讀后感是在閱讀一本書籍、觀看一部電影或其他藝術作品之后對所感受到的思想和情感的總結和反思,它是一種對作品內容的深刻思考和個人感悟的表達方式。讀后感可以幫助我們更好地理解作品的內涵,提升自己的閱讀和思考能力,同時也可以與他人進行分享和交流??赐暌粋€故事,有時候我們會產(chǎn)生一種傾訴的欲望,希望把內心所想、所感、所悟與他人分享。讀后感的寫作可以幫助我們整理思緒,將這些雜亂的思緒整理成一個相對完整、有條理的語言表達。隨著時代的發(fā)展和閱讀的普及,讀后感已經(jīng)成為學生學習生活中的一個常見任務。讀后感的寫作既是對作品的理解和審視,也是對自身思想和情感的反思和表達。寫好讀后感需要我們仔細品味作品,思考其中蘊含的思想和價值觀,同時也需要用心感受自己的心靈變化和成長。讀后感不僅僅是一種作業(yè),更是一次對內心世界的探索和啟迪。讀后感寫作要注重自己的獨特視角和思考方式,以及對書中內容的真實理解和感受。以下是小編為大家收集的讀后感范文,供大家參考。希望這些范文能夠激發(fā)你們的寫作靈感,讓你們更好地表達閱讀的感悟和收獲。通過這些范文,我們可以看到不同書籍帶給不同人的感受和啟示,也可以欣賞到各種風格和風貌的寫作。希望大家在寫讀后感的過程中能夠充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,讓讀后感成為展示自己的舞臺,成為與書籍對話的橋梁。讀后感是閱讀的真諦,希望大家都能體味到其中的樂趣和價值,通過寫作來提高自己的閱讀水平和文學素養(yǎng)。讓我們一起感受閱讀的魅力,寫下屬于自己的讀后感。
童年不游戲讀后感篇一
作者向我們介紹了他兒時常玩的游戲——拍洋畫,打彈子。但是令作者傷感的是現(xiàn)在已經(jīng)很少看到別人玩了,甚至幾乎絕跡了。而現(xiàn)在的的孩子手上拿的都是高科技玩具。什么變形金剛,f1賽車,芭比娃娃,托麻哥子這些玩具當然比洋畫,彈子高級的多,可他就那么好嗎?那也不見得嘛,洋畫,彈子等玩具不僅便宜,而且也很好玩,和朋友們玩呀跳呀笑呀,多開心?。∧南瘳F(xiàn)在,孩子獨門獨戶的關在家里一個人玩,再貴的玩具也玩膩啦。而且不與別人交往,時間一長,什么不合群啦,自閉癥啊都來了,聽老爸老媽說他們小時候還玩陀螺,滾鐵環(huán),丟沙包,這些東西都是自己動手制作的,既動腦又動手,多他們的幫助也很大。
和作者的童年相比,我們不光在玩具上,玩的方式上遜色。玩的時間更是少的可憐,作者在文中提到:放學后,放下書包便和伙伴們玩……從下午一直到傍晚,每次在大人的叫喚聲中才依依不舍的回到家中。讀到這里,我羨慕極了,他們有這么長時間在玩,對于現(xiàn)在的我來說,簡直是癡心妄想。整日被學習壓得喘不過氣來。埋頭于作業(yè)之間,做完課內作業(yè),還有課外作業(yè):讀英語,練書法……等到一天結束后拖著疲憊不堪的身子上床時,才猛然想起,這一天壓根就沒有玩過,我和作者的境遇真是天壤之別。偶爾有機會去玩,老爸老媽也會千叮嚀萬囑咐,什么能玩,什么不能玩。要是灰頭灰腦的回到家中,一定會被罵的狗血淋頭。
對于五年級的我來說,童年已慢慢的溜走。正如“轉瞬即逝”,對于這即將遠去的童年,我的心中只有無限遺憾!
哦!缺失色彩的童年呦!
