教案應(yīng)該包括教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法和評估方式等要素。那么,如何編寫一份完善的教案呢?首先,教師應(yīng)該明確教學(xué)目標(biāo),明確要教給學(xué)生的知識和技能。其次,要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)特點和實際情況設(shè)計教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)步驟,確保教學(xué)的連貫性和完整性。同時,要注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性,采用多種教學(xué)方法和手段,提高教學(xué)效果。最后,要及時反饋和評估學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,合理調(diào)整教學(xué)計劃和教學(xué)方法。通過這些步驟的指導(dǎo),我們可以編寫出一份符合教學(xué)要求、科學(xué)合理的教案。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考和借鑒。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇一
1、復(fù)習(xí)相同加數(shù)的加法,為學(xué)習(xí)乘法打基礎(chǔ)。
2、結(jié)合具體情境讓學(xué)生體會乘法的意義。
3、了解乘法與加法之間的關(guān)系,感受學(xué)習(xí)乘法的必要性。教學(xué)重點、難點:
理解乘法算式的意義,溝通相同加數(shù)和乘法的內(nèi)在聯(lián)系。教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體展臺、投影儀。教學(xué)過程:
一、復(fù)習(xí)鋪墊
1、口算訓(xùn)練
7+5+2+1= 5+6+3= 3+2+6+4=
二、創(chuàng)設(shè)情境,啟發(fā)談話
小朋友們,今天老師帶你們到動物園去看一看好嗎?你們看,可愛的小熊貓排著整整齊齊的隊伍歡迎我們呢,你們喜歡嗎?你們看它們多遵守紀(jì)律??!
三、探究新知
1、活動
(一):“數(shù)一數(shù)”
(1)投影出示“主題圖
(一)”,問:小朋友,你們看到這幅熊貓圖想提一個怎樣的數(shù)學(xué)問題呢?(生:這里一共有幾只小熊貓?)我們一起來數(shù)一數(shù),(讓學(xué)生自由的數(shù)數(shù)后反饋交流)
生1:我是橫著五只五只地數(shù),一共是15只。
(板書:橫著數(shù):5+5+5=15)
生2:我是豎著3只3只地數(shù),一共是15只。
(板書:豎著數(shù):3+3+3+3+3=15)
師:真棒,還有別的數(shù)的方法嗎?(和同桌的小朋友一起數(shù))(2)小結(jié):好,真能干,我們會按順序數(shù)數(shù)了。在我們平時的數(shù)數(shù)中,為了不讓遺漏或重復(fù),一般可以豎著數(shù)或者橫著數(shù)比較方便。
2、活動
(二):“比一比”
(1)引導(dǎo)學(xué)生觀察。比較這兩道題和口算題有什么異同,四人小組討論。
(板書:加數(shù)相同)
(2)齊讀:5+5+5=15 3+3+3+3+3=15(學(xué)生感到有些難讀,相同加數(shù)的個數(shù)太多)
出示相同加數(shù)連加還可以這樣讀:3個5連加等于15(板書)
5個3連加等于15(板書)
3、活動
(三):數(shù)一數(shù)
(1)投影出示“主題圖
(二)問:這里一共有幾個點子?學(xué)生自由地數(shù)數(shù),讓學(xué)生說你是怎么數(shù)的?
板書:
6+6+6+6=24 4+4+4+4+4+4=24(2)讓學(xué)生讀出這個加法算式,并說出表示的意義。(4個6等于24;6個4等于24)
(3)一起來數(shù)有幾個方格,說一說你可以怎么數(shù),分別列出算式。讓學(xué)生說出算式所表示的意義。
10+10+10=30 3+3+3+3+3+3+3+3+3+3=30
4、活動
(四):數(shù)一數(shù)
3+3+3+3+3=□
(2)讓學(xué)生討論出:6盤呢?10盤?15盤呢?(出示投影片)
(3)說一說并讀一讀,讓學(xué)生討論一下你讀寫了這些算式有什么感覺嗎?
四、鞏固應(yīng)用
1、讓學(xué)生再舉出這樣的算式,如:上面的蘋果50盤呢?能列出怎樣的算式呢?你有什么感覺?(學(xué)生自由說)
五、課堂小結(jié)
我們今天有什么收獲,和小朋友交流一下
一、注重了學(xué)生興趣的培養(yǎng)。
1、在課堂教學(xué)中采用了多種教學(xué)方法和手段來培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)興趣。如教學(xué)卡片、多媒體的運用以優(yōu)化課堂教學(xué),充分調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和創(chuàng)造性。
2、在課堂教學(xué)中注重了學(xué)生學(xué)習(xí)結(jié)果的反饋,并及時給予表揚與鼓勵,使學(xué)生體驗到成功的喜悅。
二、正確處理三維目標(biāo)的關(guān)系
為轉(zhuǎn)變過去只重知識傳授的教學(xué),新課程提出了知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三維一體的教學(xué)目標(biāo)。體現(xiàn)了數(shù)學(xué)教學(xué)不僅只是為了提高學(xué)生的基礎(chǔ)知識和基本技能,而且使學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中,獲得的基本的數(shù)學(xué)思想方法和應(yīng)用技能;體會數(shù)學(xué)與人類社會生活的密切聯(lián)系,體驗數(shù)學(xué)的價值,加強對數(shù)學(xué)的理解,對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,從而樹立學(xué)好數(shù)學(xué)的信心和決心。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇二
1、結(jié)合生活情境及操作活動,初步認(rèn)識銳角和鈍角,會用三角尺判斷直角、銳角和鈍角。
2、使學(xué)生經(jīng)歷觀察、操作、分類和比較等數(shù)學(xué)活動,培養(yǎng)學(xué)生初步的觀察能力、實踐能力和抽象能力,增強學(xué)生用數(shù)學(xué)思想認(rèn)識事物的意識。
3、在活動中感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,豐富學(xué)生的形象思維,感受數(shù)學(xué)美,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
教學(xué)重點:認(rèn)識銳角和鈍角。
教學(xué)難點:理解銳角、鈍角和直角的特征
課件、三角尺、活動角等。
(一)復(fù)習(xí)舊知,鋪墊導(dǎo)入
1、在生活中找角。
(1)課件出示例5:在圖中,你能找到哪里有角?
(2)根據(jù)學(xué)生匯報,在上圖顯示描出六個代表性的角。(2個直角,2個銳角,2個鈍角)
2、在交流中復(fù)習(xí)。
角是由什么組成的?怎樣判斷直角?
3、在問題中引入。
(1)課件演示:從例5實物圖中抽取剛才描出的六個角。
(2)引發(fā)思考:這些角長得一樣嗎?你能根據(jù)它們的特點分類嗎?
(二)合作交流,探究新知
1、交流匯報,感知特征。
(1)小組討論:這些不同的角,你按什么標(biāo)準(zhǔn)分類?說說分的理由。
(2)全班反饋,交流分法。
方法一:按是不是直角分為兩類。
方法二:按角的大小分為直角、比直角大的角和比直角小的角三類。
(三)分類驗證,體驗特征
1、驗證直角。指導(dǎo)學(xué)生用三角尺上的直角進(jìn)行正確的判斷。
2、驗證比直角小的'角和比直角大的角。
明確方法:像這兩類角有時用眼睛就能分辨它是屬于哪一類角的,就不需要三角尺去驗證。
(四)歸納整理,認(rèn)識特征
1、自主命名,發(fā)揮想象。
2、明確概念,點明課題。
同學(xué)們的想象力可真豐富!其實人們已將比直角小的角叫做銳角,比直角大的叫做鈍角。今天我們一起來認(rèn)識銳角和鈍角。
3、比較大小,深化認(rèn)識。
(1)用活動角拉一拉,能拉出哪些角?
得出方法:把直角的開口拉大就成鈍角,反之把直角的開口縮小就成銳角。
(2)揭示規(guī)律:銳角直角鈍角
(五)鞏固新知,理解運用
1、連一連
(1)課件出示:教材第41頁“做一做”第2題。
(2)獨立完成,集體講評。
2、找一找
(1)課件出示:教材第44頁第9題。
(2)獨立完成,集體講評。
(3)小組合作:找一找身邊的角,并說一說分別是哪類角。
3、畫一畫
(1)學(xué)生獨立畫一個銳角、鈍角和直角。
(2)同桌交流:說說畫法,相互判斷畫得是否正確。
4、演一演
(1)自由表演:用身體的四肢動作表示角。
(2)匯報表演。(這是趣味性的練習(xí),學(xué)生只要做出動作基本符合三類角的特點就可以,不需要用直尺去比。)
5、想一想
(1)找出下面三角形中直角、銳角和鈍角。(教材第44頁第10題)
(2)思考:你有什么發(fā)現(xiàn)?
(六)梳理反思,拓展延伸
1、談?wù)勥@節(jié)課你有什么收獲?你還有什么問題嗎?
2、到生活中找角,并向你的家人和同學(xué)說一說各是什么角。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇三
1、會認(rèn)讀數(shù)字3和4,知道數(shù)的形成和所表示的數(shù)量。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手能力。
3、體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
活動準(zhǔn)備
1、紅黃色氣球各1只,統(tǒng)計表一張。
2、數(shù)量1~4的點子卡片若干,彩色筆若干3、《數(shù)學(xué)》上p。2。
活動過程
一、游戲數(shù)氣球教師出示氣球,讓幼兒分別說出其顏色。
教師拿出氣球,讓幼兒說出其數(shù)量。
提問:想一想,怎樣才能變成2只氣球?
啟發(fā)幼兒說出;一只氣球再添上1只氣球,就是2只氣球。
引導(dǎo)幼兒說出這2只氣球分別是什么顏色。再觀察中讓幼兒發(fā)現(xiàn)2里面有兩個1。
二、觀察畫冊《氣球飛了》
看一看,畫面上有誰?他們在做什么?
說一說,天空有幾只綠氣球?奇奇手里拿著幾只綠氣球?一共有幾只綠氣球?幼兒點數(shù)后知道:2只綠氣球再添上1只綠氣球就變成了3只綠氣球了。
教師分別出示點子卡片和數(shù)字卡片3,幼兒認(rèn)讀。
引導(dǎo)幼兒點數(shù)紅氣球的數(shù)量,并說出用數(shù)字幾表示,然后拿出相應(yīng)的點子卡片和數(shù)字?jǐn)?shù)一數(shù),黃氣球和藍(lán)氣球各有幾只?幼兒說出其數(shù)量后,教師出示數(shù)字卡片4,使幼兒知道:4只氣球可以用數(shù)字4來表示。
找一找,數(shù)字3和4分別隱藏再哪里?
引導(dǎo)幼兒根據(jù)氣球的數(shù)量圈出相應(yīng)的點子。
三、討論交流想一想,數(shù)字3和4還可以表示哪些物體?
