅20xx年開始,我國動畫產(chǎn)量就突破26萬分分鐘。遠超日本和美國。但是深入人心的動畫角色并不多,其中抄襲、模仿、千篇一律等造型都體現(xiàn)了中國動畫的弊端。

目前我國動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫占11%。近90%的動畫份額都是被國外壟斷。為了保護本土文化,挽救中國動畫。我國從20xx年4月25號,中央財政部設立為了扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金。20xx廣電總局發(fā)布了關于加強電視動畫片播出管理的通知。20xx年國家文化部更是發(fā)布了“十二五”期間國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃等一系列政策。伴隨著國家對動畫產(chǎn)業(yè)的重視和扶持,我國動畫也開始慢慢的有了進步。有一些比較良好的作品比如《魁拔》《秦時明月》等動畫受到觀眾的喜愛。今年上映的《西游記之大圣歸來》更是殺出一匹黑馬。這部動畫巧妙的融合了東方美學取法大自然的淡彩風韻,如市井街頭皮影戲、屋角一枝梅的煙雨、大桃樹下紅撲撲的果實,石拱橋上的暴雨將至,山前江畔的帆船,以及大boss的書生造型。

相對于早期,20世紀中國動畫較有特色的有水墨動畫、剪紙動畫等等,在人物造型中更是有民族特色。融入了中國畫、水墨畫、皮影、剪紙、年畫等多種中國元素。充分的體現(xiàn)了中國特色。例如《大鬧天宮》等古代神話題材,人物造型和場景都具備中國獨有的特色。中國傳統(tǒng)元素有書法、京劇、武術、皮影、傳統(tǒng)樂器、太極拳、象棋、龍等一系列的素材。都可以融合到動畫造型中,創(chuàng)造出凸顯民族特色的作品。國外也有借鑒中國元素創(chuàng)造出優(yōu)秀的動畫。例如《功夫熊貓12》和《花木蘭》等都是經(jīng)典的動畫,《功夫熊貓》里面的人物造型更是用中國的國寶熊貓來做主角。猴子、竹葉青蛇、丹頂鶴、華南虎、螳螂則是中國傳統(tǒng)武術中幾路最知名且最具特色的拳法武術的代表,代表著中國功夫中的“猴拳”、“蛇拳”、“虎鶴雙形”、“螳螂拳”等拳法武術。

中國動畫的不斷發(fā)展中,不僅僅是動畫的發(fā)展,

的《超能陸戰(zhàn)隊》更是迷倒了各種少女心。但這些動畫都是來自日韓和美國。動畫作為一種文化符號和藝術傳播的媒介。應該傳達出一種文化的內(nèi)涵,成為民族文化的象征。中國元素是中國文化精髓的凝結,也是我國文化的象征。而現(xiàn)今我們卻丟棄了對本土文化的繼承和發(fā)展,使得當代動畫與其他歐美日韓動畫中失去了競爭力。動畫作為一個藝術文明的代表符號,應該滲透到人們的生活,影響人們的思維意識。因此課題提出的意義在于創(chuàng)造出具備中國特色的動畫造型,弘揚中國元素,傳播中國文化,我們應該學習早期中國動畫的特點,更好的融入中國元素中的民族特色和傳統(tǒng)內(nèi)涵。創(chuàng)作出優(yōu)秀的民族化動畫。

1.理論分析法:通過查閱和收集資料,分析中國傳統(tǒng)元素的歷史淵源和特征,并且進行歸納和總結。

2.對比論證和舉例論證:經(jīng)過對中外經(jīng)典動畫中角色造型的研究,分析中國傳統(tǒng)元素在動畫角色設計中的應用思路和動畫角色造型背后所隱含的寓意。如分析中國元素在角色中的服飾、線描、色彩、形態(tài)等運用。對已經(jīng)用到動畫角色中的元素進行分析和思考。

3.運用理論和實踐的結合,在研究的過程中采用分析和論證的研究方法,將動畫特效中的美學、文化學、民族性、制作工藝等融入課題研究中。

本文是采用分析和論證的方法,論文是由六個部分構成。

第一部分,緒論。

第二部分,研究中國傳統(tǒng)藝術造型中的內(nèi)容和它所包含的元素。

第三部分,通過對中外經(jīng)典動畫角色設計的成功案例和對角色設計的意義,來分析角色造型設計背后有哪些文化內(nèi)涵和審美特征。

第四部分,研究如何把中國傳統(tǒng)藝術造型元素融合到動畫角色設計中進行論述。

第五部分,分析當今我國動畫產(chǎn)業(yè)的不足,并且結合當代的設計理念,將中國元素進一步融合到角色設計中。

第六部分,結論。

將中國元素的東西融洽運用到動畫造型中,把動畫角色造型形式單一、幼稚呆板演變成風格多變,具有民族特色的動畫。以多元化的創(chuàng)新來達到動畫造型的突破。

縱觀國內(nèi)外的動畫,做的成功的動畫造型比比皆是。但是現(xiàn)今的中國動畫市場上做的好的卻并不多,很多中國動畫都是盲目跟風、抄襲模仿、缺乏性格依據(jù)和表現(xiàn)特征,沒有更好的把中國元素表達出來,一味的接受美國動畫的風格,而丟掉了自己原有的風格,這是解決的首要問題,如何將中國元素與動畫造型結合。

另外中國動漫產(chǎn)業(yè)過分的追求科學技術的含量,忽略了創(chuàng)意這決定作品最終成功的關鍵,中國的動畫雖然采用了大量的高科技技術,投入了大量的資金。但是卻沒有早在20世紀80年代到90年代的《三個和尚》《小蝌蚪找媽媽》等一些具有中國特色的動畫片好,所以要如何在動畫造型中塑造深入人心的角色也是我們要解決的問題。

在本次研究中,利用網(wǎng)絡、圖書館等資源可以方便搜集相關資料和文獻,并且有導師的指導和充足的研究時間。

預期結果。

角色造型中有一定的應用價值,創(chuàng)造出屬于中國特色動畫的優(yōu)秀民族動畫。

動畫專業(yè)開題報告篇六

上市公司財務報表分析主要研究企業(yè)的基本活動。通過分析財務報表獲得主要的財務數(shù)據(jù)和信息,由此得到的信息為主要來源,結合分析和綜合的方法全面、系統(tǒng)的掌握了解上市公司。了解企業(yè)過去,評價企業(yè)的現(xiàn)在并且來預測企業(yè)的未來,以幫助財務報表使用者做出正確的決策是進行上市公司財務報表分析的目的。

上市公司財務報表研究上市公司的各項基本活動。通過財務報表分析,使得上市公司財務報表的使用者獲得有用的信息,認識上市公司的基本活動,評價其業(yè)績,發(fā)現(xiàn)其經(jīng)營活動中的問題,以期做出重要的決定。上市公司財務報表分析的源頭是閱讀上市公司的財務報表,終點是通過分析得到某種判斷,以幫助財務報表信息的使用者做出決策。經(jīng)過多年的發(fā)展,財務報表分析的發(fā)展舉目共睹,伴隨著社會主義市場經(jīng)濟的發(fā)展,公司制度改革深化,企業(yè)經(jīng)常與外部交流和企業(yè)對外部環(huán)境的適應,財務報表分析在當今的經(jīng)濟社會中有了越來越重要的地位。

目前,我國對上市公司的財務信息披露有非常嚴格的規(guī)定。上市公司應該定期符合要求的對外公布其財務信息。財務報表的使用者通過對上市公司對外公布的財務信息的了解及分析,掌握上市公司財務狀況和基本活動,從而并依此做出相關的決策。

第一部分引言,主要闡述研究的背景及實際意義和研究的框架。

第二部分是財務報表分析國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,主要分為國內(nèi)研究概況和國外研究概況。

第三部分是傳統(tǒng)財務報表分析的目的、方法及局限性第四部分提出了本文進行上市公司財務報表分析的哈佛分析框架。主要闡述哈佛分析框架的提出與哈佛分析框架的分析步驟。

第五部分在哈佛分析框架下對中國鐵建的財務報表進行研究,主要是從戰(zhàn)略分析,會計分析,財務分析,前景分析四個方面來探討。

第六部分通過上述基于哈佛框架下對中國鐵建的財務報表分析的結果。對中國鐵建財務狀況的綜合評價及對財務報表的使用者提出相關的建議。

第七部分全文總結,綜合對上市公司中國鐵建的行業(yè)分析和哈佛分析框架下的四個方面的分析,提出相應的結論,推斷出企業(yè)的競爭戰(zhàn)略選擇,為中國鐵建財務報表的使用者提出有用的信息。

動畫專業(yè)開題報告篇七

計算機專業(yè)具有理論性強,實踐性強,發(fā)展迅速等特點,是計算機硬件與軟件相結合、面向系統(tǒng)、側重應用的寬口徑的一個專業(yè)。本文將介紹計算機專業(yè)開題報告。

1.畢業(yè)論文的主要內(nèi)容、重點和難點等。

主要內(nèi)容:

物流管理系統(tǒng)是針對中小型物流企業(yè)的營運管理過程進行設計的,主要實現(xiàn)如下目標:

(1)向客戶全面展示公司各項業(yè)務。

(2)客戶在線對運單情況進行查詢。

(3)向客戶介紹公司物品分類情況。

(4)為分公司提供貨物運單信息添加功能。

(5)為管理員提供后臺登錄入口。

(6)管理員通過后臺,對運單信息進行全面管理。

(7)對公司各行業(yè)務信息進行管理。

(8)對分公司信息、管理員信息進行管理。

本系統(tǒng)前臺頁面主要包括以下功能模塊:

(1)倉庫庫存管理。該模塊包括了新增庫存,庫存查看,入庫修改幾個子模塊。新增庫存包含了一些貨物相關的選項,可以查看以往入庫的記錄,并可以修改。

(2)查詢操作。包括入庫查詢,貨物匯總,庫存查詢子模塊。根據(jù)日期,貨物類別,編號等屬性進行查詢。

(3)物品設置。包括修改倉庫編號,修改類別,修改單位,修改產(chǎn)品表,初始化庫存表,可以修改一些產(chǎn)品的屬性并保存。

(4)用戶管理。包括新增用戶,用戶管理,管理員管理,公司管理,總管理員管理,用戶日志??尚略鲇脩?,修改用戶信息,查看不同管理員的權限。

論文重點:

1.客戶調(diào)研及定向。

對于第三方物流公司,專線公司,普通貨運部進行調(diào)研,以便確定流程,并且根據(jù)市場切入點確定開發(fā)軟件的方向,一個軟件無論如何無法適應全部的物流公司,不同類型的物流公司的對于軟件的要求側重點不同,流程也不同,又因流程是決定軟件架構及設計的主要因素,故此前期的工作應該是確定軟件適應的客戶群體,并根據(jù)該客戶群體的共性來定制軟件的流程。

2.系統(tǒng)設計及數(shù)據(jù)庫關系。

系統(tǒng)設計的面比較廣,在整個軟件開發(fā)的時間占用也比較長,幾乎可以達到三分之一之重。主要是先根據(jù)軟件的流程,設計主要的靜態(tài)頁面,在不關聯(lián)數(shù)據(jù)庫的前提下,先分析一下軟件的靜態(tài)頁面對于目標群物流公司流程的符合程度,包括一些細節(jié)的輸入項,顯示項,是否滿足目標客戶群需要,是否方便理解和操作,這個過程還需要目標客戶群代表進行評價,以便確定最終的靜態(tài)頁面流程及要素內(nèi)容。

確定以上內(nèi)容之后就是網(wǎng)頁設計,這個就比較簡單,主要是在頁面布局及配色方面。同時會兼顧一些小的技巧的工具附加。

頁面及流程確定之后,數(shù)據(jù)庫的設計及關系也就呼之欲出。這里面最重要的是數(shù)據(jù)庫之間、網(wǎng)頁程序之間的關聯(lián)關系的確定。也比較費時費力。另外一點,數(shù)據(jù)庫的字段名稱必須規(guī)范化。

所有的以上開發(fā)文檔必須進行造冊備份,并且在今后的升級或維護過程中,對于已經(jīng)更改的內(nèi)容進行詳細的記錄。這是讓一個軟件持續(xù)化改進的最最必要的過程。少了這個,一旦有人辭職,或者出現(xiàn)不同客戶不同的定制需求,這個軟件最終會被自己搞亂。

3.開發(fā)程序的確定及代碼的編寫。

為了避免今后維護升級及人員流動帶來的代碼方面的維護不便,故此,開發(fā)之前必須就語言、函數(shù)、代碼等內(nèi)容進行規(guī)范化。

程序代碼的編寫可以交由不同的人員進行開發(fā),但必須是開發(fā)一個模塊,測試一個模塊,不能等到程序全部開發(fā)完畢再統(tǒng)一測試,因為這樣最容易在初級階段發(fā)現(xiàn)程序的錯誤,甚至是流程中考慮不清楚的部分,在開發(fā)過程中其實流程重建是最頭痛的事情,故此在上文提到的第二點中就更加顯得重要。

程序的測試內(nèi)部通過之后,必須經(jīng)由客戶群代表進行實際的測試,然后再不傷害程序骨架的前提下,進行易用化的修改。

4.培訓文件的撰寫及培訓的流程。

這個屬于售后的部分,但必須是經(jīng)由銷售、開發(fā)人員、目標客戶群共同努力才能形成一個真正行之有效的培訓文檔。

發(fā)現(xiàn)的難點:

1.連接數(shù)據(jù)庫。

數(shù)據(jù)庫連接對動態(tài)網(wǎng)站來說是最為重要的部分,在與后端數(shù)據(jù)庫連接時可以采用odbc或jdbc技術。雖然odbc作為傳統(tǒng)的連接數(shù)據(jù)庫的手段是一種選擇,但是odbc有以下致命缺陷,從而使它無法勝任jsp的請求:。

