大班爬游戲教案(匯總22篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-06 18:37:04
大班爬游戲教案(匯總22篇)
時間:2023-12-06 18:37:04     小編:紫衣夢

教案是教師在教學過程中編制的一種書面指導材料,有助于教師對教學內容、教學目標以及教學步驟的把握。教案的編寫要根據學科特點和知識結構,合理選擇教學方法和教學手段。面對教案編寫的挑戰(zhàn),我們需要不斷學習和提升自己的教學設計能力。

大班爬游戲教案篇一

紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的紙棒,進行民間游戲"跳竹竿"滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。

1、利用紙棒進行活動,學習跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。

2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。

經驗準備:幼兒觀看過錄像物質準備:

人手一根紙棒(長度為1米)。錄音機,磁帶。

1、開始部分:

幼兒隨音樂利用紙棒進行隊列練習。

活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊"騎馬"變雙圓――變小圓――合作組合"坐馬車"體現了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。

2、基本部分:

(1)利用紙棒進行"一棒多玩"導語:紙棒可以和我們玩坐馬車的游戲,還可以和我們玩什么游戲呢?我們一起來試試,可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)隊形:兩路縱隊(見附圖)

(2)學習"跳竹竿"游戲

a、講解游戲玩法導語:剛才小朋友用紙棒玩了許多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新游戲――跳竹竿,這個游戲可以三個或四個小朋友一起玩,其中兩個小朋友手拿竹竿面對面跪下,用竹竿同時分合敲擊,另一個小朋友在中間看準竹竿的分合跳進或跳出。大家可以自己選擇小伙伴一起試一試。

隊形:梯形隊(見附圖)

(3)幼兒自由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲隊形:四散

隊形:梯形隊(見附圖)

(5)鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。

隊形:四散反思:

基本部分中,先鼓勵幼兒利用紙棒進行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三―――四人結伴游戲。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現――再嘗試、再發(fā)現,形成師生互動、生生互動的不斷調整的過程,師生雙方共同提升經驗。最后通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位。

3、游戲"叫號接棒"隊形:四散反思:

結束活動

中通過"叫號接棒"的游戲幫助幼兒調整教大的活動量。

本次活動主要是通過紙棒學習"跳竹竿"游戲,發(fā)展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點目標――想辦法解決活動中遇到的困難;體驗與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。整個活動充分發(fā)揮紙棒的多功能性,活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊"騎馬"變雙圓――變小圓――合作組合"坐馬車"體現了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎?;静糠种校茸層變豪眉埌暨M行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三―――四人結伴游戲。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現――再嘗試、再發(fā)現,形成師生互動、生生互動的不斷調整的過程,通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結束活動中通過"叫號接棒"的游戲幫助幼兒調整教大的活動量。

在活動中,教師與幼兒共同學習,實現了師生"共同體"的學習氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標的培養(yǎng)放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠遠不夠的,還需要在日常的教育教學活動中堅持滲透,使幼兒的心理品質得以良好、健康地發(fā)展。

大班爬游戲教案篇二

培養(yǎng)幼兒手腳靈活能力。

學會按照規(guī)則完成游戲。

沙包溜溜球若干。

幼兒分成若干組,可以兩個一組,或者三個,四個一組都可以。

玩法1,將沙包。

溜溜球一端的線繞在一只手上,用手揮起沙包旋轉兩腳進行交叉條跳躍。

玩法2,

將溜溜球一端的線繞在手上將沙包向上拋同時球落下時用手接住。

玩法3,

幼兒有3---5人組成一隊,兩端各站一個幼兒,中間站三個幼兒,兩邊的幼兒用溜溜。

球向站中間的幼兒投擲被投中的幼兒出局,中間的幼兒應躲閃來回跑,不被打中。

在活動中大部分幼兒表現積極,但忽視了能力弱的.幼兒的表現,在下次活動中需要個別指導。

大班爬游戲教案篇三

活動目標:

樂意隨著音樂模仿小鳥飛,喜歡做小鳥和大樹的游戲。

體驗小鳥和大樹的相親相愛。

教學重點:聽音樂做小鳥和大樹的游戲

教學難點:模仿小鳥飛

活動準備:

1、動畫:大樹和小鳥

2、大樹手飾、小鳥掛飾

3、音樂:小鳥飛

活動過程:

小鳥飛飛――模仿小鳥飛的動作

聽音樂:猜猜誰來了?

屏幕上出現飛翔的小鳥

小鳥是怎么飛的?

一起模仿小鳥飛

觀察要點:

1)誰的翅膀最柔軟?張得大大的?

2)哪只小鳥飛得高又高?(小腳踮起來)

想象:小鳥在天上飛啊飛,還會干什么呢?