童年不游戲讀后感篇二
認真讀完一本著作后,大家心中一定有很多感想,這時候,最關鍵的讀后感怎么能落下!你想知道讀后感怎么寫嗎?以下是小編整理的《童年游戲》讀后感,希望對大家有所幫助。
初識《童年游戲》這本書是在一個閑暇得近乎無聊的下午,游走于雜貨市場的舊書攤,隨手翻看林林總總多已泛黃的老舊書籍。為打發(fā)時間,便以極便宜的價錢隨意買下了這本由電影劇情編撰而成的《童年游戲》。本是不經(jīng)意的翻看,卻被書中的敘述深深吸引,一幕幕似曾相識的畫面與父輩們的嘮叨一幀幀重合。那個如我這般年紀的人不曾經(jīng)歷的時代,不曾體驗的生活,以及不曾留意的親情,竟使自己淚眼婆娑。
兩個不滿十歲頑皮且童真的孩子因為父親是貪污犯而失去了與同伴玩耍的資格,兩個瘦小的身影相依為伴每天孤獨的在鐵路邊上徘徊。累了便爬上停靠在鐵軌上的煤車頂上歇息,哥哥從懷里掏出從母親嘴里省下來的白面做的一塊饃,兩兄弟就在車頂上啃著那塊來之不易的白面饃饃,而哥哥總是只留下四分之一自己吃,剩下的四分之三卻都放在了弟弟的嘴里。而今的我們,即使在我們的記憶中,又何曾有過這樣的憨乖、親情與責任!那哥哥也未滿十歲??!
哥哥喜歡槍,偷了家里的一塊香皂從修自行車的啞巴師傅那里換了自行車鏈條做了一把可以啪啪做響的鏈條槍。雖以前因為考試不及格被父親沒收后扔棄在野外,卻也被哥哥撿了回來偷偷放在鐵軌旁邊藏匿起來了,及至父親被抓走后哥哥撿煤時才把槍從藏匿處掏出來,對著來往的火車裝模做樣地扣動著扳機,即使這樣也令在旁的弟弟欣羨不已。
一日,在鐵軌上玩弄自己愛槍的哥弟倆突然看見一列火車上滿載著背著真槍戎裝整齊的解放軍在面前呼嘯而過,哥哥近乎癡狂的跟在火車后狂奔,看著遠行即將消失的列車,看著車廂內一個解放軍給他的一個軍禮,哥哥頓時站立在鐵軌上挺直了腰板還了一個不標準的軍禮,火車走遠了也久久不肯放下。最后回過頭來告訴弟弟:"我長大了也要當解放軍!"后來還對著一群伙伴說:"我長大了要到北京去當解放軍,保衛(wèi)天安門!"
這個時代,我們自己何曾有過這樣的純真、執(zhí)著與夢想!
那樣的歲月,大人們被壓抑著,背負著太多的沉重。而孩子的世界依然還是玩性的.。后來,一群小伙伴相約到河里學著大人去炸魚,在那個物質極度匱乏的年代,魚是一種奢侈品。就因為這一點奢侈的想望,哥哥下河之后就再也沒有起來!
遺像中的哥哥穿著那個時代最讓人艷羨的海軍衫,依然憨憨地笑著,那是父親沒有被抓走時留給他的幸福。母親的悲傷被極度地壓抑著只能無聲地啜泣,因為這是一個貪污犯的兒子!惟有在弟弟的腦海里依舊響徹著哥哥的誓言:我要到北京去當解放軍,保衛(wèi)天安門!
這本書有著我們遺失了的童年的許多情節(jié),在那個純真的歲月中重復著"攻城"、"踢毽子"、"跳皮筋"、"鏈子槍"、"滾鐵環(huán)"、"打磚塊"的游戲,而今伴隨著那份濃濃的親情在心底被一一喚醒!
