教案的編寫是一項需要綜合考慮多個因素的任務(wù),包括教學目標、教學內(nèi)容、教學方法、教學資源等。教案的編寫要注重培養(yǎng)學生的自主學習和探究能力。以下是一些典型的教案模板,可以幫助大家系統(tǒng)化地進行教學設(shè)計。
初中信息技術(shù)表教案篇一
與其它必修課相比,信息技術(shù)課程的最大特點是一門集知識性和技能性于一體的基礎(chǔ)性課程。作為一名信息技術(shù)課的教師,最理想的教學境界就是讓學生既有知識又有技能。
回顧一年來的工作和學習,體會頗多,在學校領(lǐng)導關(guān)心、支持和鼓勵下,在同事們的幫助,支持和積極配合下,我圓滿地完成了預(yù)期的工作目標和任務(wù),工作在忙碌中收獲,我在收獲中得到了成長,這一切都激勵著我繼續(xù)奮進。為讓學生了解和掌握信息技術(shù)的基本知識和技能,提高學生科學文化素質(zhì)結(jié)合我校實際教學需要及校領(lǐng)導下達的教學任務(wù)。現(xiàn)將我任信息技術(shù)教學工作和主控室日常工作做如下總結(jié):
1、邊講邊練。
回顧一年來的工作和學習,體會頗多,在學校領(lǐng)導關(guān)心、支持和鼓勵下,在同事們的幫助,支持和積極配合下,我圓滿地完成了預(yù)期的工作目標和任務(wù),工作在忙碌中收獲,我在收獲中得到了成長,這一切都激勵著我繼續(xù)奮進。為讓學生了解和掌握信息技術(shù)的基本知識和技能,提高學生科學文化素質(zhì),結(jié)合我校農(nóng)村實際情況,根據(jù)教學需要安排了教學任務(wù)?,F(xiàn)將我任信息技術(shù)教學工作總結(jié)如下:
一、教學方面。
1、在教學任務(wù)方面,開學初我制定了自己的教學工作計劃,認真?zhèn)浜贸跻?、初二年級的課,通過一年來的學習,現(xiàn)在七年級學生大部分已熟練掌握電腦的操作及使用方法。學生能夠?qū)﹄娔X進行簡單的操作,熟練的掌握了office辦公軟件,并且學會利用word制作電子賀卡,photoshop進行簡單的圖片裁切填色,八年級學生在熟練掌握電腦基礎(chǔ)操作的水平上,學會了flsh軟件制作簡單不同類的小動畫,七八年級都按照課程標完成了教學任務(wù)。在教學方法上主要采取邊講邊練,學的快的幫助學習慢的,當然還有少數(shù)學生掌握程度并不理想,這點在今后的教學當中是我必須要去努力攻克的難點。
2、在教學之余,我們利用單周周一和雙周周二進行教師計算機專業(yè)培訓。利用了業(yè)余時間并且提高了教師專業(yè)文化素質(zhì)。
3、。教學成績上,有八年級學生參加了商洛市中小學電腦制作大賽,并且獲得獎次。
握。
2、精講多練。
講課內(nèi)容根據(jù)學生的實際水平作出適當調(diào)整,力求精講、少講,僅把同學們普遍感到陌生的知識點及難點作為主要內(nèi)容來講,例如在講到“控點”時,我就把所以要涉及到這一操作的操作都提出來,這樣可以節(jié)約很多時間又把握住了重點,讓學生重視起來。把時間最大限度的放給學生去操作實習,實踐證明,學生在操作時提出的問題遠比講理論時提出的問題要多得多,這說明操作實踐有效地促進了學生作為學習主體積極主動的思考。
3、分層次教學。
目前,計算機在我國正處于普及階段,部分同學參加過這樣或那樣的培訓班,也有近三分之一的同學從來沒碰過計算機,這樣就造成了學生的計算機水平參差不齊的現(xiàn)象,給中學的計算機教學帶來很大的困難,有基礎(chǔ)的學生"吃不飽",很容易失去上課的興趣;而后進生因"吃不了"常常會失去了信心。因此,在教學過程中,我試著進行分層次教學。中學計算機教學主要是讓同學們認知計算機,培養(yǎng)同學們獲取信息、處理信息的能力。在開始學習新一類內(nèi)容時,先測試一下,基礎(chǔ)薄弱的按教材學習,從易到難,逐步認識、使用計算機。對教材所要求的內(nèi)容非常熟悉且操作熟練的同學,具備了一定的自學能力,我會加深他們的學習深度。另外,還對學生進行課外興趣的培養(yǎng),對有基礎(chǔ)和潛力的學生可進行課本外知識的引導,比如:輔導他們學習電子報刊、電子繪畫等。
4、存在的問題:
在教學中也發(fā)現(xiàn)存在不少的問題。首先是設(shè)備問題,部分機器老化,機器在使用過程中會無緣無故出現(xiàn)故障,班級學生人數(shù)較多,基本上是兩人共用一臺微機,有些甚至達到三人共用一臺微機,不便管理,為教學帶來一定的難度,其次,部分學生常常趁老師不備自行將自己帶來的軟件安裝和不正當開關(guān)電腦!致使電腦時常出問題。
初中信息技術(shù)表教案篇二
學習目標:
1、了解文件夾的作用和基本概念;
2、學會建立文件夾;
3、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
教學重點:
1、學會建立文件夾;
2、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
教學難點:
掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
德育目標:
培養(yǎng)學生嚴謹?shù)膶W習態(tài)度。
培養(yǎng)學生團結(jié)互助的合作精神。
教學過程:
小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。
一、建立新文件夾。
在c盤中創(chuàng)建一個新文件夾。
1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口;
2、在“我的電腦”窗口雙擊(c:),打開“軹城二中:”窗口;
3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現(xiàn)的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現(xiàn)一個“新建文件夾圖標”。
二、文件夾的重命名。
1、選定“新建文件夾”;
2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;
3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。
三、移動文件夾。
小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。
1、選定“房子”文件;
2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;
3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。
四、復制文件。
1、選定要復制的文件“房子”;
2、單擊“編輯”菜單中的“復制”命令;
3、將軟盤插入軟盤驅(qū)動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅(qū)動器;
4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復制的文件。
議一議:
文件的復制和移動操作有什么區(qū)別?
練一練:
在e:盤建立一個“我的作業(yè)”文件夾,然后把c盤上的“小明文件夾”移到里面;
將保存在磁盤中的畫圖文件復制到“我的作業(yè)”文件夾中。
初中信息技術(shù)表教案篇三
學習目標:
1.了解社交app有哪些主要功能?流行的社交app有哪些?