請個別幼兒來演示動作:如理理羽毛、喝喝水

4、教師帶領幼兒一起學小鳥飛。

二、小鳥和大樹做游戲

1、屏幕上出現大樹:大樹在干什么呀?

2、一起聽著音樂模仿大樹輕輕地搖動手臂

3、欣賞動畫:小鳥和大樹的游戲

小鳥和大樹是怎么做游戲的?

追問:小鳥什么時候會停下來呢?找到朋友會干什么呢?

4、再次欣賞動畫。

森林里住著可愛的小鳥,它圍著大樹飛來飛去可高興了,音樂停了,它們就和大樹抱一抱,做最好的朋友。

5、游戲:小鳥和大樹

1)游戲規(guī)則:

誰愿意演小鳥、誰愿意演大樹?(分別戴上手飾和掛飾)

什么時候小鳥和大樹擁抱要聽好哦!一只小鳥找到一棵大樹朋友。

2)幼兒結伴游戲

觀察要點:

小鳥是否能在音樂停止時找到大樹朋友

小鳥和大樹朋友是否擁抱在一起。

3)交換角色、再次游戲

可以換一個大樹朋友一起游戲

三、拓展:小鳥為什么要做大樹的朋友呢?

欣賞小鳥和大樹相親相愛的照片:做鳥窩、在大樹上休息等。

大班爬游戲教案篇四

1能發(fā)現所吹的泡泡有大有小。

2能透過泡泡來觀察身邊的事物。

每人一杯肥皂水,一根吸管。

1吹泡泡。

教師演示吹泡泡,為幼兒發(fā)好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。

輕吹的大的幼兒介紹自我吹泡泡的方法。

幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

2看泡泡。

請幼兒觀察比較在屋里和在陽光下的變化。

請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。

3抓泡泡。

教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡。

讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。

4延伸活動。

讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。

大班爬游戲教案篇五

1進取參加結伴進行的“搭山洞”過山洞的活動,發(fā)展發(fā)明力。

2發(fā)展基本動作,進不肌肉的耐力和團體的協調性。

3在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。

音樂。

1熱身。

教師帶領幼兒隨著音樂進行做操。

幼兒嘗試用身體的不一樣部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今日,們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索教師,教師觀察,指導,提醒幼兒注意安全。

讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不一樣的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數根據幼兒愛好和活動量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。

3結束部分。

最終游戲結束時后,教師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進行放松活動,結束游戲。

大班爬游戲教案篇六

發(fā)展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協調性,準確性,提高平衡本事。

踢繩毽。

1踢繩毽(毽子上頭拴一根繩子)手持繩端,用腳的內側,外側或兩腳交替踢毽。

2一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動作,還能夠用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

3連續(xù)踢毽子,用左(右)叫內側,或外側連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,也能夠用左右腳交替連續(xù)的踢毽子。

4團體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

1按照規(guī)定動作及要求踢毽子。

2踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

3記數比賽時,從踢中次數最多的一隊為勝。

1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

2先讓幼兒個人掌握簡單的,不一樣的繩毽子方法,然后再變換花樣或進行比賽。

3因地制宜制作各種不一樣的毽子,進行踢繩毽子游戲活動。

大班爬游戲教案篇七

1、欣賞舞蹈《小狗汪汪》,嘗試用舞蹈中的基本動作表達自己的感受。

2、在觀察的基礎上選擇自己喜歡的動作進行模仿和表現。

3、體驗"舞蹈"的樂趣,激發(fā)欣賞更多優(yōu)秀藝術作品的愿望。

4、學會在日常生活中保持樂觀的情緒,逐漸養(yǎng)成樂觀開朗的性格。

5、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

舞蹈《小狗汪汪》的碟片及音樂錄音帶。

1、遷移生活經驗,描述小狗的可愛形象,表達對小狗的喜愛情感。

2、欣賞舞蹈,感受舞蹈的情趣,喜歡這個舞蹈,喜歡舞蹈中的動作。

(1)整體欣賞舞蹈,感受舞蹈表達的情趣:

(2)交流欣賞后的體驗,表達自己對作品的情感。

(3)再次欣賞舞蹈,尋找其中喜愛的動作和情節(jié)并嘗試模仿。

指導語:你最喜歡小朋友跳的什么動作?你覺得什么動作最有趣,你能試著做一做嗎?(教師對幼兒做出的動作加以提煉或加工,使動作具有美感,同時引導全體幼兒都學一學)(4)欣賞老師的模仿表演,嘗試和老師一樣跟隨音樂表演。