童年不游戲讀后感篇三
當品味完一本著作后,你有什么領悟呢?這時候,最關鍵的讀后感怎么能落下!那么你真的會寫讀后感嗎?以下是小編精心整理的《游戲力》讀后感,歡迎閱讀與收藏。
科恩博士在實踐中總結了與孩子進行打鬧游戲中要注意的十大規(guī)則:“提供基本安全”,我認為安全是游戲進行的保障和前提,為孩子創(chuàng)設安全的環(huán)境,既有物質安全,亦有精神安全。在物質安全上要保證游戲場所的安全性、游戲器材的安全性、游戲人員的安全性。在精神安全方面,成人既是游戲的參與者,也是游戲的指導者,避免游戲中言語上的傷害,從而讓孩子在游戲中受到挫折,產(chǎn)生負面情緒。孩子在打鬧游戲中,成人在參與中可以引導孩子制訂相關規(guī)則,從而幫助孩子提高自我控制力,一個特定的暗號或一個指定的手勢,或游戲導向變得混亂無序時,必須終止游戲,避免打鬧變成了打架?!鞍l(fā)掘任何可以聯(lián)結的機會”這種聯(lián)結可以是擁抱,可以是眼神上的交流,可以是言語上的討論,但我們在打鬧游戲中,常會因孩子的行為觸犯了成人的底限而導致我們自身的情緒無法控制,便草草結束游戲。在日常的教學中,我常常有此無奈,明明在游戲開始,孩子們和老師的情緒都十分高漲、愉悅,但隨著游戲的深入,孩子們的情緒越來越興奮,整體課堂越來越難以掌控,往往便結束了事。特別是個別孩子,在群體中一旦興奮起來,就可能出現(xiàn)攻擊性的、危險的、破壞性的行為,這些孩子如何確保他們在游戲中既能保持投入和聯(lián)結,又不會傷到別人,是我常常思考的問題。有時在游戲前,我會和這些孩子進行談話,共同制定規(guī)則,這個共同制定規(guī)則的過程是一個建立聯(lián)結的過程,如何讓我們在游戲中既感到快樂,又不傷害別人。
當你在游戲中感到自己無法控制時,我應怎么幫助你?在和孩子探討后,有時孩子會提出很好的建議:“老師,當你覺得我已經(jīng)無法和別人好好游戲時,你就給我個提示,我就在旁邊安靜一會,再去玩”。建立聯(lián)結,是了解孩子,尊重孩子一個很好的方式?!皩ふ乙磺袡C會,增強孩子的自信和力量”。為了達到這個目的,游戲設計要難度適中,并且需要不斷鼓勵孩子。特別是我們面向全體幼兒時,更要考慮到幼兒的個體差異,不同幼兒不同對待。但不管怎樣,我們的最終目標是鼓勵和鞭策孩子。打鬧游戲它所傳達的意思是:歡迎使用你的力量,在這不需要傷害其他人,你就可以既展示力量,又享受聯(lián)結?!白プ∶總€機會,處理情緒的舊傷”。在游戲中,輸贏并不是目的,而是通過游戲這個方式,讓孩子的不良情緒釋放出來,情緒療傷的關鍵在于:讓孩子回憶起最初的傷害,但現(xiàn)在不必有恐懼和自卑的感受。他需要你提醒,這次他是主導者,而且有你在旁邊,他很強大,也很安全。
“根據(jù)孩子的需要,提供適當?shù)碾y度”。這個規(guī)則和“尋找一切機會,增強孩子的自信和力量”有相通之處,只有針對不同層次的幼兒提供不同難度的游戲,讓他們在游戲中獲得成功或釋放情緒,從而獲得一次新的提升,對自我有了更深的理解,自信和力量就在這一次次的成功或釋放中建立起來?!白屑氂^察”,如何判斷在某個時刻,是應該加強聯(lián)結,還是應該建立自信,或是該斷續(xù)游戲還是終止游戲呢?我們永遠無法明確一個標準答案。但是,只有通過仔細觀察,你才能提高成功的機會。觀察對于教師來說,是必備的技能和工作,觀察學生,了解學生的行為以及行為背后的心理,能更好地促進師生間的交流和互動。觀察也是一門大學問,如何觀察,用什么方式觀察,觀察中需要注意的地方等等,都是我在不斷摸索的問題?!白尯⒆于A(一般情況下)”打鬧游戲的最佳結局是,孩子獲得勝利。讓孩子在各種活動中體驗成功,是孩子產(chǎn)生自信的重要源泉,是孩子自我價值的實現(xiàn)。