幼兒園圖形游戲教案(匯總14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-05 12:38:03
幼兒園圖形游戲教案(匯總14篇)
時間:2023-12-05 12:38:03     小編:曼珠

教案需要根據(jù)不同的教學目標和學情進行設(shè)計,因此在編寫教案時需要充分考慮學生的實際情況。教案的設(shè)計要注重學生的參與性和合作性,培養(yǎng)他們的團隊合作意識。以下是一些網(wǎng)絡(luò)教學平臺上收錄的優(yōu)秀教案,有助于提升教學質(zhì)量。

幼兒園圖形游戲教案篇一

活動目標:

1.知道氣球變鼓是充入了空氣。

2.通過氣流吹在臉上,感知空氣的存在。

3.感知空氣從氣球中沖出的有趣現(xiàn)象。

4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5.對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的`樂趣。

活動準備:

沒充氣的氣球若干,充足氣的氣球十只,打氣筒若干。

活動過程:

一、交流。

1.出示未充氣的氣球和充氣的氣球:這是什么?有什么不同?

2.欣賞故事“氣球吃什么”。

氣球喜歡吃餅干、饅頭、糖果嗎?氣球吃什么變胖的?

二、實驗,感知。

1.出示充氣氣球:讓空氣親親你的笑臉。

教師操作,幼兒感知、交流空氣輕輕和快速吹在臉上的感覺。

2.教師突然放飛氣球:氣球怎么了?氣球為什么會到處亂竄?誰給了氣球力量?

3.模仿氣球亂竄的樣子。

三、游戲:流星球大戰(zhàn)。

1.將所有氣球充氣。

2.聽口令,幼兒放飛氣球。

活動拓展:

在活動區(qū)中投放氣球供幼兒游戲。

附:故事《氣球吃什么》。

氣球?qū)殞毎T著肚子,歪著腦袋,無精打采地躺在桌子上。小動物們看見了問:“氣球?qū)殞?,你怎么?”氣球?qū)殞気p輕地說:“我、我的肚子餓癟了?!毙游飩冋f:“我們找些東西來給你吃,讓你的肚子趕快鼓起來吧!”

活動反思:

活動的重點是讓幼兒知道空氣能夠使氣球和充氣玩具變鼓。孩子們在玩氣球的情境中去探究、去發(fā)現(xiàn),在活動中極積勇躍參與,活動效果顯著,充分體現(xiàn)了操作材料的實用性和價值性。可見本次活動目標定位是比較準確的。體驗到了科學活動的樂趣。

幼兒園圖形游戲教案篇二

1、鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。

2、能根據(jù)圖形的特征進行分類。

3、讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂。

1、布置圖形王國場景、各種大小顏色各異的圓形、正方形、三角形。

2、圓形、正方形、三角形門票、圓形、正方形、三角形的通道標志。

3、ppt、音樂、畫紙、漿糊。

(一)導入活動,引起幼兒活動的興趣。

師:寶貝們,下午好?。ɡ蠋熛挛绾茫。┙裉炝豪蠋煄銈?nèi)D形王國參觀、和圖形寶寶做游戲,你們想去嗎?(想)。

師:那我們就戴好門票開著小汽車出發(fā)吧!

(二)練習按圖形特征進行分類。

1、師:寶貝們,你們看,圖形王國到了。你們想進去參觀嗎?(想)。

2、這里分別有圓形、三角形、正方形三個通道,請你們根據(jù)門票的形狀,到相應(yīng)的圖形通道前排隊。

師:小朋友都很快的`排好隊了,真棒!現(xiàn)在請你們互相幫忙檢查有沒有走對通道?

3、教師小結(jié),過通道。

師:請你們舉起門票讓老師檢查一下,小朋友都能按票進園真棒!出發(fā)!

(三)參觀圖形王國,加深對圖形的認識。

1、師:我們進來圖形王國咯。你們看,爸爸媽媽也到了圖形王國參觀哦,我們跟爸爸媽媽打聲招呼吧?。ò职謰寢尯茫。?。

2、展示環(huán)節(jié):幼兒表演歌曲,培養(yǎng)孩子大膽自信。

師:今天爸爸媽媽來和我們一起上課,多好??!我們表演首歌給爸爸媽媽看,好嗎?

師:寶貝,你們唱得真好聽,我們表揚自己!