3、嘗試跟隨碟片表現小狗的可愛形象。

(1)邊看碟片邊嘗試模仿舞蹈動作。

指導語:我們一邊看錄像,一邊學著跳這個舞蹈。

(2)教師帶領幼兒聽錄音表演小狗的舞蹈。

指導語:剛才我們是跟著錄像跳的小狗的舞,現在我們不看錄像,來跳我們自己的小狗的舞。(教師在最后提醒幼兒擺一個有趣的造型)(3)完整地跟隨錄像跳小狗的舞蹈。

大班爬游戲教案篇八

現在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問“為什么?”為此我常帶領孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:“崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?”通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。

1.紙引發(fā)的科學小游戲產生探究的興趣,體驗發(fā)現的樂趣。

2.用多種方式表現、交流、分享探索的過程及結果。

3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。

積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經驗。

一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。

二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。

1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。

幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家?!睅熣f:“某某小朋友歡迎你們去桔子組玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力?!?/p>

2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。

3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?

幼上來:我介紹的是“不濕的報紙”。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。

4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉起來了。

5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的.材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。

三、幼兒分組活動。

幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。

四、評價活動。

你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現了什么?原來“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報紙”是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;“旋轉的紙蛇”是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉。

這節(jié)課很有意思,結束時,孩子們仍讓興趣未盡。師生配合融洽,完成預定目標。孩子們表現的很出色,當一些孩子遇到困難時,主動找同伴幫忙,或同伴主動幫忙,我雖然看見了這些,但沒有及時給與適當評價,如果繼續(xù)下去,這種很好的現象慢慢的會被泯滅。由于時間問題,每個幼兒的作品沒有得到充分的肯定,讓一些幼兒很失望,我應該給幼兒提供充足的空間,讓每個幼兒都得到充分的肯定,加強他們的信心。課堂上,對幼兒的評價不夠到位。

大班爬游戲教案篇九

球體是幼兒生活中常見的、常用的、常玩的實物,讓幼兒在玩中學、學中玩,從而實現教學目標。

1.知道球體的名稱及外形特征,即不論從哪個方向看球體都是圓的,不論向前、向后、向左、向右都能滾動。

2.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力及動手操作能力。

3.樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

4.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

重點:知道球體的特征,能向任何方向滾動。

難點:發(fā)展幼兒的空間想象能力。

1.每個幼兒一個小塑料筐,筐內有乒乓球、硬幣、操作材料各一。

2.地球儀、活動室內角落放有球體形狀的物體和各種球。

一、游戲《奇妙的口袋》引出主題。

教師出示口袋,我們用這個口袋來玩一個游戲《奇妙的口袋》。玩法:請第一名幼兒上臺摸口袋里的一件物品出示給全體幼兒看看并說說是什么,在用同樣的方法請第二、第三名幼兒摸出另外的物品。咦,那么多的東西,你們要不要玩一玩。(幼兒回答)那我們就一起來玩玩吧。

二、玩硬幣。

2.請個別幼兒示范,教師總結:吧硬幣立起來會朝前后滾動,也會轉,如果不立起來就會滾。

3.我們再一起玩把硬幣立起來在桌子上轉的方法,請小朋友仔細看看像什么一樣?

三、玩乒乓球。

2.誰愿意告訴劉老師剛才你是怎樣玩乒乓球的?(個別幼兒說)教師小結:乒乓球能向任何方向滾動。

四、摸摸、看看。

1.請幼兒摸摸硬幣和乒乓球,然后告訴劉老師這兩樣東西摸上去是不是一樣(請幼兒觸摸后回答)。

2.教師小結:硬幣摸上去扁扁的,平平的,而乒乓球摸上去鼓鼓的,放在手心里要抓起來才能抓得住的。

3.現在我們再來看看評判球和硬幣是不是一樣的(請幼兒觀察后回答)。

4.硬幣看上去只有一個圓形的,而乒乓球不論從哪個角度看過去都是圓形的(教師展示請幼兒觀察)。

5.教師小結:原來像乒乓球這樣會朝任何方向滾動,摸起來鼓鼓的,不論從哪個方向看都是圓形的物體是球體(出示詞語“球體”并認讀)。

五、找找、做做、說說。

1.好,現在老師給你們很多東西,請你們找找哪些是圓形,哪些是球體,找到后吧它放在不同的籃子里。

2.教師檢查幼兒操作結果,及時給予評價。

4.既然我們小朋友都是火眼金睛,那劉老師現在就想看看我們班的小朋友是不是小小魔術師,能不能把老師給的橡皮泥變成(球體)“湯圓”。

六、帶領幼兒把做好的“湯圓”送到廚房,結束活動。

大班爬游戲教案篇十

1、在理解圖片內容的基礎上嘗試解讀棋譜。

2、通過觀察體驗故事中角色情緒和行為,理解行為與規(guī)則生成間的關系。

3、初步嘗試分角色和同伴一起快樂下棋。

1熟悉故事

2教學版棋譜、教學圖卡13張、龜兔標志各一、泡沫板、情節(jié)小圖標13張(共6份)、大頭針等。

一、幼兒觀察并嘗試解讀棋譜

――你今天是誰?老師帶來了一張關于兔子和烏龜的棋譜,棋譜上有什么?棋譜中的圖片說了哪些事情,請你和好朋友一起去看看吧。

――幼兒2人一組和同伴結伴去桌上觀察棋譜。

――師:棋譜上有什么?說的什么事情?

