游戲策劃案(匯總18篇)

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游戲策劃案(匯總18篇)
時間:2023-12-04 04:19:14     小編:筆硯

歸納整理寫總結(jié)時,我們要結(jié)合實際情況,具體分析每個環(huán)節(jié)的優(yōu)點和不足。成功離不開堅持和努力,我們應(yīng)該相信自己的潛力,并為之奮斗不止。

游戲策劃案篇一

為了宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團(tuán)體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。

二、活動目的。

關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。

三、活動器材。

繩子、桌子、椅子、報紙。

四、活動場地。

操場。

五、活動宣傳。

六、活動組織。

七、活動內(nèi)容:

一找零錢。

二情有千千結(jié)。

現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運(yùn)動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。

意義:考察大家的團(tuán)隊協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。

三有錯你就說。

現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的行進(jìn)情況,犯錯的同學(xué)主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”

意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認(rèn)錯誤。

四生死與共。

一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進(jìn)入第二輪后,面前的報紙折一半??如此循環(huán),直到勝者決出。

意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理。

五尋找支點。

六信任之旅。

七:信任背摔。

意義:人要互相信任。

八、應(yīng)注意的細(xì)節(jié)。

最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進(jìn)行前期鼓勵。秩序要維持好。

九、后續(xù)工作。

各班開展班會談?wù)剬Υ舜位顒拥母惺?,和收獲。

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游戲策劃案篇二

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨渲兴好骗h(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊合作意識。

三、活動內(nèi)容:

1、活動主辦:心理健康協(xié)會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學(xué)樓。

4、活動對象:全院學(xué)生。

5、活動類型:心理休閑競技團(tuán)隊游戲。

6、活動形式:

(1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

(2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進(jìn)行活動宣傳。(朱負(fù)責(zé))。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王負(fù)責(zé))。

3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱負(fù)責(zé))。

4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負(fù)責(zé))。

5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉負(fù)責(zé))。

6、人員簽到,收取公益時間表。(何負(fù)責(zé))。

7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負(fù)責(zé))。

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫負(fù)責(zé))。

9、維持活動現(xiàn)場秩序,進(jìn)行活動拍攝。(杜負(fù)責(zé))。

10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。

(3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

20xx年心理健康協(xié)會《撕名牌》活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算表。

活動名稱。

經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

預(yù)算物品。

備注。

《撕名牌》活動。

總計:無。

獎品。

獎品。

20xx年4月20日。

游戲策劃案篇三

活動主題:追憶似水年華――回味童趣生活(larecherchedutempsperdu)。

活動背景:隨著生活節(jié)奏的加快,大學(xué)生亦在漸。

漸失去原有的朝氣,越來越對現(xiàn)在的'生活感到些許迷茫,人們開始在匆忙的腳步下,懷戀童年的五彩繽紛,回憶童年的純真無邪。童年漸去,為了喚醒同學(xué)們心中那份最初的純真,我們舉辦這次“回憶童年”活動,在輕松快樂的氛圍中找回曾經(jīng)最樸實的溫暖。

活動意義:1、讓同學(xué)們走出寢室,走出教室走向操場。

2、回憶兒時的童真童趣。

3、找尋逝失的那份純真。

4、在輕松愉悅的氛圍在感受最樸實的溫。

暖。

5、重拾童年的美好,讓大學(xué)生活不再迷茫。

活動時間:待定。

活動地點:另行通知。

活動形式:組織大家一起玩童年游戲。暫定了如下游戲:

1、冬天到雪花飄。

2、一顆星。

3、跳皮筋(需要準(zhǔn)備材料)。

4、指星星過夜。

5、撲馬。

6、……。

藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會辦公室。

游戲策劃案篇四

一、活動簡介:

春暖花開時,迎來了我們一年一度的女生節(jié),在這個節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風(fēng)里隨夢想一起放飛。

二、活動宗旨:

1.關(guān)愛女生,在大學(xué)里形成尊重女性良好風(fēng)氣。

2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強(qiáng),自立。

3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺。

4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福。

三、活動內(nèi)容及工作計劃。

活動目的:為了豐富和活躍我院學(xué)生的課外活動,提高每一位同學(xué)對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開展多項比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學(xué)生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學(xué)習(xí),追求真知,勇于實踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風(fēng)貌。

通過慶祝女生節(jié),快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕松溫馨的大學(xué)生活氛圍,為男生、女生們提供一個相互交流的平臺,促進(jìn)男女之間的友誼,豐富整個校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大學(xué)風(fēng)貌,緊跟時代步伐。

活動主題:likesrosebloom。

活動時間:20xx年3月4日。

活動對象:xxxxx職業(yè)學(xué)院全體。

師生。

活動主持人:

活動負(fù)責(zé)人:

活動地點:滙珍苑門口。

活動主辦單位:xxxxx職業(yè)學(xué)院學(xué)生會。

活動承辦單位及負(fù)責(zé)人:學(xué)生會女生部。

活動協(xié)辦單位:中國電信。

活動內(nèi)容具體細(xì)則及工作安排:

1.校園宣傳工作。

的熱情,做好充分的宣傳準(zhǔn)備,宣傳工作如下:

宣傳對象:全院師生。

形式:

1)板海報宣傳:院學(xué)生會宣傳部提前五天負(fù)責(zé)制作好宣傳海報,宣傳女生節(jié)的活動時間及活動內(nèi)容和活動流程,鼓勵同學(xué)們積極參加。

2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯(lián)系,開展一期與女生節(jié)相關(guān)的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。

3)在學(xué)校主校道掛多條橫幅(橫幅內(nèi)容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂”“自強(qiáng),自信,自立?!?。

四、活動的主要環(huán)節(jié)。

(一)“花言蜜語”活動環(huán)節(jié)。

活動目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學(xué)院眾多同學(xué)的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學(xué)們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學(xué)們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時加強(qiáng)同學(xué)們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴(kuò)大人際網(wǎng)絡(luò)。

活動內(nèi)容:。

“花言蜜語”送花活動貫穿整個女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開始宣傳,收集同學(xué)們將送出的禮物。然后組織學(xué)生會干部當(dāng)天送出。其中還接受同學(xué)們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一并在女生節(jié)當(dāng)天送出,同學(xué)們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對方得到驚喜之余又能體會到送禮物者的心意。

活動時間:2xxx年3月23日下午。

活動地點:滙珍苑門口。

活動方式:想要送出禮物的同學(xué)把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T口,活動當(dāng)天女生部人員將設(shè)點收集同學(xué)們的禮物。

活動對象:全院學(xué)生。

注:可根據(jù)各系各班或個人的需要向本部門訂購玫瑰和許愿瓶。

活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學(xué)們的'組織能力,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。

活動形式:整個活動以班級為單位報名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲。

活動時間:20xx年3月24日上午。

活動地點:滙珍苑門口。

活動對象:全院學(xué)生。

游戲內(nèi)容:8個小游戲。

游戲規(guī)則:同時進(jìn)行8個游戲,比賽時間為一個小時。邀請評委,一個小時后,由評委評分選出,比賽結(jié)果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建筑工程一班)。

游戲說明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚,撈到的金魚就送于參賽者;相反則交五角游戲費(fèi)用。

[2]兩人三足(11級會計1班)。

游戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊,然后從起點跑到終點,再從終點跑回起點。如果繩子在跑松了,要回起點重新再開。

[3]你畫我猜(11級國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易1班)。

游戲說明:參賽者以男生為主導(dǎo),由男生為指導(dǎo),比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊;不能將其說出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉(zhuǎn)三圈,或者唱指定的歌曲。

[4]同心協(xié)力(10級金融1班)。

游戲說明:參賽者兩人面對著面用身體夾著一個氣球,每組比賽分四隊,從起點跑到終點,輸?shù)囊环奖阋獙嵭袏A爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點重新開始。

[5]蒙眼喂面包(11級計算計網(wǎng)絡(luò)1班)。

游戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲為兩隊,男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過途中的障礙物到達(dá)女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點走到起點。并且在比賽途中,誰猛著眼睛的布掉了,就得回到起點重新開始。

[6]老狼老狼幾點鐘(10級社會體育1班)。

游戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內(nèi)喊:“老狼老狼幾點鐘?”如果狼喊出:“7點。”就可以轉(zhuǎn)身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當(dāng)狼。

[7]踩氣球(11級市場管理1班)。

免自己的氣球被別人踩破。要求每個人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個人沒氣球了,那么另外一個隊員也得退出。結(jié)果誰腳上最多的一隊為勝利方。

[8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)。

游戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊,雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點到終點,然后有返回起點??凑l最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點重新開始或者棄權(quán)。

活動意義:可以讓這個節(jié)日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學(xué)們提供一個自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。