2.了解微信中添加好友的各種方法。
3.了解微信“搖一搖”參與電視互動的原理、查找歌曲的原理。
4.了解微信“搖一搖”交友的風險,能正確地使用社交app進行交流。
重點難點:
正確地使用社交app進行交流。
教學建議。
社交app的種類非常多,目前最流行的當屬微信,因此本課主要以微信為例來介紹社交app。
建議本課用1課時。
使用智能手機的人幾乎都用微信來進行信息交流,微信比傳統(tǒng)的手機通信運營商提供的信息功能強大得多,用它不僅可以傳遞文字及各種文件、進行實時的視頻聊天,還可以進行群聊及朋友圈的社交活動,完全了傳統(tǒng)的用手機發(fā)信息進行交流的方式。
教材中假設(shè)了一個學生結(jié)伴看電影的生活場景來探索微信的使用方法,老師也可以根據(jù)學生的情況設(shè)計更合適的任務(wù)。
添加好友的方式很多,也很好玩,但老師一定要控制好課堂的走向,一邊演示還要一邊啟發(fā)學生思考背后的原理。
“搖一搖”有很多奇妙的用法,例如:“搖”電視、“搖”歌曲等,這些奇妙的用法一定能激發(fā)學生的好奇心,要把學生的這種好奇心引導到對知識、原理的探究中去,而不能只停留在對“搖”本身感興趣。
“搖一搖”可以用來添加好友,但由于青少年涉世未深,也許不能理解“搖一搖”添加陌生好友時潛藏的巨大風險,可以通過一些典型案例的講解引起學生的警覺,樹立風險意識。資源目錄有相關(guān)文字材料和視頻可供教學參考。
“搖一搖”的操作比較有趣,安排學生回家后和家人一起合作探究,這樣安排,一方面是回家才有操作的條件,另一方面是因為“搖一搖”添加好友的操作涉及到如何與陌生人交往的問題,在家操作便于家人進一步對學生如何正確使用手機進行教育。
用微信的朋友圈發(fā)布信息,可以與朋友分享見聞,交流思想,是使用微信的人最熱衷的事情。用朋友圈傳播信息,速度非???,范圍非常廣,因此,有些人看中了朋友圈的這個特點,利用朋友圈來傳播各種信息。除了各種真假難辨的廣告信息,還有各種謠言、各種詐騙信息也不時地出現(xiàn)在朋友圈中,而糟糕的是有些不良信息還是來自身邊的朋友。因此需要將朋友圈的這些負面的東西展示給學生看,讓他們學會鑒別,并做一個遵紀守法的好公民。這部分內(nèi)容用一些典型的案例進行教學,資源目錄有相關(guān)文字材料和視頻可供教學參考。
初中信息技術(shù)表教案篇四
(1)通過學習能夠識別計算機內(nèi)部中的cpu、硬盤、音像設(shè)備、內(nèi)存、光驅(qū)等硬件設(shè)備的主要功能。
(2)能根據(jù)不同的任務(wù)選用不同的外部多媒體設(shè)備。
(3)掌握常見外部設(shè)備的安裝。
把握計算機硬件的主要特點和性能,學會根據(jù)應(yīng)用需求適當?shù)剡x擇或升級硬件。
(1)計算機硬件型號與特性。
(2)掌握“赫茲”與“字節(jié)”等單位。
(1)交流、討論的學習方法。
(2)觀察調(diào)查學習方法,將獲取的資料歸納和,形成表格。
1課時。
計算機絡(luò)實驗室。
教學環(huán)節(jié) 教學活動 設(shè)計意圖
1. 情境導入:
a. 李鳴要求升級電腦。
b. 如何看軟件運行環(huán)境說明?
2. 教師提出學習問題、學生分析討論問題:
a. 如何查看計算機的硬件配置?
b. 多媒體計算機需要哪些配件?
c. 如何幫助李鳴安裝新打印機 從情境導入,激發(fā)起學生的學習興趣與動力
3. 教師講解、分組(4人/組)學習:
a. 教師演示如何查看硬件的配置表。
b. 教師出示cpu、內(nèi)存、硬盤、光驅(qū)的圖片,向?qū)W生介紹各配置的性能和特點。
4. 小組活動:出示windows vista操作系統(tǒng)運行環(huán)境說明,根據(jù)現(xiàn)在學生所使用的計算機分析能否滿足使用要求,并提出硬件升級建議。
a. 學生查看自己的計算機的硬件配置。
b. 利用“我的電腦”和“資源管理器”了解硬盤分區(qū)容量的大小和各個分區(qū)中已使用的容量及剩余容量。
c. 根據(jù)軟件運行環(huán)境使用要求和計算機的實際配置,提己的升級建議并說己的理由。
6. 學生自主學習:
a. 教師根據(jù)李鳴要用多媒體匯報學習的實際,讓學生分析可能使用到的多媒體外部設(shè)備。
b. 學生分組分析,結(jié)合課文,提出本組選用的多媒體外部設(shè)備。
c. 小組學習匯報。 讓學生自主學習,培養(yǎng)學生學習能力和分析思考問題的能力
7. 教師演示安裝新設(shè)備。
a. 教師演示如何安裝攝像頭,對于一些安裝的細節(jié)借助視頻進行演示。
b. 教師演示如何安裝驅(qū)動程序
9. 布置課后練習:
a. 指導學生到電腦商場實地了解各種硬件配置。
b. 通過上搜索了解最新計算機配件情況。 鼓勵學生積極利用現(xiàn)實資源和絡(luò)開展學習,拓展學習的時空,加強與他人的溝通與交流。
初中信息技術(shù)表教案篇五
1.使學生掌握段落對齊方式的設(shè)置方法。
2.使學生掌握段落縮進控制的設(shè)置方法。
3.使學生掌握行間距和段間距的設(shè)置方法。
4.使學生掌握文檔的分欄排版方法。
1.培養(yǎng)學生對文檔進行編輯排版的能力。
2.培養(yǎng)學生鍵盤操作的能力。
1.培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。
2.培養(yǎng)學生的審美能力。
1.段落對齊方式的設(shè)置。
2.段落縮進控制的設(shè)置。
1.段落縮進控制的設(shè)置。
2.分欄排版方式的設(shè)置。
演示法、實踐法。
1.多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
2.教師準備的文字素材。
1課時。
教師展示樣例,引入課題。
教師展示樣例,如圖23-2所示,說明左對齊、居中對齊、右對齊、兩端對齊、分散對齊等段落對齊方式,演示設(shè)置段落對齊方式的方法。
教師布置任務(wù):在“病毒”文檔中插入各段小標題,將標題居中對齊,并將文字修飾為隸書小二號桔黃色字。在文章的末尾,采用右對齊方式插入日期,并將文字修飾為黑體小四號藍色字。
教師介紹:縮進控制可以控制段落距頁面左右邊界的距離,還可以設(shè)置段落的首行縮進和懸掛縮進等方式。
教師提問:設(shè)置行間距和段間距與設(shè)置縮進控制的方法有什么相同之處和不同之處?