二、幼兒進一步解讀棋譜內容,理解行為與規(guī)則之間的關系。

――師:棋譜上的這些圖片哪些說的是兔子的事情,哪些說的是烏龜的事情,請你和朋友去分一分,有疑問不知道該放哪邊的就放在問號的一邊。

――幼兒結伴進行圖片分類,有爭議的先放在一邊。

你根據什么給它們這么分?分享不同的分類方法。

――教師觀察幼兒分類的情況,將幼兒分類中出現的問題的地方進行小結。

針對幼兒分類板中不同:你為什么把它放在這邊?

――重點解讀龜兔一起的圖片,分清圖片是針對哪個角色的:引導幼兒對嘲笑別人、挑戰(zhàn)、瞧不起烏龜等圖片中龜兔的不同情緒(眼神、動作、表情)進行觀察、模仿和體驗。理解行為與規(guī)則生成間的關系。

三、幼兒與同伴兩兩一組,分角色合作玩龜兔賽跑故事棋。

――師:今天龜兔賽跑棋的對弈的雙方應該是誰?哪些小朋友是扮演兔子?哪些是扮演烏龜的?請你找到你的對手下下這個棋,要注意小棋子停在圖標上時動腦筋想想是誰進,是誰退。

――幼兒兩兩一組進行下棋游戲。

老師將觀察到幼兒下棋中的問題及遇到的困難延伸到下次活動。

大班爬游戲教案篇十一

1、能夠積極參加老師組織的各種活動,同時保持快樂的心情。

2、在老師和同學的幫助下進行組裝各種不同樣式的積木來體驗探索的快樂。

3、善于與同學在活動中進行交流,共同進步,從而培養(yǎng)自己手指協調能力、口語表達能力等。

4、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

5、體驗童年的快樂。

1、在老師的帶領下有組織的分發(fā)不同類型的積木。

2、引導幼兒進行游戲,討論。

(1)、比較看那一個同學的積木比較好看?

(2)、分析拼積木的時候應該要注意的問題。

3、給予每個同學充分的時間,通過合作來拼出好看的積木,指導老師還要進行適當的引導,以合理的方式來鼓勵表揚孩子的勞動成果。

通過對《規(guī)程》、《綱要》的認識,遵循幼兒身心的規(guī)律與學習是必不可少的,《綱要》指出要讓幼兒在“快樂的童年中獲得有益身心發(fā)展的經驗”,《綱要》科學活動的指導要點3指出“要密切聯系實際生活,利用身邊事物和現象”。

在平時枯燥的課堂中我們加入了組裝積木的游戲來增強孩子的學習能力,進行自我表現與表達,從中體驗到快樂與成功。

大班爬游戲教案篇十二

1、在游戲中練習跳的動作和協調能力,并學會跨過高40厘米的障礙物。

2、積極參加玩盒子的游戲,大膽創(chuàng)造玩盒子的新方法,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。

每人一個鞋盒、錄音機、磁帶。

一、《快樂崇拜》音樂讓幼兒進行準備游戲。

二、出示盒子引出課題。

(1)這只盒子想和我們小朋友做游戲,看看哪一位小朋友能想出更多更好玩的辦法。

(2)幼兒自由玩,教師在游戲中觀察幼兒玩法,抓住一些新穎的玩法,讓全體幼兒跟學。(背盒子走、夾盒子蹦、頭頂盒子、傳遞、移動盒子等等)

(3)提醒幼兒除一個人玩,還可以和同伴一起玩。讓幼兒想出更多的玩法。初步嘗試同伴合作的愉快。

(把幾個盒子橫放或幾個盒子放各種圖形讓幼兒蹦跳"格子")

(4)今天我學習以個新本領:學會跨過高40厘米的障礙物。教師講解規(guī)則,并做好示范。幼兒自由嘗試,請跨的好的幼兒示范。

(5)進行小組比賽,講解比賽規(guī)則:5人一組,分四組,根據標志小組合作將鞋盒擺放在固定的位置,擺放好后聽老師口令,每位選手連續(xù)跨過5個障礙物后,從旁邊跑回拍下以為幼兒的手,繼續(xù)游戲,哪組先完成就獲勝。(為激發(fā)幼兒比賽興趣:可用語言:想不想得第一?想不想超過劉翔?為自己助威加油,加油)