活動經(jīng)費(fèi):1、校學(xué)生會女生節(jié)活動總經(jīng)費(fèi):2535元;。

3、領(lǐng)導(dǎo)飲料;{預(yù)算25元}。

5、主席臺布置材料{預(yù)算250元}。

6、大簽字筆;(10支){預(yù)算20元}。

8、禮物包裝紙;(30張){預(yù)算30元}。

9、禮品小包裝袋;(2包){預(yù)算10元}。

10、布置場地的紅色繩子;(10卷){預(yù)算50元}。

12、送給女輔導(dǎo)員及女教師的禮物預(yù)計25份{預(yù)算200元}。

13、活動期間抽獎小禮品數(shù)份;{預(yù)算300元}。

14、活動期間主持人問答小禮品數(shù)份{預(yù)算100元}。

15、贈予活動當(dāng)天的工作人員紀(jì)念禮品若干;(預(yù)計50份){預(yù)算450元}。

16、頒發(fā)獎項的獎狀10張;{預(yù)算20元}。

17、活動禮炮。(4支){預(yù)算60元}。

18、請領(lǐng)導(dǎo)用的請?zhí)?20張){預(yù)算20元}。

19、活動獎品及獎金{預(yù)算1800元}。

(三)活動前準(zhǔn)備:

1)開一個10、11班長會議,講解女生節(jié)的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學(xué)積極參加歡度女生節(jié)。

2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。

3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報。

4)落實工作人員的安排。

5)拉好贊助,為活動增添光彩。

6)學(xué)生會各個部門作好工作計劃,協(xié)助活動的順利進(jìn)行。

活動對象:全院師生。

活動主持人:

活動負(fù)責(zé)人:

活動地點:1、教學(xué)樓乒乓球場的區(qū)域為本活動的開幕式還有表演開場節(jié)目的場地;。

3、各班教室?;顒恿鞒?、活動問答、活動獎勵正常舉行。

湛科院學(xué)生會女生部。

游戲策劃案篇五

以區(qū)少代會提出的各項任務(wù)和創(chuàng)建“快樂學(xué)習(xí),主動發(fā)展”特色學(xué)校方案為指針,一創(chuàng)建“特色五園”即:“開心樂園、書香校園、創(chuàng)新學(xué)園、溫馨家園、成長花園”為目標(biāo),以體驗教育為基本途徑,和胡錦濤總書記對少年兒童提出的“勤奮學(xué)習(xí)、快樂生活、全面發(fā)展”的要求,加強(qiáng)組織建設(shè),深化品牌活動,完善工作機(jī)制,優(yōu)化工作環(huán)境,為建設(shè)社會主義和諧社會,培育中國特色社會主義事業(yè)合格建設(shè)者和接班人作出新的貢獻(xiàn)。

二、工作目標(biāo)任務(wù)。

(一)大力加強(qiáng)和改進(jìn)少年兒童思想道德建設(shè)。

積極探索少年兒童思想道德建設(shè)的規(guī)律,堅持以人為本,按照實踐育人的要求,以體驗教育為基本途徑,精心設(shè)計和組織開展內(nèi)容鮮活、形式新穎、吸引力強(qiáng)的道德實踐活動,教育引導(dǎo)少年兒童從增強(qiáng)愛國情感、確立遠(yuǎn)大志向、規(guī)范行為習(xí)慣、提高基本素質(zhì)做起。

1、加強(qiáng)隊員的愛國主義思想教育。學(xué)校要充分利用每周一的升旗儀式,進(jìn)行國情、國史的教育;廣泛開展“五愛”教育,讓隊員們形成一定的社會主義公德、文明行為習(xí)慣,并正確引導(dǎo)他們樹立良好的世界觀、人生觀和價值觀,進(jìn)一步堅定社會主義信念。

2、抓住重大節(jié)日的有利時機(jī),做好對隊員的教育。充分利用“植樹節(jié)”、“五一勞動節(jié)”、“六一節(jié)”等重大節(jié)日,開展相應(yīng)的活動,豐富了隊員的課余生活的同時,對隊員進(jìn)行各方面的教育。

3、抓住“3.5”毛澤東主席發(fā)出號召“向雷鋒同志學(xué)習(xí)”45周年的期間,舉行系列活動。少先隊大隊、中隊要做好大力宣傳雷鋒事跡工作,在“學(xué)雷鋒活動月”的活動中,各中隊要及時表揚(yáng)好人好事,營造學(xué)習(xí)氛圍,少先隊大隊要組織好“愛心扶助站”捐款扶貧活動,“學(xué)雷鋒活動月”結(jié)束后要進(jìn)行總結(jié)表彰,鼓勵先進(jìn),鞭策后進(jìn)。

(二)、深化“小公民道德建設(shè)計劃”。結(jié)合新的《小學(xué)生日常行為規(guī)范》和《中。

小學(xué)生守則》,以主題隊會、走訪、慰問等形式組織少先隊員開展“送溫暖送健康”、“關(guān)愛女孩”“紅領(lǐng)巾助殘獻(xiàn)愛心”、“學(xué)雷鋒”主題隊日等活動,深化“五小”活動,培養(yǎng)少年兒童關(guān)心他人的優(yōu)良品質(zhì)和積極參與社會公益活動的社會責(zé)任心。

(三)、繼續(xù)開展好“五自”實踐教育推進(jìn)素質(zhì)教育。要以“雛鷹爭章”活動為載體,進(jìn)一步強(qiáng)化少先隊“五自”實踐活動教育,培養(yǎng)隊員的全面素質(zhì),努力推進(jìn)素質(zhì)教育進(jìn)程;以“星星火炬代代相傳”為主題,開展思想品德教育活動;開展體驗教育活動,培養(yǎng)隊員的創(chuàng)新精神和實踐能力,同時,要加強(qiáng)少先隊勞動訓(xùn)練基地建設(shè),開辟少先隊新途徑。

(四)、以體驗教育為基本途徑,進(jìn)一步開展“民族精神代代傳”活動,切實加強(qiáng)少年兒童的思想道德教育。重點開展“民族精神代代傳”活動。以豐富多彩的體驗教育為活動載體,引導(dǎo)少年兒童以中隊、小隊的組織形式開展以“中國了不起、中國人了不起、做個了不起的中國人”為主要內(nèi)容的“三個了不起”系列活動,從而教育引導(dǎo)他們了解民族精神的豐富內(nèi)容,感受民族精神的偉大力量,體驗民族精神的時代內(nèi)涵,逐步樹立民族自尊心和自豪感,使之從小立志為實現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興做好全面準(zhǔn)備。

(五)、繼續(xù)加強(qiáng)與派出所的聯(lián)系,做好隊員的法制教育。開展“青少年自我保護(hù)教育”法制講座,通過“紅領(lǐng)巾廣播站”及其它途徑,大力做好青少年普法教育。

(六)、以“六一節(jié)”為契機(jī),加強(qiáng)隊伍建設(shè)。吸收新隊員,做好新隊員教育工作,表彰優(yōu)秀隊員,積極調(diào)動隊員的積極性做好工作,發(fā)揮少先隊的各方面功能,推動少先隊工作,舉辦好第二屆“書香滿校園”活動。

(八)、圍繞少先隊文化建設(shè)進(jìn)一步加強(qiáng)隊報、隊刊等宣傳陣地建設(shè)。

加強(qiáng)活動信息建設(shè)和隊報隊刊建設(shè)。學(xué)校繼續(xù)建立健全工作匯報、反饋制度,做到上情下達(dá)、下情上報,做好學(xué)校教育信息、理論動態(tài)等收集整理工作并匯著成刊物,并積極向《輔導(dǎo)員》、《關(guān)心下一代周報》等投稿,從而進(jìn)一步擴(kuò)大了少先隊工作的影響。

三、活動安排。

1、行為習(xí)慣養(yǎng)成教育。

2、安全教育。

3、各中隊制定新學(xué)期活動計劃。

4、完善少先隊大隊委,自治委,女生管委會建設(shè)及中隊小家務(wù)建設(shè)。

5、班級文化建設(shè)。(重點:紅領(lǐng)巾、圖書角、板報)。

6、主題班隊會:新學(xué)期、新氣象、新打算。

1、班級板報:(第1期)---“走進(jìn)三月”