教師講解并演示分欄的操作后,要求學生將“病毒”文檔的前兩段文字分為兩欄,
完成書第115頁練習1、2。
教師與學生共同小結(jié)本節(jié)課所學內(nèi)容,強調(diào)word只對選定的部分進行分欄。
按照自己喜歡的風格,對“奧運——20xx”進行段落修飾。
初中信息技術(shù)表教案篇六
一、教學目標:
知識與技能目標:
1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
3、掌握保存文件的方法。
過程與方法目標:
1、通過學習flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
2、能夠?qū)W會獨立使用flash5軟件。
情感與態(tài)度目標:
培養(yǎng)學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。
二、教學重難點:
教學重點:
了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
教學難點:
給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
教學方法:
講解法、操作法、演示法等。
三、教學過程:
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激情導入。
同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經(jīng)歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應(yīng)用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。
(二)自主學習合作探究。
(1)自主學習。
首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
(2)合作學習。
現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
師讓生觀察flash5界面并講解:
1、時間軸:
它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內(nèi)容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應(yīng)的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。
2、舞臺:
flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。
有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
繪圖工具:
和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設(shè)置,flash5中設(shè)計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側(cè)。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關(guān)閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復過來。
好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
(一)制作動畫。
1、啟動flash5。
2、導入圖片。
3、在預(yù)覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預(yù)覽動畫。
4、用鼠標拖住預(yù)覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
(二)預(yù)覽動畫。
可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
(三)保存文件。
和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復。
學生操作,教師巡視。
初中信息技術(shù)表教案篇七
教材選自xx教育出版社信息技術(shù)活動七《走進可視化程序設(shè)計》vb。本節(jié)從現(xiàn)實生活中的實例說起,與程序世界的實例作類比,讓學生通過舉例和上機實踐,理解可視化編程的基本概念和方法。
可視化編程包含的許多概念是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計基本思想和方法的雛形,要在以后的章節(jié)中學會利用面向?qū)ο蟮乃枷牒头椒ㄟM行編程,必須從理解和掌握可視化編程的基本概念入手,而學習的方法是從vb提供的可視化編程環(huán)境和可視化編程組件開始,因為可視化編程的方法和步驟簡單、易于上手。
隨著年齡的.增長,中學生已經(jīng)具備了一定的生活閱歷,能夠?qū)Ω鞣N生活現(xiàn)象加以分析和說明,已接觸了許多應(yīng)用軟件,具備了應(yīng)用軟件的一些使用技能,對程序世界的很多現(xiàn)象也有了一定的感觸。而可視化編程的方法涉及較少,所以,本節(jié)將以“vb”可視化編程基礎(chǔ)開始學習,對一些概念將在學習過程中適時明確。
1、精選貼近學生學習、生活中的任務(wù),創(chuàng)設(shè)適合學生學習的環(huán)境——布置制作“電子鐘”應(yīng)用程序任務(wù)。
2、硬件、軟件符合學生學習需要,學習資源主要以教材為主。
3、策略準備:以vb編程的基本步驟為線索,通過對各階段性問題的解決,形成循序漸進的梯度,讓學生在“做中學”“學中做”的過程中體驗成功之喜悅,通過適當?shù)貫閷W生提供拓展性的內(nèi)容,充分挖掘?qū)W生潛力,讓有余力的學生可以有更大空間。
(一)知識目標。
1、了解visualbasic開發(fā)環(huán)境的使用。
2、了解可視化程序設(shè)計的一般過程。
3、了解對象、屬性、事件是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的概念。
(二)情感態(tài)度與價值觀目標。
1、經(jīng)歷可視化編程的基本過程,體驗成功的快樂。
2、在老師的指導下,與同學共同探究問題,體驗自主學習、合作學習的樂趣。
(三)能力目標。
培養(yǎng)和提升學生利用vb編程解決問題的能力。
教學重點、難點:
(一)教學重點。
1、vb可視化編程的方法。
2、vb可視化編程的幾個基本概念。
3、理解事件與編寫的程序代碼。
(二)教學難點。
理解事件與編寫的程序代碼。
教法、學法:
(一)教法。
任務(wù)驅(qū)動、問題解決式的教學方法。
(二)學法。
教師引導下的自主學習、合作探究式學習。
教學過程:
本節(jié)課我將從情境導入、新課學習、拓展提高、交流評價、課堂小結(jié)作業(yè)這五個部分進行。
情境導入。
我們經(jīng)常見到“電子鐘”程序,今天我們來學習用vb制作“電子鐘”程序應(yīng)用程序。
學生活動:快速進入課堂學習狀態(tài),認真聽課并思考。
設(shè)計意圖:集中學生注意力,提高學習興趣。
請同學們回顧:
1.計算機編程解決問題的基本過程。
2.“電子鐘”程序需要對什么進行判斷?涉及到程序設(shè)計的哪種軟件?
學生活動:思考、回答。
設(shè)計意圖:鞏固知識,聯(lián)結(jié)新舊知識。
新課學習。
布置制作“電子鐘”程序任務(wù),引導學生掌握利用vb可視化編程方法解決實際問題的基本過程。
(1)建立工程。
(2)創(chuàng)建圖形用戶界面。
(3)設(shè)置對象屬性。
(4)編寫程序。
(5)調(diào)試運行程序。
(6)保存和編譯程序。
學生活動:聽課、思考,探究、合作。
設(shè)計意圖:通過任務(wù)驅(qū)動的形式,讓學生在完成任務(wù)的同時,掌握可視化編程的過程,也為學生將來自覺利用可視化編程工具解決實際問題做好鋪墊。
拓展提高。
(1)學習較吃力的學生繼續(xù)完成上面基本任務(wù),可尋求同伴指導。
(2)學習能力較強的學生針對“電子鐘”程序界面進行修飾完善,自主學習,添加相應(yīng)控件。鼓勵這些學生指導學習能力較差的學生完成任務(wù),達到共同進步。
(3)思考:制作真正的“電子鐘”程序還需要學習哪些知識?
學生活動:合作、自主學習,探究、實踐。
設(shè)計意圖:關(guān)注全體學生、體現(xiàn)分層教學思想。
交流評價。
組織學生展示交流部分作品。
學生活動:展示、表達、交流、評價。
設(shè)計意圖:激勵、診斷、促進學習。
課堂小結(jié)作業(yè)。
(1)涉及哪些可視化編程的基本概念?