3、通過游戲活動,復習認識圖形。

(四)“對號入座”,讓幼兒進行圖形特征對應(yīng)練習。

1、師:圖形電影院到了,請你們找到和門票一樣形狀的椅子坐下來看電影(幼兒坐下后教師檢查并及時表揚嘿嘿!誰最棒!嘿嘿!我最棒?。?/p>

(五)通過看電影播放ppt展示圖形組合畫讓幼兒找圖形進行圖形辯認。

1、師:今天我們看的電影是《圖形寶寶變變變》,你們在看電影的時候要保持安靜,看看電影里的圖形寶寶都變成什么,等會梁老師要考考你們哦!

2、播放ppt,展示圖形組合畫,提問幼兒圖形寶寶變成了什么,由哪些圖形變出來的?

師:你們瞧,這是什么東西?是由什么圖形組成的?你認識它們嗎?

3、教師小結(jié),并進行親子拼圖。

幼兒園圖形游戲教案篇三

作為一名人民教師,很有必要精心設(shè)計一份教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編收集整理的幼兒園中班游戲優(yōu)秀教案《好玩的圖形》含反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

1、本組游戲主要目的在于讓幼兒在動手過程中,以及在輕松愉快的氛圍中鞏固對形狀的認識。

2、通過親子小游戲,提高家長與幼兒參與游戲的主動性與積極性,增進親子感情。

游戲功能:

1、鞏固形狀的認識。

2、提高聽口令點數(shù)的'能力。

游戲材料:

1、大小適中的口袋1個;

2、3個長方形果盤;

3、圓形、三角形、長方形、正方形餅干各3-5快;蘋果、橘子、桂圓各1-2個。

游戲過程:

1、孩子伸進口袋摸一摸,說一說是什么東西,猜一猜是什么形狀。

2、家長說形狀,孩子摸出相應(yīng)的物體。

(如:家長:長方形餅干,圓形桂圓、三角形餅干等,孩子拿出相應(yīng)的物體。)

3、家長說數(shù)量,孩子摸出相應(yīng)數(shù)量的物體。

(如:家長:2塊三角形餅干,1個圓形橘子和2塊正方形餅干等,孩子摸出相應(yīng)的物體。)

4、家長與孩子互換角色,孩子說形狀,家長摸出相應(yīng)的物體。

5、孩子說數(shù)量,家長摸出相應(yīng)數(shù)量的物體。

6、家長與孩子將食品擺放在果盤里,家長引導孩子學習按一定的規(guī)律排放。

7、家長與孩子一起品嘗食物,邊吃邊引導孩子說食物形狀,數(shù)數(shù)有多少,吃掉幾個還剩下幾個。

游戲功能:

1、提高游戲的主動性與積極性。

2、加深對圖形的認識。

游戲材料:

1、圓形、橢圓形、長方形、正方形、梯形、三角形等彩色積木或卡紙若干;

2、"喜羊羊"、"懶羊羊"、"美羊羊"玩具各1只;

3、彩色水彩筆1盒;小剪刀3把。

游戲過程:

1、家長以故事幫助"喜羊羊"、"懶羊羊"、"美羊羊"鋪路的口吻激發(fā)孩子的活動興趣。

2、親子一起畫圖形、涂色、剪圖形。(若使用積木,此步驟可省略)

3、家長引導孩子用各種圖形按一定的規(guī)則鋪路。(如下示意圖)

4、孩子告訴"喜羊羊"、"懶羊羊"、"美羊羊"漂亮的路上圓形、三角形、梯形、正方形、長方形、橢圓形各有多少個以及圖形排列的規(guī)律。

5、孩子拿著玩具"喜羊羊"、"懶羊羊"、"美羊羊"在路上玩耍。

游戲功能:

1、提高游戲的興趣。

2、在操作中鞏固圖形的認識。

3、在操作中鞏固手口一致點數(shù)。

游戲材料:

鹽水或糖水半杯,毛筆2支,打火機1個,白紙若干張,大小剪刀各1把。

游戲過程:

1、家長用毛筆蘸些糖水在紙上畫圖形外形,請孩子將圖形內(nèi)涂滿。

2、家長引導孩子說一說圖形的名稱,數(shù)一數(shù)各圖形的個數(shù)。

3、晾干圖形再讓孩子看圖畫,說說變化。(圖案消失)

4、家長與孩子用打火機烤一烤紙張,再看有何變化。(火烤之后,圖案因糖分脫水,而呈現(xiàn)黑褐色,從而又看到圖形。)