這種成功的獲得不需要什么轟轟烈烈的事件,而只是在打鬧游戲中讓孩子體驗,當然這種成功不是大人的'故意謙讓,而是讓孩子感到自己也是竭盡全力也收獲到的。讓孩子體驗這種經(jīng)過努力獲得成功的過程,是一個不斷量變的過程,但積累到一定階段,孩子就會有一個質的飛躍。“當有人受傷或不愉快時,立刻停止”如果有人受傷,應該立刻停止游戲,有些男孩子,因為他們常被鼓勵要忍耐,要像男子漢,所以在受傷時強作堅強,打掉牙往肚子里吞,這樣并不會培養(yǎng)出優(yōu)秀品格,反而對孩子的性格有壓抑,對傷情不能作出正確判斷?!安豢梢詮娭坪前W”呵癢可能有趣,但孩子會感到無力控制局面。
表面看上去孩子笑聲根本停不下來,但實際上他已經(jīng)被大人壓制,無力控制局面了。如果孩子要你搔他們癢,試著迅速地輕輕戳一下,然后在他們停止笑之前,不要再出手,不要連續(xù)呵癢?!翱刂颇阕约旱那榫w,別跟孩子動真的”這里的打鬧游戲,目的是加強孩子的自信和力量,因此不要讓自己的感受摻雜進來而阻礙了這個目標。同一個比自己強大、又極力想贏的大人對抗,對于孩子來說幫助不大,這是孩子的時間。我們要站在配角的角度去參與游戲。
結合自身的從教經(jīng)驗,這種打鬧游戲我們在課堂上運用較少,特別是師幼間的對抗游戲,也許自身是女性,從自己的童年時期就沒有接觸這種打鬧游戲的環(huán)境,而當自己為人母為人師時,也沒有嘗試過用這種方式來和孩子建立聯(lián)結,當然也有自身的能力水平,打鬧游戲以何種適宜的方式進行,在何種情況下進行,在游戲導向超出預期時,又該如何引導?這種種問題希望在后面的章節(jié)中能夠解惑。
童年不游戲讀后感篇四
“哈,哈,哈!”一陣歡聲笑語從309教室里傳了出來,這是怎么回事呀?原來我們班正在和老師玩對著干,你肯定覺得我們吃了熊心豹子膽,膽大包天。其實這并不像你所想得那樣,我們只是在玩游戲而已,那游戲規(guī)則呢?就是跟老師做相反的動作啦!當然了,如果你做錯了或做慢了都算輸了。
游戲開始了,首先我們第一組閃亮登場站成一排,老師說:“站蹲、站、蹲......”老師越說越快就在這時老師突然停了下來,我還沒來得及反應就輸了......
然后是第二組開始了,老師又開始說了起來:“站、蹲、站、蹲......”結果一大堆人都輸?shù)袅吮荣?,就在這時老師突然說了聲:“左腳放在右腳上?!苯Y果又有一小部分人輸了,剩余的人提高了警惕,老師說:“你們可以回去了?!庇谑鞘S嗟娜苏啥蜕忻恢^腦地回去了,就在這時老師說“你們全輸了!”就這樣第二組也全軍覆沒了。
對著干小游戲就在這歡聲笑語中結束了。
玩硬幣。
上課了,徐老師手里拿著一個銀白色的小盒子進來,我想:里面是什么呢?忽然,徐老師拿著盒子搖了搖,響起了沙沙聲,原來里面是硬幣。
開始玩了,我只聽到全班同學玩硬幣的聲音。有的同學把硬幣拋起來,有的同學吧硬幣當靶子,然后一吹就倒了。我就把5角的硬幣一轉,等它轉得有勁時,我就輕輕的拿著1元走到它后面,把5角使勁一撞,5角不轉了,倒在地上的聲音像是在說:“小主人,你怎么能這樣,它是我的'哥哥你不能拿它撞我?!?/p>
忽然,徐老師又說:“我們來拋硬幣!”話音剛落,教師里一下子響起了歡呼聲。我們一次又一次地拋,那硬幣上去下來,上去下來,像是下起了硬幣雨。第一次拋硬幣停了,我發(fā)現(xiàn)我的5角不見了,我又急又氣:是誰把我的硬幣拿走了?我還要還給徐老師的。然后又看看也有人的硬幣不見了,我這才放心。
這一堂課,我永遠不會忘記。
童年不游戲讀后感篇五
在暑假期間我讀了一本書叫《童年不游戲》,童年不游戲這本書主要是寫文浩和他的朋友發(fā)生的趣事。
文浩也個最好的好朋友,他叫水根。他們在一起發(fā)生了許多許多的趣事,他們兩個在一起玩耍、在一起放炸彈、在一起吃生老鼠肉、在一起殺鬼子、在一起救鬼子傷兵、在一起悲哀、在一起玩樂……我記得有一回他們聽到鬼子投降的消息,所有的人都開心極了!