(2)事件過程的一般格式是怎樣的?
(3)如何設(shè)置和讀取對象的屬性值?如何調(diào)用對象的方法?
(4)簡述vb可視化編程的基本步驟。
學生活動:思考、回顧、回答。
設(shè)計意圖:提升認識。
全面閱讀教材本節(jié)內(nèi)容,并預(yù)習下節(jié)。
學生活動:自主學習。
設(shè)計意圖:鞏固、準備。
板書設(shè)計:
走進可視化程序設(shè)計。
一、認識可視化界面。
vb界面、事件、對象、屬性。
二、編程體驗。
初中信息技術(shù)表教案篇八
教學內(nèi)容分析:本課內(nèi)容是自編教材,主要講解鍵盤歷史淵源、四大分區(qū)以及其中基本鍵區(qū)的使用。是學習好信息技術(shù)課程的重要前提。
教學對象分析:本節(jié)課學習的對象時初中一年級的學生,學生剛升入初中,情況各不相同,有的對鍵盤操作比較熟練,但有的太不熟悉,即使比較熟悉鍵盤的同學也不是那么全面了解,所以讓同學們認識鍵盤是非常有必要的。
教學目標:1、了解鍵盤的發(fā)展史,使學生產(chǎn)生興趣;
2、了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律;
3、了解基本功能鍵的使用;
4、了解盲打等打字方法;
5、通過認識鍵盤從而激發(fā)學生學習信息技術(shù)的濃厚興趣。
教學重點:鍵盤的歷史由來和認識并使用主鍵區(qū)
教學難點:各功能鍵如shift、enter的使用
教學過程
一、謎語引入、揭示課題
上課之前咱們先來回一下之前學的電腦的輸入設(shè)備有哪些?
(鼠標、鍵盤、掃描儀、麥克風、攝像頭、手寫板、光盤磁盤)
今天我們要學習的新內(nèi)容就關(guān)于其中一個輸入設(shè)備,是哪個呢?
老師說一個謎語,看同學們能不能猜出來。
有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊
有的面積大,有的面積小
有的成員多,有的成員少
別看他們不起眼,少了他們真麻煩
(打一個電腦的輸入設(shè)備)
對,今天咱們將要學習的就是鍵盤。
板書: 第七課 認識鍵盤
二、歷史引入、激發(fā)興趣
世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜馬拉雅山珠穆朗瑪峰)
那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆侖山喬戈里峰)
(引入)就像大家都了解世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的(1946)卻從來很少有人去注意鍵盤是什么時候發(fā)明的。
如果說cpu是電腦的心臟,顯示器是電腦的臉,那么鍵盤----就是電腦的嘴。是他實現(xiàn)了人和電腦的順暢溝通,就是那么重要的一個小東西,它所受到的關(guān)注卻很少,常常被大家忽略。
好了言歸正傳。誰告訴我世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的呢?(1946)所以隨著電腦的出現(xiàn),鍵盤也在1946年應(yīng)運而生被發(fā)明出來對不對?(錯?。?/p>
板書: 1、鍵盤之歷史 1714 1868 克里斯托夫
其實鍵盤的歷史非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英國、美國、法國等國家發(fā)明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術(shù)還不成熟的打字機上的。直到1868年美國人“打字機之父” 克里斯托夫·肖爾斯 獲得了打字機模型的專利并取得了經(jīng)營權(quán),這個時候便開始出現(xiàn)了現(xiàn)代鍵盤的實用形式和首次規(guī)范了鍵盤按鍵即“qwerty”鍵盤。
三、認識四區(qū)、側(cè)重主鍵
板書:2、鍵盤的四個分區(qū)
這個鍵太小了大家看不清楚,老師大概把手中的鍵盤它畫下來。
好,老師已經(jīng)用不同顏色的粉筆畫出了四個分區(qū)。
它們分別是主鍵盤區(qū),功能鍵區(qū),光標控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。
跟著老師重復一遍:
很好。那誰知道,在這四分區(qū)中,那個分區(qū)是我們最常用的呢?(主鍵盤區(qū))
對,顧名思義的,最主要的分區(qū)就是主鍵盤區(qū)。
板書:3、主鍵盤區(qū)
#拼圖#現(xiàn)在我們是不是擁有一塊完整的主鍵盤了呢?#補缺鍵#
主鍵盤又叫基本鍵盤區(qū),它由數(shù)字鍵,字母鍵,符號鍵和基本功能鍵組成。
這節(jié)課我們先重點來看字母鍵。我們從左往右來看,qwert,細心的同學可能會問了,為什么這些字母順序會是qwert的排序呢?為什么不是按照字母表abcde的排序呢?是因為這樣的排序方便我們打字對不對?(錯!)
#大家大膽的猜一下嘛#
其實,和方便我們打字,提高的我們打字的速度這個說法正好相反。它是為了減慢我們的打字速度。
在19世紀70年代,由于當時的機械工藝不夠完善,使得鍵盤的各個字鍵在擊打之后回彈的速度很慢(動作示范),一旦打字員的打字員的打字速度太快,舊容顏易發(fā)生兩個按鍵卡在一起的現(xiàn)象,必須用手工再很小心的把他們分開,嚴重影響了打字的速度。
為此,制造鍵盤的公司,也就是之前所說克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客戶投訴。為了解決這個問題,工程師和設(shè)計師可是傷壞了腦筋。終于他們決定,既然我技術(shù)就擺在那里無法提高,那么我就想辦法來為難打字員好了,把鍵盤上的字母排得亂七八糟很難打字,讓你們打不快。
我們看到f和j下面有兩橫紅線,其實是兩個突起的橫桿。這是咱么食指的位置,下節(jié)上機課的時候老師會再跟你們強調(diào)。
他們把最常用的o、s、a安排給了最笨拙的小拇指、無名指,把使用頻率較低的v、j、y等字母卻由最靈活的食指負責,于是,這種“qwert”鍵盤就誕生了。
直到現(xiàn)在,無論如今的工藝技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了多么成熟的地步,后人再發(fā)明多少合理的排序方法,都無法推廣沿用,可知社會的習慣勢力是多么強大。
四、模擬感受、初識盲打
這樣的鍵盤布局真的非常沒有效率,有時候為了打一個單詞,我們需要常常上下往復的移動我們的手指。
兵來將擋,在1888年的時候,一個叫馬加林的打字員發(fā)明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后來專門發(fā)展成了盲打技術(shù)。(加加林----第一個登上太空的人)
板書:盲打?