5、孩子再用鹽水畫圖案晾干后觀察變化。

6、親子合作將圖案剪下圖色、拼圖,家長引導孩子說說自己變的魔術(shù)。

本活動徹底擺脫了傳統(tǒng)教學教師“提問”、“灌輸”,幼兒“回答”、被迫“接受”的動口不動手的機械模式,注重激發(fā)幼兒的認知興趣和探索欲望。通過游戲寓趣味性、娛樂性于枯燥的數(shù)學活動中。寬松的認知環(huán)境的創(chuàng)設(shè),使每個幼兒都饒有興致,積極主動地參與了償試、探索、發(fā)現(xiàn)等活動。

其次,教師根據(jù)幼兒的認知特點,選材并制定目標,提供豐富的可操作性材料,鼓勵幼兒運用多種感官、多種方式秩序漸進地進行探索提供充分的條件,保障了幼兒認知過程的主體地位,促進了幼兒思維等能力的發(fā)展。

培養(yǎng)“完整兒童”是現(xiàn)代幼兒教育的新觀念,活動設(shè)計重視幼兒認知發(fā)展的同時,關(guān)注個別差異滲透了友愛互助,交流分享,表現(xiàn)自我,建立自信等品質(zhì)的教育培養(yǎng),真正使《綱要》精神走進了課程,落到實處。

幼兒園圖形游戲教案篇四

活動目標:

1、讓幼兒認知圓形、三角形、正方形和長方形。

2、能按事物的形狀、顏色兩種特征給圖形分類。

3、發(fā)展想象力和動手操作能力,體驗成功的喜悅。

活動準備:

ppt課件,(老師和幼兒)不同顏色的圖形模板,彩筆,畫板,游戲音樂,七巧板拼圖。

活動過程:

1、師:瞧,又有圖形寶寶來了。圖形寶寶它們分別是什么顏色、什么形狀的圖形寶寶?

五、拼拼搭搭真好玩。

3、提出要求:

(1)聽到音樂就走到桌邊操作,音樂結(jié)束回到位子上;

舉例:用兩個正方形變成一個長方形。

——用七巧板演示。

(4)師:圖形寶寶玩累了,它們要回去休息了。老師會把這些圖形拼盤放在益智區(qū)里,下次我們還可以和它們再做游戲。

幼兒園圖形游戲教案篇五

1、復習鞏固各種圖形的特征。

2、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。

3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

1、知識按的準備:幼兒已經(jīng)認識幾中圖形。

2、物質(zhì)資料準備:奇妙箱,幼兒操作用的六種幾何圖形若干;各種圖形卡片人手一份。

奇妙箱里找圖形說特征——拼畫——數(shù)數(shù)、分類——延伸:讓幼兒自己尋找其他圖形

(一)游戲:“奇妙箱”里找圖形娃娃

師:“今天,老師帶來了一只奇妙的箱子?!?出示奇妙箱),“你們想不想知道里面藏了什么秘密啊?”

1、老師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?

拿出長方形,問:“這是什么啊?為什么說她是長方形的啊?”

問:“日常生活中,我們見過哪些東西是長方形的?”(引導幼兒討論)

2、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。

當幼兒摸出圖形后,要求說出圖形名稱和特征,并講出生活中還有哪些這樣的物品?

……游戲反復進行。

3、老師總結(jié):奇妙箱里有圓形、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形。(一邊說一邊出示相應(yīng)的物品)三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角、四條邊而且四個角一樣大,對面的二條邊一樣長;梯形也有四條邊,上下對面的二條邊是平行邊,旁邊是兩條斜邊;圓形和橢圓形都是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的,只是橢圓形是扁的。

(二)拼畫

老師:“小朋友的本領(lǐng)真大,所以圖形娃娃們想和我們做個游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等一下請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品。也可以用幾個圖形拼成其他各種物品。讓我來看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣?!?/p>

( 讓幼兒大膽想象,在幾何圖形上添畫成另一物品)

(三)數(shù)數(shù)、分類活動:

根據(jù)自己拼畫的'圖形娃娃的數(shù)量、種類進行數(shù)數(shù)、分類活動。

1、請個別幼兒上來說說:你用什么圖形寶寶來變的?變成了什么?

2、用園形的變了幾樣東西?誰變的最多?(把最多的展示)

3、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形依次

幼兒園圖形游戲教案篇六

1.嘗試蜘蛛爬行的方法。

(1)你們見過小蜘蛛爬嗎?小蜘蛛是怎么爬的?