讀完這本書我從中明白了戰(zhàn)爭不是游戲,沒有戰(zhàn)爭就沒有死亡,沒有死亡就沒有鮮血。作為戰(zhàn)士卻充斥著太多鮮血與死亡,但始料不及的是戰(zhàn)爭不過是一場童年的游戲,天真的孩子們當戰(zhàn)爭慢慢靠近。我們生活沒有戰(zhàn)爭,我們要珍惜,不像他們的生活有許多的戰(zhàn)爭。
童年不游戲讀后感篇六
《童年不游戲》這本書講述了一個兒童教養(yǎng)院的一群烈士遺孤和日本鬼子斗爭的故事。這本書的主人公是文浩,他還有一個哥哥比他大兩歲,他們的爸爸在前線犧牲了。他倆只有在兒童教養(yǎng)院里生活,在看到秦教員、楚先生、好伙伴癩偷一個個被鬼子殺害后,文浩漸漸趕走了怯懦和憂郁,成為了一個勇敢的男子漢。
日本鬼子發(fā)動了侵華戰(zhàn)爭,燒殺搶奪,無惡不作,這些丑惡的罪行永遠不能被中國人忘記。和書中的孩子比起來,我們太幸福了,我們一定要有志氣,好學上進,努力成為國家民族的有用之才。
童年不游戲讀后感篇七
【撲克人物】。
紅桃j:查爾斯七世的宮廷隨從拉海亞。
梅花j:亞瑟王的.著名騎士蘭斯洛特。
方塊j:查爾斯一世的侍從羅蘭。
黑桃q:帕拉斯o阿西納,古希臘神話中智慧與戰(zhàn)爭女神。
紅桃q:朱爾斯,德國人,查爾斯一世的妻子。
梅花q:英國的蘭開斯特王族的約克王后。
方塊q:是《圣經(jīng)o舊約》中的約瑟夫的妹妹,萊克爾皇后。
黑桃k:戴維,公元前10世紀的以色列國王索洛蒙的父親,擅長彈奏豎琴。
紅桃k:查爾斯一世,弗蘭克國王沙勒曼。
梅花k:馬其頓國的亞歷山大大帝,最早政府世界。
方塊k:羅馬名將和政治家朱亞斯o西澤,羅馬統(tǒng)一后成為獨裁統(tǒng)治者。
童年不游戲讀后感篇八
大家好!現(xiàn)在呢,我想來分享《游戲力》這本書。
在分享之前呢,我先作一個簡單的自我介紹。我叫郭慶明,南京人。08年的時候呢,從醫(yī)院辭職帶孩子。在帶孩子過程中遇到了很多很多的困難和挑戰(zhàn),在克服這些困難和挑戰(zhàn)的過程中,有一些資料,對我個人的成長幫助非常的大,其中就包括這本書——《游戲力》。作者是一個美國人,勞倫斯·科恩,這本書對我觸動特別大,我讀了也不下十遍。現(xiàn)在呢,我想比較系統(tǒng)地把這本書的東西介紹給大家。在網(wǎng)上、當當?shù)榷加羞@本書或者是電子版的資料,大家可以自行去購買或者是下載。
好,我現(xiàn)在開始介紹一下序言里面的一些東西。
王甘老師給這本書寫了一個序,它里面有幾個意思。那第一個就是她說呀,這些年來大量的教育理念來到我們身邊,令人有應接不暇之感。的確是,各種各樣的新的名詞、各種各樣的概念,層出不窮。好多家長在對待帶孩子這件事啊,也很認真、也很努力、也不斷的去學習,花錢花精力等等,都是想為了提高自己的家庭教養(yǎng)的質量??墒峭醺世蠋熣f,盡管如此,總覺得缺點什么。缺點什么呢?在我個人看來,缺的就是:那些東西只是在頭腦里面留下痕跡,變成了知識,或者是記憶,而在真實的面對孩子的日常生活場景中,很多的東西并沒有自然地體現(xiàn)在陪伴孩子的當下。有的時候覺得自己好像什么都知道、什么都懂,但是在帶孩子的時候好像還是老一套。效果不盡如人意。嗯,要是按照游戲力的說法呢,那缺點兒什么呢?就是缺點兒這種游戲的態(tài)度精神。這是她說的第一條。