教師引導(dǎo)幼兒從活動室找出數(shù)量是3或4的物品,并在統(tǒng)計表中用繪畫等形式記錄下來。
四、活動結(jié)束
教學(xué)反思:
幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇四
教學(xué)目標(biāo):
1、認(rèn)識尺子并知道尺子的作用,能用尺子進(jìn)行正確地測量物體。(限整厘米)
2、讓學(xué)生通過看一看,比一比,量一量等實踐活動了解認(rèn)識長度單位厘米,初步建立1厘米的長度觀念。
3、在建立長度觀念的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學(xué)生估量物體長度的意識。
教學(xué)重點、難點:
初步建立1厘米的長度觀念。
教學(xué)準(zhǔn)備:
尺子、圖釘、紙條等
教學(xué)過程:
一、談話引入
1、上一節(jié)課我們都知道要統(tǒng)一長度單位,也用了1立方厘米的正方體進(jìn)行了測量。但在日常生活中用它來量物體的長度是很不方便的。為了準(zhǔn)確、方便地表示物體的長度,人們發(fā)明了帶有刻度的尺子。
2、介紹認(rèn)識尺子。
為了便于交流,尺子上的刻度作了統(tǒng)一規(guī)定。要知道物體的長度,可以用尺來量。
[設(shè)計意圖]:介紹認(rèn)識尺子提高學(xué)生的知識面,為下面的學(xué)習(xí)作準(zhǔn)備。
二、操作活動,建立表象
(一)、認(rèn)識厘米
1、投影出示厘米尺,師生一起觀察厘米尺子:在尺子上用不同的顏色標(biāo)出1厘米的長度,說明前面正方體的`一邊正好是1厘米。
2、讓學(xué)生量圖釘?shù)拈L度。初步建立1厘米的長度觀念。
師:“請小朋友拿出自己的尺子,量一量圖釘大約有多少長。”
學(xué)生活動,教師巡視指導(dǎo)。
交流得出一個圖釘?shù)拈L度大約是1厘米長。
3、教師明確量的正確方法:圖釘?shù)囊欢藢?zhǔn)尺子的0刻度,在看另一端對著幾。
4、請小朋友量一量自己的手指,看哪個手指的寬大約是1厘米?
學(xué)生活動,同桌交流。
5、鞏固1厘米的表象。
請小朋友用手勢比劃1厘米的長度。
閉上眼睛想1厘米的長度等。
6、想想在自己的周圍,生活中有哪些事物也是大約1厘米長的?讓學(xué)生去找大約1厘米長的物體。幫助學(xué)生形成1厘米的鮮明表象。
(二)、用厘米量
1、我們已經(jīng)知道了量的方法,也對1厘米有了初步的表象,下面我們就來量一量物體的長度。
請小朋友用手中的尺子量一量老師為你們準(zhǔn)備的紙條。注意測量的方法要正確。
2、學(xué)生測量紙條。教師巡視,加強個別指導(dǎo)。
3、交流反饋。教師再次強調(diào)測量的正確方法。
[設(shè)計意圖]:讓學(xué)生在具體的操作活動中,有助于幫助學(xué)生建立1厘米的表象,親身經(jīng)歷學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
三、鞏固深化,實踐應(yīng)用。
1、請學(xué)生隨意拿出自己的一枝鉛筆,量一量你的鉛筆有多長。量好后同桌交流檢查。
2、4人小組合作,每人分別量出3厘米、5厘米、7厘米、10厘米……給大家看。教師個別指導(dǎo)。
3、學(xué)生自己選擇身邊的物品量一量,如一枝新鉛筆的長,數(shù)學(xué)本子的長,橡皮的長等。
[設(shè)計意圖]:學(xué)生在各種實踐活動中進(jìn)一步鞏固1厘米的長度觀念,初步建立1厘米的表象。
四、課堂總結(jié)
五、隨堂練習(xí)
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇五
1.使學(xué)生綜合運用所學(xué)知識解決簡單的實際問題,感受數(shù)學(xué)與現(xiàn)實的密切聯(lián)系。
2.培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,在調(diào)查、探索與交流的數(shù)學(xué)活動中,培養(yǎng)學(xué)生對信息的搜集、整理與分析能力。
3.對學(xué)生進(jìn)行不挑食的思想品德教育,樹立學(xué)生們的健康生活意識。
利用前邊所學(xué)小數(shù)乘除法的`知識解決問題,鞏固小數(shù)乘除法。
一、出示兩份午餐
你喜歡吃哪份午餐?為什么?
其實我們的午餐也很有學(xué)問,你們想不悳知道到底有什么秘?
二、分析比較
請同學(xué)們看一個11歲左右的兒童,午餐大約需要蛋白質(zhì)33克,脂肪13克,碳水化合物120克,以及維生素等其他營養(yǎng)成分。
你有什么想法?
讓我們看一看我們所吃的食物當(dāng)中各個成分的含量是多少?
出示:每100克食物中各種成分的含量
三、計算兩份午餐中蛋白質(zhì)、脂肪、碳水化合物的含量。
比較一下哪份午餐達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)?
那么怎樣計算呢?請你說一說。
動筆計算。
四、總結(jié)
看來我們真的不要小看我們的午餐,要想健康的成長就不要挑食,要合理營養(yǎng)配餐。
五、作業(yè)
計算自己的午餐,向家里提出合理化建議。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇六
1、鞏固6、7、8、9的加減法。
算式卡、小圓片
1、課時
生獨立完成,請一生到黑板上練習(xí)。
先讓學(xué)生畫一畫,再根據(jù)畫好的進(jìn)行填空,注意畫圖要與填算式相對應(yīng)。
1、第3題:生獨立看圖,完成題目,集體交流,答案不唯一。
2、第4題:先指導(dǎo)看清圖意,體會大括號、問號的含義;再由生獨立完成題目。
3、第4題的`拓展訓(xùn)練。如果船上的總數(shù)是人呢?
如果捉迷藏的小朋友是4人呢
指導(dǎo)學(xué)生算出每個算式的得數(shù),再把得數(shù)相同的用線連起來。指名兩名學(xué)生板演。
先在黑板上貼出6、7、8、9四座小房子的圖。再組織學(xué)生做貼卡片的游戲,幫助它們找回自己的家。找對的同學(xué)給予適當(dāng)?shù)莫剟睢?/p>
先講評游戲的玩法,再請學(xué)生同桌組成一個組玩一玩、填一填。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇七
1.師:"我們跟著腳印找到灰太狼的家了,美羊羊救出來了。
2.喜羊羊覺得這個排序的方法很好,還能運用到哪些地方呢?
教學(xué)反思:
幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇八
1、師:老師給大家講個故事。在遙遠(yuǎn)的大森林里,動物樂園要舉行盛大的慶?;顒?。小動物們都要來幫忙,可熱鬧了同學(xué)們相不相去幫忙呀?我們就去看看,到底來了哪些動物?(出示課件:場景1)
2、師:從這幅圖中,你發(fā)現(xiàn)了來了哪些小動物來幫忙?請你數(shù)一數(shù)、找一找。(反饋交流,請學(xué)生說說是用什么方法數(shù)的?)
2:我們先來數(shù)一數(shù)小熊吧!出示課件(小熊從場景中跳出來)學(xué)生邊看邊數(shù)。小熊有多少只?(生反饋,師板書)我們再來數(shù)小鹿有多少只?課件出示小鹿,學(xué)生齊數(shù)。(板書)
3:小熊現(xiàn)在要找小鹿當(dāng)朋友,一只小熊只能找一只小鹿,你發(fā)現(xiàn)了什么?(出示課件——對比)(小熊4只,小鹿4只,它們是同樣多的)
同樣多我們用什么表示呢?(我們用等號表示。4和4中間就用等號連接起來。)
出示課件(等號)這就讀作4等于4。(指導(dǎo)學(xué)生讀一讀,再學(xué)習(xí)等號的寫法。)
4:現(xiàn)在我們來看看小白兔和小猴子吧。(出示課件)
請學(xué)生擺小圓片當(dāng)作小白兔、小三角當(dāng)作小猴子。
師:現(xiàn)在你為小白兔去找小猴子作朋友,1只小白兔只能找1只小猴子作朋友,你們找找看,你發(fā)現(xiàn)了什么?(學(xué)生觀察、操作后交流。)
小白兔5只,小猴子3只,所以小白兔比小猴子多,也就是5只比3只多。就是5比3大,5更大寫在前面,3更小寫在后面。
那么5和3中間應(yīng)該用一個符號表示,用什么呢?
(出示課件)我們就用這個符號表示。這個叫大于號。這就讀作5大于3。
(請學(xué)生讀一讀。)
5:小白兔5只,小猴子3只,小白兔比小猴子多,也就是5大于3,那么誰更少呢?
(小猴子比小白兔少,小猴子的3只比小白兔的5只少,也就是3只比5只少,就是3比5小。)
(我們用這個符號(出示課件),這個符號讀作小于號。
這個算式該怎么讀?(請學(xué)生讀一讀。)
6:師:剛才我們幫助小白兔和小猴子解決了誰多誰少的問題,學(xué)習(xí)了大于號和小于號,(指著板書)還知道了大的數(shù)在前,小的數(shù)在后,我們就在中間寫大于號。
小的數(shù)在前,大的`數(shù)在后就在中間寫小于號。你們會寫了嗎?
(學(xué)生在書上練習(xí)寫大于號和小于號。)
寫后進(jìn)行反饋交流,并說一說怎樣分清這兩個符號,你有什么好辦法記住他們?
(引導(dǎo)發(fā)現(xiàn):一條大魚和小魚,一條大魚和小魚,大魚在前讀大魚;口子大的朝大數(shù);開口朝左的是大于號、開口朝右的是小于號;開口朝大數(shù),尖角對小數(shù))
(學(xué)生獨立觀察、思考,試著用符號表示書本13頁反饋練習(xí),然后在小組內(nèi)進(jìn)行交流,最后進(jìn)行全班反饋。)
2、在現(xiàn)實生活中,你還知道哪些有關(guān)比較的知識?