(1)odbc是c語言實現(xiàn)的api,從java程序調(diào)用本地的c程序會帶來一系列類似安全性、完整性、健壯性方面的問題。

(2)其次,完全精確地實現(xiàn)從c代碼odbc到javaapi翻譯的odbc不會令人滿意,因為在java中沒有指針,而odbc中大量地使用了指針,包括極易出錯的空指針“void*”。

(3)考慮到平臺移植性,在進行jspweb開發(fā)中使用odbc會帶來負面影響,使得代碼不適合于移植。

動畫專業(yè)開題報告篇八

分鏡頭腳本是最實用的電視腳本,它是在文學腳本的基礎之上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進行腳本的再創(chuàng)作,即是根據(jù)拍攝提綱或文學腳本,參照拍攝現(xiàn)場實際情況,分隔場次或段落,并運用形象的對比,呼應,積累,暗示,并列,沖突等手段,來建構屏幕上的總體形象。依據(jù)文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本的圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎上進行影視語言的再創(chuàng)造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫的,但它已經(jīng)接近電視,或者說它是可以在腦海里“放映”出來的電視,已經(jīng)獲得某種程度上可見的效果。

分鏡頭腳本的作用主要表現(xiàn)在以下三方面:一是前期拍攝的腳本;二是后期制作的依據(jù);三是長度和經(jīng)費預算的參考。

研究目的:分鏡頭腳本是所有動畫創(chuàng)作的一個必經(jīng)之路,可見分鏡頭在動畫創(chuàng)作中的重要性,研究分鏡頭在動畫制作中的重要性可以增強大家對分鏡頭制作的重視,理解了分鏡頭在動畫制作中的重要性,會使大家的動畫創(chuàng)作過程更加順利。

研究的意義:分鏡頭腳本屬于創(chuàng)作的前期,雖然不會與制作的最終完成品一樣,但是其重要性顯而易見。拍攝電影、電視廣告或者是制作動畫往往涉及很多不同崗位的工作人員,導演、編劇、攝影師、演員、后期制作的動畫師或者是剪輯師,他們都要對作品畫面有一致的認識。手繪格式分鏡頭能夠減少因語言或文字溝通引起的`失誤,供視覺上的溝通,以達到有效的控制成本和時間。手繪分鏡頭應用十分廣泛,除了在大型的電影、廣告創(chuàng)作中普遍使用,在一些獨立電影和動畫短片的創(chuàng)作中也必不可少。懂得手繪故事分鏡以及鏡頭轉接技巧會令創(chuàng)作更加專業(yè)。

1、研究現(xiàn)狀:

國內(nèi)現(xiàn)狀:在中國動畫的歷史發(fā)展中,隨著動畫市場的進一步繁榮,從事動畫創(chuàng)作的人越來越多,但高質(zhì)量的作品卻少之又少,要創(chuàng)作出生動有趣、感人肺腑。又讓觀眾都喜聞樂見的的動畫作品,最最關鍵的就是分鏡頭在動畫制作中的表現(xiàn)。分鏡頭腳本是劇本的形象化版本,它是由一些方格畫框組成。方格畫框畫出一系列的形象化動作,而這寫方框畫正在向我們敘述著一個有邏輯性的故事。故事是為了娛樂,但分鏡頭腳本的本身卻不是因為這樣的目的而存在著。分鏡頭腳本只能用作生產(chǎn)故事過程中的一個工具,或者是用來向客戶推銷作品的一個途徑。

國外現(xiàn)狀:動畫片鏡頭畫面設計作為動畫創(chuàng)作中的一種,也是以藝術設計的形式存在的,而動畫本身和繪畫也有著深深的淵源。我們同時也知道動畫屬于電影的一種形式——“動畫電影”,但動畫也有它自己的特點,它的存在是故事片等實拍電影影片在某些程度上所達不到的;而從另一個方面來講,動畫又離不開電影,動畫片中許多的鏡頭畫面設計都是得益于電影,有得甚至是模仿電影。

案例方面:目前在國內(nèi)比較熱門的動畫片《喜羊羊與灰太狼》是中國動畫史上比較成功的動畫片之一,只是我們在分鏡頭的設計和節(jié)奏控制上花了很多時間,比如鏡頭中人物的對白是否符合原本人物的性格;要表現(xiàn)的內(nèi)容鏡頭運用是否恰當?shù)龋家嵩绨芽亍7昼R制作一直以敘事更流暢為目標,如果只是鏡頭的炫耀搖擺,而沒有內(nèi)容的敘述,分鏡就會失去意義,影片也會顯得空洞無趣。而動畫電影與電視動畫的分鏡繪制也是有區(qū)別的,前者更注重畫面的構圖、鏡頭的專業(yè)運用,特別需要注意鏡頭的銜接,這會直接影響觀眾對故事的觀感??梢姺昼R的重要性。

2、發(fā)展趨勢:

近年來,隨著一大批動漫作品的出現(xiàn),越來越多的人開始接觸和喜歡動漫,帶動著全球的動漫熱潮。動漫的受眾人群,也從最初的青少年人群,逐步擴展到社會各個階層,不僅小孩子、學生和時尚青年熱衷于動漫,許多社會中堅階層也認識到動漫的魅力,融入到愛好動漫的群體。一大批動漫形象代替了部分真人明星的位置,成為了新時代眾多人的偶像,聰明可愛的喜洋洋,荒誕搞笑的灰太狼,機智勇敢的花木蘭,神通廣大的鐵臂阿童木……,動漫的影響力在幾年之內(nèi)迅速攀升,已經(jīng)成為我們這個時代流行文化的一種典型代表之一。

動漫藝術的流行,是人類社會發(fā)展的必然成果。人類傳播信息的手段,從最初的簡單構圖,到象形文字,再到文字和圖片,直到今天的動態(tài)影像,是一步步從簡單到復雜,從單一到多元化發(fā)展而來。今天的動態(tài)影像,包含了文字、聲音、二維圖像、三維圖像、動態(tài)變化,還有最新的互動交互性、觸摸感應和虛擬技術等科學技術的廣泛應用,使得今天的信息傳播擁有無比豐富的信息量和便捷的應用操作性。今天的動漫已經(jīng)不僅僅是一種流行的文化元素,它已成為一種社會信息傳播的新語言。

所以大量的動畫人才是現(xiàn)代所缺少的,對分鏡掌握好的更不多,我們更需要認真的研究分鏡的重要性。

3、本課題的主攻方向:

通過了對分鏡頭重要性的研究和了解,對宮崎駿的《千與千尋》這部影片中的分鏡的重要性做更深一層的研究。

1、研究內(nèi)容:

(1)從分鏡頭的腳本進行初步的、整體的研究。

(2)從“鏡頭設計”、“機位”、“畫面組接”、“構圖”、“造型”、這些藝術手法對分鏡頭腳本進行詳細地分析。

(3)結合個人實際,談談分鏡頭腳本對動畫制作中的表現(xiàn)和意義。

2、途徑:多看日本、美國、中國等不同風格的動畫作品。

3、技術路線:查找相關的理論文獻資料和分鏡頭腳本的代表作品,從不同的角度或地域去分析中國動畫分鏡頭腳本,結合相關的理論知識進行論證。

1、2月17日至2月28日前確定選題,展開資料搜集與調(diào)研考察。

2、3月3日至3月14日前,完成開題報告。

3、3月17日至3月28日前完成論文初稿,呈送指導老師批閱。

4、4月28日至5月9日前,完成畢業(yè)論文的撰寫,結束課題。

[3]溫迪特米勒羅《分鏡頭腳本設計》[m].中國青年出版社.20xx-09。

[4]羅寒蕾、孫曄《動畫分鏡腳本設計》[m].武漢大學出版社.20xx-05。

[5]薛燕平.《世界動畫電影大師》[m].中國傳媒大學出版社.20xx-05。

[6]李建強.《影視動畫藝術鑒賞》[m].復旦大學出版社.20xx-07。

[7]葛競.《影視動畫劇本創(chuàng)作》[m].海洋出版社.20xx-02。

[8]姚華光著.《動畫分鏡臺本設計》[m].上海人名美術出版社.20xx。

[9]李新主編,聶欣如著.《動畫剪輯》.[m].上海人名美術出版社.20xx。

[10]閻評,張勃編著.《現(xiàn)代動畫藝術分析》[m].陜西人名美術出版社.20xx。

[11]劉小林,錢博弘編著.《動畫概論》[m].武漢理工大學出版社.20xx。

[12]孔新苗,張萍著.《中西美術比較》[m].山東畫報出版社.20xx。

[13]李鐵,張海力編著.《動畫場景設計》[m].北京交通大學出版社.20xx。

[14]張?zhí)锾?中國動畫發(fā)展策略.[j].新聞前哨.20xx-08。

[18]丁海祥.如何實現(xiàn)動畫中角色與場景的自然結合[j].新聞界.20xx-01。

[19]李玉龍.中國影視動畫發(fā)展現(xiàn)狀分析[j].社科縱橫.20xx-03。

[20]林博.動畫影片中鏡頭角度的選擇與應用[j].內(nèi)蒙古科技與經(jīng)濟.20xx。

動畫專業(yè)開題報告篇九

在數(shù)控機床移動式加工中移動部件和靜止導軌之間存在著摩擦,這種摩擦的存在增加了驅(qū)動部件的功率損耗,降低了運動精度和使用壽命,增加了運動噪聲和發(fā)熱,甚至可能使精密部件變形,限制了機床控制精度的提高。由于摩擦與運動速度間存在非線性關系,特別是在低速微進給情況下,這種非線性關系難以把握,可能產(chǎn)生所謂的尺蠖運動方式或混沌不清的極限環(huán)現(xiàn)象,嚴重破壞了對微進給、高精度、高響應能力的進給性能要求。為此,把消除或減少摩擦的不良影響,作為提高機床技術水平的努力方向之一。該課題提出的將磁懸浮技術應用到數(shù)控機床加工中,即可以做到消除移動部件與靜止導軌之間存在的摩擦及其不良影響。對提高我國機床工業(yè)水平及趕上或超過國際先進水平具有重大意義,且社會應用前景廣闊。

1.2課題研究的意義

機床正向高速度、高精度及高度自動化方向發(fā)展。但在高速切削和高速磨削加工場合,受摩擦磨損的影響,傳統(tǒng)的滾動軸承的壽命一般比較短,而磁懸浮軸承可以克服這方面的不足,磁懸浮軸承具有的高速、高精度、長壽命等突出優(yōu)點,將逐漸帶領機電行業(yè)走向一個沒有摩擦、沒有損耗、沒有限速的嶄新境界。超高速切削是一種用比普通切削速度高得多的速度對零件進行加工的先進制造技術,它以高加工速度、高加工精度為主要特征,有非常高的生產(chǎn)效率,磁懸浮軸承由于具有轉速高、無磨損、無潤滑、可靠性好和動態(tài)特性可調(diào)等突出優(yōu)點,而被應用于超高速主軸系統(tǒng)中。

要實現(xiàn)高速切削,必須要解決許多關鍵技術,其中最主要的就是高速切削主軸系統(tǒng),而選擇合理的軸承型式對實現(xiàn)其高轉速至關重要。其中,磁懸浮軸承是高速切削主軸最理想的支承型式之一。磁懸浮軸承可以滿足超高速切削技術對超高速主軸提出的性能要求。但它與普通滑動或滾動軸承的本質(zhì)區(qū)別在于,系統(tǒng)開環(huán)不穩(wěn)定,需要實施主動控制,而這恰恰使得磁懸浮軸承具有動特性可控的優(yōu)點磁懸浮軸承是一個復雜的機電磁一體化產(chǎn)品,對其精確的分析研究是一項相當困難的工作,如果用實驗驗證則會碰到諸如經(jīng)費大、周期長等困難,在目前國內(nèi)情況下不能采取國外以試驗為主的研究方法,主要從理論上進行研究,利用計算機軟件對磁懸浮控制系統(tǒng)進行仿真是一種獲得磁懸浮系統(tǒng)有關特征簡便而有效的方法。這就是本課題的研究目的和意義。

磁懸浮軸承的應用與發(fā)展可以說是傳統(tǒng)支承技術的革命。由于具有無機械接觸和可實現(xiàn)主動控制兩個顯著的優(yōu)點,主動磁懸浮軸承技術從一開始就引起了人們的重視。磁懸浮軸承的研究最早可追溯到1937年,holmes和beams利用交流諧振電路實現(xiàn)了對鋼球的'懸浮。

自1988年起,國際上每兩年舉行一屆磁懸浮軸承國際會議,交流和研討該領域的最新研究成果;1990年瑞士聯(lián)邦理工學院提出了柔性轉子的研究問題,tzer教授提出了數(shù)字控制問題;imann等人提出了無傳感器磁懸浮軸承。

近十年,瑞士、美國、日本等國家研制的電磁懸浮軸承性能指標已經(jīng)很高,并且已成功應用于透平機械、離心機、真空泵、機床主軸等旋轉機械中,電磁懸浮軸承技術在航空航天、計算機制造、醫(yī)療衛(wèi)生及電子束平版印刷等領域中也得到了廣泛的應用??v觀20xx年在洛桑和托里諾召開的第10界國際磁軸承研討會,磁軸承主要應用研究為磁軸承在高速發(fā)動機、核高溫反應堆(htr-10gt)、人造心臟和回轉儀等方面。國內(nèi)在磁懸浮軸承技術方面的研究起步較晚,對磁懸浮軸承的研究起步于80年代初。

1983年上海微電機研究所采用徑向被動、軸向主動的混合型磁懸浮研制了我國第一臺全懸浮磁力軸承樣機;1988年哈爾濱工業(yè)大學的陳易新等提出了磁力軸承結構優(yōu)化設計的理論和方法,建立了主動磁力軸承機床主軸控制系統(tǒng)數(shù)學模型,這是首次對主動磁力軸承全懸浮機床主軸從結構到控制進行的系統(tǒng)研究;1998年,上海大學開發(fā)了磁力軸承控制器(600w)用于150m制氧透平膨脹機的控制;20xx年清華大學與無錫開源機床集團有限公司合作,實現(xiàn)了內(nèi)圓磨床磁力軸承電主軸的工廠應用實驗。