結束部分:在音樂的伴奏下,師生拿起盒子做放松運動,結束游戲。

大班爬游戲教案篇十三

發(fā)展幼兒聽信號快速變換方向的本事。

1教師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。

1將參加游戲的人,分成人數相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。

2游戲開始后,教師將小白兔集合在一齊,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒教師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一齊競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最終有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續(xù)進行。

3教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

4游戲結束后,教師做活動總結。

大班爬游戲教案篇十四

1、發(fā)展幼兒肌肉運動,四肢協調活動的能力。

2、通過游戲,讓幼兒主動探索每種車的`不同玩法,體驗玩車的快樂。

3、初步培養(yǎng)幼兒同伴之間友好相處、互相謙讓的品質。

1、扭扭車:

a、能用不同的方法讓車子往前,例如:坐在車上,雙手握住車把手扭動;雙膝跪在車上,雙手握住車把手扭動;單膝跪在車上,一只腳蹬地使車子往前等。

b、鼓勵幼兒扭動車子滑上小橋,能掌握車速,不讓車子滑到橋邊。

c、設置障礙,讓幼兒在滑動車時鉆過一定高度的橡皮筋。

2、三輪車:

a、設置快慢車道以滿足不同能力的幼兒,讓幼兒知道“交通規(guī)則”。

b、設置障礙,讓幼兒在障礙中呈s形往前行駛。

c、鼓勵幼兒和同伴一起玩,一人騎車,一人站在車后,在規(guī)定的路線上行駛。

3、輪車:

a、樂意推動輪車,掌握平衡。

b、在一定的路線中行駛,車上可放置物品,增加游戲的樂趣,例如:運西瓜,送禮物等。

大班爬游戲教案篇十五

復習音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。

1、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

2、發(fā)展幼兒的動手能力。

3、初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

學生每人準備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。

(1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。

(2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了aoaoao”??凑l找得對、準,讀得快、準。

(3)這樣能幫助學生區(qū)分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高學生的聽音辨別能力,培養(yǎng)學會傾聽的良好學習習慣。

新課程的理念要求“改變課程過于注重知識傳授的傾向,強調形成積極主動的學習態(tài)度,使獲得基礎知識與基本技能的過程,同時成為學會學習和形成正確價值觀的'過程”。為了適應新的教學思想,這學期我們實施了教學案一體化的改革試驗。

1、了解電話是怎樣把信息傳遞到遠方的。

2、了解電話交換機的用處。

3、了解模擬通信和數字通信的區(qū)別。由于這節(jié)課是第十章的開篇,是無線電常識的基礎。也是前電學知識的具體應用和學生的認知、學生的生活緊密相連所以學生表現積極。課前的學案學生做的很好,同學之間也做了探討和交流。

在上課時基本是學生在帶動課堂的節(jié)奏,老師的主導作用主要是表現為把學生的思維引向深入。通過練習題讓學生說出電話的具體工作過程,這樣學生對知識的了解加深。例如不能簡單地說:話筒是把聲音變成變化的電流,聽筒是把變化的電流轉化為聲音,而是進一步追問話筒是怎樣把聲音變成變化的電流的。聽筒是怎樣把變化的電流轉化為聲音的。這部分細節(jié)學生是通過自學很難掌握的,這就需要老師的點撥——話筒通過炭精粒電阻的變化來改變電流的,同時利用電阻器與之比較,把聽筒和揚聲器進行比較,學生就易于理解和掌握了。

如果說這節(jié)課有什么成功的地方,我認為第一教學目標設計合理。第二,在課堂教學過程中學生真正成了課堂的主人。第三、課堂的節(jié)奏是由學生來控制的。

當然這節(jié)課也存在著一些問題,例如課堂學生的展示較少,學生的語言表達能力還是需要提高的。

大班爬游戲教案篇十六

經過游戲讓幼兒練習雙腳向前進跳,提高幼兒動作的協調性。

1在場地一端畫一條直線,作為起跳線,在直線前方約3米處畫一個大圓,表示田地,內放畫有蘿卜的`圖片若干(數量為幼兒人數的三倍)2幼兒人手一個兔子的頭飾。3籃子四個。

1幼兒分散站在起跑線上,由教師介紹游戲并分配主角,布置任務。

2游戲開始兔媽媽(教師)說:“今日早晨,兔媽媽拔了許多蘿卜放在田里,此刻兔媽媽想請小兔子,幫忙到田里去把蘿卜拿回來,到田里去的路上,小兔子只能跳(教師可示范)著來回。