2、大力開展“雷鋒與你我同行”活動:(社區(qū)服務(wù)、校園勞動、扶貧助學(xué)、班級學(xué)雷鋒標(biāo)兵評比)。

3、主題班隊會:雷鋒與你我同行。

4、愛心孝心教育:3月8日前夕,開展“送媽媽一個驚喜”的隊活動。

5、勞動實踐活動:植樹節(jié),大隊部開展綠化校園、綠化家鄉(xiāng)活動。

6、“趣味體育節(jié)活動”系列活動。

7、主題班隊會:“3.15”消費(fèi)日主題活動(綠色消費(fèi)教育)。

8、“雛鷹爭章”學(xué)章、爭章階段。

9、“快樂生活”系列活動:“愛惜自己,快樂成長”女生青春期教育。

1、結(jié)合“清明節(jié)”開展活動。

2、“趣味體育節(jié)活動”系列活動繼續(xù)。

3、“快樂生活”系列活動:“快樂之歌”男生卡拉ok大賽。

4、“雛鷹爭章”學(xué)章、爭章階段。

5、班級板報(第2期)——“向勞動者致敬”。

6、開展安全教育月活動。

7、“遵紀(jì)守法小公民”法制手抄報比賽。

8、快樂生活”系列活動:“做個自尊自愛自強(qiáng)的快樂女生”女生青春期教育。五月份。

1、利用“五一”假期間開展體驗教育活動。

2、主題班隊會:勞動最光榮。

3、“快樂生活”系列:“敞開心扉,放飛心情”心理咨詢活動。

4、“快樂學(xué)習(xí)”系列;“我閱讀,我快樂”課外閱讀知識競賽。

5、一年級入隊培訓(xùn)。

6、“雛鷹爭章”考章、頒章階段,交爭章日記,評選活動之星。

7、班級板報(第3期)——“我的六一我作主”。

8、“陽光體育活動”系列活動繼續(xù)。

9、“快樂學(xué)習(xí)”系列:如何復(fù)習(xí)輕松應(yīng)試(六年級全體學(xué)生)。

1、新隊員入隊儀式。

2、慶“六一”游園活動。

3、快樂學(xué)習(xí)系列:“我動腦,我快樂”趣味數(shù)學(xué)大賽。

4、快樂生活系列:“魅力新世界”繪畫比賽。

5、開展“快樂中隊”、“特色小隊”、“優(yōu)秀中隊輔導(dǎo)員”、“優(yōu)秀隊干部”“優(yōu)秀少先隊員”的評選。

6、“藝術(shù)活動節(jié)”閉幕。

7、大隊部組織少先隊工作類文章評比。體裁不限,如:標(biāo)準(zhǔn)論文、感人故事、工作反思、心得體會、經(jīng)驗介紹等,但內(nèi)容必須真實,有助于自身提升少先隊工作的理念和能力,也有助于別人借鑒學(xué)習(xí)。

8、暑期安全教育及安排隊員暑期社會實踐活動。

高新區(qū)實驗小學(xué)。

2009年2月。

游戲策劃案篇六

活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。

一、承辦單位:20xx級經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個專業(yè)團(tuán)支部:

經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場營銷團(tuán)支部、

信息管理團(tuán)支部.

二、活動目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊意識,增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

三、活動人員:以20xx級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

四、活動時間及地點:10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活動流程:

(3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,搞好活動預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

六、活動器材:由各個負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

七、獎項及獎品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎品設(shè)置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則

活動一(背靠背);

游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)

活動二(夾彈珠);

游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學(xué)用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

注意事項:

(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

(2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

(文件一由經(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))

活動三(千鈞一發(fā));

游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。

活動四(信任前行);

游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

注意事項:

(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。

(3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎。

游戲策劃案篇七

喜歡上幼兒園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣。

活動準(zhǔn)備。

物質(zhì)準(zhǔn)備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動的照片。資源利用:請幾個大班或中班的幼兒參加。

材料配套:幼兒活動操作材料《健康m社會幼兒園里真快樂》。

活動指導(dǎo)。

1.引導(dǎo)幼兒觀看錄像或照片,說說幼兒園里的一日活動。

提出問題。

小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?引導(dǎo)幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地說出自己的想法。

2.操作《幼兒園里真快樂》中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內(nèi)容。鼓勵幼兒在自己喜歡的活動下方的小圓臉上畫笑瞇瞇的嘴巴。

3.開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂游戲。音樂游戲:找朋友。

游戲策劃案篇八

由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識、相互了解,為以后部門的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。

1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);

3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的。

4月2號

吳家花園農(nóng)家樂

2、酒水的預(yù)購

游戲策劃案篇九

1.卷首語數(shù)值計算簡述。

以天堂為例的韓國的網(wǎng)游的入侵,把網(wǎng)游界的畫面要求提高到一個境界,畫面表現(xiàn)慢慢變得不再是好網(wǎng)游的門檻;以魔獸為例的歐美大作的進(jìn)軍,把網(wǎng)游界的系統(tǒng)和內(nèi)在要求提高到另一個境界,系統(tǒng)和玩點也變得不再是好網(wǎng)游的門檻。國內(nèi)網(wǎng)游目前最大的門檻在于數(shù)值計算——一塊在解決美術(shù)與系統(tǒng)門檻之前被擱淺著的核心部分。

數(shù)值計算可以說是游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)組織的最重要的一個環(huán)節(jié)。數(shù)值計算的輸出數(shù)據(jù)是為游戲的數(shù)據(jù)庫而服務(wù)的。

當(dāng)然,數(shù)值計算的結(jié)果并不是一步到位的,這些數(shù)據(jù)無法保證不用作絲毫調(diào)整即可在游戲中不出一點差錯的達(dá)到完美平衡。通過復(fù)雜的數(shù)值計算得到的數(shù)據(jù),首先會填寫到游戲的數(shù)據(jù)庫中,而后通過封測、內(nèi)測、公測的多次驗證和缺陷暴露,由數(shù)值計算人員和公式總設(shè)計師共同校正游戲的公式或者修改調(diào)整部分的數(shù)據(jù),這樣不斷地重復(fù)校驗和修改的過程,游戲的數(shù)值才會慢慢趨于完美的平衡。

2.數(shù)值計算在項目制作中所處的環(huán)節(jié)。

如下圖所示:

正如上圖所示,數(shù)值計算處于系統(tǒng)案細(xì)化階段與數(shù)據(jù)庫填表階段之間,而后者跟客戶端整合階段并行,客戶端整合以后則交由qa進(jìn)行測試。從系統(tǒng)案細(xì)化完成到客戶端整合這兩個階段間經(jīng)歷的時間比較漫長,包括系統(tǒng)細(xì)化案的程序執(zhí)行、操作與交互界面的設(shè)計和美術(shù)資源的制作與執(zhí)行三大塊。

因此,可以這么說,數(shù)值計算階段可以說是一個相對比較獨立而又歷時比較長的制作階段。

3.數(shù)值計算人員的要求。

數(shù)值計算可以說是技術(shù)含量相當(dāng)高的一個制作流程,由于其要求之高,該制作環(huán)節(jié)對其人員的素質(zhì)具有一定的要求:

數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。數(shù)值計算需要經(jīng)常和數(shù)字、公式打交道,數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)是從事數(shù)值計算的人員一項不可或缺的能力。高中的數(shù)學(xué),各種函數(shù)的定義與特征、等差等比數(shù)列及其求和等自然絲毫不能忘卻,而高等數(shù)學(xué)也需要經(jīng)常用到,包括正態(tài)分布、概率統(tǒng)計、離散數(shù)學(xué)等諸多相關(guān)的技術(shù)。一定程度上可以說,數(shù)值計算要求的是數(shù)學(xué)專業(yè)的人員,至少是理科出身。

緊密的思維。數(shù)值計算需要制作人員具有緊密的思維,公式設(shè)計者自然需要如此,每一條公式不僅僅針對一個數(shù)值而已,數(shù)值計算過程中的所有數(shù)據(jù)就好像一個緊密而復(fù)雜的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),環(huán)環(huán)相連,牽一發(fā)動全身,稍有不慎即會影響到整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)、或升級系統(tǒng)、或職業(yè)系統(tǒng)、或經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)……填表的人也絲毫不能錯亂思維,一來公式是死的,數(shù)據(jù)需要適應(yīng)游戲而微調(diào),對微調(diào)的數(shù)據(jù)和公式產(chǎn)生的數(shù)據(jù),填表人員需要有敏銳的觸覺;二來,填表人員也需要時刻清楚并警惕數(shù)據(jù)間的全局聯(lián)系。

對數(shù)字敏銳,乃至敏感。對數(shù)字的大與小的概念一定要很靈活而又很敏感。對數(shù)字敏感,不單要對單個的數(shù)字的差異有所敏感,還需對整個數(shù)值段都具有敏感的觸覺。例如一列不同等級的攻擊力數(shù)據(jù),需要從中迅速觀察并在腦海里構(gòu)造出其數(shù)值曲線。

耐苦、負(fù)責(zé)并能承受壓力。正如前文所說,一個游戲的數(shù)值計算過程并不是幾天或一周的事情,而是一個至少歷時兩三月才初步完成的過程,計算完畢以后還要不斷的修正甚至重設(shè)計公式。數(shù)值人員需要每天對著多張?zhí)顫M密密麻麻的數(shù)值的表格,并且經(jīng)常需要心算和筆算,如果沒有耐苦、負(fù)責(zé)和能承受壓力,或者喜歡這份工作的人員,勢必很快感到枯燥繁瑣,而更嚴(yán)重的是導(dǎo)致數(shù)值計算上的出錯,這是比工作效率下降要嚴(yán)重百倍的后果。