目前,國內(nèi)清華大學、西安交通大學、國防科技大學、哈爾濱工業(yè)大學、南京航空航天大學等等都在開展磁懸浮軸承方面的研究。20xx年清華大學朱潤生等對主動磁懸浮軸承主軸進行磨削試驗,當轉速60000r/min、法向磨削力100n左右時,精度達到小于8m的水平,精磨磨削效率基本達到工業(yè)應用水平。

20xx年6月,南京航空航天大學磁懸浮應用技術研究所研制的磁懸浮干燥機的性能指標已通過江蘇省技術鑒定,向工業(yè)應用邁出了可喜的一步。20xx年“濟南磁懸浮工程技術研究中心”研制的磁懸浮軸承主軸設備,在濟南第四機床廠做磨削試驗,成功磨制出一個內(nèi)圓孔工件,這是我國第一個用磁懸浮軸承主軸加工的工件。此項技術填補了國內(nèi)空白。近幾年來,由于微電子技術、信號處理技術和現(xiàn)代控制理論的發(fā)展,磁懸浮軸承的研究也取得了巨大進展。

從總體上看,磁懸浮軸承技術正向以下幾個方向發(fā)展:

(1)理論分析更注重系統(tǒng)的轉子動力學分析,更多地運用非線性理論對主動磁懸浮轉子系統(tǒng)的平衡點和穩(wěn)定性進行分析;更注重建立系統(tǒng)的非線性耦合模型以求得更好的性能。

(2)注重系統(tǒng)的整體優(yōu)化設計,不斷提高其可靠性和經(jīng)濟性,以期獲得磁懸浮軸承更加廣泛的應用前景。

(3)控制器的實現(xiàn)越來越多的采用數(shù)字控制。為達到更高的性能要求,控制器的數(shù)字化、智能化、集成化成為必然的發(fā)展趨勢。由于數(shù)字控制器的靈活性,各種現(xiàn)代控制理論的控制算法均在磁懸浮軸承上得到嘗試。

(4)發(fā)展了多種新型磁懸浮軸承如:無傳感器磁懸浮軸承、無軸承電機超導磁懸浮軸承、高溫磁懸浮軸承。此外,磁懸浮機床主軸在各方面也有較大的發(fā)展空間如:高潔凈鋼材z鋼和ep鋼的引入;陶瓷滾動體,重量比鋼球輕40%;潤滑技術的開發(fā),對于高速切削液的主軸,油液和油霧潤滑能有效防止切削液進入主軸;保持架的開發(fā),聚合物保持架具有重量,自潤滑及低摩擦系數(shù)的特點從應用的角度看,磁懸浮軸承的潛力尚未得到的發(fā)掘,而它本身也未達到替代其它軸承的水平,設計理論,控制方法等都有待研究和解決。

3.1研究目標

控制器是主動控制磁懸浮軸承研究的核心,因此正確選擇控制方案和控制器參數(shù),是磁懸浮軸承能夠正常工作和發(fā)揮其優(yōu)良性能的前提。該課題主要研究單自由度磁懸浮系統(tǒng),其結構簡單,性能評判相對容易、研究周期短,并且可以擴展到多自由度磁懸浮系統(tǒng)的研究。針對磁懸浮主軸系統(tǒng)的非線性以及在控制方面的特點,該課題探索出提高系統(tǒng)總體性能和動態(tài)穩(wěn)定性的有效控制策略。

3.2主要研究內(nèi)容

(1)闡述課題的研究背景與意義,對國內(nèi)外相關領域的研究狀況進行綜述。

動畫專業(yè)開題報告篇十

畢業(yè)設計作為大學結束時間的一個實踐環(huán)節(jié),有著其不可替代的地位所在,它的重要性和必要性將會很明顯的體現(xiàn)在將來的實際工作當中,它是大學階段一個尤為重要的環(huán)節(jié),是對我們大學期間所學知識的一次綜合性和系統(tǒng)性的運用,要求我們做到知識的系統(tǒng)化、實際化,做到理論聯(lián)系實際。

在這次畢業(yè)設計中,我們要了解和掌握建筑設計的全過程,鍛煉自身的獨立分析和創(chuàng)新能力,并要做好調(diào)查研究,要養(yǎng)好搜集資料和查閱資料的習慣,鍛煉自我外文翻譯能力,讓自身向著一個合格工程師的方向去發(fā)展和努力。

此次畢業(yè)設計我的做的課題為重慶市某職業(yè)教育中心辦公樓設計,我要在設計過程中運用大學期間學到的各項知識,并利用cad、天正、pkpm等相關軟件進行機算,并手算其中部分框架,并用計算機進行驗算。通過這個過程我不僅能學到設計相關的知識,發(fā)現(xiàn)自身的不足,還能了解框架結構的特點和設計方法等,使我對建筑結構有了更深一層的了解。這對我以后的工作學習有很大的幫助。

在現(xiàn)階段,隨著國內(nèi)經(jīng)濟的飛速發(fā)展,民營企業(yè)也在迅速崛起,促進了產(chǎn)業(yè)結構的變化,也促使第三產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,尤其是服務業(yè),這也直接導致了辦公樓的需求量增加,尤其是經(jīng)濟發(fā)展區(qū)塊如沿海一帶,但是由于城市空間的有限,這就要求辦公樓設計要做到物盡其值,這也就需要各設計人員不斷提高自身的設計水平,做到與時俱進。

以杭州為例,在20xx年以前,辦公樓的銷售等方面一直處于不溫不火的狀態(tài),但是自08年開始,有相關部門出具的各項信息我可以了解到,辦公樓的銷售情況一直在上漲,這也從一個角度反應了現(xiàn)在的辦公樓設計的重要性。

在國外,不管發(fā)達國家還是發(fā)展中國家,都有著各自的發(fā)展狀態(tài),但是不管是何種發(fā)展狀態(tài),經(jīng)濟都在不斷更新和發(fā)展當中,辦公樓的使用和各項要求也在不斷變化,其設計技術也在不斷的升華中。

而現(xiàn)代辦公樓作為城市公共化的空間,就要讓人們能夠感覺到其公共性,即所謂的“可進入性”形式。比如在光線感、透明度、亮度、色彩、材料、形式等方面進行表達,創(chuàng)造出某種空間秩序,使來訪者更加清楚建筑物所創(chuàng)造的不同空間層次氛圍,傳達這種場所的開放精神。信息時代的來臨,則更加突出了這種需求。并且在強調(diào)開放之余,還強調(diào)信息的高速流通,人們?nèi)粘=涣鞯谋憬莸?。因而對現(xiàn)有辦公樓的需求從功能、形式上都發(fā)生了相應的變化。

人們由物質(zhì)的需求轉向?qū)π畔⒌男枨?,交流的需求。因而現(xiàn)有辦公樓,尤其是辦公建筑,往往集辦公、娛樂、餐飲、休閑、購物、居住等一體,這樣不但節(jié)約城市用地,節(jié)省城市市政設施投資,縮短交通聯(lián)系路程,而且讓人們能夠有更多的時間和機會交流和溝通。辦公樓一經(jīng)建成,其結構及布局就很難改變。因此,充分考慮設計的適應性、靈活性就成為現(xiàn)代辦公樓的一個重要特征。近年來興建的相當部分高層辦公樓都采用了大空間靈活平面布局形式,具有較強的應變能力。由于辦公的內(nèi)容與方式不同,最合適的空間形式莫過于一個大空間,以適應現(xiàn)代辦公組織體系的不斷調(diào)整,不斷更新。

辦公樓因其自身的特點和所處位置等無可厚非的成為了城市空間的一個重要部分,影響著城市的美觀和使用等因素,這更體現(xiàn)了辦公樓設計的重要性。

另外我的這個課題設計采用三段式,即建筑設計、結構設計和施工組織設計三部分。在建筑設計方面考慮,要滿足建筑物的功能實用要求,為人們生產(chǎn)和生活營造良好的環(huán)境,這也是建筑設計的首要任務。在設計中,要采用合理的技術措施,正確選用建筑材料,根據(jù)建筑空間的特點,現(xiàn)則合理的結構、施工方案,使房屋堅固耐久、建造方便。

建造房屋時一個復雜的物質(zhì)生產(chǎn)過程,需要大量的人力、物力和資金,在房屋的設計和建造中,要因地制宜、就地取材。盡量做到節(jié)省勞動力,節(jié)約建筑材料和資金。設計和建造房屋要有周密的計劃和核算,重視經(jīng)濟領域的客觀規(guī)律,講究經(jīng)濟效果。房屋設計的使用要求和技術措施要和相應的造價、建筑標準統(tǒng)一起來。建筑設計上還要考慮建筑美觀的要求,要符合總體規(guī)劃的要求等。

在進行建筑設計時候往往面臨一些問題和矛盾:內(nèi)容與形式之間的矛盾;需要與可能之間的矛盾;投資者、使用者、施工制作、城市規(guī)劃等方面和設計之間以及它們彼此之間由于建筑物考慮角度不同而產(chǎn)生的矛盾;建筑物單體和群體之間、內(nèi)部與外部之間的矛盾;各個技術工種之間在技術要求上的矛盾;建筑的適用、經(jīng)濟、堅固、美觀這幾個基本要素本身之間的矛盾;建筑物內(nèi)部各種不同使用功能之間的矛盾;建筑物局部和整體、這一局部和那一局部之間的矛盾等這些矛盾構成非常復雜的局面。而且每個工程中各種矛盾的構成又各不相同。于是一個工程往往會產(chǎn)生多個設計方案,這個就涉及了方案選擇的問題。

所以說,建筑設計工作的核心就是尋找解決上述各種矛盾的最佳方案。通過長期的實踐、設計者自身的創(chuàng)造,累積的一整套科學的方法和手段,可以用圖紙、建模等手段確切的表達出來,并與各個工種相互交流,使矛盾得到解決。此外,為了尋找最佳設計方案,還需要提出多種方案進行比較。方案比較是設計中常用的方法。從整體到每一個細節(jié)問題,一般都要想好幾個解決方案,進行一連串的反復推敲和比較。即使問題得到初步解決,也要不斷設想有無更好的解決方案,使得設計方案臻于完美。

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動畫專業(yè)開題報告篇十一

鋼筋混凝土橋梁已經(jīng)成為當今橋梁的發(fā)展趨勢,因為混凝土取材廣泛、價格低廉、抗壓強度高、可澆筑成各種形狀并且耐火性好、不易風化、養(yǎng)護費用低。但在橋梁建造過程中,混凝土開裂是常發(fā)病和多發(fā)病,經(jīng)常困擾著橋梁工程技術人員。由于混凝土材料性質(zhì)為脆性,而鋼筋的材料性質(zhì)卻是韌性,當二者在—起工作時,兩者之間的彈性模量相差較大,而且兩者的強度相差也較大,因此當兩種材料在—起共同發(fā)揮作用時,要使鋼筋能夠承受較多的力,混凝土勢必開裂,因此橋梁梁體開裂是較為普遍的現(xiàn)象。而這一病害成為當今鋼筋混凝土橋梁發(fā)展的一大阻礙,許多工程技術人員都集中精力克服這一難題。

最近幾年來,隨著高速公路建設的不斷深入,如何保證工程質(zhì)量對公路橋梁的混凝土性能提出了更高的要求。由于混凝土施工本身變形和約束等一系列問題使混凝土裂縫成了公路橋梁工程中最常見的工程病害。混凝土產(chǎn)生裂縫的原因大致可分為:混凝土配料選用不合適引起的裂縫、設計和施工不合理產(chǎn)生的裂縫、自然環(huán)境變化產(chǎn)生的裂縫、使用荷載引起的裂縫。

當今國內(nèi)外對混凝土產(chǎn)生裂縫的預防措施一般有:施工預防措施、混凝土表面養(yǎng)護措施、施工工藝措施等。修補混凝土裂縫的方法有表面封閉修補法、鑿深槽嵌補法、表面噴獎法、打箍加固封閉法、粘貼鋼板法、注入法粘貼鋼板法等。

1.資料調(diào)查、收集。

3.梁體裂縫產(chǎn)生原因及危害。

4.分析病害機理。

5.對裂縫防治的措施。

1.學習和掌握有關橋梁裂縫的一些防治措施。

2.掌握橋梁施工中容易引起裂縫的原因。

3.明白和掌握橋梁裂縫的修補方法。

4.具有自己獨立完成畢業(yè)設計的能力。

第1至2周收集資料、開題報告、外文資料翻譯。

第3至6周橋梁裂縫產(chǎn)生原因及危害。

第7至8周分析機理。

第9至10周防治措施。

第11至12周畢業(yè)設計的整理、論文答辯。

動畫專業(yè)開題報告篇十二

調(diào)研基本情況如下:。

1、調(diào)研目的:。

以市場為導向、以行業(yè)需求為依據(jù)、以能為基礎、以學生為中心、全面改革課程體系。

2、調(diào)研內(nèi)容:。

(1)、目前國內(nèi)動畫相關行業(yè)就業(yè)崗位需求;。

(2)、目前國內(nèi)動畫相關行業(yè)崗位結構;。

(3)、目前國內(nèi)動畫相關行業(yè)崗位要求及能力體系;。

3、調(diào)研范圍及對象:。

所調(diào)研單位主要上長沙市縣地區(qū)。主要以從事影視動畫、游戲軟件設計、網(wǎng)絡多媒體動畫業(yè)務的企業(yè)中的設計部門主管、設計師及一般員工為對象。