(2)請你們找一個空的地方學小蜘蛛爬一爬。

2.學習仰面手腳著地向前蜘蛛爬的動作。

(1)哪個小蜘蛛愿意來介紹你是怎樣爬的?(側(cè)爬、匍匐爬、手腳著地爬、手腳直立爬、仰面手腳著地爬等。)。

(2)幼兒嘗試仰面手腳著地向不同方向的蜘蛛爬。

(仰面手腳著地向后爬、仰面手腳著地向左爬、仰面手腳著地向右爬。)。

幼兒根據(jù)自己需要選擇不同油桶用三輪小車運送。

蜘蛛寶寶雙腿夾包運糧。

活動反思。

1.活動目標的挑戰(zhàn)性。作為集體性的體育活動,目標定位應(yīng)在幼兒原有基礎(chǔ)上具有挑戰(zhàn)性。第一次設(shè)計活動時,目標1定為:練習仰面手腳著地向前爬?;顒忧埃覀冋埌嗌蠋酌\動能力中等的幼兒試一試,他們都能自如地做動作,這說明活動目標難度不大,因而我們將原目標1調(diào)整為:學習仰面手腳著地向不同方向蜘蛛爬的技能,提高身體的協(xié)調(diào)能力。改動后的目標無疑對幼兒有一定的挑戰(zhàn)性??紤]到大班幼兒即將進入小學學習,培養(yǎng)幼兒的自我管理意識尤為重要,所以我們又增加了目標2:能愉快地與同伴合作游戲,共同收拾場地。

2.情景設(shè)置的游戲性、趣味性。整個活動以“蜘蛛寶寶真能干”為主線,幼兒積極、主動投入于蜘蛛寶寶的角色中,學本領(lǐng)、運糧食。在幼兒嘗試探索練習不同方向蜘蛛爬后,教師設(shè)置魔棒的情節(jié),要求幼兒聽魔棒咒語做相應(yīng)的動作,幼兒的熱情再次被調(diào)動了起來,有效地集中了幼兒的注意力,使整個活動的節(jié)奏更為緊湊。

3.體育活動的安全性?!毒V要》指出:幼兒園必須把保護幼兒的生命和促進幼兒的健康放在工作的首位。這節(jié)活動的重點是學習手腳著地向不同方向蜘蛛爬,考慮到幼兒園的地面是塑膠跑道,表面不光滑較粗糙,而幼兒的肌膚是很嬌嫩的,手直接與地面長時間接觸中可能會有一些擦傷,我們?yōu)橛變禾峁┝巳耸忠桓钡拿蘧€手套,保證了活動的安全進行。

4.材料提供上的層次性。在區(qū)域活動中,我們注意提供不同層次的活動材料,以滿足不同發(fā)展水平幼兒的需要。如:蜘蛛寶寶運糧中,教師設(shè)置不同的“路線”,一條路由地墊拼接而成,另一條路由許多圓形小棍連接而成,第一條路平坦,第二條路崎嶇不平,第二條路比第一條路有一定難度,幼兒在活動中可以自由選擇,教師隨時個別教育、重點指導,促使每個幼兒的活動水平在原有的基礎(chǔ)上有了更大的提高。

幼兒園圖形游戲教案篇七

1、在游戲的過程中,感知左、右這兩個方位,初步掌握判斷左、右的方法。

2、在認識左、右方位的過程中,培養(yǎng)初步的判斷能力,能用左、右方位解決簡單的實際問題。

3、經(jīng)歷新知識的學習過程,體驗合作探討問題的樂趣,增強對數(shù)學學習的興趣。

在游戲的過程中,感知左、右這兩個方位,初步掌握判斷左、右的方法。

經(jīng)歷新知識的學習過程,體驗合作探討問題的樂趣,增強對數(shù)學學習的興趣。

多媒體課件、貼圖。

一、活動一。

師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?那么今天教師就和大家一起來玩一些有趣的游戲,好嗎?(板書:有趣的游戲)。

誰想來參加?這個游戲的名字叫做指鼻子,指眼睛,請大家聽好規(guī)則:一位同學把手放到鼻子上,我一發(fā)口令,這個同學的手馬上指到口令指出的位置,不能出錯。

誰想和我演示一下?

