幼兒樂高教案(熱門16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-06 06:25:12
幼兒樂高教案(熱門16篇)
時間:2023-11-06 06:25:12     小編:QJ墨客

通過編寫教案,教師可以更好地掌握教學內(nèi)容和教學過程。教案的設計應該靈活多樣,符合學科教學的特點和要求。以下是一些備受好評的教案分享,供大家參考和學習。

幼兒樂高教案篇一

作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常需要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。如何把教案做到重點突出呢?這次漂亮的小編為您帶來了幼兒園大班樂高公開課教案(優(yōu)秀6篇),希望能夠給予您一些參考與幫助。

在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木經(jīng)行建構(gòu),在活動中,經(jīng)常會聽到孩子有這樣的討論:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!”“為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢?”“你用的積木比我多”。在數(shù)積木的過程中孩子經(jīng)常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少。于是針對孩子空間邏輯的發(fā)展,設計了這節(jié)以培養(yǎng)孩子有條理推測數(shù)量和挑戰(zhàn)空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發(fā)展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調(diào)整和梳理,繼續(xù)設計出符合大班幼兒的教學活動。

1、在數(shù)積木的過程中,學習有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。

2、能清晰地表達觀察的內(nèi)容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。

3、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆。

一、話建筑,贏積木。

激趣:想不想造一幢喜歡的房子?

過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?

那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。

二、爭回答,數(shù)積木。

(一)數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房。

出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),每幢房子各由幾塊積木建成的?

形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。

驗證:移去屋頂,拆層演示。

重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?

小結(jié):數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,不多數(shù),也不漏數(shù)看不見的那些積木。

(二)找找躲起來的積木塊。

出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?

重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數(shù)隱藏起來的積木塊。

小結(jié):房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木。

三、造房子,數(shù)“磚塊”

(一)造幢房子把分數(shù)。

重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋。

集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚。

(二)學做小小建筑師。

要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!

重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的方法。

充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。

幼兒經(jīng)常在家玩積木,積木是幼兒生活中不可缺少的玩具,為了能讓幼兒發(fā)現(xiàn)積木有多種玩法,并提供觀察和探索的空間,創(chuàng)造動手、動腦的機會,便圍繞積木設計此活動。

1、感知積木帶來的樂趣;培養(yǎng)愛動腦、愛實踐的好習慣。

2、能發(fā)現(xiàn)積木的多種玩法并大膽嘗試,激發(fā)幼兒想象力,創(chuàng)造力。

3、培養(yǎng)交往能力;能與伙伴合作游戲,體驗合作的樂趣。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

重點:能發(fā)現(xiàn)積木的多種玩法并大膽實踐。

難點:能與伙伴合作探索積木的玩法。

許多積木分放在八個小筐中。

一、出示積木,引發(fā)興趣。

師:今天老師帶來許多積木,想請你們玩一玩,你想怎樣玩呢?

二、自由探索玩法。

1、個別嘗試。

師:誰能來試試你的玩法?誰有不一樣的玩法?(教師適時引導啟發(fā),激發(fā)幼兒動腦思考)。

師:你的玩法真好玩!積木的玩法多不多?

2、幼兒自由探索實踐。

師:還可以怎樣玩呢?大家都來玩一玩,看看誰的玩法多?。ń處熡^察,幼兒遇阻或出現(xiàn)問題是參與或提示,鼓勵幼兒探索多種玩法,利用幼兒的玩法進行互相啟發(fā),激發(fā)幼兒多思考多創(chuàng)造,并留意合作的幼兒。)。

3、交流演示。

師:你玩了幾種玩法?誰來演示你的玩法?(教師請想法多樣,玩法奇特的幼兒做教多的講解和演示,激發(fā)幼兒大膽創(chuàng)造玩法。)。

三、合作探索玩法。

1、合作演示,激發(fā)興趣。

2、幼兒合作探索玩法。

師:請你和伙伴一起去玩一玩,看看還有哪些新玩法好嗎?快去和伙伴商量新玩法吧,然后一起玩一玩。(教師觀察幼兒,適當幫助沒有伙伴的幼兒,給游戲受阻的"幼兒以幫助和啟發(fā);激發(fā)幼兒創(chuàng)造玩法,利用“典型”玩法幫助幼兒相互啟發(fā)。)。