4、調(diào)研方式:主要通過電話采訪、個人工作體驗為主要方式。

為了調(diào)研動漫崗位工作過程和技能要求,專業(yè)建設團隊有針對性的分別選擇了長沙市行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的動漫動畫公司,主要就崗位設置、崗位職責、工作過程、技能要求等深入企業(yè)一線進行了訪談調(diào)研、問卷調(diào)查。這些企業(yè)經(jīng)營模式不一、業(yè)務范圍多樣、目標客戶各異、企業(yè)性質(zhì)也多樣,有民營企業(yè)、外資企業(yè)、合資企業(yè)等。所走訪的企業(yè)有長沙宏夢卡通、三辰動畫卡通公司、點石設計公司等。

如下表:。

企業(yè)中我們中職動漫專業(yè)的學生到底干什么工作呢?企業(yè)需要什么樣的人才呢?動漫公司的企業(yè)管理理念是什么呢?……帶著這些問題我們到以上以及一些相關的設計公司進行了市場調(diào)研,在原有調(diào)查的基礎上,又與業(yè)界的多家機構進行了接觸;進一步地對動畫業(yè)的人才需求與目前的相關教育、培訓環(huán)境進行了較為充分的分析和研究,主要從以下幾個方面進行闡述。

一、動漫專業(yè)的培養(yǎng)目標及人才規(guī)格需求。

培養(yǎng)培養(yǎng)目標:本專業(yè)主要培養(yǎng)具備扎實的二維動畫繪制基本功,掌握扎實的原畫、動畫、數(shù)字背景、后期制作基本技術,具備較強的動畫片生產(chǎn)中的原畫、動畫、數(shù)字背景、后期制作等環(huán)節(jié)的設計、制作能力;掌握三維設計制作的基本知識和技能;了解動畫片的創(chuàng)意、策劃、編劇、導演、臺本、音效等基本知識和生產(chǎn)環(huán)節(jié)的動畫設計、制作應用技能型高級專門人才。

畢業(yè)生主要從事動畫片生產(chǎn)中的原畫、動畫、數(shù)字背景、后期制作等工作以及三維影視動畫、廣告動畫、廣告設計、游戲角色動畫設計、繪制工作。

優(yōu)秀學生能從事動畫片的策劃、編劇、執(zhí)行導演、臺本、制片等管理工作。

可以從事的具體工作工作:。

(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效人員。

(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。

(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。

(4)媒體欄目制作人員。

(5)廣告公司,家裝環(huán)藝公司從事二維、三維制作等工作。

(5)網(wǎng)絡、游戲公司從事美工設計、二維動畫、三維動畫制作等工作。

本專業(yè)學生就業(yè)單位主要有:影視制作公司、動畫制作公司、電視臺、游戲設計開發(fā)公司、it行業(yè)多媒體設計部、廣告公司相關部門。

二、企業(yè)市場需求分析。

迅速發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)對動漫的人才需求正在急速加劇。據(jù)預測,我國動漫業(yè)存在著每年總計200億元的龐大市場。國家政策也在支持動漫行業(yè)的發(fā)展,國家廣電總局已經(jīng)公布了《關于促進我國動畫創(chuàng)作發(fā)展的具體措施》,其中,除了規(guī)定在“黃金時段必須播出國產(chǎn)動畫片、制作機構引進境外動畫片的數(shù)量與原創(chuàng)數(shù)量比例應為1:1等政策之外,還提出了將與有關部門探討在財政支持和稅收優(yōu)惠等政策上給予支持。

這更促使了我國動漫人才的缺失,那么企業(yè)都需要什么樣的人人才呢?

我們以制作一部動畫片為例,生產(chǎn)一部20分鐘的二維動畫片約需52位專業(yè)技術人員,,其中制片管理1人、制片助理2人、文本腳本編輯1人、導演1人、分鏡頭腳本1人、人物場景設計師2人、設計稿4人、原畫師6人、繪景師3人、作監(jiān)修型2人、掃描上色8人、音樂效果1人、特效合成7人、配音配效2人、輸出剪輯1人。

按照原畫設計與動畫制作過程的平均速度每天制作每人6分鐘,完成一部動畫片需要37天,加上后期合成,需要近2個月的時間。

由此可見,制作一部動畫片需要大量的人力和物力,要填補這個空缺,需要大量的專業(yè)技能能力強的動漫人才。由于動漫軟件的不斷升級和新技術的出現(xiàn),需要從業(yè)者具有學習的能力,參加培訓不斷提升自己,才能適應企業(yè)和市場的不斷變化。

同時動漫人才的需求層次比較豐富,目前動漫行業(yè)的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。動漫行業(yè)對學歷要求不高,但要求學生具有較強的動手能力和團隊協(xié)作能力。

特例舉以下常見崗位,如:。

三、動漫專業(yè)教學現(xiàn)狀問題分析。

隨著動漫市場的迫切需求,學校培養(yǎng)的動漫專業(yè)的學生的數(shù)量也在不斷的增多,但真正能夠滿足動漫企業(yè)要求的確不多。我們經(jīng)常在報紙看到這樣的招聘廣告:**公司需要一批動畫制作人員,將針對后期制作人員進行一段時期的有償培訓,擇優(yōu)錄用,錄用后將返還部分學費。

這則廣告引起了數(shù)十家的中職院校招生就業(yè)辦公室的注意,他們愿意將自己的學生送到這里培訓,然后就業(yè)。這種現(xiàn)象屢見不鮮,有資料顯示動漫專業(yè)就業(yè)率不足20%。由此可見職業(yè)學校培養(yǎng)的學生不被企業(yè)認可,這跟動漫行業(yè)剛剛起步,學校與企業(yè)缺少溝通有很大的關系,但我們的學校的動漫專業(yè)的教學也存在一些問題,總結一下幾點:。

1、教師問題。

目前職校的部分教師從學校畢業(yè)又走進學校教書的,只有少數(shù)沒有生產(chǎn)一線中管理人員的經(jīng)驗。因此,無論是管理理念,還是管理方法都比較欠缺。因此,動漫專業(yè)教師需要到企業(yè)考察的機會,要學一些生產(chǎn)管理的理念和方法,不斷提高專業(yè)能力水平。

2、學生學習的積極性問題。

在項目的實施過程中,學生在項目進行初步,積極性比較高,思想也比較集中。但隨著項目的深入,學生的興趣和積極性就明顯下降了。所以學生學習興趣和積極性的保持,是一個比積極性的調(diào)動更重要和嚴峻的問題。分析主要有以下兩方面的因素:。

因素一:學校設備不齊全,一個項目的實施過程很難實現(xiàn)要完成的項目。在這樣漫長的時間里完成一個項目,無法滿意學生急切想看到成果的心理,因此,項目中后期學生就開始懈怠。

因素二:隨著項目的深入,學生學習中的困難也越來越多了,有些困難,學生通過自己努力不能解決。但平常習慣了被“灌輸”的他們,沒有多少自主學習、探究解決的能力和習慣,又羞于開口問老師。這樣學生在一大堆的問題面前開始退縮了,妥協(xié)了。

3、各學科之間整合不夠密切。

項目實施過程中會涉及到很多學科知識,如在flash網(wǎng)絡廣告的制作過程中,分鏡頭腳本設計需要一定的文字表達能力和較強的美術基礎;角色、場景的繪制要用到illustrator來進行矢量圖的繪制;用photoshop來進行圖片圖像、文字效果的處理;用到像平面設計原理中的點線面的構成、漸變、重復、發(fā)射、對比、肌理等表現(xiàn)手法;還要注意到文字、圖形、圖像、按鈕等廣告元素的搭配,使整個畫面在和諧、平衡中的突出視覺中心,這些都涉及到美術方面的各種知識。

但現(xiàn)在各個課程還處于“獨立”的狀態(tài),學生綜合應用的能力比較差。

4、缺乏成長土壤和實踐場所。

缺乏成長資源和實踐場所是制約動漫人材培養(yǎng)的一個重要因素。企業(yè)需要什么樣的人才,我們就培養(yǎng)什么樣的人才,這個理念早已深入人心。但在實際教學中,能夠為學生提供真實(或仿真)的實訓場所和實習環(huán)境是非常少的,許多學校的學生都快畢業(yè)了或者已經(jīng)畢業(yè)的都沒有到動漫公司、廣告公司實習過。

如果單靠在學校的實訓場所是無法真正掌握的專業(yè)技能的。所以學校與企業(yè)溝通、甚至合作實現(xiàn)人才、設備、市場共享的有效途徑。

5、教學評價缺少教學過程的評價及學生自我反思。

新課程倡導基于發(fā)展性教學評價觀,注意過程性評價。過程性評價包括工作態(tài)度的評價、工作過程步驟與方法評價、知識的應用評價等。

但實際的教學過程中,在“成果交流和評價”階段,教師往往覺得沒話可說,常用“還可以的,做得不錯”這樣一類對學生毫無意義的話來進行評價,學生缺少反思的過程,課后會的很快就忘了,不會的永遠不會掌握,在我們的實際教學中,缺乏一套完整的過程性評價系統(tǒng)的樣本。

四、動漫專業(yè)教學的幾點設想:。

1、理想的高素質(zhì)專業(yè)教師隊伍。

項目教學法不同于傳統(tǒng)的'理論灌輸式教學,要求教師更新教學理念。我們要把教學任務是否完成的觀念,轉變成為學生工作能力是否具備;要把看似漫長的、浪費時間的探索實踐過程,看成了培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力、合作能力和綜合業(yè)務能力的過程;要從手把手教的過程,逐步過渡到大膽放手讓學生自主探究的過程。

項目來源于企業(yè),應該是現(xiàn)實的具有實際意義的一項工作,這就需要專業(yè)教師了解動漫的市場需求,具有很強的實踐能力,近年來我們大連正在對職業(yè)學校師資進行各種形式的教師培訓和進修活動,收到了較好的成效。如果讓專業(yè)教師到企業(yè)“頂崗工作”,專業(yè)教師的崗位實踐能力會更強。

2、設備的完善。

一個項目的制作需要每個人都能上級操作,為了保持學生學習的積極性,把知識很好地銜接上,盡快地看到勞動成果。因此,設備的完善和配置,也將對項目教學的成功開展起到相當?shù)膸椭饔谩?/p>

3、各相關學科課程整合。

一個項目的完成學生需要具備各學科的知識,開學初各科教師應該進行研討,討論在項目制作過程中需要具備的知識能力,教學內(nèi)容圍繞此目標進行,必要時各科可以共同制作一個項目,同時注重學生自主學習意識和能力的培養(yǎng),實現(xiàn)課程的整合。

4、校企合作。

(1)企業(yè)參與課程設置。學校的學歷教育與企業(yè)培訓相結合,根據(jù)企業(yè)的市場需求設置課程,兼顧動畫技術和藝術,培養(yǎng)學生素質(zhì)的全面發(fā)展。

(2)有效地借助企業(yè)資源。學校的硬件設備是有限的,比較基礎,一些高尖端的動畫設備學校是沒有的,通過校企辦學,企業(yè)可以為學校提供一些硬件資源,有利于課程的開展。

通過這次調(diào)研老師們也學到了很多在學校學不到的知識,同時也密切了校企的關系,深得企業(yè)的贊揚。我們也對專業(yè)方向進行了定位及目標的確定:。

1、專業(yè)方向設置及崗位、崗位群。

根據(jù)動漫行業(yè)相關領域崗位結構、素質(zhì)要求及崗位需求的分析,我們確定以動漫設計與制作為主要培養(yǎng)方向。與其相關的的有游戲動畫設計與制作;影視動畫片期剪輯、合成設計與制作;多媒體動畫設計與制作等崗位和崗位群。

2、本專業(yè)培養(yǎng)目標:。

培養(yǎng)德、智、體等全面發(fā)展、具有專業(yè)理論知識和較強的美術功底,能夠從事影視動畫、廣告動畫、廣告設計、環(huán)藝設計及影視片頭、多媒體制作、網(wǎng)頁設計與制作、游戲制作等領域的相關職位工作的高級應用性技術人才。

動畫專業(yè)開題報告篇十三

三級圓錐—圓柱齒輪減速器,第一級為錐齒輪減速,第二、三級為圓柱齒輪減速。這種減速器具有結構緊湊、多輸出、傳動效率高、運行平穩(wěn)、傳動比大、體積小、加工方便、壽命長等優(yōu)點。因此,隨著我國社會主義建設的飛速發(fā)展,國內(nèi)已有許多單位自行設計和制造了這種減速器,并且已日益廣泛地應用在國防、礦山、冶金、化工、紡織、起重運輸、建筑工程、食品工業(yè)和儀表制造等工業(yè)部門的機械設備中,今后將會得到更加廣泛的應用。

二、主要研究內(nèi)容及意義。

本文首先介紹了帶式輸送機傳動裝置的研究背景,通過對參考文獻進行詳細的分析,闡述了齒輪、減速器等的相關內(nèi)容;在技術路線中,論述齒輪和軸的選擇及其基本參數(shù)的選擇和幾何尺寸的計算,兩個主要強度的驗算等在這次設計中所需要考慮的一些技術問題做了介紹;為畢業(yè)設計寫作建立了進度表,為以后的設計工作提供了一個指導。最后,給出了一些參考文獻,可以用來查閱相關的資料,給自己的設計帶來方便。

本次課題研究設計是大學生涯最后的學習機會,也是最專業(yè)的一次鍛煉,它將使我們更加了解實際工作中的問題困難,也使我對專業(yè)知識又一次的全面總結,而且對實際的機械工程設計流程有一個大概的了解,我相信這將對我以后的工作有實質(zhì)性的幫助。

三、實施計劃。

收集相關資料:20xx年4月10日——4月16日。

開題準備:4月17日——4月20日。

確定設計方案:4月21日——4月28日。

進行相關設計計算:4月28日——5月8日。

繪制圖紙:5月9日——5月15日。

整理材料:5月15日——5月16日。

編寫設計說明書:5月17日——5月20日。

準備答辯:

四、參考文獻。

[1]王昆等機械設計課程設計高等教育出版社,1995。

[2]邱宣懷機械設計第四版高等教育出版社,。

[3]濮良貴機械設計第七版高等教育出版社,20xx。

[4]任金泉機械設計課程設計西安交通大學出版社,20xx。

[5]許鎮(zhèn)寧機械零件人民教育出版社,1959。

[6]機械工業(yè)出版社編委會機械設計實用手冊機械工業(yè)出版社,20xx。

動畫專業(yè)開題報告篇十四

動漫游戲中場景設計是動漫作品構成中重要的組成部分,場景設計是指動漫游戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。好的場景設計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當?shù)膱鼍霸O計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術水平。

2場景設計在動漫游戲中的作用。

場景設計既要求有高度的創(chuàng)作性,又要求有很強的藝術性。動漫游戲場景不僅僅是繪景,更不同于環(huán)境設計。它是一門為動漫游戲服務,為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。它的創(chuàng)作是依據(jù)動漫游戲劇本、依據(jù)角色造型、依據(jù)特定的時間線索規(guī)定的。動漫游戲場景設計對鏡頭畫面的形成起著至關重要的作用,可以說場景空間設計制約著鏡頭畫面。設計一般是依據(jù)場景空間的創(chuàng)意思維來安排鏡頭畫面中景別的變化、視角的變化、鏡頭的運動方式以及場景氣氛效果的營造。

場景設計還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很嚴格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。場景設計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設計所傳達出來的復雜情緒。場景設計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構圖、光影等設計手法來強化影視動畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅。

3動漫游戲場景設計原則。

3.1整體上把握作品主題與基調(diào)。

設計游戲場景設計需要從宏觀上把握游戲的場景造型,要有駕馭整個作品的主體意識。場景總體設計的切入點在于把握整個動漫作品的主題;場景的總體設計必須圍繞主題進行;主題反映于場景的視覺形象中。正確完整的思維方式應該是:整體構思――局部構成――總體歸納。也就是先有一個整體的思路,再進行每個局部的設計,然后再進行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調(diào)度著手,充分考慮場面的調(diào)度,以動作為依據(jù)。強調(diào)造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現(xiàn)場景的視覺形象,就是要找出動漫作品的藝術基調(diào)?;{(diào)就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調(diào);或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設計等表現(xiàn)出的一種特有風格。

3.2營造恰當?shù)臍夥铡?/p>

動漫游戲的場景設計也是一種藝術表現(xiàn),是一種世界觀的設計,不管是什么樣類型的作品,還是采用了二維或是三維的空間形式,都可以應用視覺藝術的表現(xiàn)原則來實現(xiàn)區(qū)別于現(xiàn)實世界的虛擬電子空間。氣氛的營造是游戲場景設計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺?然后就是真實感的實現(xiàn),年代、地域、氣候、風俗習慣等客觀依據(jù),這種真實不一定是現(xiàn)實中的那種真實,可以是制作者自己營造出來的一個小社會中的真實。最后是最重要的一點,就是在真實與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡。動漫世界不可能完全的再現(xiàn)現(xiàn)實,卻能濃縮現(xiàn)實,建造一個屬于自己真實,這種真實感可以說是來自于人類社會,但卻比人類社會更有趣。當然,這需要設計師的靈感和想象力去實現(xiàn)。好的氣氛營造、真實感和適當?shù)娜∩峥鋸?,也就構成了動漫游戲的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。

3.3場景空間的表現(xiàn)和造型形式。

動漫游戲場景的空間要素主要包括物質(zhì)要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強場景可以有效的擴大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場景可以很容易的創(chuàng)造出危機感和神秘感。通過復雜互動的場景空間強調(diào)懸念感。在場景的設計制作上,應將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實,太單調(diào)。由于動漫場景制作手段多元化,使用數(shù)字造型動畫軟件可以較方便的創(chuàng)造出超現(xiàn)實、幻想的內(nèi)容。在場景設計方面有效的配合魔幻的效果,營造神秘感,但是任何的藝術創(chuàng)作都需要把握尺度,豐富多變的場景空間,并不是要求創(chuàng)作者一味的追求復雜,過于復雜也會造成繁瑣眩目的效果。最恰當?shù)膭勇螒驁鼍霸O計就是在豐富的場景空間中,能最快地、最準確地傳達出信息、突出主題、使參與者在豐富生動的視覺效果中,沉浸其中,娛樂其中。

優(yōu)秀的動漫游戲作品應該是內(nèi)容與形式的完美結合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風格、藝術追求的重要因素。場景的造型形式直接體現(xiàn)出游戲的空間結構、色彩搭配、繪畫風格,設計者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關系,形成游戲造型形式的基本風格。場景的造型隨著技術的不斷更新,造型變得更復雜細致,實時渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實性,將寫實做到極端,勢必會帶來負面的影響,游戲場景的造型風格應吸納全世界各地域文化的特點。

4常用動漫游戲場景設計軟件。

數(shù)碼技術的出現(xiàn)對場景設計而言無論是創(chuàng)作工具還是創(chuàng)作方法上來說都有了較大的改變和突破。使得藝術設計師可以創(chuàng)作出全新的藝術設計形式。數(shù)字化場景設計在風格上有寫實、裝飾、漫畫等風格。根據(jù)風格的不同在手段上大致可以分為這么幾種,一是借助電腦軟件繪制完成的場景設計,目前常用的軟件是photoshop、paiter。這種類型的場景設計繪畫性較強。二是通過電腦合成照片,還有就是通過三維軟件創(chuàng)作場景中所需要的模型。我們所熟悉的軟件像3dsmax、maya等。通過合成等手段完成的場景設計能輕松實現(xiàn)對真實場景的模仿,而且能將真實世界很難同時出現(xiàn)的場景合成展現(xiàn)在我們眼前。合成的手段目前主要還是依賴軟件,流行的合成軟件有:paint、aftereffects、mayafusion、flint/inforno等,這些軟件的功能都十分強大,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種不同的合成需要。利用三維軟件的輔助設計,增強了畫面的空間深度和立體感。通過計算機軟件,使得許多以往不可能實現(xiàn)的效果成為了可能。但是任何三維軟件都是非常龐大復雜的軟件,學習使用起來是一個漫長的過程,只有熟練掌握基本要求才能更好的提高。首先要鍛煉三維空間想象能力,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系,這是最基本的要掌握的內(nèi)容。其次要掌握基本的操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到,在這些基礎之上學習二維圖案的編輯,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。

最后,對于場景設計來說,就要掌握好最基本的特效制作,掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應用;熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關系;另外也要加強藝術方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術方面的修養(yǎng),加強色彩方面的知識,多注意觀察實際生活中的效果。

動畫專業(yè)開題報告篇十五

1、依據(jù):時尚是有藝術品位的生活,時知務也,尚在品質(zhì)!時尚一族的生活是藝術化的,所追求的生活隨著時間的變化也會不斷的提高的,但不變的是一直在追求高品質(zhì)的生活。為了滿足這一人群的需要,時尚產(chǎn)品也在不斷的更新,向更高的品質(zhì)發(fā)展。

概念車可以理解為未來汽車,汽車設計師利用概念車向人們展示新穎、獨特、超前的構思,反映著人類對先進汽車的夢想與追求。概念車往往只是處在創(chuàng)意、試驗階段,也許永不投產(chǎn)。與大批量生產(chǎn)的商品車不同,每一輛概念車都可以擺脫生產(chǎn)制造工藝的束縛,盡情地夸張地展示自己的獨特魅力。時尚一族這個人群在未來的社會中,隨著生活水平和精神追求的提高將會愈來愈龐大。為了滿足這一人群的旅游出行進行交通設計是又必要性的。

概念車的最大功能就是發(fā)現(xiàn)與引導這些變化的方向??稀W庫亞馬說過世界在變,汽車在變,在今后的10年到20年內(nèi)會變得很劇烈。交通工具也要隨著這種變化不管更新、改變。未來概念車的設計可以推動我們的交通發(fā)展,解決很多我們生活中現(xiàn)有的一些問題,使我們未來的出行、旅游更加方便。

天馬行空、隨心所欲在設計中不再是不切實際,對于概念車的設計天馬行空的創(chuàng)意和隨心所欲的想象已經(jīng)成為一種珍貴財富。舞動的概念、迸發(fā)的理念塑造了經(jīng)典概念車的楷模。概念車體現(xiàn)了汽車設計師的靈感和風格,概念車甚至不受量產(chǎn)車的條件限制,可任意采用未經(jīng)充分驗證的新工藝、新材料和新設計,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。

針對時尚一族的概念車設計需要打造出時尚、藝術、高品位的產(chǎn)品,因為品質(zhì)與美是要藝術的手法去塑造,藝術提高品位,藝術是脫俗的,出類拔萃的;時尚是高尚的,時尚離不開藝術,藝術可以創(chuàng)造時尚。

2、意義:時尚賦予人們不同的內(nèi)涵和神韻,帶給人的是一種愉悅的心情和優(yōu)雅、純粹與不凡感受,能體現(xiàn)不凡的生活品味,精致、展露個性。人類對時尚的追求,在精神上的或是物質(zhì)上的追求都促進了人類生活。

概念車是汽車中內(nèi)容最豐富、最深刻、最前衛(wèi)、最能代表世界汽車科技發(fā)展和設計水平的汽車。概念車是時代的最新汽車科技成果,代表著未來汽車的發(fā)展方向,因此它展示的作用和意義很大,能夠給人以啟發(fā)并促進相互借鑒學習。因為概念車有超前的構思,體現(xiàn)了獨特的創(chuàng)意,并應用了最新科技成果,所以它的鑒賞價值極高。概念車也是藝術性最強、最具吸引力的汽車。

針對時尚一族未來型概念車的設計,將會改變未來生活的方式,改變時尚潮流的走向,引領未來生活中交通方式的發(fā)展方向。

1、國內(nèi)概況:中國概念車設計的起步較晚,1999年在上海國際車展,中國以吉祥動物麒麟為名的第一款概念車吸引了世人的目光,這是第一輛由中國人設計,在中國制造并面向中國市場的經(jīng)濟型汽車。稚嫩的車型,俗氣的顏色,平平的參數(shù)是人不得不感慨中國汽車設計的落后。但是他最大的意義就是喚起了中國概念車的設計。

20xx年的“鯤鵬”是中國感念車的一個亮點。終于有了對外形和顏色的思考,但是不得不說造型依然很丑。雖然不足還有很多,但是“鯤鵬”對所在微型車細分領域的全新探索,演練了低成本構造,泛亞以每兩年一輛概念車的速度成長,這使得中國汽車廠商在目睹這一個又一個的中國概念車之后開始醒悟,中國需要概念車的設計。

2、國外概況:國外概念車的設計尤其是歐美國家的概念車設計較為成熟,不論技術上、造型上、色彩搭配上、還是使用方式等創(chuàng)新都處在世界的前端。

發(fā)展趨勢:

趨勢一:傳統(tǒng)車型分類被打破交叉車型成趨勢。如今越來越多的車型打出了交叉車型的概念。如大眾概念車concepta亮點:運動轎車與suv的結合;斯柯達概念車yeti亮點:suv、轎車、旅行車等集于一身。

趨勢二:傳統(tǒng)能源殆盡新能源汽車代替。能源問題是目前汽車技術的最大課題,其也直接影響到節(jié)能、環(huán)保等一系列技術。如雪佛蘭sequel氫燃料電池車亮點:最先進的氫燃料電池車型;福特reflex柴電混合動力概念車亮點:利用太陽能的柴油電力混合動力。

趨勢三:打破汽車結構的未來智能行走機器。設計師們不滿足于這些傳統(tǒng)汽車概念,他們需要打破常規(guī)的、面向未來的智能行走機器。如豐田全新未來概念車fine-t亮點:智能交通下的未來車。

1、研究內(nèi)容:

造型上,整車為流線型設計,考慮空氣力學,要有效地減小風阻,車體設計時尚前衛(wèi),動感活力,遵循簡約主義的同時又要凸顯個性。整車將采用仿生學進行形態(tài)設計,將會運用一些中國傳統(tǒng)元素穿插在設計之中。把中國風貫徹在在設計中,要體現(xiàn)原創(chuàng)性。

結構上,整車為兩廂設計,發(fā)動機中置,車門為雙開門上旋打開方式。車型初步定為跑車類汽車。

材料上,材料主要以環(huán)保型材料取代鋼鐵和塑料,可能采用碳纖維,不過更多的將會使用采用鋁或者鋼這樣的常見材料。

色彩上,定位人群為時尚一族,因此選用較亮麗的彩色,多種配色方案。

人機上,考慮人與機器的關系,遵循人機工程學。

2、基本思路:

打造一款時尚的未來型概念跑車,形態(tài)上擁有張力,在年輕的90后上尋找靈感,根據(jù)時尚的90后們的喜好來進行設計。收集一些相關的資料,研究90后時尚人群中的習慣和遇到的問題,這些研究在設計中得以體現(xiàn)。結構設計會在現(xiàn)有的一些汽車結構基礎上進行改進,盡量保持楔形車型。

2)10月13日下午召開畢業(yè)設計(論文)動員大會(全院);。

2、中期階段(20xx.10.13-寒假前)。

4)xx年12月18日學院畢業(yè)設計(論文)中期檢查;。

5)xx.18-寒假放假畢業(yè)設計建模、渲染、版面,寒假放假前集中檢查;。

6)上報實習單位及地點。

3、后期階段(寒假開學-20xx.06.20)。

3)6月9日第2次畢業(yè)答辯;。

[1]李野新。迪奧和他的時尚王國。杭州市:浙江人民出版社,20xx.04。

[2]王受之。世界時裝史。北京市:中國青年出版社,20xx。

[3]劉邗,李創(chuàng)。全球概念車總覽[m].北京:人民交通出版社,20xx.

[4]陳燕。汽車文化概論。北京:人民交通出版社,20xx.02。

[5]李佳。意大利的汽車造型設計[j].載于《汽車與安全》,20xx.8.