學(xué)生獨立完成13頁的填一填,完成后進(jìn)行交流反饋。
(有的方框里能滿足條件的數(shù)不是唯一的,不要求學(xué)生找出所有的答案,只要能寫出一個正確的答案即可,對于學(xué)有余力的學(xué)生,教師應(yīng)鼓勵他們尋求其他的答案。)
同學(xué)們,這節(jié)課你學(xué)到了什么知識,認(rèn)識了哪些新朋友?又有些什么收獲呢?(組織學(xué)生進(jìn)行交流。)
板書設(shè)計
動物樂園
4=44等于4
535大于3
353小于5
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇九
設(shè)計意圖:
皮亞杰說過:“數(shù)概念是幼兒在事物間建立兩種關(guān)系的總和,其中的一種就是順序關(guān)系,它是幼兒學(xué)數(shù)學(xué)前的準(zhǔn)備階段?!贝笮∨判蚴且豁椇芷匠5臄?shù)學(xué)活動,但是怎樣引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)是大家關(guān)注的一個問題。在這里,我們嘗試以游戲的形式,在簡單、輕松的活動中,讓幼兒自主地探索,學(xué)習(xí)。喜洋洋與灰太狼是幼兒喜愛的人物,能夠為幼兒創(chuàng)設(shè)一個輕松激進(jìn)的探索氛圍。跟隨著情境,幼兒在輕松愉悅的環(huán)境中層層深入的掌握大小排序。
活動目的:
1.樂于幫助他人,在觀察、操作中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。
2.感知探索按物體大小排序的規(guī)律。
3.愿意大膽表述自己的發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)排序在生活中的運用。
4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5.積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:
對《喜羊羊灰太狼》有一定的了解物質(zhì)材料準(zhǔn)備:
1.課件《幫助喜羊羊》
2.人手一份大小腳印操作卡若干。
活動過程:
一、課件導(dǎo)入,引起幼兒興趣。
演示ppt第3頁,播放喜羊羊著急求救的課件,鼓勵幼兒幫助他人,引起幼兒探索的興趣。
二、順應(yīng)情境,探索按物體的大小排序的規(guī)律
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十
一、教學(xué)設(shè)想:
在學(xué)生初步認(rèn)識角以及知道了長方形、正方形、圓等圖形以后,教材編排了認(rèn)識直角。教科書上安排了兩道例題,一是從實物中抽象出直角,二是用三角板上的直角判斷一個角是否是直角及用三角板畫直角。尤于在認(rèn)識角的時候,學(xué)生就是先從實物中抽象出角而其中就有直角,所以本課我改變了這一模式,在學(xué)生介紹了角后,直接引入直角,觀察直角的圖形,認(rèn)識直角標(biāo)注符號。然后找一找生活中的直角,并將抽象出的三個直角按不同位置擺放,使學(xué)生正確感知直角。而后通過“折一折”指導(dǎo)學(xué)生用一張不規(guī)則的紙折出直角,并通過比較折出的多個直角和直尺上直角的大小來地出結(jié)論:所有的直角都一樣大。利用三角板上的直角判一判其他角是不是直角。經(jīng)歷畫一畫、猜一猜、數(shù)一數(shù)等多種操作、體驗活動,讓學(xué)生逐步認(rèn)識直角。整節(jié)課教師給學(xué)生主動學(xué)習(xí)創(chuàng)造了盡可能多的機(jī)會和條件,并提供豐富的學(xué)習(xí)資源,特別注重給學(xué)生足夠的自主探究、操作體驗的時間以及必要的指導(dǎo)和幫助,不僅開放學(xué)生求知探索的空間,而且改變了學(xué)生學(xué)習(xí)的方式,促進(jìn)學(xué)生主動探索、有效合作,充分交流,力求把課堂上有限的時空變成了人人參與,個個發(fā)展的無限空間。
二、教學(xué)目標(biāo):
1、通過找一找、折一折、比一比、畫一畫等活動,使學(xué)生初步認(rèn)識直角;學(xué)會用三角板上的直角判斷直角和畫直角。
2、經(jīng)歷多種操作體驗活動,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和動手操作能力。
3、通過討論、交流與評講,學(xué)會與人合作,并能與他人交流思維的過程和結(jié)果,使學(xué)生初步形成評價與反思的意識。
4、初步認(rèn)識數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,體驗數(shù)學(xué)活動充滿著探索與創(chuàng)造,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
三、教學(xué)重點:初步認(rèn)識直角,會用三角板上的直角判斷直角和畫直角。
四、教學(xué)難點:會用三角板上的直角判斷直角和畫不同方向的直角。
五、教學(xué)準(zhǔn)備:
一副三角板; 長方形正方形和圓紙各一張; 不規(guī)則紙和白紙若干張。
六、教學(xué)環(huán)節(jié)分析:
通過對教材的認(rèn)識與分析,我分以下四個步驟進(jìn)行教學(xué)。
第一部分是復(fù)習(xí)引入:
首先,讓學(xué)生介紹“角”,說說有關(guān)角的知識。
接著引入直角,并簡單概括了角與直角的關(guān)系。
第二部分是探索求知:
第一層次,初步認(rèn)識直角。首先給出標(biāo)準(zhǔn)的直角圖形,并說明直角是角家族中的一名特殊成員,它有自己獨特的直角標(biāo)記,且標(biāo)好以后就像個“口”字——這就解決了學(xué)生作直角符號不標(biāo)準(zhǔn)這一問題。同時,作為角的一員它又有角的特性。認(rèn)識直角后,我設(shè)計的交流活動是“找直角”。引導(dǎo)學(xué)生在教室里找直角,既能鞏固直角的判斷方法又能體會直角在生活中的廣泛運用和直角的美感,體會數(shù)學(xué)的運用價值。接著通過直角的不同擺放位置,加深對直角的認(rèn)識,最后通過折直角的活動,發(fā)現(xiàn)這些角大小都沒有改變,得出結(jié)論“所有的直角都一樣大”,(判斷:1、直角的大小跟兩邊叉開大小有關(guān),叉開越大直角就越大,叉開越小直角就越小。
2、放大鏡下的直角與其它角一樣,只是邊變長了,大小沒變。這又是它們的相通之處。)進(jìn)一步形成直角的表象,對概念理解得更深刻。
教師通過引導(dǎo)學(xué)生觀察、比較、舉例等方法讓學(xué)生在自主探究的活動中發(fā)現(xiàn)并掌握新知識,有利于培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,發(fā)展學(xué)生的實踐能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生初步認(rèn)識數(shù)學(xué)與人類生活的密切聯(lián)系。
第二層次,用三角板中的直角來判斷一個角是不是直角。在這個活動中,教師出示一個接近直角的角,讓學(xué)生猜測是不是直角,造成認(rèn)知上的矛盾,使學(xué)生明白要確定一個角是不是直角,最科學(xué)的方法是找出一個標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行衡量。這時再讓學(xué)生交流判斷直角的方法,同時驗證所發(fā)現(xiàn)方法的科學(xué)性與可靠性。這樣讓學(xué)生對新知產(chǎn)生強烈的好奇心與求知欲,使學(xué)生能積極參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動,有利于學(xué)生體驗數(shù)學(xué)活動充滿著探索與創(chuàng)造,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。有種水到渠成的感覺。(但在這個活動中,學(xué)生的表達(dá)不讓人滿意,沒有學(xué)生能概括出用三角板上的直角判斷一個角是不是直角的方法,特別是學(xué)生不能說出“重合”這一關(guān)鍵的詞語。) 第三層次,畫直角。
先讓學(xué)生用三角板試著自己動手畫出一個直角,然后介紹各自的方法,教師組織學(xué)生研究、討論,給予肯定與指導(dǎo)。接著教師再規(guī)范畫法。之后安排練習(xí),給出頂點和一條直角邊,能畫幾個直角?給一條邊又能畫幾個?只給出一個頂點又能畫多少個角?此舉設(shè)計不僅突破了教學(xué)難點——畫不同方向的直角,而且充分體現(xiàn)了學(xué)生的主觀能動性,并讓學(xué)生體驗了解決問題策略的多樣性,發(fā)展學(xué)生思維的靈活性。
第三部分是實踐應(yīng)用。
首先,是直角過河。
其次,猜一猜圖后面藏著什么樣的角?進(jìn)一步鞏固判斷角的大小的方法。
再次,通過數(shù)一數(shù)有多少個角及幾個隱藏著的直角,發(fā)展學(xué)生知識的綜合運用能力。 第四部分,通過介紹直角,梳理本課教學(xué)知識板塊,形成知識網(wǎng)絡(luò)。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十一
1、知識目標(biāo):經(jīng)歷探索乘數(shù)末尾有0的乘法簡便算法的過程,理解和掌握計算方法,并能正確計算。
2、能力目標(biāo):在具體情境中合理地運用口算、筆算和估算,體會解決問題策略的多樣性。
3、情感目標(biāo):在與他人的討論交流中,培養(yǎng)主動探索、合作交流的良好習(xí)慣,樹立學(xué)習(xí)的信心。
教學(xué)重點:探索乘數(shù)末尾有0的乘法的簡便的計算方法,并能正確筆算。
1、在乘法這一單元里,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了
(1)口算。哪類題目可口算?(兩位數(shù)乘整十?dāng)?shù))
(3)估算。估算的時候我們一般把兩位數(shù)看成是很接近它的整十?dāng)?shù)來估算的。估算允許存在一定的誤差。
2、關(guān)于乘法,我們這一課要學(xué)什么,有誰知道嗎?
板書課題:末尾有0的乘法
1、其實末尾有0的乘法也就是我們前面口算中出現(xiàn)的.那類題,所不同的是,以前是口算,今天要筆算。
(1)、談話:今天我們?nèi)匀坏侥膛鋈⒂^,看看奶牛場一天能生產(chǎn)多少牛奶。(出示主題圖)
(2)、問:從圖中你能知道些什么?能提出什么問題?怎樣列式?
(3)、在交流中提出問題:今天擠的牛奶有多少千克?
讓學(xué)生說出算式后板書:2530=
2、學(xué)生用已有的筆算知識列出豎式計算
交流:板書:30或25
觀察兩個豎式,說說你有什么想法?
3、注意看老師的豎式和剛才的有什么不同,板書:
問:這個豎式和剛才的豎式有什么不同的地方?(0沒有和什么數(shù)位對齊)
猜:為什么要這樣寫呢?(在算的時候先不要考慮它)
遮去0,現(xiàn)在的豎式變成幾乘幾?(25乘3)
一起來算一算:75。
好了嗎?(沒有,還要添上0,得數(shù)是750)
把這個豎式和剛才的豎式比一比,你更喜歡哪個豎式?為什么?
說說這種簡便豎式在寫的時候要注意什么?
指出:它其實和口算差不多,先不看0,最后添0。
4、即時訓(xùn)練。
想想做做1。
獨立計算,指名板演,學(xué)生計算時,注意提醒學(xué)生積的末尾0的處理。
說說做這樣的兩位數(shù)乘整十?dāng)?shù)怎樣算簡便?
5、學(xué)這個簡便寫法有什么用呢?
大家來看這道題:3804500
這是一道三位數(shù)乘四位數(shù),你能不能用新學(xué)的辦法來計算?
隨學(xué)生回答并板書,結(jié)合板書指出:先不看0,所以我們就可以把它看成
是兩位數(shù)乘兩位數(shù),這樣就會了,不過最后還要加上3個0。
看來學(xué)了乘數(shù)末尾有0的簡便算法我們可以用它來解決一些更難的計算。
1、想想做做3
問:題目要的是什么?你怎樣比較第一組中的兩道題?你能想到什么?
在小組里說說怎樣比較第二組、第三組的兩道題。
2、想想做做4
看圖說說圖意,再列式計算,說說是怎樣列式的,又該怎樣進(jìn)行估算。提
醒學(xué)生用約等號連接估算結(jié)果。
3、想想做做5
出示場景圖,讓學(xué)生說說收集到哪些信息,獨立計算后,再指名說說算
式,如果學(xué)生獨立計算有困難,教師重點提問:20人正好租4條船能推
算出什么?
4、想想做做6
學(xué)生獨立閱讀題目后,先觀察平面圖,找到方向標(biāo),確定圖中的方向,再
明確題目要求解決的問題。
讓學(xué)生獨立完成后,集體訂正。
今天這節(jié)課你有何收獲?
教材分析:
這部分教材教學(xué)乘數(shù)末尾有0的乘法的簡便筆算方法,是在學(xué)生已經(jīng)掌握兩位數(shù)乘兩位數(shù)的筆算和估算以及兩位數(shù)乘整十?dāng)?shù)的口算的基礎(chǔ)上教學(xué)的.
例題先讓學(xué)生按照豎式的一般算法以及口算方法算出結(jié)果,然后介紹簡便的筆算方法,這樣安排可以減少計算的錯誤,并使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)筆算簡便方法的需求.