3、交流演示。

師:誰來講一講,你和伙伴是怎樣玩的?(教師對幼兒的交往和玩法給予鼓勵和肯定。激發(fā)幼兒大膽交往,大膽創(chuàng)造玩法。)。

四、延伸。

師:小朋友能用積木玩出這么多好玩的游戲,真實太棒了!那么,積木還能用來做什么呢?請你去研究一下好嗎?(激發(fā)幼兒繼續(xù)探索和研究的欲望)。

《積木真好玩》這節(jié)課,我的意圖是在選材上非常接近幼兒生活實際。讓學生擺一擺、推一推、搭一搭等實踐活動進一步來了解積木的特性。幼兒好奇心強,愛玩,好動,根據(jù)學生這一特點,我創(chuàng)造了多種教學情境,緊緊圍繞“以幼兒發(fā)展為主體”的新理念,讓學生真地獲得成功的體驗和探索的樂趣。

在學生實踐中,學生發(fā)揮了聰明的才智,拼出各種圖形,有小房子、大汽車、大卡車、衣柜……,各別學生在我的指引下還會移動一個或兩個積木,擺出各種圖形,擺好的小朋友還會去教不會擺的小朋友,整個課堂氣氛活躍,學生都非常積極主動,效果很好。

1、分辨各種立體形狀,說出各種立體形狀的名稱。

2、嘗試運用單雙數(shù)的知識正確計數(shù)形狀的數(shù)量,按要求寫出相應數(shù)字。

3、積極參與數(shù)學操作活動,體驗數(shù)積木的快樂。

各種形狀的積木。

一、搭積木,分辨立體圖形,并說出它們的名稱。

1、進行搭積木活動,感受各種不同立體形狀積木的特征。

2、交流討論活動,在分辨立體圖形的基礎上,說出各種積木的名稱。

你們在搭積木的時候用了一些什么形狀的積木(引導幼兒說出有長方形、正方形、半圓形、圓柱形、三角形等積木)3、根據(jù)幼兒的講述,出示相應的積木并有重點的追問是什么積木。

二、數(shù)積木,計數(shù)各種形狀積木的數(shù)量。

1、計算自己所搭建的物體所需要的積木數(shù)量。

教師:小朋友,你們數(shù)數(shù)自己的積木,看看用了幾塊長方形的積木,用了幾塊三角形積木?

2、找好朋友,計算兩人所搭物品的各種積木的數(shù)量。

三、嘗試用單雙數(shù)記錄各積木數(shù)量。

1、了解圖意和圖示的關系。

教師:你們看圖上有什么?(引導幼兒說出有積木搭的小花,蝴蝶、飛機等。)小花,蝴蝶,飛機旁邊有什么?(引導幼兒說出有圓柱體、長方體、等立體圖形。)每個立體圖形符號旁邊有什么?這些括號表示什么意思?讓幼兒知道圖意和圖示的關系。)。

2、數(shù)一數(shù),單數(shù)就用紅筆填寫在格子里,雙數(shù)就用藍筆填寫在格子里。

小朋友,我們可以用積木搭很多物品。這里有四幅畫,是哥哥姐姐搭的積木照片,今天,我們學學他們是怎樣搭的,并仔細數(shù)數(shù),這四樣物品一共用了幾塊積木,如果是單數(shù),就在相應的積木符號旁邊的括號用紅筆寫出數(shù)量,如果是雙數(shù),就在積木符號旁邊的括號用藍筆寫出數(shù)量。

3、交流練習結(jié)果,進行自檢,他檢。

搭積木可以鍛煉幼兒的動手能力,鍛煉幼兒的邏輯思維,鍛煉幼兒的智力,讓幼兒變得更聰明,培養(yǎng)了幼兒動手操作,善于思考的能力,對于幼兒來說是一個很好的游戲。

1、嘗試在游戲情境中進行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。

2、發(fā)展幼兒的動手能力。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、提高幼兒思維的敏捷性。

積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。

一、自由搭建。

1、回憶與交流:你用積木搭過什么?