經(jīng)驗。理所當(dāng)然,經(jīng)驗是數(shù)值計算的寶貴資源。經(jīng)驗分為兩種,游戲的經(jīng)驗和數(shù)值計算的經(jīng)驗。前者指從大量的游戲過程中獲得的感覺積累和公式積累,這并不單單能靠幾款網(wǎng)游的浸淫就能造就的,無論單機(jī)還是網(wǎng)游,需要涉獵的面很廣,觀今天很多經(jīng)典的數(shù)值模型,大多來自單機(jī)的;后者指從事數(shù)值計算工作的經(jīng)驗,同樣是a的x次方,a的2次方的曲線和a的3次方的曲線可能不少人還能輕易感覺出來,a5和a2(a3+3a),其中的微妙差別就要靠經(jīng)驗才能洞察出來了,對于很多蹩腳的公式或者不合理的數(shù)值設(shè)定,很多時候?qū)秸{(diào)整一兩個參數(shù)即可修正到很好的效果,而另外,如果c是由a和b共同推出的,當(dāng)c出問題的時候究竟調(diào)整a好還是調(diào)整b好,這也是十分需要經(jīng)驗的地方。

4.數(shù)值計算流程案例。

以下從一個系統(tǒng)相對簡單的游戲來簡單說一下數(shù)值計算的流程,初版的征服是筆者開始研究分析的第一個數(shù)值模型,其結(jié)構(gòu)簡單卻基本系統(tǒng)完善,下文以該游戲作為數(shù)值計算流程的分析案例。

4.1.主要系統(tǒng)細(xì)化。

如上圖所示,系統(tǒng)案的細(xì)化是做在數(shù)值計算之前,而職業(yè)、技能、裝備、物品、戰(zhàn)斗五大系統(tǒng)則是數(shù)值計算中不可或缺的五個最主要的指導(dǎo)中心。

職業(yè)系統(tǒng)。決定游戲中職業(yè)的數(shù)量和職業(yè)的特色,這兩方面決定了整個技能系統(tǒng),決定了戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的玩法,也決定了各個職業(yè)的主屬性的成長比例。

技能系統(tǒng)。技能對戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個修正的作用,數(shù)值計算的目的是要做到數(shù)值平衡,而由于技能的加入,技能的平衡也變得首當(dāng)其沖,而與此同時還要注意技能和職業(yè)配合后的平衡、技能在pvp中的職業(yè)平衡。

裝備系統(tǒng)。裝備系統(tǒng)是基于職業(yè)系統(tǒng)而產(chǎn)生的,由于有了不同的職業(yè)及其職業(yè)特色,于是有了適合不同職業(yè)的武器和不同職業(yè)穿戴的防具和飾品。由職業(yè)系統(tǒng)衍生出來的裝備系統(tǒng),在數(shù)值計算中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的計算,起到了很重要的作用,包括pvm、裝備耐久耗損、裝備價格、怪物掉落等等。

物品系統(tǒng)。由裝備系統(tǒng)衍生出物品系統(tǒng),或者一定程度上說,物品系統(tǒng)也可以自我產(chǎn)生的。物品系統(tǒng)在數(shù)值計算中主要指藥品,由于裝備和玩家本屬性帶來的攻防,導(dǎo)致不同職業(yè)的藥品消耗程度不同、回城速度不同,進(jìn)而影響到數(shù)值計算中的藥品價格、升級消耗、怪物掉落等數(shù)據(jù)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲中數(shù)值計算最重要的參考系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)為物理攻擊和技能攻擊設(shè)計戰(zhàn)斗傷害的計算,而這個計算的流程和計算的公式,則是數(shù)值計算中的核心環(huán)節(jié)和主要依據(jù)。其次,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計也決定了主屬性與輔助屬性的換算關(guān)系。

4.2.初期感覺設(shè)定。

在數(shù)值計算啟動之前,需要做的另一件準(zhǔn)備工作是對游戲的初期感覺進(jìn)行設(shè)定。最初需要設(shè)定的五個基本感覺為:角色的成長曲線、角色的經(jīng)驗曲線、游戲花費(fèi)時長、各職業(yè)屬性比例和屬性校正參數(shù)。

角色成長曲線。成長曲線是設(shè)計師給玩家的一種游戲感覺,同時也很大程度上烘托了游戲的世界觀,角色到底是大器晚成型還是逐步成長型,還是像方仲永式的先快后慢型,這幾種不同的角色成長曲線決定了真正的數(shù)值計算中各項數(shù)值隨著等級和時間的增長速度和程度。

角色經(jīng)驗曲線。經(jīng)驗曲線也是設(shè)計師給玩家的一種游戲感覺,其影響的主要是玩家的升級速度和升級感覺,以征服為例,它是一種五級一階梯的經(jīng)驗曲線,如下圖所示:

通過經(jīng)驗曲線的確定,數(shù)值計算中以此為依據(jù),確定游戲的每個等級的升級時間、殺怪時間、回城頻率等時間相關(guān)的數(shù)據(jù),而這些時間相關(guān)的數(shù)據(jù),都是以初期定下的角色經(jīng)驗曲線為參照的。

游戲花費(fèi)時長。游戲花費(fèi)時長是另一個用于確定時間相關(guān)類數(shù)據(jù)的初期感覺數(shù)據(jù),通過游戲花費(fèi)時長的確定,配合游戲的角色經(jīng)驗曲線,可以界定出角色每級升級所需要的時間,從而通過這個升級時間可以推導(dǎo)出游戲的其他時間數(shù)據(jù)。

各職業(yè)屬性比例。由職業(yè)系統(tǒng)的細(xì)化可以得到各職業(yè)的特征,這些特征主要為兩樣:職業(yè)屬性比例和職業(yè)技能。前者是數(shù)值計算前期對角色屬性數(shù)據(jù)推導(dǎo)的主要依據(jù),而后者在數(shù)值計算設(shè)計到技能的時候開始產(chǎn)生主要的參照作用。以勇士為例,當(dāng)確定了勇士的力:敏:體:魔=5:2:3:0的時候,可以通過數(shù)值計算求出勇士每級的基本數(shù)值和裝備后的相關(guān)數(shù)值,而后可以通過這些數(shù)據(jù)推導(dǎo)出怪物的相關(guān)屬性數(shù)據(jù),從而推導(dǎo)出以后的數(shù)據(jù)。

屬性校正參數(shù)。通過以上的初期感覺設(shè)定可以通過數(shù)值計算推出游戲中的主屬性數(shù)據(jù),然而游戲中有更多的輔助屬性數(shù)據(jù),比方說命中閃避血值魔法值,這些數(shù)據(jù)的推導(dǎo)需要初期定下的一些屬性校正參數(shù)(例如一點體質(zhì)換算多少點血值),推導(dǎo)出了輔助數(shù)據(jù),才能對其他的數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步的推導(dǎo)。

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‖jl_star‖4.3.數(shù)值計算流程。

當(dāng)主要系統(tǒng)細(xì)化完成、初期主要的感覺也設(shè)定完畢之時,可以著手開始數(shù)值計算的工作了,針對數(shù)值計算最高層的看的角度不同,其流程也有所不同,但是實際上他們說的是同一回事的,以下按兩種不同的角度去描述數(shù)值計算的流程,再配合一個實例講解一下前期的數(shù)值推導(dǎo)。

上圖為數(shù)值計算的其中一種角度上看的推導(dǎo)流程,正如前文所說,系統(tǒng)的細(xì)化和初期定下的感覺是數(shù)值計算的'輸入,在真正的數(shù)值計算過程中,可以分為三步來推導(dǎo):時間類數(shù)據(jù)、屬性類數(shù)據(jù)和校正類數(shù)據(jù)。

時間類數(shù)據(jù)。

屬性類數(shù)據(jù)。

屬性類數(shù)據(jù)指的是角色的屬性、怪物的屬性以及物品裝備的屬性;。

屬性類數(shù)據(jù)包括不同職業(yè)的主屬性、怪物的主屬性以及物品裝備的屬性、價格;。

校正類數(shù)據(jù)。

校正類數(shù)據(jù)包括技能數(shù)據(jù)、命中閃避數(shù)據(jù)、怪物掉落數(shù)據(jù)等等;。

推導(dǎo)校正類數(shù)據(jù)的同時,會使用校正類數(shù)據(jù)進(jìn)一步推導(dǎo)一些屬性類數(shù)據(jù),而后再推導(dǎo)出相關(guān)的校正類數(shù)據(jù),兩者是一個互相推導(dǎo)互相驗證的過程。

以下是從另一個角度看數(shù)值計算的流程:

從另一個角度上看,實際上數(shù)值計算的過程是先通過細(xì)化的系統(tǒng)和初期定下的感覺先定下一個主要職業(yè)的屬性,而后通過這個主要職業(yè)的屬性來推出其他職業(yè)的屬性。計算出各職業(yè)的屬性數(shù)據(jù)以后,通過這些數(shù)據(jù)和時間數(shù)據(jù)來計算出怪物的屬性數(shù)據(jù)。最后通過各職業(yè)的屬性數(shù)據(jù)和怪物屬性數(shù)據(jù),計算出裝備的屬性數(shù)據(jù)和物品的屬性數(shù)據(jù),并用這兩者相互驗證。

這種角度上的數(shù)值計算實際上和前一種的計算方法本質(zhì)上是一樣的,只是劃分的方式和看問題的角度有所不同而已。

以下以征服的數(shù)值計算為例,談?wù)勄捌诘臄?shù)值計算是怎么界定和怎么開展下去的。

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‖jl_star‖4.4.數(shù)值計算前期案例。

以下的例子談?wù)務(wù)鞣某醢娴那捌跀?shù)值計算是怎么界定和怎么開展的,之所以以初版為例是因為初版沒有太多其他復(fù)雜的系統(tǒng)加入(比方說等級藐視系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、xp系統(tǒng)等等)。

征服界定四個職業(yè),而經(jīng)驗曲線如同前面圖例所示,為5級的階梯式增長曲線,成長曲線為逐步成長型的曲線。

數(shù)值計算最前期最關(guān)鍵的一步是定下每級升級所需的時長,以征服而言,在前期定下了從1級練級到頂級大概需要消耗玩家720個小時,然后用這個時間算出一條自然成長的經(jīng)驗曲線——征服采用的是最簡單的方法,用等比數(shù)列求和公式求出公比,而后用公比和首項求出各級的自然成長的升級耗時。隨后把每級的升級耗時轉(zhuǎn)化為5級階梯式的升級耗時,這樣就完成了最初期的升級時間計算了。

大概流程如下圖所示:

與此同時可以開始先算出一個職業(yè)的主屬性數(shù)據(jù)和部分副屬性數(shù)據(jù)了,在征服里面是先算勇士職業(yè)的數(shù)據(jù)的,根據(jù)職業(yè)設(shè)定的力:敏:體:魔=5:2:3:0的設(shè)定,以及初期界定的各職業(yè)初始屬性點數(shù)和每級升級獲得點數(shù),可以得出勇士各等級的四項主屬性的數(shù)據(jù),而后通過初期感覺定下的屬性校正參數(shù)可以得出勇士的血值、命中和敏捷。

正如前文所說,職業(yè)屬性數(shù)據(jù)計算出來以后可以開始計算怪物的屬性數(shù)據(jù)了,通過勇士數(shù)據(jù)的計算,可以計算出怪物的攻防,再利用勇士和怪物殺死對方所需要的時間可以分別計算出各自的其他數(shù)據(jù),例如勇士的防御、怪物的血值。

當(dāng)怪物的基本屬性基本計算完畢的時候,用這些數(shù)據(jù)重新校正勇士職業(yè)的數(shù)據(jù),校正無誤以后就可以用勇士的數(shù)據(jù)推導(dǎo)出其他職業(yè)的數(shù)據(jù)了。

大概的流程如下圖所示:

接下來,通過各職業(yè)的屬性數(shù)據(jù)和怪物的屬性數(shù)據(jù),通過戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)定共同計算出裝備的屬性數(shù)據(jù)。比方說通過怪物殺死角色的時間計算出角色需要具備的防御,通過這個防御值和角色本身的防御值計算出防具所帶來的防御值。

而另一方面,通過初定的玩家的回城時間、背包的大小和每級升級過程中怪物對玩家的累積傷害計算出當(dāng)級血瓶的補(bǔ)血量,而后通過初定的單位血的單價計算出每級血瓶的價格,通過初定的血價和裝備價的比值求出每級裝備的總價值,而后通過不同裝備之間初定的價格比求出每級的不同裝備的價格。

在耐久相關(guān)計算上,通過角色殺死怪物所需時間、角色當(dāng)級升級所需時間以及命中閃避等數(shù)據(jù)來計算出當(dāng)級升級所需要的攻擊次數(shù)和受擊次數(shù),從而計算出每次換武器防具前的這個求和數(shù)值,通過這兩組數(shù)據(jù)推算出武器防具的耐久,而后通過相應(yīng)的武器防具的價格算出其修理費(fèi)用。

通過每級所需的血瓶費(fèi)用、更換裝備所需費(fèi)用和修理裝備所需費(fèi)用,可以推算出當(dāng)級怪物所需掉落的總價值,從而推算出掉落幾率、掉落種類和掉落價值量。

由于該過程相關(guān)太多,基本上涉及整個數(shù)值計算的網(wǎng)絡(luò)了,因此這個過程的概括圖這里就不示意出來了。

最后,開始校正類數(shù)據(jù)的計算,計算技能相關(guān)的數(shù)據(jù)來調(diào)整戰(zhàn)斗系統(tǒng)的平衡度,校正怪物掉落和耐久相關(guān)數(shù)據(jù)來調(diào)整經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。完成了大部分的數(shù)據(jù)的計算以后,同時也開始重新走一次流程或者用已有的計算出來的數(shù)據(jù)重新驗證前面的數(shù)據(jù),以達(dá)到二次校正的目的。

當(dāng)這些都基本完成以后,就可以把數(shù)據(jù)填寫入數(shù)據(jù)庫里面,進(jìn)行外部測試來對數(shù)據(jù)進(jìn)行再次驗證和調(diào)整了。

5.卷末語。

以上的征服的數(shù)值計算流程只是一個簡單的例子,其系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和數(shù)值的邏輯關(guān)系非常直白,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)的計算公式和其他輔助數(shù)據(jù)的推導(dǎo)公式也異常的簡單,因此以上的流程只能算是一個入門的教程。

數(shù)值計算的技術(shù)和經(jīng)驗并不是短時間就能完全掌握并且熟練的事情,建議專門從事數(shù)值計算的人員先從簡單的游戲的數(shù)值計算模型開始學(xué)起(比如征服初版),而后開始對一些經(jīng)典且數(shù)值精良的游戲的數(shù)值模型進(jìn)行研究和學(xué)習(xí)(比方說筆者前段時間在研究的diablo數(shù)值和ro數(shù)值)。

總體構(gòu)想:

當(dāng)前游戲的總體發(fā)展趨勢是利用硬件提供的一切可能性來提升游戲的仿真性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因為當(dāng)人們有了高配置的計算機(jī)以后,傾向于認(rèn)為如果運(yùn)行不能占用全部資源的游戲就是一種浪費(fèi),既然那些更加復(fù)雜、更加占用資源的游戲可以做到更好的仿真性,那么不用到這種計算機(jī)的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區(qū)。雖然我們并不能扭轉(zhuǎn)用戶的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個現(xiàn)實,那就是編制技術(shù)復(fù)雜的、充分耗用cpu及其他計算機(jī)資源而達(dá)到極高仿真度的游戲是非常困難的,對一個缺乏經(jīng)驗和天才的游戲制作公司來說,尤其如此,象尚洋公司和他們編制的《血獅》就是這樣一個典型的例子。

并不是所有的用戶都有機(jī)器的迷信,仍然有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說法與解答都很多。我認(rèn)為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢的結(jié)合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關(guān)心當(dāng)前的人們在想些什么,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。

中國社會正處在轉(zhuǎn)型期,人們的心理狀態(tài)異常復(fù)雜。社會大眾對純文學(xué)的疏遠(yuǎn)并不表明當(dāng)前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類游戲能反映當(dāng)今的社會現(xiàn)實,回應(yīng)人們的內(nèi)心訴求,提供一種嚴(yán)肅的思考過程,那么它在商業(yè)上的成功是可以期待的。

這一類游戲的重心將放在人性的刻畫上,主要通過文字和情節(jié)取勝,不需要太高的編程技術(shù)和機(jī)器配置,如果在劇本的編寫上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場中占有相當(dāng)?shù)姆蓊~。

游戲名稱:在鋼筋叢林中。

游戲類型:單人/經(jīng)營類。

游戲行進(jìn)方式:強(qiáng)制劇情+即時+回合。

游戲主題:大城市中的個人奮斗。

游戲角色:可選六人中之一人進(jìn)行游戲。

角色1林強(qiáng)男24歲原在一家制鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學(xué)非所用,單位人際關(guān)系復(fù)雜,心情苦悶。此時從大學(xué)起就相愛的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰(zhàn),離開原來的環(huán)境,到外面的世界去闖蕩一番。目標(biāo)是實現(xiàn)自我價值,找到真愛。

(特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標(biāo)、)。

角色2李蘭女23歲在某個廣告公司工作,本來工作很令人滿意,但其上司不斷對她進(jìn)行性騷擾,且這個上司在城市廣告界有絕對的威勢,李蘭被迫離開這個公司之后,她無法在其他廣告公司找到職位,只能轉(zhuǎn)行。目標(biāo)是真正擺脫她討厭的上司的糾纏并且找到真愛。