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十二
概念是事物本質(zhì)屬性在人們頭腦中的反映。小學(xué)數(shù)學(xué)中反映數(shù)和形本質(zhì)屬性的數(shù)字、圖形、符號、名詞術(shù)語和定義、法則等都是數(shù)學(xué)概念。小學(xué)數(shù)學(xué)概念教學(xué)與學(xué)生的思維發(fā)展有著密切的關(guān)系。教學(xué)時,教師不僅要使學(xué)生正確、清晰、完整地理解數(shù)學(xué)概念,而且要在概念的引入、形成、深化過程中,重視對學(xué)生進(jìn)行思維訓(xùn)練。
形象思維以表象和想象為基本形式,以觀察、實驗、聯(lián)想、類比、猜想等為基本方法。在數(shù)學(xué)概念引入時,教師應(yīng)從學(xué)生的生活實際入手,充分運用實物、教具、圖表等直觀教具,以及動手操作等直觀手段,幫助學(xué)生獲得正確、完整、豐富的表象,訓(xùn)練學(xué)生的形象思維。
例如“面積”的概念,可通過引導(dǎo)學(xué)生觀察黑板、桌子、課本等實物的面引入,還可以引導(dǎo)學(xué)生用小刀剖開蘿卜觀察它的截面,讓學(xué)生親眼看一看,親手摸一摸引入。通過多種感官的協(xié)同活動,使面積的具體形象在學(xué)生頭腦中得到全面的反映。
又如教學(xué)“除法的初步認(rèn)識”,一位教師先讓學(xué)生分小棒:每人拿出8根小棒,把它們分成兩排,看有幾種分法。教師適時把他們的不同分法展示出來:
附圖{圖}
然后啟發(fā)學(xué)生觀察比較:這四種分法有什么相同?有什么不同?從而引出“平均分”。
這樣引入概念,符合小學(xué)生掌握概念的認(rèn)知規(guī)律:即從外部的感知開始,通過一系列外部操作活動和內(nèi)部智力活動,把感性材料和生活經(jīng)驗化為概念。
抽象思維是用抽象的方式對事物進(jìn)行概括,并憑借抽象材料進(jìn)行的思維活動。它以概念、判斷、推理為基本形式,以分析與綜合,比較與分類,抽象與概括、歸納與演繹為基本方法。數(shù)學(xué)抽象思維能力指的是理解、掌握和運用數(shù)學(xué)概念與原理的能力。
在小學(xué)數(shù)學(xué)概念形成過程中,要及時把概念從具體引向抽象,抓住實質(zhì),排除個別實例對全面理解和運用概念的干擾,使學(xué)生充分了解概念的內(nèi)涵和外延。
例如,一位教師教學(xué)“長方體和正方體的認(rèn)識”時,在指導(dǎo)學(xué)生給不同形體的實物分類引入“長方體”和“正方體”的概念后,及時引導(dǎo)學(xué)生先把“長方體”或“正方體”的各個面描在紙上,并仔細(xì)觀察描出的各個面有什么特點,再認(rèn)識什么叫“棱”?什么叫“頂點”,然后,指導(dǎo)學(xué)生分組填好領(lǐng)料單,根據(jù)領(lǐng)料單領(lǐng)取“頂點”和“棱”,制作“長方體”或“正方體”的'模型,邊觀察邊討論,長方體與正方體的頂點和棱有什么特點,最后指導(dǎo)學(xué)生自己歸納、概括出“長方體”和“正方體”的特征。從而使學(xué)生充分了解“長方體”和“正方體”這兩個概念的內(nèi)涵和外延。這樣,既使學(xué)生掌握了“長方體”、“正方體”概念的本質(zhì)屬性,又訓(xùn)練了抽象思維。
學(xué)生數(shù)學(xué)思維的深刻性集中表現(xiàn)在善于全面地、深入地思考問題,能運用邏輯思維方法,思考與問題有關(guān)的所有條件,抓住問題的實質(zhì),正確、簡捷地解決問題。在深化概念的教學(xué)中,可從以下兩方面訓(xùn)練學(xué)生思維的深刻性。
二是在運用數(shù)學(xué)概念解決問題的過程中,要引導(dǎo)學(xué)生識別數(shù)學(xué)概念的各種變式,從變化中抓概念的本質(zhì)。例如,學(xué)生認(rèn)識了“直角”后,教師,出示不同位置的直角(如下圖),讓學(xué)生判斷:
附圖{圖}
這些角是不是直角,并用三角板上的直角進(jìn)行檢驗。從而排除干擾,突出直角的本質(zhì)屬性,訓(xùn)練學(xué)生思維的深刻性。
小學(xué)教學(xué)概念的掌握與數(shù)學(xué)思維的訓(xùn)練是相輔相成的。不依賴于數(shù)學(xué)思維,不可能學(xué)好數(shù)學(xué)概念;正確的數(shù)學(xué)概念教學(xué),又有助于數(shù)學(xué)思維能力的提高。在概念教學(xué)實踐中,教師要有意識地把訓(xùn)練學(xué)生的數(shù)學(xué)思維方式、品質(zhì)、能力和方法貫穿在概念教學(xué)的各個環(huán)節(jié)之中。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十三
一、游戲化教學(xué)的概念解析
在小學(xué)數(shù)學(xué)的課程教學(xué)過程中采用游戲化教學(xué)模式,不但能夠發(fā)掘?qū)W生對于數(shù)學(xué)科目的探索研究能力,還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。具體來講,一道題通過多種方法來解決,可以讓小學(xué)生充滿自信。同時,由于其獨特新穎性和適合性,從而有利于引導(dǎo)學(xué)生更加順利的掌握數(shù)學(xué)知識,高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)目標(biāo),這也彰顯了游戲化教學(xué)的優(yōu)勢。另外,采用游戲化教學(xué),還可以提高學(xué)生的綜合能力,諸如對其合作、動手、主動學(xué)習(xí)能力等都有很好的幫助。
三、游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體策略 (一)利用游戲激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣
第 1 頁 小學(xué)生,因為正處于活潑好動的年齡段,所以在教師教學(xué)時,很有可能會出現(xiàn)走神或者與老師配合不默契等現(xiàn)象,從而影響教學(xué)效果。如果結(jié)合小學(xué)生身體和心理發(fā)展特點,運用游戲化教學(xué)模式,則會提升其注意力和學(xué)習(xí)興趣,從而引導(dǎo)其進(jìn)行主動學(xué)習(xí)。如教師在教學(xué)生形狀的內(nèi)容時,可以用不同的顏色代表不同的圖形,像是用黃色的圓形,用紅色的正方形等。然后,賦予不同顏色圖形不同的數(shù)字。首先,教師先講解不同顏色的圖形名稱和特點,然后再告訴學(xué)生游戲規(guī)則,就是選出圖形,再用所選圖形代表的數(shù)字相加得出所選圖形的和。運用這種方式,一方面可以提高學(xué)生興趣,另一方面可以強化計算能力。再如,教授乘法時,對于小明家有小鴨子和小狗兩種動物,他們一共有54只腳,18個頭,那么小鴨子和小狗各有幾只這樣類似游戲的乘法題。教師還可以選擇不同的小學(xué)生扮演不同的角色,然后再進(jìn)行有步驟的運算。通過這種方法,則能提高小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和課堂參與性。
(二)通過游戲提高學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力
第 2 頁 戲化教學(xué)模式,則能夠有效啟迪學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)。如,教師教授除法時,可以把班里的學(xué)生運用除法計算進(jìn)行分組。具體而言,就是在規(guī)定的時間里,讓學(xué)生按照除法算式進(jìn)行動態(tài)分組,以符合算式要求。通過參與游戲,便能夠讓學(xué)生在樂趣里面感受數(shù)學(xué)魅力。
(三)組織學(xué)生在游戲中樹立合作意識
綜上所述,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用不但更能發(fā)揮學(xué)生們的主觀能動性,通過游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,同時也有助于新課改背景下對于教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)和教學(xué)質(zhì)量提升的要求。
第 4 頁
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十四
1、在前一刻《溫度》的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上,將要拓寬學(xué)生對正負(fù)數(shù)的認(rèn)識,通過學(xué)習(xí)后,學(xué)生將要從感性認(rèn)識上升到理性認(rèn)識,在用這種理性認(rèn)識觀察生活中的負(fù)數(shù),解決生活中的實際問題,從而提高學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的意識。
2、教材通過正負(fù)數(shù)在生活中的一些應(yīng)用實例,引導(dǎo)同學(xué)們在實際生活中感受正負(fù)數(shù)在生活中的應(yīng)用,理解、感受正、負(fù)數(shù)及0的意義,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)正負(fù)數(shù)打下較好基礎(chǔ)。
1、第一課時《溫度》的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)了解了零上、零下溫度的區(qū)別、讀寫方法,并形象而生動地感受了負(fù)數(shù)產(chǎn)生的背景及其在生活中的實際意義和應(yīng)用。
2、在學(xué)習(xí)“生活中的負(fù)數(shù)”之前,學(xué)生已經(jīng)系統(tǒng)認(rèn)識了整數(shù)和小數(shù),并且對“分?jǐn)?shù)”也有了初步的認(rèn)識。知道這些已學(xué)過的數(shù)的個數(shù)都是無限的。學(xué)生由于生活經(jīng)驗,可能在某些地方已經(jīng)知道了負(fù)數(shù)的存在?;谶@樣的學(xué)習(xí)起點,本節(jié)課必須在學(xué)生認(rèn)知沖突產(chǎn)生矛盾的前提下讓學(xué)生體會“負(fù)數(shù)”產(chǎn)生的必要性。
3、通過熟悉的生活情境讓學(xué)生體會負(fù)數(shù)的意義。同時在本節(jié)課上也應(yīng)盡量通過數(shù)學(xué)思想的滲透,使知識形成一個完整的結(jié)構(gòu),為今后進(jìn)一步學(xué)習(xí)正、負(fù)數(shù)打下基礎(chǔ)。
1、知識與技能:學(xué)生通過感知正數(shù)與負(fù)數(shù),初步體會生活中的負(fù)數(shù)是根據(jù)需要來界定的,體驗具體情境中的負(fù)數(shù);知道正負(fù)數(shù)是一個相對的概念,并且表示在一個情境中成對出現(xiàn)的兩個具有相反意義的量。
2、過程與方法:通過舉例、嘗試、探索等數(shù)學(xué)活動,初步培養(yǎng)學(xué)生的辨證思維能力和問題意識。
3、情感態(tài)度、價值觀:激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的濃厚興趣和熱愛,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識;激發(fā)民族自豪感,滲透愛國主義教育。
1、了解正負(fù)數(shù)的意義,應(yīng)用正負(fù)數(shù)表示生活中具有相反意義的量。
2、了解0的內(nèi)涵
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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十五
課本7677頁內(nèi)容。兩步運算
1.經(jīng)歷探索連加、連減和加減混合運算的運算順序的過程,體會類比思想。
2.掌握連加、連減和加減混合運算的運算順序,并能正確計算。
掌握連加、連減和加減混合運算的運算順序。
掌握連加、連減和加減混合運算的運算順序。
彩色紙條。
彩色紙條。
見口算題卡
仔細(xì)觀察,圖中有哪些數(shù)學(xué)信息?你能提出什么問題?
1.兩只青蛙一共吃了多少只蚊子?
讓學(xué)生說一說要解決這個問題需要用到哪些數(shù)學(xué)信息?