2、幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。

3、欣賞作品。

教師分析。

從自由搭建和作品展示引入,引導幼兒關注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。

二、搭毛毛蟲。

(一)游戲一:搭一條毛毛蟲。

1、(教師出示毛毛蟲圖片,引導幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。

2、(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?

(二)游戲二:毛毛蟲變長了。

1、(教師引導幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長)。

2、(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。

3、(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的?

小結(jié)。

積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長。

(三)游戲三:會扭動的毛毛蟲。

小結(jié)。

積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的。

2、(教師引導并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動起來。

3、(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的?

小結(jié)。

兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了。

教師分析。

先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環(huán)節(jié)步步推進,始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認知沖突,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂。

三、師幼交流分享游戲感受。

在設計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:

一是內(nèi)容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結(jié)果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。

二是目標的適宜性??紤]到大班幼兒剛從大班升上來,因此,我把本次活動目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

三是過程的互動性。作為有目的的教學游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認為有效的師幼互動,應建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。

(一)、樂高特色課程教學總目標(教學的三維目標)。

1、情感態(tài)度價值觀:

通過樂高課堂的學習主要培養(yǎng)學生的興趣愛好、提升空間、邏輯思維能力,并從中獲得自我提升的價值取向。

2、過程和方法:

通過課堂的教學,讓學生從初步識別一些樂高積木零件名稱,到拼裝動手組裝機器,再到學習編程,再遠程遙控樂高機器人操作。

3、知識和技能:

通過課堂教學,讓學生學會樂高機器人的基礎理論知識并能夠把基礎知識運用到課堂實踐中來。

(二)、樂高特色課程教學重難點。

重點:組裝機器零件、編輯程序。

難點:在學習中如何獲得自我成就感,提升空間、邏輯思維能力,并從中獲得自我提升的價值取向。

(三)、樂高特色課程培養(yǎng)方向(從學生角度)。

1、通過樂高實踐活動,激發(fā)學習興趣,為今后的樂高學習奠定基礎。

2、在課堂中,加強學生合作交流,發(fā)揮團隊精神,既要表現(xiàn)好個體的水平,也要有體現(xiàn)群體的意識,增強團隊合作的精神。

3、在樂高拼裝的訓練過程中,要有耐心,持之以恒,進而促進人格完善。

4、了解樂高的基本理論和拼裝技術,讓學生多動手、多動腦、促進學生的心智健康發(fā)展。

5、學習樂高興趣課為學校和特色教育添磚加瓦。

第一課時wack3m機器人拼砌第1-30步。

第五課時wack3m機器人編輯程序。

第六課時robodoz3r機器人拼砌第1-12步。

第十課時robodoz3機器人編輯程序。

第十一課時kraz3機器人拼砌第1-20步。

第十六課時kraz3機器人編程。

第十七課時bannerprint3r機器人拼砌第1-34步。

wack3m機器人拼砌第1-30步驟。

第一課時。

教學內(nèi)容:wack3m機器人拼砌第1-30步驟。

教學目的:

1、學會拼砌wack3m機器人;

2、體驗拼砌的過程。

3、掌握拼砌技術。

教學準備:

組織上課,視頻,文字資料。

教學過程:

一、課堂常規(guī)要求。

1、端正學習態(tài)度;

2、集中注意力專心聽講;

3、課中遇到困難請文明舉手;

4、拼砌步驟要規(guī)范;

5、教學緊跟老師的步驟;

6、每天保持認真的心情;

二、教學拼砌wack3m機器人:

1、比賽前準備,教學目標示意圖如下:

2、機器人拼砌準備步驟1-30步。

三、表揚優(yōu)秀的學習小組。

(1)評優(yōu)秀的小組。

(2)教學總結(jié)。

1.能積極參與游戲,體驗合作游戲的快樂。

2.嘗試用壘高和重疊的技能搭出又高又穩(wěn)的造型。

3.愿意用自己的語言解說創(chuàng)意,提高語言表達能力。

每人3塊積木,記錄表,選票,投票箱,獎杯。

一、一人搭積木,比造型。

t:你們手上都有幾塊積木呀?(3塊),現(xiàn)在請你用這3塊積木搭一搭,說說你搭的是什么。(搭積木a)。

二、兩人合作,在規(guī)定時間內(nèi),比比哪組搭的更高。

t:剛才你們一個人搭的時候都很有創(chuàng)意,現(xiàn)在就看看你們會不會合作。兩人一組,2分鐘時間內(nèi),比比哪組搭的最高。(搭積木b)。

t:(評價:看看哪一組搭的最高)。

小結(jié):一塊一塊往上壘高(一邊說一邊演示),可以搭的很高,但不穩(wěn)。如果下面有幾塊重疊,打好基礎,上面再一根一根壘高就更穩(wěn)了,把這兩種方法合起來就可以搭的既高又穩(wěn)。

三、小組合作,比比哪組搭的既高又穩(wěn)。

t:想不想再試一下?這一次,3個人一起合作來搭,要求是又高又穩(wěn),而且要有造型。

t:3個人一共有多少塊積木?數(shù)一數(shù)。

t:對了,我們要用9塊積木搭一個什么樣的作品?(又高又穩(wěn)又有造型的作品)。

t:準備開始!(播放音樂,搭積木)。

四、請幼兒分別介紹自己組的作品。

t:每一組選一個代表來介紹你的作品,說說你搭的是什么,我們一起統(tǒng)計有幾層(邊統(tǒng)計邊記錄)。

一起欣賞、評價。

來源:網(wǎng)絡整理免責聲明:本文僅限學習分享,如產(chǎn)生版權(quán)問題,請聯(lián)系我們及時刪除。

content_2();。

幼兒樂高教案篇二

在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木經(jīng)行建構(gòu),在活動中,經(jīng)常會聽到孩子有這樣的討論:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!”“為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢?”“你用的積木比我多”。在數(shù)積木的過程中孩子經(jīng)常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少。于是針對孩子空間邏輯的發(fā)展,設計了這節(jié)以培養(yǎng)孩子有條理推測數(shù)量和挑戰(zhàn)空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發(fā)展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調(diào)整和梳理,繼續(xù)設計出符合大班幼兒的教學活動。

1、在數(shù)積木的過程中,學習有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。

2、能清晰地表達觀察的內(nèi)容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。

3、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆。

一、話建筑,贏積木。

激趣:想不想造一幢喜歡的房子?

過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?

那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。

二、爭回答,數(shù)積木。

(一)數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房。

出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),每幢房子各由幾塊積木建成的?

形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。

驗證:移去屋頂,拆層演示。

重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?

小結(jié):數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,不多數(shù),也不漏數(shù)看不見的那些積木。

(二)找找躲起來的積木塊。

出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?

重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數(shù)隱藏起來的積木塊。

小結(jié):房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木。

三、造房子,數(shù)“磚塊”

(一)造幢房子把分數(shù)。

重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋。

集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚。

(二)學做小小建筑師。

要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!