[6]王宏雁。汽車車身設計基礎。北京市:北京大學出版社,20xx.09。

[7]唐新蓬。汽車總體設計。北京:高等教育出版社,20xx.04。

[8]劉濤。汽車設計。北京市:北京大學出版社,20xx.10。

[9]格哈德?;粢练蚶铡9I(yè)產(chǎn)品造型設計2[m].北京:中國青年出版社,20xx.5.

[10]杜海濱。汽車造型設計[m].遼寧:遼寧美術出版社,20xx.

動畫專業(yè)開題報告篇十六

國家大力發(fā)展現(xiàn)代職業(yè)教育,完善職業(yè)學校畢業(yè)生直接升學制度,擴大中等職業(yè)學校畢業(yè)生升入高等職業(yè)學校繼續(xù)學習的比例。今后高職院校中職生源的學生的比重將逐年增加。高職外語教師將面臨新的挑戰(zhàn)。本文旨在對比中、高職外語教師教學現(xiàn)狀,摸索適應這類學生的教學方法,提高教學效果。

教學現(xiàn)狀;中職生源學生;外語教學

隨著中國經(jīng)濟的快速發(fā)展,各行各業(yè)對人才的需求大大增加,尤其是具有一定專業(yè)技術同時具備一定綜合能力的人才更是受到市場的熱烈歡迎。很多中高職院校畢業(yè)生就業(yè)情況甚至超過本科院校畢業(yè)生。為滿足國家對專業(yè)技術人才的需求,政府出臺了一系列職業(yè)教育法律法規(guī)。《中等職業(yè)教育改革創(chuàng)新行動計劃(20xx-20xx)》中明確指出:“完善體制機制,促進中等職業(yè)教育與高等職業(yè)教育、繼續(xù)教育的溝通與銜接,逐步形成體現(xiàn)終身教育思想的有中國特色的人才培養(yǎng)立交橋。通過先行試點,加快建立健全職業(yè)教育課程銜接體系,完善職業(yè)學校畢業(yè)生直接升學制度,拓寬畢業(yè)生繼續(xù)學習通道,擴大中等職業(yè)學校畢業(yè)生升入高等職業(yè)學校繼續(xù)學習的比例”。將來高職院校中來自中職的學生比例將逐步提高,高職教師的教學將迎來新的變革和挑戰(zhàn)。英語作為公共基礎課,對提高學生綜合能力有重要作用。然而中高職學生英語基礎普遍較差,教學效果難以保證。本文在調(diào)查衢州地區(qū)中高職院校的外語教學的基礎上,探求符合發(fā)展趨勢的教學策略,以提高外語教學的水平和效果。

1.1學生現(xiàn)狀的比較

1.1.1學生生源背景的比較

1.1.2學生外語基礎的比較

根據(jù)大綱要求,高職學生英語單詞量應該在2800以上,具備基本的聽說讀寫譯能力。然而,根據(jù)筆者調(diào)查,高職學生平均單詞量在1000左右,部分專業(yè)學生平均單詞量在700左右,中職生源的高職生單詞量在400-500之間。而許多高職院校教學改革都大幅減少英語課程學習時間,將兩學年縮減為1學年,還要兼顧行業(yè)英語,使得基礎英語的學習時間縮短為一個學期,導致學生基礎無法得到大幅提高。中職學校學生英語基礎更加薄弱。據(jù)筆者統(tǒng)計,本地區(qū)中職入學新生的英語水平,38%的學生沒有達到小學畢業(yè)應有的水平,70%的學生沒有達到初中二年級應有的水平,僅有10%的學生達到了初中畢業(yè)英語水平。此外,學生們對英語課外活動的參與度和英語課外書籍閱讀量普遍較低,使用英語的概率也普遍較低。高職外語教師要同時兼顧高中和中職生源的學生、做到因材施教,確實是一項艱巨的任務。

1.1.3學生學習態(tài)度的比較

由于高職院校招生門檻一降再降,學生素質(zhì)難以保障。加上近年來智能手機的普及和網(wǎng)絡的飛速發(fā)展,沉迷于手機和電腦網(wǎng)絡的學生人數(shù)不斷增加。高職外語課堂教學中,低頭手機族比比皆是,課后沉迷網(wǎng)絡游戲的學生人數(shù)也十分驚人。學生課堂參與度低,課后也不學習,很多學生甚至連作業(yè)都不能完成,給教師教學帶來了很大的挑戰(zhàn)。

而中職學校的英語課堂上,很多學生因為缺乏基礎知識,上課聽不懂,連基本的興趣都沒有,更別提配合老師進行課堂的教學活動。一部分學生自我約束能力不強,無法長時間集中注意力,課堂上經(jīng)常講話、打鬧或者睡覺。加上很多中職生的家長很早就放棄了孩子,對孩子的學業(yè)放任自流.他們只是想讓孩子在學校待著,不犯大錯誤就好。至于學習,家長普遍認為孩子在學校能學點技能就不錯了。因此,中職生對作為基礎課的外語沒有足夠的重視。

1.2教學現(xiàn)狀的比較

1.2.1教學條件的比較

近年來,職業(yè)教育迎來了發(fā)展的黃金時期。隨著政府投入的加大,職業(yè)院校的教學設備和教學條件得到了很大的改善。外語教學所需的多媒體設備也在逐步普及。然而由于外語的特殊性,知識和教學手段的更新很快,對設備的要求也較高,以至很多高職院校的設備不能滿足教學的需求。同時,外語與其他專業(yè)相比,受重視程度不夠,設備常常不能更新,給教師的教學帶來一定的影響。比如有的語音教室電腦使用十年仍沒更換,經(jīng)常死機或崩潰;有的教室耳機設備故障占到了20%,導致部分學生不能聽聽力,影響了教師的教學。中職院校相比較,教學條件總體比高職院校更差些。例如,有的中職院校沒有專門的語音教室,聽說教學都在教室里進行,容易受到各種干擾,影響了教學效果。以至有的中職外語教師聽說教學“走過場”,把聽說教學換成其他內(nèi)容。

1.2.2教學模式的比較

高職院校教學改革進行得如火如荼,項目化教學、慕課、翻轉課堂等教學理念正在普及。高職院校通過一系列的考核、評比、抽查、督導等措施保證了這些教學模式在課堂上得到運用。相比較而言,中職學校雖然也進行了相應的教學改革,然而由于學生基礎差、學習態(tài)度不端正、課堂參與度低,常常使得項目化教學難以實施。有的學生大部分單詞不會讀,難以成句。還有學生不配合老師、冷漠應對。有的教師因為學生基礎差,聽不懂外語,就較多地使用母語教學,影響了學生聽力的提高和教師自身的發(fā)展。有感于學生的基礎太差,授課任務繁重,很多教師也不愿意設計太多教學活動,導致教學手段單一,教學內(nèi)容不豐富。另外,很多中職學校有升學的壓力,一些中職外語教師被迫又走回了講解單詞、語法和做習題的老路上去了。

1.2.3教材的比較

由于職業(yè)院校是以培養(yǎng)技術性人才為主的院校,外語的教學也要服務于這一目的。然而由于專業(yè)的多樣性,市場上配套的行業(yè)英語教材屈指可數(shù)。很多專業(yè)不得不共用一套教材。例如汽車營銷和汽車檢測專業(yè)的學生共用一套教材,助產(chǎn)和護理的學生共用一套教材。老師和學生在使用的時候只能自己調(diào)整教學內(nèi)容。而中職學校還要面臨學生水平的巨大差異,同一套教材,有的學生覺得很容易,而有的同學覺得太難太深。教師在教學中往往顧此失彼,難以做到因材施教。

2.1提高學生學習興趣

由于中職生源學生基礎差,沒有養(yǎng)成良好的學習習慣,當他們升入高職院校后,會很自然地把中職的學習習慣、學習態(tài)度帶入到高職學習中。作為高職外語教師,應當適應學生情況的變化,激發(fā)學生的興趣。首先要對學生和藹親切,用教師的人格魅力去感染學生。在生活方面,教師要對學生經(jīng)常關心、幫助。中職學生較早離開家在學校生活,缺乏親情和關愛,較容易有自卑、封閉、抵觸的心理,同時因為中職學生很多來自于收入不高的家庭,教師更應當給予學生更多的人性關懷,引導他們形成積極的人生觀、養(yǎng)成良好的學習習慣。其次,要讓學生有成就感,教師應當適當放慢教學進度,由簡到難,讓學生課堂就掌握知識點,鼓勵學生大膽開口模仿,教師要對學生的每個微小進步給予積極評價。通過教師耐心細致的教育引導,增強學生學習外語的信心和信念,使學生改變消極的厭學情緒。再次,教師要合理分配任務。教師應該根據(jù)學生水平的差異,合理劃分學習小組,分別安排不同難度的任務,減輕學生的學習壓力,同時鼓勵學習好的同學幫助學習差的同學,充分滿足學生的表現(xiàn)欲望,引導學生學習上互幫互助。

通過這些措施,提升學生學習興趣,使他們由消極應付轉變?yōu)榉e極主動學習。

2.2教材的選擇與開發(fā)

由于市場上配套的高職行業(yè)英語教材屈指可數(shù)。高職英語教師可以多途徑解決教材缺乏的難題。一方面,教師要立足于專業(yè)的實際需要,挑選適合學生學習水平的教材。面對中職生源的學生的英語基礎較差的實際情況,教師可選擇一些專業(yè)難度較小、和生活關聯(lián)性更大、對未來工作更有幫助的教材。例如訂賓館、求職、接待等。另一方面,教師要對現(xiàn)有教材靈活使用。根據(jù)學生專業(yè)的不同,挑選適合學生專業(yè)的章節(jié)、單元和練習題。教師要認真研究和分析教材內(nèi)容,根據(jù)學生水平制定相應的學習計劃,力求學生學的懂、用的上。例如汽車營銷和汽車檢測專業(yè)的學生共用《汽車職業(yè)英語》教材,教師可選擇第1、2、6、7單元作為汽車營銷專業(yè)的學生的教材,第1、4、7、8單元作為汽車檢測專業(yè)學生的教材。最后,高職外語教師要結合學生專業(yè)和行業(yè)實際,自主開發(fā)校本教材。以企業(yè)工作的實際需求為導向,結合學生實際水平,開發(fā)出適合本校本專業(yè)學生的教材、資料和習題等,作為教學資源的補充和延伸。

2.3增加授課時間

由于近年來“去英語化”熱潮的負面影響,加上英語課程歷來不受到重視,很多高職院校都削減了外語課程的教學時間。原本兩學年的學時減少為一學年,而這一年里還要開展一學期的行業(yè)英語的教學,基礎英語只有一個學期的學時。中職生源學生基礎薄弱、詞匯量太少,在這么短的學時里很難有大幅度的提高。外語學習要循序漸進、練習聽說讀寫等,沒有一定的教學時間很難保證教學效果。因此高職院校應當增加高職外語授課時間,使學生打下扎實的語言基礎,對學生進行全方位的訓練,提高教學效果,增強學生的競爭力,助力學生在未來的崗位上實現(xiàn)夢想。

2.4開展多媒體教學

20世紀90年代以來,多媒體技術的迅速發(fā)展改變了人類的生產(chǎn)和生活。同樣,多媒體技術對教學也帶來了巨大的影響。網(wǎng)絡資源有豐富的音頻、視頻學習資料,使教學內(nèi)容更加多樣化,彌補了行業(yè)英語教材不足的缺點。多媒體資料圖文聲像并茂,容易調(diào)動學生的情緒、注意力和興趣。對于學習基礎差、學習態(tài)度不好的中職生源學生來說更能引起他們的注意,內(nèi)容也更淺顯易懂。多媒體教學可以滿足外語教學大量的聽、說、讀、寫、譯練習的要求,從而優(yōu)化課堂,提高教學效果。多媒體課件可以共享、復制、積累,有利于教師之間互相學習,減少了教師的備課和板書時間,節(jié)省了教師的精力,減少了粉塵的吸入,有助于教師的身體健康。多媒體課件可以放在網(wǎng)絡上供學生課后自主學習,學生作業(yè)完成情況也一目了然,有利于教師了解學生情況,及時對教學內(nèi)容做出調(diào)整,并通過創(chuàng)造反思的環(huán)境,有利于學生形成新的認知結構。多媒體教學還可以提高教學效率、減少資源消耗,有助于環(huán)保節(jié)能。因此要加大多媒體教學設備的投入。外語教師尤其是中老年教師要克服困難,跟上時代發(fā)展的要求,努力學習新的技術,掌握先進的教學手段,利用多媒體技術提高教學水平和效果。

2.5開展項目化教學

項目教學法是在杜威的“做中學”理論基礎上發(fā)展起來的教學模式,它通過組織學生真實地參加項目設計、履行和管理的全過程,在項目實施過程中完成教學任務,培養(yǎng)學生的實踐能力、分析能力和合作精神。項目化教學的目標是運用已有的知識和技能來解決或完成新的任務,從而學習知識、訓練技能。學生能夠根據(jù)自己的興趣選擇內(nèi)容和展示形式,能夠自主、自由地進行學習,從而有效地促進學生創(chuàng)造能力的發(fā)展。這充分體現(xiàn)了現(xiàn)代職業(yè)教育“以能力為本”的價值方向。在實施過程中,外語教師要考慮到中職生源學生英語基礎的實際情況,設計出符合學生實際能力的項目,鼓勵學生積極參與、開展合作。盡量做到讓學習基礎不同的學生都參與其中,調(diào)動學生學習外語的主動性和積極性,激發(fā)學生學習興趣,努力解決學習中的難題,不斷提高學習效果。

3、結語

綜上所述,外語教師要適應新的教育形勢,樹立信念、總結經(jīng)驗、勇于創(chuàng)新,立足于學生的實際情況,采取切實有效措施,努力解決教學中遇到的難題,不斷提高教學水平。