同桌之間,找一找,說一說。
說說一共指的是誰和誰一共。
求兩只青蛙一共吃了多少只蚊子?就是用青青吃的蚊子數(shù)加上蛙蛙吃的蚊子數(shù)。
2.解決問題
可借助線段圖來理解題意。
學(xué)生列式。
兩只蝌蚪一共吃了多少只蚊子幼蟲?
學(xué)生獨立找解題所需要信息,并試著解答。
通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有什么收獲?
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十六
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《小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)研究》從對小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科性質(zhì)的認(rèn)識出發(fā),來分析與闡述小學(xué)數(shù)學(xué)課程的基本性質(zhì)與主要任務(wù),并用發(fā)展的眼光以及最新的教育理論來論述小學(xué)數(shù)學(xué)課程的變革與發(fā)展,尤其是結(jié)合國際小學(xué)數(shù)學(xué)的發(fā)展和國家新一輪的基礎(chǔ)教育改革,來分析今天的小學(xué)數(shù)學(xué)課程與教學(xué)。
從教學(xué)研究的論述角度看,本書始終將眼光盯住兒童的學(xué)習(xí),始終在關(guān)注兒童的學(xué)習(xí)方式與認(rèn)知發(fā)展。它教會了我們應(yīng)該如何教數(shù)學(xué)。下面就從探究學(xué)習(xí)這一點談?wù)勎业捏w會。
研究性學(xué)習(xí)是以問題為載體,通過學(xué)生自主解決問題的過程來進(jìn)行學(xué)習(xí)。通過學(xué)生主動探究式的學(xué)習(xí),讓學(xué)生感受與體驗知識產(chǎn)生、發(fā)展和形成的過程,培養(yǎng)學(xué)生收集、整理、分析、處理信息資料的能力,培養(yǎng)學(xué)生提出和解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和實踐能力。
小學(xué)數(shù)學(xué)的研究性學(xué)習(xí)正是要引導(dǎo)學(xué)生去發(fā)現(xiàn)他所未知的問題,通過數(shù)學(xué)手段來解決問題,且能用數(shù)--------學(xué)解決問題的策略遷移到其它問題的解決上。
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中提出“學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,這些內(nèi)容要有利于學(xué)生主動的進(jìn)行觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流等數(shù)學(xué)活動?!薄耙寣W(xué)生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應(yīng)用的過程,進(jìn)而時學(xué)生獲得對數(shù)學(xué)理解的同時,在思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面得到進(jìn)步和發(fā)展?!?/p>
對照中美兩國的小學(xué)教育,美國的小學(xué)生在學(xué)習(xí)上現(xiàn)成的東西不多,多的是需要自己主動而獨立地去理解、判斷、選擇、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新;而中國小學(xué)生的學(xué)習(xí)則主要是局限于掌握現(xiàn)成的東西,學(xué)習(xí)的方式和過程已基本模式化和套路化,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中不必動太多的腦筋,基本上用不著選擇和創(chuàng)新,因為自有教師為他們選擇、講解。在教學(xué)過程中,我們的教師重在讓學(xué)生根據(jù)定義、公式照搬照套,機(jī)械運用,學(xué)生只知其然,不知其所以然。在這種機(jī)械、被動的學(xué)習(xí)方式中,我們的學(xué)生對知識的探究能力、創(chuàng)造能力,被教師不經(jīng)意的注入式教學(xué)扼殺了。他們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)越來越不感興趣,還怎么能更深入地進(jìn)行創(chuàng)新呢?在小學(xué)數(shù)學(xué)中進(jìn)行研究性學(xué)習(xí),是改變這一現(xiàn)狀的有效途徑和方法。
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那么,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何進(jìn)行研究性學(xué)習(xí)呢?根據(jù)對本書的學(xué)習(xí)以及自己的教學(xué)實踐,我認(rèn)為在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中要進(jìn)行研究性學(xué)習(xí),要做到以下幾點。
1.要激發(fā)學(xué)生主動參與的興趣。蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界里,這種需要特別強烈、”教師要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入研究性學(xué)習(xí),就要激發(fā)學(xué)生心靈深處的那種強烈的探求欲望,使其產(chǎn)生強大的內(nèi)部動力。
2.注意聯(lián)系學(xué)生生活實際。現(xiàn)代教育理論認(rèn)為,數(shù)學(xué)源于生活,生活充滿著數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)寓于生活實際,且運用于生活實際:所以,數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中要有意識地引導(dǎo)學(xué)生溝通生活中的具體問題與有關(guān)數(shù)學(xué)問題的聯(lián)系,借助學(xué)生熟悉的生活實際中的具體事例,激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的求知欲,尋找生活中的數(shù)學(xué)問題,運用所學(xué)知識分析、解決實際問題,引導(dǎo)他們進(jìn)行研究性學(xué)習(xí)。
3、重視再現(xiàn)知識過程。 4、要盡量讓學(xué)生自己去研究發(fā)現(xiàn)。在教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)經(jīng)常給學(xué)生提供能引起觀察、研究的環(huán)境,善于提出一些學(xué)生既熟悉而又不能立刻解決的問題,引導(dǎo)他們自己去發(fā)現(xiàn)和尋找問題的答案,把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,多給學(xué)生一些--------研究的機(jī)會,多一些成功的體驗,多一份創(chuàng)造的信心。
5、要注意培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。對小學(xué)生來說,能夠獨立解題并有獨到見解,這就是科學(xué)研究的縮影,也是他們在人生道路上探究創(chuàng)新的初步嘗試。在教學(xué)中教師要鼓勵學(xué)生敢于打破常規(guī),別出心裁,勇于標(biāo)新立異,尋找與眾不同的解題途徑,啟發(fā)他們從多角度、多側(cè)面、多渠道進(jìn)行大膽嘗試,提出新穎、獨特的解題方法,這樣有利于發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
基于以上的認(rèn)識,我認(rèn)為在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展研究性學(xué)習(xí)可以激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,可以在動手實踐、自主探索與合作交流中幫助學(xué)生真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識和技能、數(shù)學(xué)思想和方法,提高學(xué)生的能力,使學(xué)生得到全面的發(fā)展,真正成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人。
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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十七
摘要:當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學(xué),變苦學(xué)為樂學(xué)。這就要求在教學(xué)過程中,教師應(yīng)穿針引線,讓學(xué)生在體驗學(xué)習(xí)的快樂的同時積極主動地獲取知識。教師要善于運用形象的情境進(jìn)行教學(xué),發(fā)揮學(xué)科的優(yōu)勢來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,必要時可“讓游戲進(jìn)入課堂”。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)
游戲是一種極為古老、極為普遍的活動。數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學(xué)生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。
一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
1.游戲能調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。
小學(xué)生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時,充分運用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動中來。
2.游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的選擇
1.游戲的選擇應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生興趣。
游戲教學(xué)要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學(xué)游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計成游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負(fù),并且勝負(fù)當(dāng)時可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學(xué)生樂于接受,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,能夠吸引學(xué)生的注意力。在實施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識形象化、趣味化,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學(xué)生積極的探究精神,促進(jìn)學(xué)生身心健康成長。
2.游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識性與啟發(fā)性。
游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)識和理解,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。數(shù)學(xué)游戲要體現(xiàn)數(shù)學(xué)研究的思想方法和應(yīng)用價值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學(xué)生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學(xué)生感興趣的、與其生活實際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實世界中的常見現(xiàn)象或其他科學(xué)的案例,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,反映數(shù)學(xué)的應(yīng)用,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)的應(yīng)用無處不在。比如,根據(jù)小學(xué)生好奇心特別強,喜歡探索的特點,在學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學(xué)生游戲規(guī)則,讓他們自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊涵在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。
三、在課堂教學(xué)中,運用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注意的問題
第一,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該緊扣課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計應(yīng)該有利課堂教學(xué)目標(biāo)的現(xiàn)實,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)既可以是對課堂教學(xué)內(nèi)容的鞏固應(yīng)用,也可以是對教學(xué)內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該對課堂教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成有所幫助,課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)不能游離于課堂教學(xué)內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。
例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時中,設(shè)計一個“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學(xué)游戲。這個游戲是老師說密令,學(xué)生聽后,判斷自己的學(xué)號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。
譬如,老師說:“請所有質(zhì)數(shù)的同學(xué)離開”,那么學(xué)號是質(zhì)數(shù)的學(xué)生就需要快速的離開教室。
這個數(shù)學(xué)游戲我是安排在學(xué)生學(xué)習(xí)完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時進(jìn)行。目的是因為此時學(xué)生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時進(jìn)行這樣的數(shù)學(xué)游戲,不僅增加了課堂教學(xué)的趣味,有助于學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學(xué)知識與實際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學(xué)內(nèi)容的擴(kuò)展和延伸,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意)識和能力。
第二,數(shù)學(xué)游戲的時空不宜過長過大。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該具有很強的針對性,盡量做到游戲目標(biāo)單一。因為如果數(shù)學(xué)游戲包含太多的知識,所有學(xué)生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學(xué)生而言,由于身心特點,他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個數(shù)學(xué)游戲時間占整個課時教學(xué)的比重應(yīng)控制在四分之一左右。
這個游戲?qū)τ谝荒昙墝W(xué)生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學(xué)生動腦思考之后,才能回答,所以教學(xué)目標(biāo)的定位合適全體學(xué)生。但是這個游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復(fù)出現(xiàn),學(xué)生可能對此就會失去興趣,因此,此數(shù)學(xué)游戲不宜進(jìn)行的過長。
教師應(yīng)在實際教學(xué)過程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí)。
參考文獻(xiàn):
[1]徐愛花.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運用研究[j].成才之路.2014(33).
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十八
活動目標(biāo):
1、通過演示教具,教師與幼兒的活動,進(jìn)行口頭加法練習(xí),理解8的加法的意義。
2、培養(yǎng)幼兒計算的準(zhǔn)確性、靈活性、敏捷性。
3、理解8的加法的互換、互不規(guī)律。
4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
教學(xué)重點難點:
1、重點:讓幼兒加強練習(xí)8的加法運算的準(zhǔn)確性。
2、難點:鍛煉幼兒思維的靈活性,和辨別能力。
活動準(zhǔn)備:
1、掛圖、雪花片、作業(yè)紙、貼圖。
2、8以內(nèi)的數(shù)字頭飾、音樂游戲磁帶。
活動過程:
一、開始部分:
組織教學(xué),老師戴8的數(shù)字頭飾走進(jìn)教室,小朋友們好,今天老師帶來
了數(shù)字娃娃8跟我們一起學(xué)習(xí),集中幼兒的注意力、觀察力引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
二、基本部分:
(一)以對歌的形式來復(fù)習(xí)8的分成,先按互補關(guān)系,再按互換關(guān)系。
老師:小朋友我問你8可以分成1和幾?
幼兒:劉老師告訴你8可以分成1和7……
老師:小朋友我問你8有幾種分合法?
幼兒:劉老師告訴你8有7種分合法。
(二)學(xué)習(xí)8的加法
1、老師出示掛圖,讓幼兒觀察,引導(dǎo)幼兒按花的不同大小、不同顏色、不同形狀邊觀察邊列出加法算式:
圖上有1朵黃花7朵紅花一共有幾朵花?
1+7=8
圖上有2朵小花,6朵大花,一共有幾朵花?
2+6=8
圖上有3朵圓形的花,5朵橢圓形的花,一共有幾朵花?
3+5=8
圖上有4朵蘭花,4朵紫花,一共有幾朵花?