(特殊失敗條件:離開這個城市、到32歲還未實現(xiàn)目標(biāo))。

角色3姚奉男37歲某紙箱廠下崗職工,學(xué)歷很低,沒有積蓄,上有病弱的老父,下有還在讀書的14歲的女兒。為了一家老小的生活,不得不自謀出路,開始自我創(chuàng)業(yè)。目標(biāo)是存款達(dá)到20萬。

(特殊失敗條件:無)。

角色4陳小勇男18歲某商貿(mào)中專畢業(yè)生,在學(xué)校沒有學(xué)到任何實用技能,只知道吃喝玩樂。喜歡同班的白楊,但白楊一點兒也看不上他。受此刺激,他決心好好地干出一番事業(yè)來。目標(biāo)是成為千萬富翁,并且娶到白楊。

(特殊失敗條件:到21歲時,聽聞白楊已經(jīng)嫁人)。

角色5張娜若女19歲美麗的鄉(xiāng)下妹,隨在建筑工隊打工的男友到城市,為一戶人家做保姆。進(jìn)了城以后,她的觀念有了很大的變化。她不滿男友楊火對她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的處境,與他分手。雖然如此,她還是愛著他,期待著能在城市里以另一種方式與他重逢。

(特殊失敗條件:答應(yīng)楊火的要求,道德指數(shù)低于20)。

角色6顧蕓女22歲相貌一般,在電腦公司工作。她在網(wǎng)上認(rèn)識一個男友,開始了網(wǎng)戀。兩人都是真心相愛,但又恐懼著網(wǎng)戀的破滅,一再推遲見面的時候。對顧蕓來說,能和男友現(xiàn)實地相愛下去,是最關(guān)鍵的事情。目標(biāo)是美夢成真。

(特殊失敗條件:男友不再愛她)。

共同失敗條件。

生命值為0、信心為0。

每個角色在游戲開始后都將進(jìn)行一段強(qiáng)制劇情模式。強(qiáng)制劇情模式中含有少量的分支選項,玩家不同的選擇對應(yīng)著最終不同的結(jié)局。完成劇情模式以后,每個角色以一定的身份,一定量的資金在城市中為了達(dá)到自己的目標(biāo),開始自己的奮斗。這時游戲的模式改變?yōu)橄蟆杜P龍傳》那樣的即時模式。角色將進(jìn)行各種各樣的經(jīng)營活動,自我培養(yǎng)。當(dāng)角色的某些數(shù)值達(dá)到劇情設(shè)定的時候,會再穿插劇情模式。這是一般經(jīng)營活動和養(yǎng)成而言,角色要完成最終目標(biāo),還必須要達(dá)成相當(dāng)數(shù)量的特定目標(biāo)。游戲?qū)⒉捎没睾现频姆绞?,讓玩家就某個特定的目標(biāo)和電腦在某個劃定區(qū)域里進(jìn)行周旋。這也是這個游戲唯一需要編制機(jī)器ai的地方。

虛擬的城市。

本游戲設(shè)定在某一個城市內(nèi)部進(jìn)行。游戲?qū)⒄宫F(xiàn)完整而細(xì)致的城市環(huán)境,包括建筑、機(jī)構(gòu)、人。

建筑。

斜45度的假3d造型,比如象《模擬城市》的場景,但比例應(yīng)該更大,由手工繪制,能夠看出建筑物類型。在操作上,如果能用鼠標(biāo)點選建筑的方式進(jìn)行一般移動,將會很方便玩家。

機(jī)構(gòu)。

政府行政機(jī)構(gòu)、商業(yè)組織、金融機(jī)構(gòu)、服務(wù)行業(yè)。完全模擬一個大城市的這些情況是完全不可能的,但數(shù)量上應(yīng)該盡量多,主要是提供給玩家選擇不同的奮斗道路。

劇情相關(guān)人物、一般人物。預(yù)計有姓名者總共300人以上。

角色的數(shù)值體系。

角色的數(shù)值體系對經(jīng)營類和養(yǎng)成類游戲的成功非常關(guān)鍵。本游戲角色的數(shù)值包括:

一類:現(xiàn)金、存款、票證。

二類:信譽(yù)、生命、信心、運(yùn)氣、道德。

三類:各種技能經(jīng)驗等級。

多結(jié)局。

在強(qiáng)制劇情模式里,玩家不同的選擇,在即時模式里的成果,以及在回合制模式里的勝敗將會有多種不同的結(jié)局。

仿真性。

本游戲的仿真性不在游戲畫面上,而在于各種數(shù)值的真實性與行進(jìn)手段的真實性上,同時還必須注意它的游戲性。如何把三者有機(jī)地統(tǒng)一在一起,將是這個游戲成功的關(guān)鍵。

結(jié)語。

本游戲應(yīng)該注意劇本編寫中的人性刻畫、情節(jié)曲折;數(shù)值設(shè)定上的平衡合理;美工上的特色風(fēng)格;操作界面的友好。

嚴(yán)格地說這個游戲策劃并不是一個mud,但是我認(rèn)為要改成mud也是很好的,期待能打動你。

游戲策劃案篇十

:通過此游戲來增強(qiáng)校園生活的氛圍,提高同學(xué)們參與活動的熱情和積極性,增強(qiáng)同學(xué)們的合作意識和合作能力。同時,使同學(xué)們在學(xué)習(xí)之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學(xué)期的到來。

:20xx年3月29日。

:中心體育場。

:xx工學(xué)院全體人員。

:張召奇陳可可葛吉昌。

活動規(guī)則策劃:1.比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個障礙物。

2.每三組進(jìn)行一次比賽。

3.用不透明黑布蒙住其中一位同學(xué)的眼睛作“瞎”,由另一名同學(xué)作“瘸子”

4.游戲開始后,“瞎”在“瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的.鮮花送給瘸子”三個障礙環(huán)節(jié),在最短時間內(nèi)到達(dá)終點即為成功。

5.游戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機(jī)會。

:一等獎一組。

二等獎一組。

三等獎一組。

參與獎若干。

:游戲結(jié)束后,由本班同學(xué)打掃比賽現(xiàn)場并收回道具。

:xx工學(xué)院材料與化工學(xué)院。

:應(yīng)用化學(xué)122班。

獎品+道具=100元。

游戲策劃案篇十一

活動目的:

為了迎接20xx年的到來,促進(jìn)家園和諧發(fā)展,增進(jìn)幼兒與家長之間的親子關(guān)系,**幼兒園開展了迎“元旦”游園活動。。

活動時間:20xx年12月31日上午。

活動形式:

集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領(lǐng)取新年禮物和獎品。

活動場地:各班教室。

活動項目:

**班游戲名稱:戴高帽。

玩法:

4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠(yuǎn),幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。

規(guī)則:

1.幼兒獨自扔圈,家長可隨圈方向移動接,但是不可出線。

2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個。

游戲策劃案篇十二

征集醫(yī)學(xué)游戲素材,為醫(yī)學(xué)生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學(xué)的娛樂方式,使學(xué)生在游戲時也能得到學(xué)習(xí)并獲取醫(yī)學(xué)知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。

二、比賽內(nèi)容。

1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》。

2.選擇游戲?qū)崿F(xiàn)平臺。

(1)手機(jī)游戲。

(2)電腦pc單機(jī)游戲。

(3)網(wǎng)絡(luò)游戲。

3.游戲情節(jié)內(nèi)容設(shè)計(關(guān)鍵部分)要求:

(1)由醫(yī)學(xué)生自己設(shè)計游戲形式及游戲情節(jié),

(3)能被廣大醫(yī)學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時生活;

(4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設(shè)計部分或完整情節(jié)。

三、比賽時間及參賽方式:

(1)從即日起至xx年12月為設(shè)計階段;

(2)xx年12月30日截止;

(3)參賽選手將報名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報名郵箱。

(4)20xx年1月組織評選。

四、獎勵方式。

學(xué)校組織相關(guān)專家進(jìn)行評比,本次大賽設(shè)置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。

五、本次大賽由中國實用醫(yī)學(xué)雜志社、中國醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處主辦。

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游戲策劃案篇十三

征集醫(yī)學(xué)游戲素材,為醫(yī)學(xué)生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學(xué)的娛樂方式,使學(xué)生在游戲時也能得到學(xué)習(xí)并獲取醫(yī)學(xué)知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。