那么第二條呢?她強調什么呢?她說為人父母最重要的是和孩子建立良好的關系。的確如此,我覺得呀,天下的`父母啊,都非常的愛孩子,都愿意把最好的東西等等,分享給孩子,想把孩子照顧的很幸福、很好,想通過這個來體現(xiàn)我們大人那個博大的愛。嗯,甚至有時候我們去說孩子、打孩子,其實那個出發(fā)點也是愛,也是希望孩子能夠更好。這是一方面,就是說我們大人作為一個愛的一個提供方吧,我們覺得我們是盡心、盡力、盡責地提供愛了。但是問題的另一方面,作為接收者的孩子,是否感受到來自父母的這樣的愛呢?那答案可能是另外一回事了。就像我們的爸爸媽媽,他們當初肯定也像我們今天帶我們的孩子一樣,無條件的愛我們、給我們他們力所能及的溫暖、支持、理解等等,可是我們是否感受到了呢?我們是否滿意呢?答案呢每個人心中都會有的。所以王甘老師就強調,她說,得要讓孩子感受到來自我們父母的愛。怎么樣才能讓孩子感受到呢?那就是通過游戲嘛!因為游戲的方式是孩子能夠理解的,是孩子能夠感受的,也是孩子很喜歡的方式。
童年不游戲讀后感篇九
教育是在人和人之間發(fā)生的;教育啊,它本身既復雜又靈活,因為教育很復雜,所以呢需要把教育給簡化成一些條條框框,或者是簡化成一個思路、一個框架,這樣讓大人在教育的時候呢,能夠不迷茫、很清晰的去處理問題,但是同時單純的理性是不夠的、是不全的,我們在心里面呢,還要隨時要有一個省察、有一個覺察。因為這些條條框框、這些思路啊,它不是絕對的,我們還要通過感性的方式、溫暖的方式,去傳遞一些信息。這樣的理性,讓我們有清晰的邏輯、框架,還要通過感性的方式、溫暖的方式去實施。這樣呢,教育就會圓滿一些。
在這兒呢,我提供一個場景,供大家思考,我會在未來的分享中去回顧這個場景的。
這個場景,供大家思考。因為類似的小的事情,可能在日常生活中會經(jīng)常地上演。
好,再接下來啊,王甘老師說,為人父母要與孩子共同成長,我們要積極去感悟、體驗生命的樂趣和活力。我非常認同這句話。在我個人看來,陪伴孩子是需要大人和孩子共同成長的,需要成長的絕非只有孩子,還有我們家長,至少對于我來說。我之所以接受這樣的理念,因為只有我成長到一定的份兒,水漲船高,我的孩子呢,才能夠隨著我的水漲,他的船才能升高。那么這個呢,也是在我陪伴孩子的這十幾年當中得到了一個檢驗。
好,這是王甘老師,她為這本書寫的一個序。
童年不游戲讀后感篇十
“哈哈哈哈哈哈”在哪里聽起來?哦,是205教室的聲音。
老師說:“今天,我們玩一個做鬼臉的游戲。誰上來表演?”話音剛落,所有的學生都安靜了,教室里非常安靜。我問:“有有獎卡嗎?”“是的。”老師回答。突然,一些學生渴望嘗試。第一個是李新超。他玩斗雞眼。太簡單了!他又演孫悟空,不料陳在座位上說:“應該是這樣!”就這樣,陳做了孫悟空最常做的事。老師讓陳政上臺,他嚇了一跳。老師記下了他。有孫悟空就應該有豬八戒。陳啟新上臺,讓李新超揪耳朵。他用拇指推了推鼻子。哦,他本來想玩豬的。老師拍照的時候還大搖大擺的。最后是周建起,他的白眼真好,像白。他們做鬼臉,讓我想起了豬八戒、孫悟空和替身白。原來一張臉也能想出故事!