動畫專業(yè)開題報告篇十七

依據(jù):法官的職業(yè)化已成為我國的一主要現(xiàn)象,如今法院中法官不斷的向外流失,法官職業(yè)化的改革十分有必要。

意義:法官職業(yè)化不是由法官的官方地位決定的,而是由法官工作的性質(zhì)決定的。首先,其行使的權力重大獨特。法官代表國家獨立行使國家審判權,分辨曲直,揚善除惡,保障人權,制約強權,其責任重大。因此,必須由具有較高素質(zhì)的職業(yè)人員來行使。其次,作用和功能特殊。法官審理的案件都是一般人無法自行解決的較為復雜和嚴重的問題。他們是社會沖突的最后防衛(wèi)者、治療社會弊病的醫(yī)生、解決社會矛盾的裁判者。在一定意義上,一個社會普遍信賴的有效的司法機構是一個社會的減壓閥,它對于社會的自我完善和良性發(fā)展具有不可替代的作用。第三,獨特的素質(zhì)要求。司法工作需要獨特的知識結構、能力、經(jīng)驗、深厚的法律知識功底、精湛的法律思維方式和豐富的司法經(jīng)驗,需要具有高度的道德人品素質(zhì)。但正如任何事物都具有兩面性一樣,法官職業(yè)化也不能絕對化。司法途徑是解決社會糾紛的一個最重要的機制,但畢竟不是惟一的機制。因此,司法不能脫離現(xiàn)實社會,法官的職業(yè)化也不能不考慮其社會化的一面。

2、設計實施的方法與主要內(nèi)容。

方法:社會現(xiàn)象調(diào)研、分類現(xiàn)狀整理分析、資料及法律條文收集整理。

主要內(nèi)容:分析含義、現(xiàn)狀分析、具體原因及其危害、現(xiàn)行應對措施及法律應用。

3、預期結果和完成進度。

預期結果:可以保障公司總部內(nèi)網(wǎng)暢通,能保證公司總部與分部的信息交流。

完成進度:

具體任務。

開始時間。

結束時間。

結果提交。

選題。

xx年12月10日。

xx年12月27日。

任務書。

xx年12月26日。

xx年12月27日。

收集資料及實施設計。

xx年12月27日。

xx年03月02日。

就業(yè)歧視現(xiàn)狀及分類報告、就業(yè)歧視原因危害分析書、法律對策資料收集整理書。

xx年3月04日。

xx年3月28日。

畢業(yè)設計實踐說明書初稿。

xx年4月1日。

xx年4月25日。

畢業(yè)設計實踐說明書修訂稿。

畢業(yè)實踐報告完善稿。

xx年4月25日。

xx年4月30日。

畢業(yè)設計實踐說明書完善稿。

xx年5月1日。

xx年5月15日。

4、指導教師意見。

指導教師簽名:

5、系室意見。

負責人簽名:

注:本表一式兩份,一份院部留存,一份存學生檔案。

動畫專業(yè)開題報告篇十八

居住地:北京。

電話:133xxxxxxx(手機)。

e-mail:

最近工作[1年10個月]。

公司:xx有限公司。

行業(yè):廣告。

最高學歷。

學歷:本科。

專業(yè):影視學。

學校:北京師范大學。

自我評價。

對待工作、生活積極樂觀,具強烈的責任心和團隊合作精神,善于獨立思考、能隨機應變。熟悉電視節(jié)目運作的各個流程,對選題策劃、文案設計、錄制現(xiàn)場指揮、后期剪輯等各環(huán)節(jié)熟練掌控,有各類媒體資源。熱愛動漫、游戲、時尚行業(yè),對各類流行文化有深刻的理解。

求職意向。

到崗時間:可隨時到崗。

工作性質(zhì):全職。

希望行業(yè):廣告。

目標地點:北京。

期望月薪:面議/月。

目標職能:影視策劃員。

工作經(jīng)驗。

20xx/7–20xx/5:xx有限公司[1年10個月]。

所屬行業(yè):廣告。

1.集團與影視相關的創(chuàng)意、制作、投放的全案的策劃與執(zhí)行。

2.負責公司視頻廣告的制作工作,創(chuàng)意文案的設計,提案。

3.產(chǎn)品專題及廣告宣傳片的`策劃、制度。

20xx/5–20xx/6:xx有限公司[1年1個月]。

所屬行業(yè):廣告。

1.廣告片前期籌備與拍攝日協(xié)調(diào),后期監(jiān)制的整套制作流程。

2.協(xié)助總經(jīng)理工作,協(xié)調(diào)各部門之間的關系,保證公司整體業(yè)務順利開展。

3.年度視頻制作計劃的提報、視頻制作費用的管控。

刻育經(jīng)歷。

20xx/8—20xx/6北京師范大學影視學本科。

證書。

20xx/12大學英語四級。

語言能力。

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

動畫專業(yè)開題報告篇十九

1.本課題的研究意義。

理論意義:學習動漫了解動漫的制作流程,去熟悉動漫融入于動漫產(chǎn)業(yè)。

現(xiàn)實意義:更加了解動漫在中國市場,國際市場的需求和方向。對不了解動漫這個行業(yè)的人員得以充分的認識。在了解動漫的前提重而去制作動漫,設計動漫,最后創(chuàng)新與動漫。

2.本課題的基本內(nèi)容。

第一部分:動漫背景。

分三個小部分由:行業(yè)背景,區(qū)域背景,人才背景。

第二部分:動漫的制作流程。

第三部分:動漫的設計與創(chuàng)新。

3.本課題的重點和難點。

重點:

講解動漫的制作流程,重而更加熟悉了解動漫。

難點:

動漫的創(chuàng)新與設計。累計經(jīng)驗,創(chuàng)新出純在于獨自風格面向大眾形的動漫。

4.參考文獻。

5.文獻綜述。

一.《動畫概論》本書是為高等院校動畫專業(yè)必修課程所編寫的教科書。編著者憑借對動畫藝術執(zhí)著的追求以及對動畫學科的深刻理解,并結合實際制作和創(chuàng)作過程,全面、系統(tǒng)、深入淺出地闡述了動畫的產(chǎn)生及發(fā)展歷程,動畫藝術的基本特征,動畫制作和創(chuàng)作過程所涉及的各種理論、工藝和技術。

二.《影視照明》本書對影視制作中的`照明技術進行了深入的討論,編譯了當代世界先進的電視藝術和電視技術的理論,涉及了燈光照明的基本概念,實際應用,以及某些實例的分析。

三.《現(xiàn)代影像制作教程》本書是國際上最流行的影視制作教程之一,深入淺出地剖析和展現(xiàn)現(xiàn)代電影制作的全過程,并探究在全新的時代背景下,如何將數(shù)字技術與傳統(tǒng)的電影拍攝技巧相結合。

《影視照明》,《現(xiàn)代影像制作教程》兩部書介紹了電影燈光,三維動畫燈光的作用,以及運用技巧。通過對電影燈光,二維平面光影,與三維動畫燈光的比較,為更深入的了三維動畫燈光,故以淺談燈光在三維動畫中的運用作做為我的論文題目。

6.工作步驟。

1.與老師討論確定論文題目,初步擬定論文方向。

2.到圖書館網(wǎng)絡查找論文相關的資料。

3.把摘抄的資料進行分類,根據(jù)主要內(nèi)容來擬定提綱,開始撰寫開題報告。

4.并把寫好的開題報告交給老師,根據(jù)老師意見進行修改。

7.工作時間。

8.論文提綱。

一、三維動畫燈光在當今多元影象制作體系中的獨特性。

1.三維動畫燈光可以設置成無衰減。

2.三維動畫燈光在場景中可以選擇照亮哪些物體和不照亮哪些物體。

3.陰影完全可以進行人為控制。

4.三維動畫燈光可以任意穿透。

5.三維動畫不受客觀存在的限制。

6.三維動畫燈光可以任意指定燈光的運動方向、運動軌跡。

7.三維場景中的燈光不需要任何三腳架和吊軌,可以任意懸浮在任何空間位置,也可以在場景中自由自在地運動。

二、三維動畫燈光在當今多元影象制作體系中的優(yōu)勢與缺點。

優(yōu)勢:

1.三維動畫燈光與真實電影燈光的比較。

真實電影燈光:畫面所產(chǎn)生的效果是一種完全逼真的感覺,它的燈光必須要打出能夠給觀眾帶來真實感的燈光效果,來不得半點虛假感。

三維動畫燈光:完全可以超越真實電影光源的自然特性,而具有一些真實電影光源不具有的屬性,發(fā)揮出三維動畫燈光應有的魅力,從而創(chuàng)造出令觀眾驚嘆的畫面效果。

2.三維動畫燈光與二維動畫光影的區(qū)別。

二維動畫光影:是一種平面效果的動畫,主要以線條、色塊來組成畫面結構,這是它的特點和風格。它的那一點很弱的光影效果,只有幾個色塊組成受光面、背光面和陰影。

三維動畫燈光:所造成的光影效果是很強烈、很細膩、很絢麗的,而手繪二維動畫本來就沒有燈光這個概念,它根本不需要去打光,沒有打光這個概念,它并不需要很強烈的光影效果。

缺點:我們要達到三維動畫的每一個燈光效果,需要去調(diào)節(jié)很多的參數(shù),不斷的渲染測試才能做到,相對來說是很煩瑣的。而且三維動畫的畫面是由計算機通過渲染計算出來的,特別是一些很復雜的、很精細的效果,計算機是需要花費很多時間去渲染計算的。

三、三維燈光技術在三維動畫中的運用。

1.制造空間。

2.制造環(huán)境。

3.塑造人物的外觀形象。

4.揭示人物的心理變化。

通過三維動畫燈光與電影燈光,二維動畫光影的對比與了解,從不同的角度去對比分析,使我們更加了解三維動畫燈光的獨特性及優(yōu)勢與缺點。我們應該發(fā)揮三維動畫燈光在當今多元影響制作體系中的這些獨特性以及優(yōu)勢,來為我們的動畫藝術創(chuàng)作服務,來為我們的觀眾帶來更多更好的動畫藝術作品。

動畫專業(yè)開題報告篇二十

對整個課題研究工作的順利開展起著關鍵的作用,下面是小編搜集整理的金融專業(yè)開題報告,歡迎閱讀。

設計(論文)選題的依據(jù)(選題的目的和意義、該選題在國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢,等)。

通過分析股指期貨的基本概念、以及國外股指期貨的發(fā)展情況及對現(xiàn)貨市場的影響,并結合結合中國的經(jīng)濟情況和金融環(huán)境,探討我國股指期貨推出將對我國的股票市場發(fā)展的的作用和影響。

股指期貨的發(fā)展,對于完善市場運作機制,抑制股票市場的大起大落,提高投資的安全性,吸引更多的投資者參與,促進股票市場健康、穩(wěn)定的發(fā)展具有重要意義。

主要發(fā)達國家在20世紀八九十年代陸續(xù)推出了股指期貨。上世紀90年代中后期以來,新興市場也加快了股指期貨市場建設的步伐,韓國、中國臺灣、印度也都相繼推出了各自的股指期貨品種。時至今日,股指期貨已成為現(xiàn)代資本市場不可或缺的重要組成部分。

世紀70年代,西方各國普遍出現(xiàn)經(jīng)濟滯脹,經(jīng)濟增長緩慢,物價飛漲,政治局勢動蕩,股票市場也經(jīng)歷了二戰(zhàn)后最嚴重的一次危機,道瓊斯指數(shù)的跌幅在1973-1974年的股市下跌中超過了50%,人們開始意識到在股市下跌面前沒有恰當?shù)谋茈U工具可供利用。

年2月24日,美國堪薩斯市期貨交易所推出了第一份股指期貨合約價值線綜合平均指數(shù)(thevaluelineindex)合約。由于股指期貨能夠為股票市場提供有效的避險工具,順應了市場管理系統(tǒng)性風險的要求,主要發(fā)達國家在20世紀八九十年代陸續(xù)推出了股指期貨。上世紀90年代中后期以來,新興市場也加快了股指期貨市場建設的步伐,韓國、中國臺灣、印度也都相繼推出了各自的股指期貨品種。時至今日,股指期貨已成為現(xiàn)代資本市場不可或缺的重要組成部分。

我國的股指期貨始于2019年,2019年11月上證所著手開發(fā)股指期貨,2019年4月8日滬深300指數(shù)正式發(fā)布,2019年9月8日,中國金融期貨交易所在上海成立,10月25日中金所發(fā)布中國金融期貨交易規(guī)則,10月30日開始仿真交易滬深300。2019年4月15日,《期貨交易管理條例》正式施行,6月27日中金所發(fā)布《中國金融交易所交易規(guī)則》及其交易配套細則,8月13日股票期限交易跨市場監(jiān)管協(xié)作制度建立,當日上交所、深交所、中金所、中國登記結算公司、中國期貨保證金監(jiān)控公司在上海簽訂了股票市場和股指期貨市場跨市場監(jiān)管合作協(xié)作。20xx年1月8日,國務院原則同意開設融資融券試點和推出股指期貨,證監(jiān)會將統(tǒng)籌股指期貨的各項安置工作。20xx年2月22日,股指期貨進入實質(zhì)開戶階段。4月16號,滬深300股指期貨正式上市交易。股指期貨的推出可以完善中國證券市場的健康完善發(fā)展有著積極的意義和重要影響。但同時股指期貨的推出也伴隨著很多不利因素和風險的存在。因此在推出股指期貨的同時,積極研究國外股指期貨的發(fā)展情況,從中吸取寶貴的經(jīng)驗和教訓。

主要研究內(nèi)容及預期目標:

年10月12日-2019年10月17日,指導老師向?qū)W生下達任務書。

年11月8日-20xx年3月26日,撰寫論文初稿。

xx年3月27日-20xx年5月16日,撰寫論文二稿并修改完善。

xx年5月17日-20xx年5月30日,進行論文答辯。

xx年,巴塞爾委員會發(fā)布了《巴塞爾協(xié)議iii》,隨;t銀監(jiān)會發(fā)布了《巾國銀監(jiān)會關于中p1銀行業(yè)實施新監(jiān)管標準的指導意見》,其中要求商業(yè)銀行提高銀行全面風險能力。違約風險作為第一支柱內(nèi)的重要內(nèi)容,建立違約風險內(nèi)部評級模型對銀行來說至關重要,然而無論是初級的還是高級的內(nèi)部評級法,都要求商業(yè)銀行能夠獨立估計違約概率。違約概率作為量化違約風險的關鍵參數(shù)之一,其有效度決定了商業(yè)銀行控制違約風險的能力。能有效估算違約概率的方法和模型更有利于商業(yè)銀行增強自身的核心競爭力,在競爭中抓住時機脫穎而出、做大做強。

在傳統(tǒng)業(yè)務上,巾小企業(yè)普遍經(jīng)營規(guī)模較小,抗風險能力較弱、自有資本較少,因而不易獲得貸款。并且商業(yè)銀行多采取信貸配給的信貸模式,信貸人為了減少壞賬隱患,便嚴格控制對中小企業(yè)的貸款,因此中小企業(yè)面臨著很大^融資困難。但是近年來為了尋求業(yè)務的增長,供應鏈金融被我國眾多商業(yè)銀行人力發(fā)展。作為銀行新的業(yè)務增長點和解決中小企業(yè)融資難問題的新型金融產(chǎn)品,正被越來越多的企業(yè)、銀行以及學術界重視。銀行為了大力發(fā)展供應鏈金融業(yè)務,會利用自身資源為核心企業(yè)挑選合適的中小企業(yè),或者為部分中小企業(yè)配對強勢的核心企業(yè),這樣既有利于雙方企業(yè)經(jīng)營發(fā)展,又增加了銀行的業(yè)務。但是供應鏈金融在我國發(fā)展還并不成熟,商業(yè)銀行對供應鏈金融風險的認識還遠遠不足,其中中小企業(yè)違約風險更是銀行面臨的最嚴峻的風險,而違約概率測算是商業(yè)銀行進行違約風險管理的首要條件。銀行在挑選中小企業(yè)時需要合理的評估其違約風險。

在銀行和企業(yè)存在著信息不對稱的情況,銀行和企業(yè)之間的融資往往變成一種博棄行為。盡管國內(nèi)各家商業(yè)銀行紛紛推出各自的供應鏈金融產(chǎn)品,但是國內(nèi)商業(yè)銀行在供應鏈金融違約風險管理方面仍然比較落后,傳統(tǒng)的組織架構無法完全適應供應鏈金融違約風險管理的需要,違約風險評估的模型不完善,風險管理人員素質(zhì),觀念跟不上業(yè)務發(fā)展需要等。這對于國內(nèi)各家商業(yè)銀行來說無疑存在著巨大的潛在風險。如何有效評估并控制違約風險、提高利潤成為許多銀行的迫在眉睫的難題。

供應鏈金融作為一個較新的概念,國內(nèi)學者對其違約風險管理的理論和實際研究還比較欠缺,這增加了違約風險管理的難度。木文的選題就是在以上背景下形成的,分析供應鏈金融業(yè)務中的風險特征,研究評估違約率風險的模型和風險防范方法。這對于有效解決我p1中小企業(yè)融資難問題,促進國民經(jīng)濟的發(fā)展,具有重要的理論意義和實踐意義。具體體現(xiàn)在以下方面:第一,將國外對供應鏈金融的理解進行總結和綜述,豐富了國內(nèi)對供應鏈金融內(nèi)涵及其風險的理解。

第二,分析供應鏈金融融資模式的風險,并構建供應鏈金融下違約風險的評價指標,通過比較分析選取適合我國供應鏈金融違約風險評估的方法,通過實證分析驗證模型的有效性,這對銀行如何有效控制風險增強風險管理能力提供參考。

第三,研究期權契約在預付款模式中對風險防范的作用,這為銀行防范風險提供了新的思路。

第四,在實踐方面,通過選取現(xiàn)實中的汽車行業(yè)銷售商的巾小企業(yè)數(shù)據(jù),評估它們在供應鏈金融模式下的違約風險,這有助于銀行開展汽車供應鏈金融業(yè)務。

木文研究主要分為六個部分:第一章為緒論,介紹了本研究的背景和意義,然后論述了國內(nèi)外有關供應鏈金融違約風險的研究現(xiàn)狀和主要觀點,最后論述了作者的寫作思路、主要內(nèi)容及本文的創(chuàng)新點與不足。

第二章闡明了供應鏈金融違約風險評估的理論依據(jù)及評估指標的構建,并比較分析違約風險度量模型。

第三章針對供應鏈金融基木融資模式進行分析,挖掘出供應鏈金融融資模式的違約風險的相關信息,分析其生成機理,構建適合本文研究的風險評估指標。

第四章為實證部分,根據(jù)上文選擇的分析方法,利用構建的評估模型,對汽車供應鏈金融中違約風險進行分析。

第五章為我國商業(yè)銀行風險防范措施,其中針對預付款模式融資模式,研究期權契約對風險防范的作用。

第六章為結論部分,對全文進行簡要總結,并提出有待進一步研究的問題。

本文主要運用了以下分析方法。

收集當前供應鏈金融及其風險管理和相關文獻,借鑒已有的研究成果,為本文的進一步研究提供研究思路和理論依據(jù).

利用因子分析方法對大量的指標數(shù)據(jù)進行處理,使得指標降維,簡化指標結構,對后續(xù)的模型建立起了至關重要的作用。

在被因子分析已處理指標數(shù)據(jù)的基礎上,通過logistic回歸建立供應鏈金融違約風險評價模型。

通過對比融入期權契約前后的預付款融資模式,探討期權契約對供應鏈金融的影響,分析期權契約對風險防范的作用。

定量分析與定性分析相結合的分析方法定性研究主要集中于對供應鏈金融理論方面的應用演繹,力求從理論上對供應鏈金融違約風險進行全面系統(tǒng)的分析與比較。定量研究主要是運用logistic回歸分析法對基于供應鏈金融的中小企業(yè)違約風險進行綜合評價,力求客觀、定量、科學地揭示供應鏈金融的融資優(yōu)勢及其內(nèi)涵。

本文可能的創(chuàng)新之處國內(nèi)對于供應鏈金融的研究和應用還處于探索階段,供應鏈金融在實踐中也逐漸收獲成果,本文所提出的基于銀行視角的供應鏈金融違約風險的研究是緊密聯(lián)系實際的產(chǎn)物,在以下方面做了探索性工作:第一:梳理了國內(nèi)外相關文獻,在現(xiàn)有研究成果的基礎上探索創(chuàng)新建立主體評價和債項評價相結合的評價指標體系,嘗試用因子分析法和logistic回歸方法建立違約風險評估模型。在樣本選取方面,本文和其他研究有很大的不同,之前的所有的研究都是選取我國中小版的企業(yè)數(shù)據(jù),沒有根據(jù)中小企業(yè)特點尋找合適的核心企業(yè),并且企業(yè)間上下游關系不明確。本文選取國內(nèi)有代表性的汽車品牌企業(yè),而各個經(jīng)銷商卻是融資難的中小企業(yè),根據(jù)各企業(yè)與經(jīng)銷商的供應鏈關系來研究供應鏈金融融資的違約風險,對不易獲得的數(shù)據(jù)采用打分方法,力求科學、合理的分析中小企業(yè)違約情況。

第二:根據(jù)供應鏈金融各融資模式中風險點,研究相應的防范措施,其中針對預付款融資模式特點,考慮期權契約對控制違約風險的作用,這為銀行防范風險并擴展供應鏈金融業(yè)務提供了新的思路。

第一,本文的指標體系是根據(jù)各銀行現(xiàn)有的中小企業(yè)評價系統(tǒng)結合各參考文獻分析得出的,這只能是一般性研究,在實踐中需要各銀行根據(jù)自身業(yè)務特點重點調(diào)整和改進。

第二,本文違約風險的評估還存在一定誤差,需要進一步對模型進行研究改進,提高違約風險評估準確性。

第三,本文只研究期權契約融入預付款模式的理論意義,而期權是否可以現(xiàn)實順利合理開展需要做出進一步討論。

動畫專業(yè)開題報告篇二十一

動畫設計個人簡歷模板這篇文章來源于大學生。怎樣才能寫好一份求職簡歷,大學生現(xiàn)在為您提供一篇藝術設計個人簡歷為模板,現(xiàn)在推出一份設計師求職簡歷為參考。在求職中最好附帶一份求職信這樣能讓招聘企業(yè)更了解自己,溫馨提示:請按自己的真實情況填寫簡歷。

目前所在:

天河區(qū)。

年齡:

22。

戶口所在:

茂名。

國籍:

中國。

婚姻狀況:

未婚。

民族:

漢族。

培訓認證:

未參加。

身高:

156cm。

誠信徽章:

未申請。

體重:

人才測評:

未測評。

我的特長:

求職意向。

人才類型:

應屆畢業(yè)生。

應聘職位:

動漫/游戲/手機:,平面設計師:,多媒體設計:

工作年限:

1

職稱:

初級。

求職類型:

實習。

可到職日期:

隨時。

面議。

希望工作地區(qū):

廣州,,。

工作經(jīng)歷。

公司性質(zhì):

民營企業(yè)所屬行業(yè):影視/媒體/藝術。

擔任職位:

動畫制作人員。

工作描述:

離職原因:

教育背景。

畢業(yè)院校:

廣東嶺南職業(yè)技術學院。

最高學歷:

大專獲得學位:。

畢業(yè)日期:

專業(yè)一:

專業(yè)二:

學校(機構)。

所學專業(yè)。

獲得證書。

證書編號。

星力量動漫游戲?qū)W院。

二維方向。

-

-

語言能力。

外語:

英語一般。

粵語水平:

精通。

其它外語能力:

國語水平:

一般。

工作能力及其他專長。

擅長flash動畫、ps、maya。

詳細個人自傳。

動畫專業(yè)開題報告篇二十二

簡歷其實就好比我們?yōu)g覽的網(wǎng)站一樣,一個網(wǎng)站的內(nèi)容的確非常具有吸引力,不過這個網(wǎng)站的外觀實在是太難看了,就會使得很多人在首次瀏覽的時候就產(chǎn)生了不好的印象,那么他們就不會再去看這個網(wǎng)站了。那么我們應該如何布局簡歷里的間距?首先,我們要按照一個規(guī)劃去檢查這些地方,間距存在哪些地方你知道嗎?我們可采取先外部后內(nèi)部的方式,外部就是注意簡歷外框架和紙張之間的間距,而內(nèi)部就是簡歷里的字體和欄目之間的間距。

其次,就可以展開間距的具體布置了,簡歷外框上邊緣應該距離紙張大約三厘米,而下邊框和左右邊框應該距離紙張大約兩里面。實際上你也不用把這些間距設計地非常準確,相差個一兩毫米的無所謂,反正看起來感覺挺舒服的就行了。內(nèi)部則要注意標題欄里的`字體和每個邊框距離最好相同,而內(nèi)容欄目里的文字頂端和尾端都應該和邊框相距一行,如此可以使得不同欄目內(nèi)容顯示出獨立的樣子。

下面是小編和大家分享的動畫設計個人簡歷范文,更多內(nèi)容請關注簡歷范文欄目。

個人信息。

目前所在:番禺區(qū)年齡:22歲。

戶口所在:福建國籍:中國。

婚姻狀況:未婚民族:漢族。

培訓認證:未參加身高:156cm。

誠信徽章:未申請體重:45kg。

人才測評:未測評。

我的特長:

求職意向。

人才類型:應屆畢業(yè)生。

應聘職位:廣告:廣告設計師,文案/策劃:攝影編輯,動畫/3d設計:

工作年限:0職稱:高級。

求職類型:全職可到職日期:隨時

月薪要求:--3500希望工作地區(qū):廣州,,。

工作經(jīng)歷。

公司性質(zhì):私營企業(yè)所屬行業(yè):廣告。

擔任職位:平面設計師。

工作描述:在公司主要負責平面設計工作,有時也做展覽設計。

離職原因:

公司性質(zhì):外商獨資所屬行業(yè):服務業(yè)。

擔任職位:服務人員管理。

工作描述:在餐廳內(nèi)負責服務人員的分配、管理。

離職原因:回??荚嚒?/p>

教育背景。

畢業(yè)院校:江西藍天學院。

專業(yè)一:廣告設計專業(yè)二:環(huán)藝設計。

起始年月終止年月學校(機構)所學專業(yè)獲得證書證書編號。

語言能力。

外語:英語良好粵語水平:一般。

其它外語能力:

國語水平:優(yōu)秀。

工作能力及其他專長。

個人自我評價。

在四年的大學生活中,我勤奮刻苦,力求向上,努力學習基礎與專業(yè)知識,課余時間積極的去擴充自己的知識,并積極參與學校的各種體育活動。作為正要跨出校門,邁向社會的大學生,我以滿腔的熱心與信心去迎接這一切。

當今社會需要高質(zhì)量的復合型人才,因此我時刻注意自身的全面提高,建立合理的知識結構。在廣告設計方面有較深厚的理論基礎,對攝影有著深厚的興趣和廣泛的涉及,并熟悉photoshop,3d,cad等相關軟件的操作。

四年的大學生活與鍛煉,給我的只是初步的經(jīng)驗積累,對于邁向社會遠遠不夠,但所謂士為知己者死,我相信自己飽滿的工作熱情以及認真好學的態(tài)度完全可以彌補暫時的不足,因此,面對過去,我無怨無悔,來到這里是一種明智的選擇。面對現(xiàn)在,我努力拼搏,面對將來,我期待跟多的挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝困難,抓住每一個機遇,相信自己一定會演繹出精彩的一幕。

希望通過我的這封自薦信,能使您對我有一個更全面更深入的了解,我愿意以極大的熱情與責任心投入到貴公司的發(fā)展建設中去。您的選擇是我的期望。給我一次機會,還您一份驚喜。期待您的回復。

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