3游戲進行時,教師扮演兔媽媽,提醒幼兒要注意的問題。

4游戲直至田里的蘿卜,全部搬完后結束。

1游戲中必須要幼兒遵守規(guī)則,尤其要給幼兒強調“跳去跳回”。

2幼兒人數較多時可分組進行。

大班爬游戲教案篇十七

1、訓練來回跑和鉆的技巧。

2、提示幼兒服從法則,引發(fā)幼兒競爭意識。

難點:提示幼兒服從法則。

老師和幼兒一路部署園地,(紙箱和呼啦圈)

1、給幼兒講游戲法則。

的另一端后鉆過呼啦圈后,返回,拍到第二名幼兒手,輪回來去直至末了一名幼兒跑完,

先跑完的一組為勝。

大班爬游戲教案篇十八

為了增強幼兒的體質,增強幼兒的合作意識和協作能力,根據幼兒喜歡游戲這個特點,我精心的設計了傳帽子這個游戲,通過這個游戲,使幼兒獲得與同伴一起玩的樂趣,并在游戲中磨練自己,充分體會來自于班集體的力量和融入集體的那份溫馨。

1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

2、提高幼兒的應變能力和游戲動作的敏捷性。

3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

1、哨子一個,大紅蘋果卡片若干。

2、自制帽子若干

教師帶幼兒到戶外操場,慢跑一圈,指導幼兒做簡單的熱身動作。

1、導入游戲小朋友們,今天我們一起來做一個好玩的游戲,它的名字叫"傳帽子",我們今天要看看那位小朋友表現最好,今天老師就獎勵給他一個紅紅的大蘋果,給幼兒出示大蘋果卡片。你們可要好好的參與?。。?/p>

2、首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一起模擬表演其他幼兒認真看。

將幼兒分成人數相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上,后,第二個幼兒立即從第一個幼兒頭上把帽子摘下來戴在自己的頭上,后面的幼兒以此傳下去。當第一名幼兒帽子被摘下后,他馬上又拿起了放好的第二頂帽子,同樣依次傳下去,直至10頂帽子傳完為止,傳得快的小組為勝。

3、開始游戲將全班幼兒分成兩個小組,以老師的口令為信號,游戲開始。幼兒緊張而忙碌起來,看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著,孩子們也充斥在游戲的氛圍中。

幼兒都非常喜歡傳帽子這個游戲,在游戲中,感受了大家一起努力,大家一起做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自己的努力。在這個游戲中,幼兒學會了集體合作,理解了集體合作的重要性。也進一步獲取了游戲的快樂,鍛煉了自己的自信心。

大班爬游戲教案篇十九

經過游戲,讓幼兒練習一個跟著一個走,提高排隊走本事。

在場地上畫兩條相距10~15米的平行線當作“小河”幼兒每人一個布繩。

游戲的玩法及規(guī)則:

1將幼兒分成人數相等的四組,分別組成路縱隊“站在”平行線一側。2教師扮演“老鼠”媽媽幼兒每人腰系一根布繩(留長一端作為老鼠的尾巴)扮演小老鼠。3游戲前除排頭小老鼠外,其余小老鼠依次抓住前面小老鼠的尾巴。4游戲時,當小老鼠聽到老鼠媽媽說:“小老鼠,我們排隊出去玩吧”時,小老鼠一個跟著一個走向“河對岸”(另一側的平行線)5游戲可重復進行。

1初學者為保證幼兒一個跟著一個走,可要求幼兒必須要拉住前面幼兒腰間的繩子,且走路時不要太快。

2待幼兒熟悉游戲后,可讓幼兒不抓繩子,一個跟著一個走,并提醒幼兒走路時抬頭,挺胸。

大班爬游戲教案篇二十

炎熱的夏天,孩子們最感興趣的就是玩水了,每天放學之前的洗手洗臉都是孩子們最開心的時間,還總有孩子趁老師不注意時在洗手間偷偷玩水。也難怪,我們的童年難道不是充滿玩水的回憶。于是針對孩子們喜歡玩水這個特點,特設計了這節(jié)教學活動。在孩子們自由玩水基礎上,增加了幾個難點,連通管和噴泉,讓孩子在開心玩水的同時,發(fā)現大氣壓力與水的關系。最后,設計自制小水槍,和孩子們一起打水仗,以及做“運水寶寶回家”游戲,充分讓孩子享受玩水樂趣!

1、通過各種材料的操作和游戲,讓幼兒發(fā)現水的特性。

2、體驗玩水游戲活動帶來的快樂。

3、通過游戲活動,培養(yǎng)幼兒動手動腦解決問題能力和合作活動的品質。

(一)熱身運動音樂《gogogo》

(二)游戲音樂《花仙子》

(三)噴泉音樂《鈴兒響叮當》

“如何讓盆子里的水,通過連通管流出來?”