4+4=8
2、實物練習(xí)
分給幼兒每人8個雪花片,讓幼兒邊數(shù)雪花片,邊填寫上作業(yè)紙上相應(yīng)的數(shù)字。
3、老師巡回指導(dǎo)幼兒操作,對表現(xiàn)好的幼兒獎勵貼圖,差的幼兒加強指導(dǎo)。
4、游戲:找朋友
老師分發(fā)給每個幼兒一個數(shù)字頭飾,音樂想起來,小朋友們?nèi)フ液妥约汉掀饋硎?的數(shù)字成為好朋友。游戲可交換頭飾進(jìn)行。
5、引導(dǎo)幼兒觀察一下自己的周圍及教室里有什么物品合起來是數(shù)字8,回家后也可練習(xí)運算,如:糖、蘋果、餅干、玩具等等。
三、結(jié)束部分:
老師講評上課情況,對表現(xiàn)好的幼兒進(jìn)行表揚,差的幼兒進(jìn)行指導(dǎo)鼓勵,結(jié)束本節(jié)課。
活動反思:
在以后的數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,我要多采用游戲的形式,因為幼兒對游戲是最感興趣的,最能吸引他們,游戲的形式可以使幼兒對數(shù)學(xué)活動更感興趣,更能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的積極性和主動性,養(yǎng)成愛動腦、動手的好習(xí)慣。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)教案篇十九
摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)很難滿足新 課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。為培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力是新課標(biāo)的最新要求,游戲教學(xué)作為一種新的教學(xué)模式,符合新課程標(biāo)準(zhǔn),受到廣大師生的青睞。游戲化教學(xué) 綜合了游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢,可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,它自身所具有的教育性和 游戲性兩個特性為實現(xiàn)新課程改革倡導(dǎo)的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小 學(xué)數(shù)學(xué)課程為例,在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式,并以相關(guān)理論為指導(dǎo),探索出適用于小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)模式。在當(dāng)前的游戲化教學(xué)中面臨的主要問題是如何 使游戲非常完美自然地融入到教學(xué)活動中去,從而改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,提高教學(xué)效果。
1 緒
論
1.1 研究背景
是到目前為止,這些學(xué)校中能夠真正充分利用多媒體進(jìn)行教學(xué)的并不是很多,也 沒有真正意識到多媒體教學(xué)設(shè)備的強大功能對于教學(xué)的影響性。至今,大多數(shù)中 小學(xué)教師依然采用的是傳統(tǒng)的單一的教學(xué)方式,因此在這樣的情況下教師很難調(diào) 動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。為了順應(yīng)新課程改革提出的要求,需要廣大的學(xué)者 和教育專家們通過不斷努力力圖探索新的教學(xué)方式,使學(xué)生能夠主動學(xué)習(xí)并且樂 于學(xué)習(xí),其中游戲化教學(xué)就是在這種背景下產(chǎn)生的,它作為一種新的教學(xué)方式,是對傳統(tǒng)的教學(xué)方式的變革,可以讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),具有一定的發(fā)展前景。
不斷的去探索教育游戲與教學(xué)的規(guī)律,逐步使教師和學(xué)生適應(yīng)這個新的教學(xué)模 式,使學(xué)生能在游戲中體驗創(chuàng)造樂趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學(xué)課程中學(xué)會反思和成長。
1.2.2 研究意義
當(dāng)前我國小學(xué)教育改革的重點在于提高小學(xué)生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學(xué)生 的自身素質(zhì),很顯然傳統(tǒng)的教育和教學(xué)方式已經(jīng)很難滿足這個要求。在這樣 的情境下,游戲化教學(xué)的優(yōu)勢逐漸突顯出來,得到了很多教育專家的關(guān)注,然而 如何才能將教育游戲與教育教學(xué)活動融合在一起并為教育教學(xué)很好的服務(wù),是當(dāng) 前游戲化教學(xué)的最大困境。
本研究重點探討的是游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用,通過該研究 可以為小學(xué)數(shù)學(xué)教師今后在數(shù)學(xué)課程中的應(yīng)用游戲化教學(xué)指明方向,教育游戲作 為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點。豐富了教學(xué)活動 因此這種教學(xué)方式的應(yīng)用前景非常好。
1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3.1 國外研究現(xiàn)狀
樂”是教育游戲的價值所在。至于實踐方面的研究,國外相對國內(nèi)來說比較火爆,國外主要是企業(yè)與學(xué)校之間的相互合作,目的是為了開發(fā)出各種類型的教育游戲。此外,國外在教育游戲的市場操作上也是相當(dāng)?shù)膶I(yè)化,教育游戲的操作流程也是非常正規(guī)的,首先 是與教育專家達(dá)成合作。目的是與教育專家達(dá)成共識以后再進(jìn)行游戲的開發(fā),開發(fā)后直接由代理商進(jìn)行發(fā)行。在進(jìn)行游戲化教學(xué)時,如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個問題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問題。fabricator 指出,要想使教育與游戲達(dá)到完美自然的融合的程度,那么學(xué)習(xí)任務(wù) 就必須成為游戲化教學(xué)中的一種關(guān)鍵的游戲要素被學(xué)習(xí)者所感知,與此同時在對 游戲進(jìn)行設(shè)計時,還應(yīng)該開發(fā)與游戲相關(guān)的學(xué)習(xí)原則和學(xué)習(xí)結(jié)果,使游戲和學(xué)習(xí)任務(wù)自然銜接起來。
綜上所述國外的研究者在游戲化教學(xué)方面關(guān)注的熱點主要是如何才可以使
。湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經(jīng)過分析研究,總結(jié)歸納出五項構(gòu)思
。萬力勇從心理學(xué)的角度積極參加到設(shè) 計教育游戲的活動中,并加以探究,對體驗式的游戲?qū)W習(xí)模型形成意義建構(gòu)。實證表明,王陸等人開發(fā)的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養(yǎng)小學(xué)生的空間思 維想象能力,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí),愛上學(xué)習(xí),同時也對 知識的意義建構(gòu)打下良好的基礎(chǔ)。
總之,國內(nèi)在教育游戲方面的研究起步比國外要晚,游戲的研究只是從個別
側(cè)面展開進(jìn)行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來國內(nèi)在教育游戲方面的研究成果也 頗有收獲,成功建立了許多教育游戲?qū)嶒灮睾途W(wǎng)絡(luò)教育平臺,如“k12play 教 育游戲平臺”。目前教育游戲已經(jīng)在各級各類學(xué)校中進(jìn)行推廣,尤其是在原來主 要以傳統(tǒng)的教學(xué)方式為主而在現(xiàn)在已經(jīng)具備對多媒體教育產(chǎn)品的學(xué)校中更為顯 著。
總之,游戲化教學(xué)在我國仍然是處于起步的階段,研究面也過于狹窄,主要 集中在幼兒園和小學(xué)階段,而且已經(jīng)應(yīng)用教育游戲的學(xué)校,也主要是用傳統(tǒng)的游 戲應(yīng)用在傳統(tǒng)的學(xué)科上面,缺乏創(chuàng)新性,實踐方面的研究也比較少。
1.4 研究的主要內(nèi)容和主要方法
1.4.1 主要研究內(nèi)容
1.本文首先解釋了與游戲化教學(xué)相關(guān)的一些概念以及支撐游戲化教學(xué)的主
要理論,然后再對如何將游戲恰當(dāng)?shù)匾氲叫W(xué)數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,同時對小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特點進(jìn)行了分析,對兩者的切合點進(jìn)行了有效的探索。
2.對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行了實地調(diào)查
3.以小學(xué)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容為依托,探討合適的游戲方式設(shè)計方案,然后根據(jù)方 案進(jìn)行實施。
4.對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引入游戲化教學(xué)后的教學(xué)效果進(jìn)行了調(diào)查,并對調(diào)查的結(jié) 果進(jìn)行了分析和總結(jié),這樣有利于對這種教學(xué)方法存在的不足進(jìn)行改進(jìn),為游戲 化教學(xué)以后的研究提供一定得參考和借鑒。
1.4.2 主要研究方法
1.文獻(xiàn)研究法
為了使該研究更具有科學(xué)性,筆者通過利用網(wǎng)絡(luò)、圖書館,對有關(guān)教育游戲 的科研文獻(xiàn)資料進(jìn)行了收集、分析、歸納和總結(jié),對游戲化教學(xué)的相關(guān)理論有了 深入的了解,特別是通過查閱近年來的學(xué)術(shù)論文,從中獲取所需要的信息并對其 進(jìn)行了研究與分析。
2.案例分析法
為了證明小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲化教學(xué)的可行性,也為了得到學(xué)生、教師 的認(rèn)可,本研究先對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行了一次前期的問卷調(diào)查,根據(jù)調(diào)查 得出的結(jié)果對當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)現(xiàn)狀有了初步的了解,并找到實施游戲化 教學(xué)的切入點。
4.訪談法
筆者通過訪談小學(xué)數(shù)學(xué)老師,認(rèn)真記錄了老師們對游戲化教學(xué)方法的意見和 建議,以此來完善本研究的內(nèi)容,為今后進(jìn)一步做研究打下一定的基礎(chǔ)。
5.行動研究法
行動研究法是一種與實際相結(jié)合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻(xiàn)后,分析和總結(jié)了相關(guān)的教學(xué)案例,并對部分單元做了具體的課堂教學(xué)設(shè)計,然后在 課堂教學(xué)中進(jìn)行了實踐。
2 相關(guān)的概念界定與理論基礎(chǔ) 2.1 游戲
目前關(guān)于游戲的定義很多,通過搜索引擎“google”我們以“游戲的定義”
為關(guān)鍵詞進(jìn)行有關(guān)游戲的定義的相關(guān)搜索,發(fā)現(xiàn)有關(guān)游戲的定義從不同的角度對 游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對游戲的定義是這樣的:游戲是動物和人因 為了生存以及生活的需要產(chǎn)生的有意識的模擬活動。
2.2 教育游戲
目前對教育游戲的定義非常寬泛,業(yè)界一直沒有對它進(jìn)行一個確切的定義,人們普遍對它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門為實現(xiàn)教育目的而開發(fā) 的,游戲只是作為一種教學(xué)手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與 游戲達(dá)到相互融合的程度。
所謂游戲化教學(xué),就是在課堂中運用游戲化的教學(xué)方法開展教學(xué)活動,它是 為課堂教學(xué)服務(wù)的,教師分析教材內(nèi)容的特點和了解學(xué)生的心理特征后,采用合 適的教學(xué)策略開展教學(xué)活動,它是一種新型的教學(xué)模式。在游戲化教學(xué)的過 程中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,學(xué)生通過教師設(shè)計的游戲主動的去學(xué)習(xí)教材內(nèi)容,這 種教與學(xué)的方式比較適合年齡較小的學(xué)生,特別是小學(xué)生活潑好動以及注意力集 中的時間短,采用這種教學(xué)方式更加適合小學(xué)生這些特點。教育游戲?qū)儆陔娮踊?軟件的范疇,而游戲化教學(xué)是教師以學(xué)習(xí)者的特征以及教學(xué)內(nèi)容為前提,在課堂 中實施的一種新的教學(xué)模式,它可以使學(xué)生在放松的狀態(tài)下輕松地獲得知識和提 高技能。
教育游戲和游戲化教學(xué)主要的區(qū)別如下所述:
首先,教育游戲的對象要比游戲化教學(xué)針對的對象范圍要廣,教育游戲的使 用對象可以使社會大眾特別是喜歡運用教育游戲來獲得知識的使用對象,而游戲 化教學(xué)主要是應(yīng)用于課堂中幫助師生提高教學(xué)效率的一種教學(xué)方式。
其次,游戲化教學(xué)相對教育游戲來說存在一定得局限性,教育游戲可以不受 時間和空間的約束,可以在任何時間和任何地點應(yīng)用它進(jìn)行學(xué)習(xí),而游戲化教學(xué) 主要應(yīng)用在課堂教學(xué)中。