師說學生指。其他學生當小評委,幫他判斷。

師:想玩嗎?現(xiàn)在你們同桌兩人一個說一個做看誰指得又對又快。

評析:在游戲的.情境中激發(fā)了學生學習的積極性,學生積極要求參與游戲。班里的其他同學做小評委,也參與到這個游戲中。在游戲的開始,學生的速度可能稍慢,隨著熟練程度的提高,可以適當加快速度。當出現(xiàn)錯誤時,小評委可以及時指出。

二、活動二。

師:剛才這個游戲玩得非常成功?,F(xiàn)在老師想增加點難度,誰愿意來試一試?

師:這次我們加上方位來指。如:鼻子、鼻子左眼,鼻子、鼻子右耳,指的同學要反應(yīng)得快奧,其他同學還要當好小評委哦。(師說學生指)。

師:你感覺你能比他指得又快又準嗎?這次可是要加上方位的???

師:這次有些同學可有點手忙腳亂了,你認為這次游戲比上次的難嗎?難在哪兒?

師小結(jié):看來同學們分辨左右的方法確實不少,現(xiàn)在同學們都能分清左右了嗎?

請同學們伸出你的右手,和聽課老師們打個招呼,再伸出你的左手,摸摸你可愛的小鼻子。

同學們再來瞧瞧自己的身體,還有這樣一左一右的一對好朋友嗎?

(學生會發(fā)現(xiàn)左腿、右腿、左胳膊、右胳膊,左眼、右眼等??梢砸龑У剿麄冞呎疫呑鰟幼鳎禾咛咦笸龋偬咛哂彝?;伸伸左胳膊、再伸伸右胳膊。)。

同學們真聰明,剛才說的這幾對好朋友都是一左一右的。這次我們就知道了我們右手這邊就是右邊,另一邊就是左邊。(板書:左右。)。

評析:大部分學生根據(jù)已有的經(jīng)驗?zāi)芘袛嘧蟆⒂?。學生明確這一次的游戲有了左右之分。在游戲中,從周圍熟悉的實物入手,更容易理解左右兩個方位。這次的游戲有了左右之分,目的在于通過游戲,使學生在實際生活中初步感知左右兩個不同的方位。

三、活動三。

師:其實在我們的生活中經(jīng)常用到左和右,那么哪些事情用到左?哪些事情用到右呢?誰想來說說?(學生自由發(fā)言。)。

師:同學們說得都非常好,我們走路的時候都要靠右邊走,回去的時候也靠右邊走。

下面我們來進行一個小實驗:這就是一條馬路,你來當小司機,開著汽車到我這來買東西。其他同學當小警察,看看他走得對不對。

師:他走得對嗎?回去的時候走得也對嗎?為什么?

評析:左右的相對性是本課的難點,通過我當小司機的游戲抓住學生的注意力,引出爭論,引起學生的思考;再讓學生去體驗、感悟其中的奧秘,這樣,集知識性、趣味性、活動性于一體,有效地突破了教學的難點。

四、活動四。

引導學生做拍手游戲,老師和一名學生示范。

師:現(xiàn)在我們來放松一下,做個拍手活動,好嗎?

師先說,讓學生跟著說:上上下下,前前后后,左左右右,反反正正,剪刀、石頭、布。

示范后,讓同桌玩游戲,找?guī)捉M上臺表演。

評析:學生兩人合作,游戲中進一步加深對這些方位的認識。對表演好的小組進行鼓勵。學生借助拍手,進一步認識前、后、上、下、反、正這幾個不同的方位,同時這樣的小游戲很容易做,便于學生加深對方位知識的記憶。

五、活動五。

師:請同學們看看你的前、后、左、右都是誰?然后說給你小組的同學聽。

指名說,其他同學幫他評判。

評析:學生能夠把所學知識應(yīng)用到實際生活中去,來解決一些實際問題。

六、活動六。

貼小動物。

七、小結(jié)。

師:同學們,今天你掌握了哪些新知識,誰想說給大家聽聽?