請大家想出各種辦法,啟發(fā)幼兒動手操作,讓水寶寶流出來,看看外面的世界??梢杂米彀臀?,也可以用注射器抽或推,或把管子放水盆里灌滿水等。

(一)引導幼兒觀察瓶下部帶孔并灌滿水的瓶子,請幼兒想各種辦法使瓶子里的水通過小孔流出來。

(二)集體做大噴泉。幼兒都把瓶子灌滿水,把蓋子擰緊,然后掛在架子上,一起說“彩色音樂大噴泉”,一起打開蓋子,欣賞自制的音樂大噴泉。

(一)自由玩,澆花、地上寫字、畫畫、比賽噴遠、噴高等。

(二)教師和幼兒一起打水仗。

大班爬游戲教案篇二十一

1.在嘗試描述物體的主要特征的過程中,體驗猜謎的樂趣。

2.在游戲中豐富幼兒更多的有關中國的知識。

1.記分牌2個。

2.課件。

1.交代名稱。

師:今天老師要和你們做一個游戲,名字已經在屏幕上了,看看叫什么?(猜猜樂)對,猜猜樂,今天我們的游戲是一猜一答的。

師:老師在電腦上出示一張圖片,小朋友用自己的話把圖片上東西的重要特征說出來,但是不能把圖片上的答案說出來,給誰來猜呢?到時候劉老師請兩位小朋友上來猜。

師:誒!小朋友那什么叫特征呢?(如:形狀、顏色、動作等等)。

(請兩位幼兒上來猜)。

師強調:注意哦!猜的小朋友要認真聽清楚下面小朋友說的每句話,給的每個信息,都可以幫助你們猜出答案的,但是不可以偷看。下面小朋友認真觀察圖片,說出圖片上重要特征,記住不要告訴答案。

ppt中國功夫:提示語老師先說一個特征這是一種拳腳運動,你們還有什么補充的嗎?請你來說還有什么特征?(請幼兒說)。

(小結:對,中國功夫是我們中華民族智慧的結晶,是世界上獨一無二的武術文化。)。

(鼓勵表揚描述好的幼兒,和認真猜的幼兒)。

師:剛才我們的游戲是怎么玩的`?(請幼兒說)。

好,我們再玩一次!

ppt京劇臉譜:請看第二張圖片,教師的引導語:我們在什么時候會看到它?(幼:唱戲的時候)誰愿意來描述,要把圖片上最重要的特點講清楚?(請幾位幼兒說)。

小結:京劇臉譜是我們中國的國粹,它和中國功夫一樣也是世界上獨一無二的。(請猜的小朋友做回位置)。

1.比賽預備,介紹規(guī)則。

師:剛才你們表現的真棒,我們猜的兩張圖片跟哪個國家有關呀?(自豪說:對,跟我們中國有關)。

師:試玩了兩次我們都會玩了吧?那好我們正式比賽了,我們分成兩對,這邊是紅隊,這邊是藍隊,兩隊聽清楚規(guī)則了!

規(guī)則一:老師當裁判,在各隊里請兩位小朋友上來猜。

規(guī)則二:小朋友想到答案馬上搶答。

規(guī)則三:這是紅隊和藍隊,那隊答對獲得一顆星星,最后我們倆看哪隊星星獲得最多。

師:裁判再次提醒大家哦!猜的小朋友認真聽下面小朋友給的信息每個答案都會和我們中國有關的。

好,我們比賽開始了,紅藍兩隊有沒有信心。

2.游戲開始。

師:孩子們你們想好了嗎?誰愿意用簡單話描述一下。(注:孩子描述的零散是教師要適時引導,小結)。

師:小結,剛才小朋友表現的很好,能用簡單的話將中國地圖描述出來,而且描述時沒有說答案。我們繼續(xù)加油!