什么盲打呢?好,現(xiàn)在請大家閉上雙眼,開始想象一個你最熟悉的鍵盤,可以是你的手機撥號鍵盤,可以是你家大門上密碼鎖的鍵盤,你是不是閉著眼睛也也能輸入密碼或撥通號碼呢?好現(xiàn)在我們一起來輸入110。
好,大家都非常認真做的非常好。這就是盲打技術(shù),只要記住鍵盤就可以。
今天的作業(yè)就是自己下去,像老師一樣,把主鍵盤區(qū)畫出來,最好把它背下來。
五、雙字符鍵、功基本能鍵
我們現(xiàn)在來看綠色標記的數(shù)字鍵和符號鍵,他們和字母鍵有什么區(qū)別呢?
對,它們叫雙字符鍵。
板書: 雙字符鍵
我們按這個鍵顯示出來的是什么?是數(shù)字1還是感嘆號?
對,在默認的情況下,雙字符鍵優(yōu)先顯示下半部分的字符。
那當我們要用到感嘆號井號時是要怎么做呢?
這就要用到剛才我們xx同學補上去的shift換擋鍵
對,先按住shift鍵不放,再按需要的雙字符鍵。
它們中間的開始鍵和電腦桌面上的“開始”是一樣的功能。
長相最特別的回車enter鍵有兩個作用,第一是確認輸入的執(zhí)行命令,第二是在文字處理中起換行作用。大家應(yīng)該沒有見過打字機,打字機有一個部件叫“字車”,每打一個單詞“字車”就向前移動一截,當打滿一行字符之后,打字的人就要推動字車到原來的位置。老師也只在電影里見過(動作),這個動作就叫回車,后來鍵盤發(fā)展出了能自動回車的鍵。(回車上的箭頭符號)
我們的tab鍵和大寫字母鍵轉(zhuǎn)換鍵將在下節(jié)課的上機練習中和大家詳述。
最后再讓大家猜一個謎語,鍵盤里的那個鍵最帥呀?
下節(jié)課老師將帶大家認識除了主鍵盤區(qū)之外的f家族功能鍵區(qū)和光標鍵區(qū)還有小鍵盤區(qū)。
大家別忘了畫主鍵盤區(qū)的作業(yè)。今天的課就到這里,謝謝大家。
初中信息技術(shù)表教案篇九
3、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
1、學會建立文件夾;
2、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作
培養(yǎng)學生嚴謹?shù)膶W習態(tài)度
培養(yǎng)學生團結(jié)互助的合作精神
小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。
一、建立新文件夾
在c盤中創(chuàng)建一個新文件夾。
1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口;
2、在“我的電腦”窗口雙擊(c:),打開“軹城二中:”窗口;
3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現(xiàn)的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現(xiàn)一個“新建文件夾圖標”。
二、文件夾的重命名
1、選定“新建文件夾”;
2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;
3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。
三、移動文件夾
小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。
1、選定“房子”文件;
2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;
3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。
四、復制文件
1、選定要復制的文件“房子”;
2、單擊“編輯”菜單中的“復制”命令;
3、將軟盤插入軟盤驅(qū)動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅(qū)動器;
4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復制的文件。
議一議:
文件的復制和移動操作有什么區(qū)別?
練一練:
在e:盤建立一個“我的作業(yè) ”文件夾,然后把c盤上的“小明文件夾”移到里面;
將保存在磁盤中的畫圖文件復制到“我的作業(yè) ”文件夾中。
文獻摘抄:
如果需要同時選取多個文件,可以按住鍵盤上的ctrl鍵,再依次單擊所要選取的文件,這些文件反色顯示,表示都被選取。
要選取連續(xù)排列的多個文件,可以先單擊么一個文件,然后按住shift,再單擊最后一個文件,松開shift鍵。
如果要撤消選取的文件,可單擊選取的文件旁邊的空白處。
教后小記:
根據(jù)學生操作水平不一的情況,對學生進行分組,在教學過程中,我采用“任務(wù)驅(qū)動”教學法,注重體現(xiàn)教師的導向作用和學生的主體地位。本節(jié)是新課內(nèi)容的學習,在教學過程中我盡力引導學生成為知識的發(fā)現(xiàn)者,把教師的點撥和學生解決問題結(jié)合起來,為學生創(chuàng)設(shè)情境,從而不斷激發(fā)學生的求知欲望和學習興趣,使學生輕松愉快地學習不斷克服學生學習中的被動情況,使其在教學過程中在掌握知識同時、發(fā)展智力、受到教育。
很久以來我一直不明白,我們的信息技術(shù)課為什么這樣難于管理、學習效果也不令人滿意?現(xiàn)在我明白了,事實上,是我們教學的主導思想存在問題。下面我就以下幾個方面對這節(jié)課進行反思:
首先:我們應(yīng)當把提高學生興趣放在提高學生能力之前,所謂興趣是最好的老師。心理學知識告訴我們:學生的思維活動很容易受外界環(huán)境的影響,在他們對所學內(nèi)容興趣不大時,尤其是心理感到負擔,受到壓抑時,便處于抑制狀態(tài)。相反,熱烈的學習氛圍會使學生按捺不住內(nèi)心的激情,主動地投入到教學過程中去,思維活動也會處于最佳狀態(tài),求知欲和學習興趣將得到極為充分的激發(fā)。因此提高興趣的要點不僅要求教師要設(shè)置很好的情境還要讓任務(wù)驅(qū)動中的任務(wù)環(huán)環(huán)相扣,具體的說就是設(shè)置的任務(wù)要合理:不能讓學生做完第一個任務(wù)后就很明確的知道最終的結(jié)果是什么;更不能讓學生做完第一個任務(wù)后就喪失做下一個任務(wù)的積極性;最終這個任務(wù)的結(jié)果一定是發(fā)散性的結(jié)果,做到這一點我相信學生的興趣一定會高漲的。
再則:就是老師對學生的評價一定要有標準,要有依據(jù)。教師只有做到這一點了無論是技術(shù)好的學生還是技術(shù)不是很好的學生都愿意接受這樣或那樣的評價,同時還可以讓技術(shù)不好的學生知道自己具體是在哪里失敗的,所謂跌倒后也有讓他們爬起來的啟始點啊,讓技術(shù)好的學生也深刻的認識到自己還是有缺陷的,所謂彌補的著重點。
最后:還要用鼓勵的話去激勵這節(jié)課中發(fā)揮好的學生或者小組,當然這種鼓勵一定是實事求是的,要讓學生覺得自己因了不起的本事得以體現(xiàn)才得到老師表揚,讓他們的虛榮心得到暫時的滿足,如果是小組則會讓他們產(chǎn)生下次更要團結(jié)、合作的動力。
初中信息技術(shù)表教案篇十
自主、探究合作性學習是新課標倡導的學習方式,課堂中真正體現(xiàn)了以學生自學為主體,教師為主導的新的課堂教學結(jié)構(gòu),通過聯(lián)系自己的課堂教學實踐,針對信息技術(shù)學科的特點,進行了以下的教學反思。