幼兒園圖形游戲教案篇八

作為一名人民教師,通常會被要求編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。教案要怎么寫呢?以下是小編為大家收集的幼兒園大班游戲活動教案《棒拼圖形》含反思,歡迎大家分享。

1、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習慣。

2、嘗試通過動作和色彩來感知美、創(chuàng)造美。

3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進行。游戲以取棒多者為勝。

平面圖形的拼組是在上學期“認識物體和圖形”的基礎(chǔ)上教學的,通過一些操作活動,讓學生初步體會長方形、正方形、三角形、圓的一些特征,并感知平面圖形和立體圖形間以及平面圖形與立體圖形間的一些關(guān)系。在教學中以活動為主,讓學生親身體驗、合作交流,讓學生在參與中體驗和感悟。

針對一年級學生的心理特點,在課的導入時,我選擇了學生很感興趣的.風車入手,激發(fā)學生學習的興趣,我的本意是讓學生在動手折風車活動中,體會長方形、正方形邊的特征,從而了解到:長方形的對邊相等,正方形的四條邊相等。但是由于低年級學生只注意折風車,而忽略了老師讓他們通過折找長方形和正方性的邊的特征。但在整節(jié)課的開頭正是由于我導入設(shè)計的不夠好,導致了在折風車時大多數(shù)同學只管自己做,根本沒有聽老師提出的問題,只有一部分學生體會出長方形、正方形邊的特征。如果在這個時候,我適當?shù)募右砸龑?,可能學生能很快的被引導過來。一節(jié)課上下來,我感覺自己沒有很好的處理好知識和學生興趣的關(guān)系,沒有讓學生在玩的過程中真正地學到知識,做到學有所進步。還有就是感覺一年級的學生還有待于課堂常規(guī)的有效規(guī)范,怎樣有效的規(guī)范,這將是我在近段時間內(nèi)要好好思考和有效改進的地方。

幼兒園圖形游戲教案篇九

教幼兒學用正方形紙對折畫出半只蝴蝶的輪廓,并沿輪廓剪下用對稱的方法裝飾蝴蝶;培養(yǎng)幼兒對自制玩具的興趣及愛護作品的良好習慣,培養(yǎng)幼兒的口語表達能力。

一、引起興趣。

二、示范講解。

1、取正方形紙對折畫出半只蝴蝶的輪廓,并將它剪下。

2、用彩筆均勻?qū)ΨQ地裝飾蝴蝶。

3、裝飾完后將火柴殼粘在蝴蝶的背面。

4、再取出棉線從火柴殼中來回穿過。一頭套在鉤子上,另一頭用兩手拉住。這樣,大家就可以把做好的蝴蝶用來做游戲了。

三、幼兒做蝴蝶,教師巡回指導。

1、在剪下的蝴蝶上涂色,要求圖案對稱,色彩鮮艷。

2、幼兒作業(yè),教師幫助能力較差的幼兒完成作品。

四、幼兒玩彎玩,能編兒歌、故事等,以培養(yǎng)幼兒的口語能力。

活動過程中幼兒能夠積極地參與活動,能力強的幼兒會用畫筆畫出逼真的蝴蝶,在剪貼的過程中完成得很好,但大部分幼兒不會穿線。

1、借助手指游戲熟悉記憶歌詞,學唱歌曲。

2、能大膽地為歌曲創(chuàng)編動作及仿編歌詞。

3、體驗與同伴互動交流的樂趣。

小鳥指偶兩個

1、談話導入并練聲

2、借助手偶表演熟悉記憶歌詞

(1)師:小小鳥美妙的歌聲又引來了另一只小小鳥,現(xiàn)在有幾只了?兩只小小鳥見了面會發(fā)生什么事呢?請你們仔細看,認真聽。教師邊演示指偶邊有節(jié)奏地念歌詞。

(2)提問:兩只小小鳥見面發(fā)生了什么事情?先怎么樣?然后呢?接下來呢?最后呢?

師:你們看得真仔細,現(xiàn)在請你們看著兩只小小鳥也來說一說他們的故事。

3、學唱新歌

(1)教師范唱。

(2)跟著鋼琴也來學一學。

(3)提問:兩只小小鳥見面了,心里怎么樣?(高興、快樂)我們一起用高興快樂的聲音再來唱一唱。

(4)邊唱歌邊表演手指游戲,進一步熟悉歌曲。

(5)師:你們想不想也來變兩只小小鳥?瞧!我這兒就有一只小小鳥,我是用什么變出來的?(手指)還有一只小小鳥怎么變?兩只小小鳥見面點點頭可以怎么做?親一親呢?誰來做碰一碰。飛走了。