師:提示語:這是一種動物,誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)。

小結:師:熊貓是我們中國的國寶,是世界上最珍貴的動物之一,是中國和其他國家表示友好的重要代表。

(銜接語:游戲繼續(xù)進行)。

教師提示語:誒,這是什么?(幼:描述,幼兒猜)。

小結:五星紅旗是中華人民共和國的象征和標志。(換批幼兒,師銜接語:你們表現的很好,為自己隊爭得了的榮譽,我們把掌聲送給他們)。

師提示語:這是一種球類項目,誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)。

小結:乒乓球是我們中國的國球。

(換批幼兒:銜接語:讓我們看看現在我們兩隊的成績是怎么樣的?兩隊小朋友表現的非常棒都給自己隊爭得了榮譽,我們把掌聲送給自己。再各請兩名小朋友猜)。

教師提示語:誒!這是可以吃的哦!誰愿意來描述一下?。。ㄓ祝好枋觯變翰拢?。

小結:湯圓是我們中國的傳統小吃,每年元宵節(jié)的時候一家人都會團聚在一起吃湯圓,它代表這團團圓圓。

教師提示語:這是一個人,是什么樣的人呢?誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)。

小結:巨人姚明是中國籃球的標志和驕傲。

教師提示語:這是一座城墻,誰愿意來描述。(幼:描述,幼兒猜)。

教師小結:中國長城是世界上最長的城墻,是中國的驕傲。

教師提示語:這是一個吉祥物,誰來描述。(幼:描述,幼兒猜)。

小結:20xx年上海成功舉辦了世博會,創(chuàng)造了世界博覽會史上最大規(guī)模記錄。

比賽結束:比賽結束了,我們再來看看現在是哪一對的星星多?

(今天小朋友表現的太出色了,注:給贏的隊祝賀,鼓勵輸的隊)。

三、游戲延伸。

1.欣賞詩歌《偉大的祖國》。

師:前面猜的圖片都是和那個哪個國家的?(中國)。

師:那你覺得我們中國怎么樣?(了不起,美麗,偉大······)。

指導語:我們中國真是一個偉大的國家,老師把前面的圖片編成了一首詩歌我們一起來欣賞吧(放映幻燈片,引導幼兒與老師一起念兒歌)。

2.情感激發(fā)。

指導語:中國真是讓我們驕傲,小朋友們你還知道我們中國有哪些有讓你感到驕傲的地方或者東西嗎?(注:說出兩三個)。

幼兒自由發(fā)揮。(教師適時引導,中國的文化、名小吃、建筑、發(fā)明、偉大人物……)。

指導語:老師也準備了一些圖片,我們一起來看看。給幼兒觀看事先準備的有關中國的圖片,讓幼兒回家也用剛才玩游戲的方法講給爸爸媽媽猜。

詩歌偉大的祖國。

中華人民共和國,

一個偉大的國家,

像一只雄雞,傲立在東方。

國寶熊貓,俏皮可愛!

傳統小吃,馳名中外!

國球乒乓,威名遠揚!

中國武術,歷史悠久!

巨人姚明,走向世界!

京劇國粹,別具匠心!

萬里長城,雄偉壯觀!

大班爬游戲教案篇二十二

根據手形的變化聯想各種事物,并嘗試。用自己的小手變成各種生動的圖案。

發(fā)動幼兒想象力和創(chuàng)造力,鼓勵幼兒大膽想象和嘗試。

愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

發(fā)展幼兒的動手能力。

重點:培養(yǎng)親自動手;

難點:伸出手去,想象變成各種圖形。

手電筒

欣賞:

1、教師把窗簾拉上,請一名幼兒打開手電筒照到墻上,老師伸手做手影游戲,引導幼兒欣賞。例如:狗、孔雀等。

2、引導學生伸出自己的手到窗簾處變出自己想變的事物。

引導:老師邊夸獎邊拿出自己畫的范畫(頭朝不同方向的鳥)讓學生欣賞后貼在小黑板上。師:這些畫的輪廓像什么?生:小鳥。師:小朋友真厲害發(fā)現了秘密,讓老師來教你們用小手變“小鳥”吧。

講解示范:

1、老師伸出手指著大拇指說:“把大姆指當小鳥的頭”,并在輪廓里畫上眼睛和尖尖的。指著其余四個指頭說:“這當小鳥的身子”,邊說邊用粉筆在黑板上描下來。

2、再涂上顏色。

動手創(chuàng)作:指導幼兒擺好要畫的手形,用筆從最外邊的手指開始,仔細沿著手指的形狀走,一直畫到最后一個手指(著重找出姆指),師:拇指上畫鳥的什么?生:頭。并指導幼兒添畫進行裝飾。

作品展覽:讓幼兒把自己的畫展示給大家看。師進行評價。

教學反思

1、活動過程的反思:

(1)大部分幼兒都能動手畫,很感興趣,剛畫時四個小指頭個別的合并畫了,個別的在畫好輪廓后把眼睛、嘴錯畫在小指上了。

(2)教師在講小鳥的頭時,還要強調以不同的方向進行變換,讓學生看出各種姿態(tài)的小鳥。

(3)教師在要求畫不同方向飛來的小鳥時,幼兒有一定的難度,教師用手在黑板上擺放不同方向飛來的小鳥,幼兒很快就接受了。

2、活動效果的評價:引入還是很好的,師在講畫鳥頭朝不同方向時不夠靈活。

3、我重新上這課時,會在范畫上精心設計,引導上多下功夫,讓學生自己去體會鳥不同姿態(tài)的美。

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