信息技術(shù)學科是一門實踐性、操作性較強的基礎(chǔ)學科,它有一個理論聯(lián)系實踐的基本過程。教師課堂教學的設(shè)計、環(huán)節(jié)的策劃、安排并不等于教師一人唱獨角戲,要善于引導、組織學生自主、探究合作性學習。不但要引導學生把每節(jié)課的知識體系、脈絡(luò)把握好,還要讓學生在掌握理論知識的前提下,在實踐操作中對理論知識加以實踐、驗證。所以要求我們信息技術(shù)教師注意以下方面:
學生學習的方式是理論聯(lián)系實際的學習方式,科學設(shè)計,合理組織學習小組,在小組中形成“我教人人,人人教我”的良好合作學習風氣,真正發(fā)揮小組以自主、探究合作學習的作用。同時也要根據(jù)學生的知識水平基礎(chǔ)、學習能力、性別等進行小組人員的合理分配,使每個小組成員之間形成互補。教師要始終把學習的主動權(quán)交給學生,學習的過程可以有不同的想法,盡量讓學生自己做主張,在小組學習中形成齊心協(xié)力對付困難的合作風氣,對于學困生,引導他們從集體中尋求幫助。培養(yǎng)學生合作學習的好習慣,培養(yǎng)學生認真思考、大膽發(fā)言的良好習慣,為學生提供良好的創(chuàng)新空間,在促進學生自身發(fā)展的同時,自主、探究合作性的學習能力也會大大提高。
一切為了學生,關(guān)注每一位學生的發(fā)展,教師要尊重學生的人格,還要學會去贊賞學生。在上機操作過程中,難免會出現(xiàn)這樣那樣的錯誤。這就要求教師耐心加以指導,如果總是大聲斥責學生,甚至羞辱嘲笑學生,學生往往產(chǎn)生恐懼心理,厭學心理。所以上信息技術(shù)課時,要努力營造民主、和諧的氣氛下,這樣不但真正提高了學生的知識水平,更重要的是培養(yǎng)了學生的學習興趣。
初中生易受外界的影響,有時顯得比較浮躁、缺乏耐心。在整整一節(jié)課的時間內(nèi),總要求他們安安靜靜、規(guī)規(guī)矩矩地按照老師的要求做是很困難的。那么,如何保持學生的學習興趣,有效地實現(xiàn)教學目標,值得我們思考。我認為首先要研究教材,精選內(nèi)容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生自學也未嘗不可;對難度較大的內(nèi)容要想辦法化難為易,教師加強隨堂指導,使學生聽明白,做正確。其次,要讓學生多動手。學生對動手操作非常感興趣。如果整一堂課只講理論不讓他們動手,他們的注意力往往不集中。因此要合理安排時間,讓學生多動手,這樣才能把他們的注意力集中在課堂上。在上機內(nèi)容的選擇上,也要注意難易結(jié)合,有時候采用同樣的練習,基礎(chǔ)好的學生由于認為太簡單在操作的時候就粗心大意,而基礎(chǔ)差的學生有時又認為太難做不出來,這樣“一刀切”常常效果不佳。這時候布置不同的任務(wù),就能達到較好的教學效果。要求所有學生都要完成基本任務(wù),另外布置較高層次的額外任務(wù),讓基礎(chǔ)好的學生去完成,這樣既節(jié)省老師的教學時間,也給學生更多的練習機會和知識技能。
如果總是采用單一的教學方法,在短時間內(nèi)可能效果不錯,但長期下來,學生便會慢慢地失去興趣。信息技術(shù)課一般采用“任務(wù)驅(qū)動”模式教學,開始先由教師確定學習任務(wù),然后教師講解、演示或?qū)W生自己看書學習,注意引導學生自主學習和探究學習,鼓勵優(yōu)生輔導差生。在此基礎(chǔ)上,再由教師點撥關(guān)鍵點、演示重點內(nèi)容。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果很好。另外,將書本中的例題和練習相結(jié)合,提出典型的問題,以小組為單位組織討論,然后由小組派代表上臺來講解和演示解決問題的步驟和方法,加強團隊合作精神和實踐經(jīng)驗。
以上點滴的反思,是通過教學活動摸索的,在今后的教學工作中,還要堅持不懈的o用新理念、新知識來不斷的充實、完善自己,不斷反思,提高自身的教育、教學水平。
初中信息技術(shù)表教案篇十一
從感性認識到理性認識,啟發(fā)學生對問題深入思考。
電腦動畫教學。
電教室內(nèi)利用電腦播放自制的教學。
1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)。
簡單地說,信息就是指對人么有用的數(shù)據(jù)、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)。
2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發(fā)后,請學生自己舉例)。
只要我們留意一下周圍世界,就會發(fā)現(xiàn)信息無處不在,無時不有。
十字路口的信號燈……。
教室里的板書,掛圖……。
圖書館里的書報……。
春節(jié)聯(lián)歡晚會的現(xiàn)場直播……。
大自然也無時無刻不在向我們傳發(fā)出各種各樣的信息……。
[可用幻燈片展示以上圖片]。
“第一節(jié)信息與信息社會”
解釋:
科學角度研究的信息主要指:一是經(jīng)過計算機技術(shù)處理的資料和數(shù)據(jù),如文字、圖形、影像、聲音等;二是經(jīng)過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產(chǎn)品的集合。
信息是事物運動的狀態(tài)和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現(xiàn)出來,而這些符號通常人們用數(shù)據(jù)來記錄它。
[利用電腦動態(tài)展示以下三種重要的信息技術(shù)]。
人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;
電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設(shè)備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。
信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。
信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數(shù)據(jù)形式,如繪制圖形、打印報表等。
電子計算機是信息處理機。
人類進入20世紀以后,科學技術(shù)的發(fā)展速度越來越快,當今信息同物質(zhì)、能源一樣重要,是人類生存和社會發(fā)展的三大基本資源之一,是社會發(fā)展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。
“信息社會是以信息生產(chǎn)為中心,促進政治和經(jīng)濟迅速發(fā)展起來的社會?!?/p>
信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰(zhàn)。
‘信息高速公路’是一個計算機技術(shù)和通訊技術(shù)為基礎(chǔ),以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸?shù)男畔⒕W(wǎng)?!?/p>
[利用電腦展示什么是信息高速公路]。
1、什么是信息?
2、信息技術(shù)包括哪些重要的技術(shù)?
3、為什么有人稱現(xiàn)代社會為信息社會呢?