最后,教育游戲的開發(fā)是由專門的軟件開發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學(xué)習(xí)者 學(xué)習(xí)的需要進(jìn)行設(shè)計與開發(fā)的。另外教育游戲側(cè)重的是盈利,而游戲化教學(xué)只是 一種教學(xué)方式,教師通過分析教材內(nèi)容以及結(jié)合學(xué)生的特點,并選擇合適的教學(xué) 工具開展教學(xué)活動。在活動中教師要與學(xué)生形成互動,游戲化教學(xué)的以學(xué)生為主 體,利用游戲的魅力來活躍課堂氣氛并且延長學(xué)生集中注意力的時間,達(dá)到高效 的教學(xué)效果。
2.4 游戲化教學(xué)的理論依據(jù)
2.4.1 建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論
境可以算得上是最好的娛樂性學(xué)習(xí)環(huán)境,在這個娛樂環(huán)境中,學(xué)生是主要的角色,這種環(huán)境的設(shè)計是根據(jù)建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)原理來完成的。
2.4.2 游戲化學(xué)習(xí)理論
游戲化學(xué)習(xí)就是在學(xué)習(xí)的過程中應(yīng)用游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生通過完成游戲 的任務(wù)來達(dá)到學(xué)習(xí)的目標(biāo)。這種教學(xué)模式不僅使學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性大大提高 了,而且還有利于學(xué)習(xí)者牢固的記憶所學(xué)的知識點,這對于學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識有 很大幫助,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,游戲化學(xué)習(xí)理論側(cè)重點在于實施游戲的情景、游戲中設(shè)計的任務(wù)、游戲所具有的趣味性以及存在的競爭性,以此來激發(fā)學(xué)生的 學(xué)習(xí)動機(jī)。
游戲化學(xué)習(xí)理論符合游戲化教學(xué)的特點,學(xué)生在玩的過程中就獲取了知識與 技能,各方面都得到了提高。游戲化教學(xué)不同于一般的游戲,它更加注重的是學(xué) 生通過游戲獲得知識的效果。因此在使游戲化學(xué)習(xí)理論的思想應(yīng)用于游戲化 教學(xué)中時,選擇與教學(xué)內(nèi)容相符合的游戲也是非常關(guān)鍵的。
2.4.3 多元智能理論
多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國哈佛大學(xué)的 心理學(xué)教授霍華德·加德納提出來的。霍華德·加德納認(rèn)為,過去對人的智力分 的太過于狹窄,并沒有完全把一個人的真實能力充分的反映出來,為了把人的真 實能力反映出來他把人類的智慧分為八種類型:言語—語言智能;音樂—節(jié)奏智 能;邏輯—數(shù)理智能;視覺—空間智能;身體—動覺智能;自知—自省智能;交 往—交流智能;自然觀察智能。
傳統(tǒng)的教學(xué)方式對學(xué)生認(rèn)知發(fā)展過程中存在的差異性并沒有引起高度重視,而游戲化教學(xué)過程需要把學(xué)生的多種感官同時調(diào)動起來,這樣就可以激發(fā)學(xué)生的 多種智能,因此這個過程使學(xué)生得到全方面的發(fā)展。
2.4.4 轉(zhuǎn)變式玩耍理論
轉(zhuǎn)變式玩耍理論強調(diào)的是在游戲中要把人物、內(nèi)容和情境進(jìn)行結(jié)合,尤其 是要重視三者之間的關(guān)系。轉(zhuǎn)變式玩耍理論認(rèn)為學(xué)生要具有改變事物的能力,當(dāng) 在游戲情節(jié)中遇到困難時,學(xué)習(xí)者必須應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容來有效地改變這個困境,該 理論認(rèn)為學(xué)生不單是在情境中學(xué)習(xí)自己所要掌握的知識與技能,而是能夠運用所 學(xué)到的知識與技能改變情境,在改變這個情境的過程中可以使學(xué)生感知自己運用 學(xué)科知識帶來的變化。
轉(zhuǎn)變式玩耍理論是與虛擬的教學(xué)情境相適應(yīng)的,在這個虛擬的教學(xué)情境中,首先將學(xué)科內(nèi)容和教學(xué)任務(wù)進(jìn)行有效結(jié)合,然后再創(chuàng)建一個甚至是多個合理的困 境,學(xué)生要想解決這個困境,就必須準(zhǔn)確的理解與應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容,這樣是為了促 使學(xué)生主動去探究學(xué)習(xí)的過程。
2.4.5 沉浸式理論
當(dāng)人們在日常生活中對某種活動進(jìn)入完全投入的狀態(tài)時往往就會忽略其他
一些不相關(guān)的內(nèi)容,一旦注意力達(dá)到高度集中就會容易進(jìn)入一種所謂的“沉浸” 狀態(tài)。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個方面:首先沉浸的氛 圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動前就有為學(xué)生營造一個可以沉浸 的環(huán)境,這個氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情境中,讓學(xué) 生主動去參與、親身去體驗這個學(xué)習(xí)過程,這樣可以使教學(xué)效果得到提高。
另外,教師的沉浸也會使學(xué)生受到感染,還可以帶動學(xué)生應(yīng)用“沉浸式”學(xué)習(xí)方
法延伸到課外學(xué)習(xí)中去,從而提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),并為他們擁有終身學(xué)習(xí)的 能力打下一定的基礎(chǔ)。
教學(xué)活動是屬于教師和學(xué)生共同的活動,只有教師和學(xué)生共同努力才可以提 高教學(xué)效果。另外,師生的心理狀態(tài)會直接關(guān)系到教學(xué)效果的好與壞,只有當(dāng)教 師和學(xué)生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時,他們的潛能才可以發(fā)揮到最 佳狀態(tài),學(xué)習(xí)效果也會最好??傊?,沉浸式理論主要從心理學(xué)的角度為游戲 化教學(xué)的使用奠定了一定的基礎(chǔ)。
3游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合 3.1 解讀“小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)”
教育游戲進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是有理論依據(jù)的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設(shè)上有著重 要的意義。
3.1.1 教育游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂的依據(jù)
《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(修訂稿)》是針對我國義務(wù)教育階段的數(shù)
學(xué)制定的,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,它明確了數(shù)學(xué)課程的性質(zhì)與地 位,特別是對數(shù)學(xué)課程的理念、目標(biāo)和內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,這些都為游 戲化教學(xué)提供了一定的理論依據(jù)。
基本理念中指出,在義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)課程要符合學(xué)生的個性發(fā)展的特點,數(shù)學(xué)學(xué)科的課程內(nèi)容要符合學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,有效地數(shù)學(xué)活動應(yīng)該是由師生 共同參與,并使教與學(xué)有效統(tǒng)一的過程,學(xué)生在這個過程中是主體,教師是學(xué)生 學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,教師要與學(xué)生的認(rèn)知水平為基礎(chǔ)進(jìn)行因材施教,最終為學(xué)生設(shè)計 并實施一個充分有意義的數(shù)學(xué)活動。
信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學(xué)教學(xué)有很大的影響,尤其是在教學(xué)方式上的影響更為 顯著,教師在運用現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)計與實施數(shù)學(xué)課程內(nèi)容時,一定要結(jié)合實際情 況?!稑?biāo)準(zhǔn)》中提倡教師要根據(jù)自己的需要去努力開發(fā)數(shù)學(xué)教學(xué)資源,教育游 戲這一個課題也正是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)學(xué)生所要關(guān)注的熱點話題中其中的一個,只 有教師掌握一定的教育技術(shù)方法才能比較容易地開發(fā)出多媒體教學(xué)軟件甚至是 教育游戲來輔助數(shù)學(xué)教學(xué)。
3.2 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀調(diào)查分析
在實施案例之前,筆者首先小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀以及游戲化教學(xué)的使用情況 做了一次調(diào)查,為了使調(diào)查結(jié)果更加科學(xué)、真實,筆者還對當(dāng)?shù)囟嗨W(xué)的數(shù)學(xué) 老師、學(xué)生進(jìn)行了深入地交流。
3.2.2 調(diào)查的主要指標(biāo)
本次問卷涉及以下幾個問題:學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容是否感興趣、學(xué)生課 前預(yù)習(xí)新內(nèi)容的情況、學(xué)生對數(shù)學(xué)老師當(dāng)前的講課方式的滿意度、學(xué)生對游戲化 教學(xué)的了解、學(xué)生對游戲化教學(xué)的態(tài)度。
3.2.3 調(diào)查結(jié)果
通過筆者實地進(jìn)行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學(xué)形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的 以教師為主體的“填鴨式”的教學(xué)方式,學(xué)生也仍然是被動地接受學(xué)習(xí),這樣就 很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,雖然在大多數(shù)學(xué)校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò) 教室,但真正有效利用起來的卻很少。
3.3 在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中使用游戲化教學(xué)應(yīng)具備的條件
筆者認(rèn)為,要想使游戲化教學(xué)很自然的融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)具備 以下條件:一定的硬件設(shè)施、課堂結(jié)構(gòu)的變化以及學(xué)生和教師的信息素養(yǎng),因為 只有具備這些條件,才能保證游戲化教學(xué)方式能夠在課堂中順利的開展,改善當(dāng) 前的教育教學(xué)環(huán)境和教學(xué)效果。
1.硬件設(shè)施
游戲化教學(xué)具有教育性和游戲性兩個屬性,其中游戲性的體現(xiàn)需要一定的硬 件設(shè)施做支撐,如有些在線教育游戲時需要在網(wǎng)絡(luò)教室中才能進(jìn)行應(yīng)用。因此,在將游戲教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中時首先要具備一定的硬件設(shè)施來支持教學(xué) 活動,隨著信息化教育在小學(xué)中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學(xué)學(xué)校都配 置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)教室和微機(jī)教室,而且?guī)缀踉诿總€教室都配備了多媒體工 具,這些條件都是游戲化教學(xué)進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的基本的必不可少的條件。
2課堂結(jié)構(gòu)的變化
新課程改革頒布與實施后,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)無法滿足它的要求,要注意 培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和思維邏輯能力,要想實現(xiàn)這個目的就要改變傳統(tǒng)的課堂結(jié) 構(gòu)。教師和學(xué)生的角色要發(fā)生變化,教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會主動學(xué)習(xí)而不是單純教 授學(xué)生知識,學(xué)生要成為學(xué)習(xí)的主人,不再是被動地跟著老師學(xué)習(xí)課本內(nèi)容,要 學(xué)會主動去探索知識,而不是把重點放在學(xué)習(xí)結(jié)果上。
3.學(xué)生和教師的信息素養(yǎng)
要想將游戲有效地應(yīng)用到課堂教學(xué)中來提高教學(xué)效果,無論是對于學(xué)生還是 對于教師來說具備一定的計算機(jī)操作能力是最基本的前提條件,因為在教學(xué)過程 中學(xué)生會出現(xiàn)一些力所不能及的問題,教師在監(jiān)督學(xué)生的行為的同時,對學(xué)生出 現(xiàn)的問題還要及時指導(dǎo),幫助學(xué)生走出困境,這樣無論是老師還是學(xué)生都能夠有 效地完成教學(xué)設(shè)計的任務(wù),最終實現(xiàn)預(yù)定教學(xué)目標(biāo)。