(6)幼兒邊玩手指游戲邊學唱。

(7)兩兩結(jié)伴邊玩手指游戲邊歌唱。

(8)請一對幼兒到前面表演,其余幼兒演唱歌曲。

4、創(chuàng)編歌曲

(1)創(chuàng)編身體動作

(2)幼兒邊歌唱邊用身體動作表演,提醒幼兒在前奏處找到朋友。

(3)針對表演進行評價,并鼓勵幼兒換一個朋友再來表演一次。

(4)仿編歌詞。

幼兒園圖形游戲教案篇十

1、練習兩手兩膝著地向前爬行。

2、通過模仿、練習等提高怕的協(xié)調(diào)性。

3、能遵守游戲規(guī)則,體驗共同游戲的`快樂。

1、軟質(zhì)地(50平方米左右,用墊子搭成。)。

2、小籃子4只。

3、塑料水果(比幼兒人數(shù)多出4倍)。

4、幼兒觀察過螞蟻。

5、場地布置如圖:

一、開始部分:

1、交代角色,引發(fā)幼兒游戲的興趣。

今天我們一起學小螞蟻,像小螞蟻一樣學本領(lǐng)。

2、自編模仿操,幼兒練習。

蹲下睡一覺,起床伸懶腰,搖頭右晃腦,洗臉笑一笑。轉(zhuǎn)個身,摸摸角,轉(zhuǎn)個圈找一找,發(fā)現(xiàn)豆豆拍手笑。

二、基本部分:

1、幼兒自由地向四處爬行,互相不碰撞。

2、練習向指定方向爬行,互相不碰撞。

游戲玩法:全班幼兒在圍成半圓形的椅子上坐好,作螞蟻洞。全體幼兒扮小螞蟻。游戲開始時,請幾個幼兒在席子上手膝著地向前爬行,爬到放塑料水果處,拿一塊水果,表示找到食物,然后爬回來,將水果放在小籃子里,回到椅子上坐好。然后輪換,游戲繼續(xù)進行。也可以連續(xù)爬回來,拿完最后一個水果為止。

游戲規(guī)則:幼兒爬行時,手掌和膝著地。每個幼兒一次只能拿一個水果?;ハ嗖慌鲎?。

三、結(jié)束部分:

1、小結(jié)游戲,體驗共同游戲的快樂。

2、幼兒自由跳《螞蟻搬豆舞》慶祝豐收。

幼兒園圖形游戲教案篇十一

幼兒園跑步比賽教案,跑步是我們最常見的一種鍛煉身體的方法,也是每次體育課必備的熱身項目,跑步比賽也是幼兒們不可避免的一項體育運動比賽。

1、鍛煉幼兒跑和跳的能力;

2、發(fā)展幼兒注意能力和記憶能力;

3、培養(yǎng)競爭意識和遵守規(guī)則的習慣。

小兔、小鴨、小烏龜、小花貓、大象頭飾若干,音樂磁帶。

創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。

一、小朋友現(xiàn)在來聽一首兒歌:“小兔走路蹦蹦蹦蹦跳,小鴨走路搖啊搖啊搖,小烏龜走路慢吞吞,小花貓走路靜悄悄?!?/p>

小朋友們來學學小兔、小鴨、小烏龜、小花貓這些小動物走路的樣子好嗎?。

師:這些小動物都覺的自己跑的快,所以他們決定組織一場比賽,看看誰跑得快。下面我們一起去觀看他們的比賽。

二、開始游戲:

幼兒分成人數(shù)相等的4 組,各組分別扮做小兔、小鴨、小烏龜、小花貓。教師扮大象當裁判。

裁判大喊:預(yù)備,跑

各組的第一個幼兒開始跑,這個幼兒跑回來下一個幼兒再跑,看哪一組幼兒先跑完。先跑完的為勝。

一輪完成后,可以交換較色再比。

三、結(jié)束部分

孩子們真棒,現(xiàn)在休息休息,甩甩胳膊踢踢腿,我們準備回教室了。

整個活動以幼兒為主體,讓幼兒積極主動的參與到活動中來,通過游戲鍛煉了幼兒跑和跳的能力,還培養(yǎng)了幼兒競爭意識和遵守規(guī)則的習慣,體現(xiàn)了活動的趣味性、教育性。

1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。

2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。

3、復習游戲《沖過封鎖線》,培養(yǎng)幼兒機智、勇敢、遵守紀律的品質(zhì)。

1、幼兒人手一張報紙。

2、韻律操音樂的磁帶及錄音機。

(一)、開始部分

1、幼兒入場,做準備運動。

幼兒手拿卷好的報紙,在音樂聲中有精神地入場。

2、準備運動:韻律操。

幼兒在教師的帶領(lǐng)下,聽著音樂有節(jié)奏的手拿卷好的報紙,有精神地做操。

(二)、基本部分

1、教師打開報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:不用手幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來。讓幼兒自由分散的活動。