原來做鬼臉這么好玩,回家還要玩!
童年不游戲讀后感篇十一
我現(xiàn)在就能一口氣說出幾十種小時候玩過的游戲什么滾鐵環(huán)、翻單被、丟沙包、騎大馬、頂竹竿、掏鳥窩、打水漂、打雪仗、蹺蹺、拍煙盒、踢毽子、撞拐子、跳房子、跳皮筋、打陀螺、吹肥皂泡、丟手絹、打群仗、折紙飛機、畫丁老頭、抓石子……那些我童年時玩過的游戲已經(jīng)離現(xiàn)在的孩子很遠很遠了。那些滿身泥土、自己動手就地取材折騰而成的“土得掉渣兒”的玩具與如今孩子們玩的各種高科技玩意兒相比雖是簡單之極但它們承載的卻是上世紀六七十年代出生的人童年時的溫暖與甜蜜。
記得那時我們特別熱衷于滾鐵環(huán)。將一根鐵條扭成環(huán)狀再用長柄的鐵鉤驅動鐵環(huán)向前滾動手里拿著鐵鉤推著鐵環(huán)奔跑故鄉(xiāng)的黃泥路上不知疲倦地奔跑。鐵環(huán)滾動時發(fā)出悅耳、清脆的聲音響徹我們童年的每一個晨昏。功課的煩惱;老師的嚴厲;父母的嘮叨都隨著這只歡快的小圈滾到了身后。你會覺得一切都是那么的美好。圓圓的鐵環(huán)伴著金色的童年無憂無慮。那時候擁有鐵環(huán)就如同現(xiàn)在的孩子帶著滑板上學一樣是很風光的事情。甚至到今天透過都市的喧囂仍能依稀分辨出那種純粹的動人的聲音。
小時侯玩的最多的是沙包。它的地位就象現(xiàn)在的游戲機。慈祥的母親都會為孩子們用五顏六色的花布的腳料縫制一個沙包。它的里面鼓鼓的裝著麥子。很少真正裝沙子的!看起來象一個添滿陷料了包子。課余好強的孩子們會聚集在一起比誰的沙包漂亮時常因此而爭執(zhí)得小臉通紅。沙包的玩法真是多種多樣。最常玩的是“飛機房”和“九間格”玩時先在空地上用粉筆或石塊劃好幾個有規(guī)則的方格玩者用單腳讓沙包在格子之間滾動。沙包碰到線或者腳踩到線上就算輸輪換給你的競爭者玩。按規(guī)則通過所有的格子后就取得最后的勝利。人數(shù)不受限制競爭性非常的強!特別受孩子們的歡迎時常玩得忘了功課到了晚上才被父母揪著小耳朵回家。小學二三年級時我們幾乎每天都揣著幾個沙包在書包里帶到學校只等放學的鈴聲響起。
跳房子是最廉價的游戲只要一支粉筆加一塊瓦片就可以玩。先在地上畫出一片大大小小的格子然后按照格子的單雙一邊前進一邊用單腳把石塊踢到正確的格子里難度最大的是跨格跳出界或者壓線都屬于失敗。那是一幢幢灑滿陽光的“房子”我的童年就在那些“房子”里跳了過去。
女孩子們的絕活是踢毽子那種用一塊廢棄的棉布、一枚乾隆或是康熙年間的方孔銅錢、幾根花雞公的羽毛做成的毽子如今已極難見到了。女孩們可以半個小時甚至更長的時間不讓毽子掉地且能踢出許多令人驚訝的花樣來。
此外女孩們還喜歡跳橡皮筋兩三個人原地站立將長長的皮筋繃直隨著游戲的深入皮筋一節(jié)一節(jié)地升高難度也一點一點地加大。后來皮筋移至脖頸甚而用手舉過頭頂可女孩們居然能夠靈巧地倒立翻身從容漂亮地完成那些在我們看來幾乎不大可能的動作?!榜R蘭花開二十一二五六二五七二八二九三十一……”這是與跳皮筋相關的一首最著名的兒歌。小學低年級時在兩條三四米長的皮筋之間女孩子們就是一群歡快跳躍的小鳥。