另外,對于學(xué)生自身而言,要想順利完成游戲的任務(wù)同樣需要會一些簡單的 操作,如對鍵盤和鼠標(biāo)的操作能力是必須要掌握的。
目前,大多數(shù)學(xué)校在小學(xué)階段就已經(jīng)開設(shè)了計算機(jī)課程,小學(xué)生基本已經(jīng)掌 握一些簡單的計算機(jī)操作能力。
3.4 小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用游戲化教學(xué)的必要性
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出“改變學(xué)生一直以來的接受式學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,大力提倡學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)過程,使學(xué)生新課程改革對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提出許多新 的要求,所以探索適合于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的新的教學(xué)模式是一種必然的趨勢。另外通過對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查,得出這樣的結(jié)論:當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)的首要任務(wù)是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,以及去培養(yǎng)學(xué)生主動去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué) 的習(xí)慣,游戲化教學(xué)憑借自身所具有的獨特的魅力,能夠吸引學(xué)生更多的注意力,使學(xué)生在短短的幾十分鐘內(nèi)就可以有效的提高學(xué)習(xí)效率,為了達(dá)到這個效果,教 師需要做的事不僅要選擇與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的的教學(xué)方法,而且更重要的是教師 還要能夠把握整個教學(xué)過程。
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
4.1 實驗的設(shè)計
4.1.1 實驗對象
本研究以冀州市第三小學(xué)四年級的學(xué)生為研究對象,并且選取小學(xué)數(shù)學(xué)四年 級上冊的部分單元設(shè)計教學(xué)案例并實施該案例。
4.1.2 實驗方法
該實驗的實驗對象是冀州市第三小學(xué)的四(1)班和四(2)班兩個班的學(xué)生,這兩個班學(xué)生數(shù)學(xué)成績相當(dāng),教學(xué)進(jìn)度基本一致,而且均是由同一個數(shù)學(xué)老師趙 老師代課。為了讓實驗結(jié)果更具有說服力,以(1)班為實驗班,(2)班為對照 班,(1)班用游戲化教學(xué)的方式開展教學(xué)活動,而四(2)班仍采取傳統(tǒng)的常規(guī) 教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。對于該校四年級的學(xué)生已經(jīng)開設(shè)了信息技術(shù)課程,學(xué)生已經(jīng) 具備基本的計算機(jī)操作能力,而且學(xué)校也為學(xué)生配備有機(jī)房和對媒體教室,所以 這些條件已經(jīng)能夠滿足本次實驗的要求。
4.1.3 實驗軟件
目前針對小學(xué)生開發(fā)的游戲軟件種類很多,結(jié)合本論文的研究目的,該實驗 主要利用了 flash 游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實驗工具。
游戲
對于 flash 游戲來講,只要玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生都對它比較了解,它的界面 很美觀,而且大多數(shù)都配有音樂,另外 flash 游戲操作時間都比較短,這樣有利 于教師把它穿插在教學(xué)中,flash 游戲的特點符合小學(xué)生的年齡特征和心理特點,非常適合小學(xué)生使用。
2.在線教育游戲
針對不同年級的小學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容開發(fā)的教育游戲平臺,學(xué)生不需注冊就可以進(jìn)行在線學(xué)習(xí),完成游戲后可以看到自己的成績,從成績的高低可以看出自己是否已經(jīng)熟練掌握這個知識點。
4.2 游戲化教學(xué)的應(yīng)用方式
游戲教學(xué)顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學(xué)方式,如 何將游戲恰當(dāng)?shù)囊氲秸n堂教學(xué)中一直是教學(xué)設(shè)計者考慮的問題。它的應(yīng)用方式 與教學(xué)的具體環(huán)境有很大關(guān)系,如教學(xué)對象、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)的硬件設(shè)施等都會 對游戲教學(xué)的應(yīng)用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容和環(huán)境選用 不同的教學(xué)方式,本研究提出四種主要應(yīng)用方式,具體如下:
1利用游戲?qū)胄抡n
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師導(dǎo)入新課的方式主要是以提問學(xué)生問題來回顧上一節(jié) 課所學(xué)的內(nèi)容,然后再開始講授新課。然而小學(xué)生的思維都比較簡單,這種跳躍 式的銜接方式很難使學(xué)生把新舊知識聯(lián)系起來。
面對這種情況,教師在導(dǎo)入新課前,就可以通過借助一個簡單的教育游戲,首先要讓學(xué)生對游戲的背景知識有一定的了解,教師也可以親自給學(xué)生演示一個 教育游戲,這個游戲需要用到學(xué)生還沒學(xué)習(xí)的知識點才能順利完成任務(wù)。
2.教學(xué)過程中引入游戲
由于傳統(tǒng)的教學(xué)方式形式都比較單一,而且小學(xué)生在課堂中的集中注意力的時間都比較短,因此學(xué)生在教學(xué)過程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學(xué)過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學(xué)生調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,目前采用這種方式的最多。
3.利用游戲檢查學(xué)習(xí)效果
教學(xué)過程結(jié)束后,教師為了讓學(xué)生鞏固新知識以及檢查學(xué)生掌握新知識的情 況,就可以準(zhǔn)備一個簡短的小游戲,教師通過觀察學(xué)生的表現(xiàn)情況來對學(xué)習(xí)效果 進(jìn)行檢測。
4.利用游戲進(jìn)行課后練習(xí)
完成教學(xué)活動后,教師可以利用游戲給學(xué)生布置作業(yè),讓學(xué)生在課余時間來 完成,以此來復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)的知識,教師可以為學(xué)生提供游戲教學(xué)平臺讓學(xué)生 自愿完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
4.3 游戲化教學(xué)的應(yīng)用原則
4.3.1 學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)
杜威指出“從做中學(xué)的學(xué)習(xí)方法比從聽中學(xué)的學(xué)習(xí)方法更加有效”,要把學(xué) 與做有效結(jié)合起來,在游戲化教學(xué)中應(yīng)該把從做中學(xué)的這種思想貫穿進(jìn)去,讓學(xué) 生成為學(xué)習(xí)的主人,在學(xué)習(xí)的過程中教師起到的是引導(dǎo)作用。
4.3.2 實時監(jiān)督,及時反饋
在游戲化教學(xué)過程中,不僅需要的是教師要實時監(jiān)督學(xué)生的行為,而且學(xué)生 也要及時向老師反饋自己遇到的問題。教師在必要的還要給予學(xué)生刺激強化,及 時調(diào)整課堂的節(jié)奏,因為課堂本身就是一個動態(tài)發(fā)展的過程。
4.3.3 游戲引入課堂的“三適”原則
適當(dāng)、適時、適度這三個原則被稱為游戲化教學(xué)的三個原則。適當(dāng),就是教 學(xué)過程中教師必須根據(jù)自己的教學(xué)內(nèi)容的特點設(shè)計合理的教學(xué)案例和教學(xué)策略,不要把游戲化的教學(xué)方式強加給所有的教學(xué)內(nèi)容;適時,就是指在教學(xué)活動中引 入游戲化教學(xué)的方法時要選擇好時機(jī),并不是隨時都可以引入的;適度,所謂度 指的就是難易程度和時間長短??傊螒蚴桥c教學(xué)密切相關(guān)的,所以利用 游戲的方式做教學(xué)設(shè)計時,掌握三適原則是有必要的。
5 分析與評價游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用效果
筆者在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中實施游戲化教學(xué)后,對學(xué)生學(xué)習(xí)效果進(jìn)行了分析與評 價,并對調(diào)查結(jié)果進(jìn)行了處理,對普遍性存在的問題進(jìn)行了反思。
5.1 設(shè)計調(diào)查問卷
中的優(yōu)勢等方面進(jìn)行調(diào)查。調(diào)查的對象包括實驗班四(1)班的 56 個學(xué)生,問卷采用統(tǒng)一填答的方式進(jìn)行,收回率為 100%。
5.2 教師訪談
為了進(jìn)一步了解教師對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中加入游戲化教學(xué)的看法,筆者還對該 校的 10 位數(shù)學(xué)老師進(jìn)行了訪談,主要是訪談的問題是教師對游戲化教學(xué)的了解 程度、引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的態(tài)度、游戲化教學(xué)的利與弊以及教師對游戲化教學(xué) 引入數(shù)學(xué)課堂的建議。
5.3 調(diào)查結(jié)果的分析與處理
我們發(fā)現(xiàn)通過將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性 和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過在教學(xué)過程中完成游戲來實 現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),學(xué)習(xí)氛圍變得相當(dāng)濃厚。另外,學(xué)生在游戲教學(xué)中的體驗,可以加 強他們之間的協(xié)作精神,以及對知識的主動探索精神。調(diào)查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計主要是在 收回問卷的基礎(chǔ)上,將其放在 microsoft excel 中進(jìn)行錄入而得到的。
6總結(jié)與展望
6.1 研究內(nèi)容的總結(jié)
本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的優(yōu)勢以及教育
價值,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)興趣以及學(xué)習(xí)素養(yǎng)通過這種方式都有了明顯的 提高。另外,從實驗班和對照班的學(xué)習(xí)成績對比中,也可以發(fā)現(xiàn)實驗班的優(yōu)秀率 和及格率都要高于對照班,而且實驗班的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也明顯比對照班 高,這些驗證結(jié)果都再次證明了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用前景還是比 較樂觀的。
6.2 研究不足和展望
第一,由于這個實驗僅僅是針對四(1)班和四(2)班兩個班實施的,參與 調(diào)查的人數(shù)有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說服力不夠強。第二,本實驗的數(shù)據(jù)主要是通過課堂觀察、問卷調(diào)查和對教師的訪談進(jìn)行總 結(jié)的,并且在設(shè)計的問題上可能考慮的不夠全面。
第三,由于這是第一次在微機(jī)室使用游戲化教學(xué)的方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生會受 傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,一時會覺得對新的教學(xué)方式不太適應(yīng),所以在實施過程中 存在的問題還是比較多的,這就需要對教師提出更高的要求,在整個教學(xué)過程中,教師起到的是監(jiān)督和引導(dǎo)的作用,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。
第四,由于自己也是初次設(shè)計并實施本實驗,加之自身水平有限和水平不足,使得實驗過程中出現(xiàn)了一些自己沒有想到的問題會發(fā)生。
“游戲化教學(xué)”和“快樂學(xué)習(xí)”是游戲化教學(xué)的理念,這正符合當(dāng)前教學(xué)改 革的要求,所以說應(yīng)用前景比較樂觀。本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學(xué)在 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值,但是,我們必須認(rèn)識到,要想將這種游戲化的教學(xué) 方法應(yīng)用到教學(xué)中并且得到普及,還是需要教育部門各專家的共同努力,使其真 正達(dá)到為教育教學(xué)服務(wù)的目的。
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