二、比賽內(nèi)容。

1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》2.選擇游戲?qū)崿F(xiàn)平臺(1)手機(jī)游戲(2)電腦pc單機(jī)游戲(3)網(wǎng)絡(luò)游戲3.游戲情節(jié)內(nèi)容設(shè)計(關(guān)鍵部分)要求:(1)由醫(yī)學(xué)生自己設(shè)計游戲形式及游戲情節(jié),(2)以醫(yī)學(xué)生平時生活或醫(yī)學(xué)相關(guān)知識為基點設(shè)計游戲,把平時的生活和學(xué)習(xí)融入到游戲中;(3)能被廣大醫(yī)學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時生活;(4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設(shè)計部分或完整情節(jié)。

三、比賽時間及參賽方式。

(1)從即日起至xx年12月為設(shè)計階段;(2)xx年12月30日截止;(3)參賽選手將報名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報名郵箱。(4)20xx年1月組織評選。

四、獎勵方式。

學(xué)校組織相關(guān)專家進(jìn)行評比,本次大賽設(shè)置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。

獎品設(shè)置;一等獎一名獎勵ipadmini一臺。

二等獎二名獎勵人民幣1000元。

三等獎三名獎勵人民幣500元。

優(yōu)秀獎六名獎勵移動電源一個。

五、本次大賽由中國實用醫(yī)學(xué)雜志社、中國醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處主辦。

中國實用醫(yī)學(xué)雜志社中國醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處。

xx年10月15日。

游戲策劃案篇十四

游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。

(2)市場分析。

我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。

綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線。

由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實,內(nèi)容健康翔實,加上全社會呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋?,游戲就會受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。

(3)消費(fèi)對象。

主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的`高中生。

本游戲是以現(xiàn)實高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。

上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。

隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團(tuán)委學(xué)生會干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。

當(dāng)玩家的游戲時間達(dá)到一定積累水平時,會觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會對玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。

(1)npc。

npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。

(2)玩家。

a、人物形象:

服飾、發(fā)型、年齡、自定義。

b、玩家類型:

玩家會隨機(jī)的賦予各項能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務(wù)。

c、玩家屬性:

各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。

d、隨身系統(tǒng):

玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。

e、等級經(jīng)驗:

玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎學(xué)金等也越來越豐富。

三、比試系統(tǒng)。

1、知識競賽。

題目共分為三種形式。

1、選擇題式(最廣泛也最普遍)。

一個問題,四個答案,一個或多個答案(多答案必須到初中以上等級才出現(xiàn))。

2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)。

有點類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。

3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯誤或不同的地方)。

不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯誤。

選擇題有“隨機(jī)回答”,對應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。

提問回答時,所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。等級越高,出題越難,但題目內(nèi)容由程序在對應(yīng)的等級隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。

比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯題率減去相應(yīng)體力。

玩家互相pk時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。(比如:20級的a遇到5級的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)。

2.追求心上人。

玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動npc的可能性越大。

3.校際比武!

不同勢力將向其他勢力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大npc,每個npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個敵人,開展提問回答。防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢力內(nèi)的學(xué)校。原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。

4運(yùn)動會。

游戲策劃案篇十五

1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開始,則不停地舞動繩子,其他6人排好隊輪流跳過繩子。第一輪沒有跳過的人將被淘汰。

3.時間最短的隊獲勝。

本環(huán)節(jié)不計時不計分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級之間活動,主持人致結(jié)束語并宣布活動結(jié)束。

6、工作人員合影,并打掃會場

(游戲二)便簽紙18張、氣球15個小禮品18份

(游戲三)長繩3根小禮品24份

獎品:社團(tuán)表演禮品1份、“班級之星”獎狀1張、“班級明星”獎狀1張

才藝表演者禮品3份、參與班級小禮品若干(根據(jù)參與班級人數(shù)而定)

音響設(shè)備1套、話筒2個(最好備份一套)、宣傳海報2張

經(jīng)費(fèi):100元

游戲策劃案篇十六

此項活動形式獨特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時機(jī)。

山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會自律部

由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳

桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

本次活動預(yù)計設(shè)8—9個活動點,每點需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。

從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊意識,促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動。

1.比賽報名

報名形式:以團(tuán)隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學(xué)校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。

3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)

2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點后進(jìn)行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。

4計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容

活動游戲:

1、扎藥

此游戲分兩個部分進(jìn)行

第一部分:

1.每隊派出2名選手

第二部分:

1.由每隊派出3名選手

2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機(jī)會。

2、巧過紅外

1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始

2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過

3、搭橋過河

競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

4、七彩連環(huán)炮

必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

5、月球散步。

1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進(jìn)口袋

3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點開始。

6、鏈接加速

游戲方法:

競賽規(guī)則:

(2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準(zhǔn)

7、怪味果汁

每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關(guān)。

分管主席簽字:xxx

主 席 簽 字 :xxx

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會自律部

二零xx十一月十三日

游戲策劃案篇十七

1.在介紹自己好朋友的活動中,激發(fā)學(xué)生對與伙伴友好相處的美好體驗。

2.通過說對好朋友特點的了解,初步學(xué)會關(guān)心朋友,樂于幫助朋友。

3.通過開展“猜猜他是誰”的游戲,加強(qiáng)班集體里同學(xué)之間的了解。

1.“我的好朋友”中的三幅圖片和磁帶。

2.組織學(xué)生表演“在家中招待好朋友”和提醒好朋友別跑太快的兩個場景。

3.學(xué)生每人準(zhǔn)備一份自己制作的小禮物。

1.教師:今天老師給咱們班的同學(xué)們帶來一首很好聽的歌曲《找朋友》,喜歡嗎?那就讓我們跟著音樂一起唱起來。

2.教師:從你們的歌聲中老師聽出來了,你們是一群愛交朋友的好孩子。這節(jié)課就讓我們來說說自己的好朋友吧?。ò鍟n題)

1.讓學(xué)生說說自己好朋友的名字,可以是一個或幾個。

2. 你們的好朋友真多?。±蠋熣嫦胫滥銈兪窃趺唇Y(jié)識上這么多好朋友的。先請同學(xué)介紹自己的好朋友,再說說是怎樣成為好朋友的。

例如:我和王新是好朋友,因為我們兩家住得很近,每天早上我們都一起來上學(xué),放學(xué)后,我們也經(jīng)常一起玩。

我和夏夢妮是好朋友,因為我每次忘了帶橡皮的時候,她都會借給我,我們下課也在一起玩。

我和李敬學(xué)、賈洪雨是好朋友,因為我們都參加美術(shù)興趣小組,我們經(jīng)常在一起畫畫。

3.教師:老師知道一些小伙伴是好朋友,讓我們仔細(xì)看看他們是怎樣成為好朋友的?(出示教科書中的三幅圖片,學(xué)生自由觀察,可以同桌或找自己的好朋友一起敘述圖意)

4.學(xué)生交流圖意。

第一幅圖:一群小朋友在球場上踢足球,他們你踢我搶,玩得多起勁?。∏?,他們都是小球迷,他們都是好朋友。

第二幅圖:小女孩云云被大黃狗嚇哭了,多么需要幫助,丁丁勇敢地站出來:別怕,我走在前面。于是他們成了好朋友。

第三幅圖:同桌一起為自己的學(xué)習(xí)成績加油?!拔覀冇值昧思t五星,真高興”,可見,平時他們一定是互相幫助、互相學(xué)習(xí)、互相鼓勵。他們是一對真心的朋友。

1.看表演:在家中招待好朋友和提醒好朋友別跑太快的兩個場景。

3.說說希望:你希望你的好朋友了解你嗎?說說理由。

例如:我希望好朋友了解我,這樣到他家玩時,他就會準(zhǔn)備我愛吃的東西。

我的同桌知道我有亂放東西的習(xí)慣,他會經(jīng)常提醒我寫完字后把鉛筆放回鉛筆盒里。

我上課會做小動作,我的同桌會提醒我坐端正,認(rèn)真聽老師講課。

4.教師小結(jié):是啊,好朋友就應(yīng)該互相了解,互相幫助,這才是真正的好朋友呢!

5.互贈禮物:老師知道,你們今天都準(zhǔn)備了禮物,要送給自己的好朋友,那還等什么,趕快行動起來吧!老師祝愿你們的友誼天長地久。(對禮物教師要有引導(dǎo),可以是一句問候、一個提醒的話、一個祝愿……總之,要與本教學(xué)內(nèi)容主題有關(guān))

1.先由教師提問,學(xué)生回答。例如:

誰說話的聲音最響亮?

發(fā)言最積極,也愛提問題,他是誰?

聲音甜甜的,朗讀課文最有感情了,她叫什么?

誰個子高高的,聲音小小的,一說話就臉紅?

2.讓學(xué)生來提問題,學(xué)生回答,老師也來猜一猜。

3.教師小結(jié):從剛才同學(xué)的提問中,老師發(fā)現(xiàn)他們真愛觀察,真會發(fā)現(xiàn),長大了肯定會成為大科學(xué)家。以后其他同學(xué)也要像他們這樣學(xué)會觀察,關(guān)心我們身邊的人和事,好嗎?老師相信同學(xué)們在以后的日子里,好朋友會越來越多的,讓我們再來唱唱《找朋友》吧!