2、試后,請幼兒集中,談?wù)剣L試的結(jié)果。得出結(jié)論:把報紙貼在胸口,快速地跑。

3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾次,讓幼兒得到結(jié)論:跑得越快,紙越貼得緊,越不容易掉。

4、幼兒再次自由嘗試數(shù)次。

5、復習游戲《沖過封鎖線》。

發(fā)展幼兒快速奔跑及躲閃的能力。以競賽的形式進行。

(三)、結(jié)束部分

教師帶領(lǐng)幼兒做“大笑”、“大哭”的表情,以放松肌體和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價。幼兒在音樂聲中步回教室。

幼兒園圖形游戲教案篇十二

1.能正確發(fā)出n,l,兩個音。

2.學會游戲的規(guī)則。

3.體驗與同伴游戲的快樂。

4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

5.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

集體

課時安排:

一課時,30分鐘

重點:能正確發(fā)出n,l,兩個音。

難點:學會游戲的規(guī)則

1.果奶,鮮奶,酸奶,鈣奶空瓶若干;小籃子3-5只。

2.幼兒對各種奶類具有一定的生活的經(jīng)驗。

1.教師出示裝有果奶,酸奶,鈣奶等瓶子的小籃子,向幼兒介紹游戲名稱《送牛奶》

2.教師和幼兒一起念兒歌:“小朋友,來來來,我給妞妞送牛奶,鮮奶,酸奶和鈣奶。味道香來營養(yǎng)好。”重點發(fā)準“來,妞妞,牛奶”等字音。

3.請一幼兒手拿籃子送牛奶,邊走邊念兒歌,念完后站在某一幼兒面前,然后將籃子也交給他。交換位置后,游戲繼續(xù)進行。

4.開展游戲2-3輪后,教師發(fā)出指令“妞妞來了”,幼兒將籃子里的奶瓶送給妞妞,并大聲說:“妞妞,這是你的奶?!辨ゆふf:“謝謝你!”然后在籃子里再裝進奶瓶,游戲重新開始。

5.當送牛奶的幼兒念完兒歌時,必須站在某一幼兒前,將籃子交給他,然后交換位置。

6.在聽指令“妞妞來了”后才將奶瓶取出給妞妞。

游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

幼兒園圖形游戲教案篇十三

游戲目標:

1、通過游戲讓幼兒熟知并比較兩個數(shù)字或點數(shù)的大小。

2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則做事情的良好習慣。

1、棋盤:

2、棋子:正面黑白棋子,反面數(shù)字與點數(shù)。

甲方:白子。

乙方:黑子。

甲乙雙方各執(zhí)10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標志(隨機設(shè)置為s、n、m……多種路線)以“ab、ab…”的規(guī)律依次擺放,以比較、抽簽、猜拳多種形式?jīng)Q定誰先翻棋子,翻開后將兩枚棋子上的數(shù)字或點數(shù)進行比較,數(shù)字或點數(shù)大的一方可贏取對方棋子,反之將失去一枚棋子。游戲反復進行,獲得棋子數(shù)多的一方獲勝,反之則輸。

翻棋時雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動。

幼兒園圖形游戲教案篇十四

1、初步懂得超市工作人員的職責,學會玩超市的游戲。

2、鼓勵幼兒積極參加游戲,增進各游戲之間的聯(lián)系。

3、進一步培養(yǎng)幼兒按要求歸類擺放游戲材料的意識、潛力。

營業(yè)員標志、錢、柜臺及超市的各種貨物

1、簡單講述上次“超市”的游戲狀況,提出游戲中存在的'一些問題。

(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

(2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。

2、讓幼兒按意愿自由選取區(qū)域進行游戲,教師給予適當?shù)恼{(diào)整。

3、幼兒分組游戲,教師重點指導超市。

引導幼兒在學會分清“超市”游戲中營業(yè)員、保安等主角的工作職責基礎(chǔ)上,能與娃娃家

進行簡單的游戲交往。

教師以經(jīng)理的主角身份幫忙幼兒發(fā)展相應(yīng)的游戲情節(jié)。

提醒幼兒按各主角區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

【本文地址:http://m.aiweibaby.com/zuowen/17433504.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