4、什么是信息高速公路?
初中信息技術(shù)表教案篇十二
知識與技能目標:
1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
3、掌握保存文件的方法。
過程與方法目標:
1、通過學習flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
2、能夠?qū)W會獨立使用flash5軟件。
情感與態(tài)度目標:
培養(yǎng)學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。
教學重點:
了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
教學難點:
給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
教學方法:
講解法、操作法、演示法等。
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激情導入
同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經(jīng)歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應(yīng)用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。
(二)自主學習合作探究
(1)自主學習
首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
(2)合作學習
現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
師讓生觀察flash5界面并講解:
1、時間軸:
它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內(nèi)容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應(yīng)的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。
2、舞臺:
flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。
有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
繪圖工具:
和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設(shè)置,flash5中設(shè)計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側(cè)。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關(guān)閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復過來。
好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
(一)制作動畫
1、啟動flash5
2、導入圖片
3、在預(yù)覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預(yù)覽動畫
4、用鼠標拖住預(yù)覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
(二)預(yù)覽動畫
可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
(三)保存文件
和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復。
學生操作,教師巡視。
初中信息技術(shù)表教案篇十三
出示“金山打字”程序,并讓學生操作。
請同學們小組討論:“金山打字”程序中,都有生么樣的事件發(fā)生,請學生闡述討論結(jié)果。
教師做補充分析
程序運行分析
首先讓學生操作完整的易語言“打字練習”程序,并分析其所發(fā)生的事件及過程,教師幫助分析講解。
窗口界面分析
通過上面的事件和過程分析,讓學生再次分析本程序的啟動窗口界面中應(yīng)包含哪些組件及元素,教師幫助分析講解。
教師演示在“窗口界面中”加入本程序所需要的組件及元素。
程序數(shù)據(jù)類型及代碼分析
通過上面的分析,對各個子程序進行分布步講解。
1、“開始”按鈕被單擊子程序
通過分析代碼,教師講解邏輯變量“進入循環(huán)=真”、“按鈕1.禁止=真”。
重點講解事件“處理事件()”和“延時(100)”
2、“停止”按鈕被單擊子程序
通過分析代碼,講解邏輯變量“進入循環(huán)=假”、“按鈕1.禁止=假”。
在這一部分,可以先讓學生對照上一部分的邏輯變量進行相似性分析。
3、按鍵盤字母鍵的過程
這一部分教師應(yīng)該重點講解“按下某鍵”事件,和實現(xiàn)判斷按下程序中a、b、c、d的某鍵。
初中信息技術(shù)表教案篇十四
教學內(nèi)容
第一節(jié) 信息和信息處理 第二節(jié) 信息技術(shù)簡介
教學目標
(思想、知識、能力)
1.正確把握信息的基本概念,了解簡單的信息獲取、處理、傳遞方法,完成“個人信息卡片”制作。
2.結(jié)合課堂教學,查閱有關(guān)資料,完成命題作文:“從烽火臺到因特網(wǎng)”,并展開討論。
3. 會開機、關(guān)機操作
教學重、難點
信息的概念 信息技術(shù)簡介
教法、學法
師:講演輔結(jié)合 生:邊學邊練,自主探究
教 學 程 序
認 知
操 作
一、復習提問
1. 統(tǒng)計在小學學過計算機的人數(shù)?
2. 怎樣開機,關(guān)機你還記得嗎?
二、新知
我們生活在信息社會中,信息無處不在,我們每時每刻都離不開它,了解信息,認識信息,掌握信息技術(shù),已成為一個現(xiàn)代人必須具備的基本素質(zhì)。
1、信息的基本概念
信息是需要感知的,信息的作用只有在它為人所感知,并理解的時候才能發(fā)揮出來。
信息是現(xiàn)實世界中可以被感官直接或間接感知的一切有意義的東西。
2、信息的獲取、處理、傳遞方法
3、信息社會
4、信息技術(shù)初步
信息技術(shù)是信息的獲取、理解、加工、處理、保存、傳播過程中所用的方法、手段、工具的統(tǒng)稱。 (簡介因特網(wǎng)、計算機輔助教學、遠程教育、信息高速公路)
5、信息技術(shù)展望
三、小結(jié):
1.信息是現(xiàn)代社會的重要資源,正確認識、運用各類信息及其載體,探索廣闊的獲取信息的渠道,培養(yǎng)自覺、高效的信息意識是我們學習信息技術(shù)的根本目的。
2.對信息技術(shù)的理解是一個漸進的過程,需要在生活中認真觀察和分析。
四、思考與練習:kp7、15
一.練習開機操作
二.練習登錄入網(wǎng)操作
三.練習關(guān)機操作
教學后記
對小學階段未學習計算機操作的學生,要分層進行講解正確的開機、關(guān)機方法。必要的資料查詢、廣泛的交流與討論是學好本節(jié)內(nèi)容的關(guān)鍵。
初中信息技術(shù)表教案篇十五