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童年不游戲讀后感篇十二
我們常玩的游戲之一。我們男孩子,口袋里總有幾個五光十色、閃閃發(fā)光的彈子。就是這樣玩的:
打彈子一般只有兩個人。每人先把自己精心挑選出來的彈子放在那光滑的大理石地板上,兩個彈子相距2米左右。接著,用“石頭剪子布”來決定誰先開始。這個游戲要是想贏,就得有一雙“火眼”。對方會爬上爬下,找一個好角度,準備把“我”的彈子打中,有時臥,有時坐,千姿百態(tài)。要是對方贏了,那一顆彈子就歸對方。手氣好,光靠一顆彈子,便能贏一把,便都是麻麻點點的,很不光滑。雖然男生都很愛玩,但總是不歡而散。
丟手絹。
丟手絹和打彈子(打彈珠)比起來,文雅多了,多為女孩子們玩。
她們先圍坐著,坐成一個大圓圈。由一個人拿著一條白手絹,唱著歌圍繞著圓圈外面跑。突然把手絹丟在一位坐著的同學的背后,然后立刻停止歌唱,飛奔似地圍著圓圈跑。那個接到手絹的同學便立刻爬起來去追趕。她總是三步并成兩步,全力以赴地“飛”,但總是抓不到,都是因為,沒能馬上反應到,爬起來。
童年不游戲讀后感篇十三
童年時期就像一個飽滿的花苞,好像可能在你不經(jīng)意時,突然綻放出一朵美麗的花,可美好的事物往往都是短暫的。但童年的游戲耐人尋味。
我記得我每次到外婆家時,都要痛痛快快地玩上一大陣,玩得最多的是捉迷藏。我們總覺得捉迷藏這游戲很刺激玩都玩不厭。
在我的記憶中,最讓我感到刺激的不過于那一次。星期天,我和表弟們又在捉迷藏。我躲起來,讓其中一個表弟來捉我們。他背對著我們,雙手捂著眼睛,迫不及待地數(shù)著,“二十,十九……”數(shù)數(shù)聲一遍又一遍地敲打著我們興奮的心臟。我心想;可不能再待在那個地方了。我的腦海里立即浮出了一個畫面:
那是我和表弟玩捉迷藏我藏起來時,不幸遇到了狗。我的心頓時涼了大半。因為我是最怕狗的。狗見我鬼鬼祟祟的,想我肯定不是干好事的,就朝我吠,我以為狗要咬我,我便以光般的速度跑走了,當然我就被發(fā)現(xiàn)了,所以輸了。
藏在哪里?桌下?還是后門?我搖了搖頭。我在最后幾秒鐘里決定躲在雜物間的一個不顯眼的角落。
不久,傳來了一聲聲驚奇的叫聲“找到了”和一聲聲嘆息?!氨砀缒娜ィ俊蔽衣犃瞬唤α似饋?。后來,表弟走進雜物間,我屏住呼吸看著他,他也在尋找我。我跪下來,小心翼翼地挪到門后。他的腳碰到我的手時,我一動都不敢動,只是用另一只手捂住嘴巴,盡量保持姿勢。我想:別看到我??!別看到我??!快點走!
后來,他們一無所獲,四處尋找我。最終我得意洋洋地站出來跟大家說:“我贏了!”其他人都更高興了,摩拳擦掌地想在玩一次。
童年像一部電影,里面充滿了游戲中的笑聲和難忘的情節(jié)。童年只有一次,我們要珍惜它,不要虛度了光陰,而感到后悔。
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