在《找朋友》的歌曲中結(jié)束活動。

1.了解你的好朋友最愛吃什么?

2.了解你的好朋友最喜歡干什么?

3.了解你的好朋友最大的優(yōu)點是什么?

游戲策劃案篇十八

班長:王保帥。

朱微娜。

2011年2月。

(下)。

大三下學(xué)期班級工作計劃。

上個學(xué)期,在系領(lǐng)導(dǎo)及輔導(dǎo)老師的帶領(lǐng)下,在全班同學(xué)的共同努力下,我班在學(xué)習(xí),生活,文體娛樂等各方面都取得了長足的進(jìn)步和發(fā)展,而且同學(xué)彼此之間的感情也不斷加深。在新學(xué)期,我們班委將一如既往為老師和同學(xué)們服務(wù)。

本學(xué)期班級工作繼續(xù)以班級凝聚力建設(shè)為基礎(chǔ),關(guān)注同學(xué)們的學(xué)習(xí),生活等各個方面,位同學(xué)們提供一個良好的學(xué)習(xí)和生活環(huán)境。

本學(xué)期班級工作目標(biāo):

1、學(xué)生以學(xué)為本,嚴(yán)抓紀(jì)律、學(xué)習(xí),力求班級整體成績更上一層樓;同時豐富課余文化生活。

2、增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感、凝聚力。在上學(xué)期工作基礎(chǔ)之上,樹立班級形象,爭創(chuàng)院級、系級優(yōu)秀先進(jìn)班集體。

工作宗旨:沒有優(yōu)秀的個人,只有優(yōu)秀的團(tuán)隊,盡自己的努力和班委及班級同學(xué)互相討論研究,互助學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,服務(wù)于老師與同學(xué)!

工作方向:帶領(lǐng)全班同學(xué)搞好本學(xué)期的各項工作和學(xué)習(xí)。全心全意為同學(xué)們服務(wù)!

工作要點:明確職責(zé),力求創(chuàng)新,依靠集體,集思廣益。

工作思想:交流用心換位思考。

本學(xué)期具體工作安排:

一學(xué)習(xí)方面大學(xué)里,學(xué)習(xí)是基礎(chǔ),無論何時,都應(yīng)該放在第一位.通過各種方式促進(jìn)老師和同學(xué)之間的交流溝通,及時地把班里的學(xué)習(xí)請況反映給老師,以便老師針對具體情況采取具體的教學(xué)方案,使老師達(dá)到多樣教學(xué),同學(xué)樂于積極參與,并做好課前預(yù)習(xí),課后復(fù)習(xí)、以此提高課堂聽課效率。鑒于班上考研的同學(xué),會努力為學(xué)生們創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。學(xué)習(xí)委員要做好相關(guān)考試通知,如:英語四六級,會計初級職稱,普通話考核等。

二常規(guī)工作方面。

1、完善考勤與請假制度.需請假時一定寫出正式的假條,如:病假,必須是校醫(yī)院的假條;事假必須有導(dǎo)員的簽字,由組織委員保存.凡點名時無故遲到或未到的均記錄留底.為了督促大家做好出勤,班委注意每天查到并做好出勤記錄,考勤記錄每天報告給導(dǎo)員。加強(qiáng)宿舍衛(wèi)生的管理,生活委員負(fù)責(zé)監(jiān)督,各宿舍長積極配合,確保同學(xué)們的宿舍衛(wèi)生和宿舍安全,為學(xué)生們提供一個良好舒適的生活環(huán)境。對于班費(fèi)的管理,為了使各項收入和出納透明化,每月定期向同學(xué)們公布財務(wù)收支情況,在班會中向大家說明班費(fèi)的用處,并規(guī)定班費(fèi)的報銷制度,使大家了解班費(fèi)支出情況。

三活動方面。

適時組織班級開展一些有意義有質(zhì)量的文娛活動,讓大家在輕松的氣氛中進(jìn)一步加深了解,增進(jìn)感情。在本學(xué)期開展一至二次文體活動,如學(xué)習(xí)經(jīng)驗交流。開展有益的文體活動,促使學(xué)生的身心健康發(fā)展,增加班級的凝聚力!組織學(xué)生積極參與學(xué)校的各項活動,力爭在各項活動中取得好成績。同時,活動應(yīng)該以節(jié)儉開支和盡情快樂為宗旨。活動要作好記錄,積極的為評獎評優(yōu)做素材?;顒右M量滿足大家的興趣,讓每一個人都參與到其中,同時活動期間要把安全問題作為重中之重!

四班級建設(shè)方面。

1、班委要以身作則,帶頭做好,領(lǐng)導(dǎo)同學(xué)認(rèn)真學(xué)習(xí)的工作。配合老師開展各項工作,使班級工作能夠更好的執(zhí)行下去。對學(xué)校布置的突擊性工作,調(diào)動各方力量,全力以赴,落實完成學(xué)校交辦的各項工作。

2、培養(yǎng)良好的工作作風(fēng),明確各個班委的職責(zé),各司其職,互相配合,營造團(tuán)結(jié)協(xié)作的氛圍。班長、團(tuán)支書,學(xué)習(xí)委員既要分工明確又要相互配合,堅持定期召開班委會,針對班內(nèi)出現(xiàn)的新問題制定新的對策。班委會由班長或團(tuán)支書主持召開,應(yīng)積極準(zhǔn)備,保證開會效率。另外,對于每次班會,宣傳委員要做好紀(jì)錄,總結(jié)經(jīng)驗和教訓(xùn),以便以后工作更好的開展進(jìn)行。

3、為了大家能夠更好的溝通,定期召開班會,在班會之前要提前召開班委會。班委會每個月舉行一次,所有班委必須準(zhǔn)時參加,如有事必須請假;實行班級事務(wù)公開化、透明化,使班級里的同學(xué)人人都可以參與到集體事務(wù)中來。同時,廣泛采納同學(xué)們對班級事務(wù)的意見,集思廣益,爭取使班級工作更上一層樓。班委應(yīng)在思想上有一個提高,認(rèn)真對待班級工作,尤其是獎助學(xué)金分發(fā)等重點的問題。積極配合學(xué)校和輔導(dǎo)員老師的工作,把班級建設(shè)成為合格的優(yōu)秀班級。

5、在已建立班級群的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建班級校友錄或主頁,在網(wǎng)絡(luò)上展現(xiàn)班級的風(fēng)采。班級校友錄或主頁也可以作為同學(xué)們心與心交流的無限空間,讓大家更好地溶入到班級體這個大家庭中。還可以建設(shè)成為宣傳班級形象的陣地,提高班級影響力,方便今后組織交流及活動通知,并有利于優(yōu)秀先進(jìn)班級的評定。

回首已經(jīng)遠(yuǎn)去的一個學(xué)期,在班級事務(wù)的管理和各項活動的開展過程中,有以下經(jīng)驗值得借鑒:制定班級管理管理制度和班級工作計劃,是班級管理具有更強(qiáng)的操作性,2明確責(zé)任管理,落實每個班委的責(zé)任。

3統(tǒng)計本班同學(xué)的聯(lián)系方式,并下發(fā)到各宿舍,便于同學(xué)之間方便及時的溝通,交流。

4班費(fèi)實行“生活委員管理,全班監(jiān)督”,每次活動的開銷后或者每隔一段時間就會對班費(fèi)的使用情況進(jìn)行公布,接受全體同學(xué)的監(jiān)督,實現(xiàn)財務(wù)制度的公開,透明。

上學(xué)期在班級管理上存在以下不足:

1班級凝聚力有待提高,部分同學(xué)在班級活動中表現(xiàn)得不夠活躍。

2個別班委要提升個人能力,增強(qiáng)責(zé)任意識和服務(wù)意識。

3班里個別學(xué)生有上課遲到或曠課的行為,對于某些課程態(tài)度不積極,課下自主學(xué)習(xí)意識不強(qiáng),成績不理想。

新學(xué)期伊始,過往的一切全部歸零。作為班長,我們會繼續(xù)保持一顆熱誠的心在新學(xué)期中做好本職工作,積極配合老師,熱情服務(wù)同學(xué),帶著上學(xué)期的工作經(jīng)驗和教訓(xùn),我們將重新開始,繼續(xù)探索,使班機(jī)工作在新的一年里上一個新的臺階。

最后,我相信,在輔導(dǎo)員的帶領(lǐng)下,在班上同學(xué)的共同努力營造下,我們08級財務(wù)管理二班會更好、更加團(tuán)結(jié),有更好的競爭和學(xué)習(xí)氛圍!也相信我們班的每一位同學(xué)在“厚學(xué)養(yǎng)德”的校訓(xùn)中都能夠把握自我,爭創(chuàng)一流,共創(chuàng)嶄新的二班。

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