本節(jié)課學習的內(nèi)容是網(wǎng)絡(luò)安全。網(wǎng)絡(luò)安全教育是整個學校教育的重要組成部分,通過本課的學習,可以讓學生學會安全、合理地利用網(wǎng)絡(luò),這對學生的健康成長起著至關(guān)重要的作用。教學重點是網(wǎng)絡(luò)安全防范。
初中生對于網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)非常了解,但對于網(wǎng)絡(luò)安全卻并不清楚。必須引導他們認識網(wǎng)絡(luò)安全的危害,引起足夠的重視。教學難點是病毒、木馬的危害及傳播途徑。
教學重點:
1、加強網(wǎng)絡(luò)使用安全知識的學習,加強自身使用網(wǎng)絡(luò)的遵守意識。
2、組織安全教育活動,增強遵守網(wǎng)絡(luò)使用安全的意識。
1.知識與技能目標
1)了解網(wǎng)絡(luò)安全的意義;
2)認識病毒、木馬的危害及傳播途徑;
3)掌握網(wǎng)絡(luò)安全防范措施。
2.過程與方法目標
1)學習網(wǎng)絡(luò)安全實例的,掌握網(wǎng)絡(luò)安全防范的方法;
2)提高防范意識;
3)樹立健康上網(wǎng)理念。
3.情感與態(tài)度目標
1)高度重視網(wǎng)絡(luò)安全問題;
2)自覺的養(yǎng)成信息安全習慣;
3)不做有害社會和他人的事情。
1.多媒體課件;
2.多媒體計算機網(wǎng)絡(luò)教室。
(一)情景導入
播放歌曲《菊花臺》,同時對應(yīng)根據(jù)《菊花臺》改編的熊貓病毒歌詞(引導學生跟唱),引出上課內(nèi)容――網(wǎng)絡(luò)安全。
你的淚光,柔弱中帶傷,滿屏的熊貓香,刪除過往,熊貓猖狂,點上三根香,是誰在電腦前冰冷的絕望;貓慢慢拜,暗黃色的香,我癱坐椅子上,精神錯亂,路在何方,誰為我思量,冷風吹亂憔悴模樣。熊貓拜,三根香,你的笑容已泛黃,重裝又重裝,我心里在發(fā)慌。瑞星除,你的影子剪不斷,徒留我在機旁神傷。(簡要介紹熊貓燒香病毒)
【設(shè)計意圖】用學生熟悉的歌曲引入,激發(fā)學生學習興趣。
(二)學習目標
1)了解網(wǎng)絡(luò)安全的意義;
2)認識病毒、木馬的危害及傳播途徑;
3)掌握網(wǎng)絡(luò)安全防范措施。
【設(shè)計意圖】明確本節(jié)課的學習目標。
(三)問題與活動
問題1:什么是網(wǎng)絡(luò)安全
網(wǎng)絡(luò)安全從本質(zhì)上來講就是網(wǎng)絡(luò)上的信息安全。
如果信息安全出了問題,個人隱私或商業(yè)機密信息等在網(wǎng)絡(luò)上傳輸時就會被他人利用、篡改,侵犯用戶的利益和隱私。
所以我們希望網(wǎng)絡(luò)信息能受到保護和控制,避免出現(xiàn)非法存取、非法占用、非法控制以及病毒等威脅。
【設(shè)計意圖】引導學生認識網(wǎng)絡(luò)安全問題。
問題2:什么是計算機病毒、木馬
(特洛伊木馬故事引入病毒、木馬的概念)
計算機病毒、木馬是一種特殊的計算機程序,它可以隱藏在計算機系統(tǒng)中,不同的是,病毒通過自我復制或者修改其他程序擾亂計算機系統(tǒng)的正常工作,甚至對計算機系統(tǒng)造成破壞;而木馬就像故事中所說的那樣,它偽裝之后,你把它請到了電腦中,它會在你的系統(tǒng)打開一個“后門”,黑客通過“后門”進入電腦,竊取你的個人信息。
黑客指的是人,什么樣的人呢
黑客――指那些利用自己掌握的計算機技術(shù)、通過未經(jīng)授權(quán)非法入侵別人的計算機系統(tǒng)而達到自己個人目的的人。
【設(shè)計意圖】通過故事讓學生認識病毒、木馬,知道它們的危害。
計算機病毒的特征:傳染性、隱蔽性、潛伏性、可激發(fā)性、破壞性等。
【設(shè)計意圖】教師引導,學生討論回答。
問題3:計算機病毒如何進行傳播
網(wǎng)絡(luò)是計算機傳播病毒的重要途徑,還可以通u盤、光盤等介質(zhì)傳播。
【設(shè)計意圖】了解日常生活中我們接觸到的病毒傳播介質(zhì)。
問題4:如何防止計算機病毒的入侵
安裝殺毒軟件可以防止計算機病毒的入侵。
例題:下列軟件中,不是常用的殺毒軟件的是()。
a.360殺毒b.瑞星殺毒
c.金山毒霸d.超級解霸
安裝個人防火墻軟件可以防范黑客的入侵,如天網(wǎng)防火墻、瑞星防火墻等。
【設(shè)計意圖】通過了解殺毒軟件,養(yǎng)成信息安全習慣,學會防范計算機病毒。
(四)當堂練習
一、選擇題
1.下列關(guān)于計算機查殺毒軟件的說法中,不正確的是。
a、查殺毒軟件進行一次殺毒之后就不可以使用了
b、查殺毒軟件需要經(jīng)常升級才能更有效地防范病毒
c、查殺毒軟件有免費的也有付費的
d、查殺毒軟件的實時監(jiān)控要開啟
2.王楠同學開始學習使用查殺毒軟件保護計算機免受病毒侵害,你給他的合理建議是。
a、盡量多安裝幾種查殺毒軟件以便更好的保護計算機
b、需要殺毒的時候才啟動殺毒軟件
c、只需要開啟查殺毒軟件對可執(zhí)行文件的實時監(jiān)控即可
d、查殺毒軟件需要經(jīng)常聯(lián)網(wǎng)升級才能更有效地防范病毒
3.以下軟件中,不能加強計算機軟件系統(tǒng)安全的是。
a、360安全衛(wèi)士
b、天網(wǎng)
c、瑞星防火墻
d、千千靜聽
4.小明是qq的老用戶,以下的做法不健康的是。
a、經(jīng)常在qq群里獲取有用的消息
b、qq只用來聊天,消磨無聊時間
c、小明不僅需要結(jié)交qq網(wǎng)友,更需要結(jié)交現(xiàn)實生活中的朋友
d、小明每次在互外地旅行之前,都可以使用qq結(jié)交目的地的網(wǎng)友,獲取詳細的旅游信息
5.小周在使用學校網(wǎng)絡(luò)教室的計算機過程中,合理的做法是。
a、建立專供自己使用的用戶賬戶,保存自己的用戶信息及學習文檔
b、在畫圖中繪制一幅簽名圖畫,將其設(shè)置為計算機公用桌面背景
c、隨意將該計算機中其他用戶的文件刪除
d、上課時為計算機設(shè)置自己的登錄密碼
6.下列關(guān)于因特網(wǎng)上的文明和道德規(guī)范,不恰當?shù)氖恰?/p>
a、因為因特網(wǎng)是虛擬的,所以現(xiàn)實的法律法規(guī)不適用因特網(wǎng)。
b、因特網(wǎng)上的人際交往是遵循一定的禮儀規(guī)范
c、在網(wǎng)絡(luò)游戲中盜竊其他玩家的賬號、裝備等,同樣要承擔法律責任
d、在因特網(wǎng)中獲取信息時要注意版權(quán)問題
二、判斷題(在括號里填寫“對”或“錯”)
1.網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家賬戶的虛擬裝備、資產(chǎn)等不是實物,可以使用病毒、木馬等將其盜取。()
2.一般來說,為了防范病毒通過u盤傳播,在每次使用u盤之前盡量對其進行查殺病毒的操作。()
(五)課堂小結(jié)
全國青少年網(wǎng)絡(luò)文明公約,要善于網(wǎng)上學習不瀏覽不良信息,要誠實友好交流不侮辱欺詐他人,要增強自護意識不隨意約會網(wǎng)友,要維護網(wǎng)絡(luò)安全不破壞網(wǎng)絡(luò)秩序,要有益身心健康不沉溺虛擬時空。
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