重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的方法。

充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。

幼兒樂高教案篇三

書筆記,寫出自己的心得,完成練習,不斷在理性認識中豐富自我,在學習中

成長自我。

2.這次研修解決了我在教學中的許多困惑。如趙鏡中老師講的“教課文不是教

語文的全部,只是一部分,一個重要的環(huán)節(jié)。教課文也要教給學生閱讀能力。

有時,學生需要老師的幫助,并不是光光理解一篇文章。”教語文,不僅僅是

教學生理解課文,更是用教材作為一個載體,教學生方法,以提升學生的能力。

閱讀的目的是為了獲得知識,所以閱讀是一種生活,所以應讓學生在語文學習

中感受到一種樂趣。

3.這次研修提升了我的教學水平。崔巒教授的“在閱讀中學會閱讀”,幫

我解決了不少在語文閱讀教學中遇到的難題,更是幫我在閱讀教學中進行了一

次“美麗的轉(zhuǎn)身”,讓我牢固樹立現(xiàn)代教育思想和教育觀念,進一步提高了自

身職業(yè)道德素質(zhì)。充分認識到現(xiàn)代教育是尊重學生的教育,是愛的教育。在新

課改理念的指引下,在語文教學中學會創(chuàng)新,向研究型和創(chuàng)新型的教師方向前

進。

二、參加研修帶來的思考和啟示

教育需要智慧。“只有智慧的教育才能培養(yǎng)出智慧的人,只有有智慧的教師

才能培養(yǎng)出有智慧的學生,只有有智慧的校長才能帶出有智慧的學?!?。作為

教師,作為班主任,我今后在工作中不能僅憑熱情,僅憑經(jīng)驗去處理,我將在

工作中更多地加入智慧作料。智慧來自知識。我的知識儲備還很欠缺。國培給

了我不竭的動力,激勵我不斷去探索。

收獲、帶著感悟、帶著信念、帶著滿腔熱情,投入到今后的教育教學工作中。

這次培訓是我教學生涯的“加油站”和“新起點”。我也相信在傾聽、反思、實踐中,我的教學之路會愈趨成熟,相信會做得更好。

幼兒樂高教案篇四

2011年 9月 13日 ——9月 16日

下午教案:(朱晶晶)體育游戲

【體育游戲】跳繩

一、教師出示繩引導幼兒討論: 小朋友,你們知道繩子都有哪些玩法?

二、組織幼兒到戶外場地集中。

三、講解并示范跳繩。

跳繩:自掄自跳、花樣跳,以及雙人掄繩,其他幼兒在繩上跳或鉆過甩動的長繩,也可請幼兒創(chuàng)編其他玩法。

四、交代活動的安全注意事項:

不把繩甩到別人身上,注意不被繩拌倒。幼兒自由選擇進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游 戲。

五、待幼兒玩得出汗結(jié)束游戲。

健康領域

【活動內(nèi)容】認真整理 【活動目標】

一、了解基本的勞動技能,體驗合作勞動的樂趣。

二、養(yǎng)成從小愛勞動的習慣?!净顒訙蕚洹渴孪韧尥藜业奈锲窋[放凌亂?!净顒舆^程】

一、情景導入

請幼兒到娃娃家做客,觀察娃娃家今天有什么不一樣的地方。

二、幼兒討論

1、你看到娃娃家是怎么樣的?

2、你看到零亂的娃娃家,有什么感覺呢?

3、那你會怎樣幫助娃娃呢?

三、幼兒動手實踐:

1、幼兒分組整理娃娃家及活動區(qū)域的物品并提出評比要求,以分小組進行,看哪組收

拾又塊又整齊。

2、請各小組長當評委,評出優(yōu)勝隊。

3、幼兒交流、分享勞動成果,體驗勞動的快樂,培養(yǎng)幼兒合作的意識。【延伸活動】在平常的活動中引導幼兒幫助老師和阿姨做一些力所能及的事情。

表演游戲

【活動內(nèi)容】小熊拔牙

一、學會游戲中如何商量,制定游戲計劃;

二、喚起幼兒的經(jīng)驗,運用多種服裝道具,豐富游戲。【活動準備】

親子活動:親子收集游戲所需的頭飾、道具,各種材料等。語言區(qū):講故事《小熊拔牙》

美工區(qū):提供各種材料幼兒制作道具、頭飾等?!净顒舆^程】

一、回憶故事內(nèi)容。

二、討論要表演這個故事,需要哪些道具,角色?

1)分小組討論,制定布置計劃。要求孩子用最簡單的方法布置,但要讓人一看就知道這是什么地方。

2)展示布置方案,共同敲定最好方案。

三、討論需要制作的服飾、道具。提問:

(1)有哪些角色的道具我們以前做過?

四、分組制作:

五、請各組負責人介紹各自制作的道具。

六、幼兒分大組表演

(1)選擇適當?shù)谰哌M行表演。(2)輪換角色。(注意銜接)

七、請個別較好幼兒上前表演,共同評價

八、游戲評價:

哪組孩子用道具用得好?下次游戲還需要增加什么東西嗎?

【活動名稱】——《醫(yī)院》

(二)【活動目標】

一、學會分角色表演醫(yī)院里的人物、事物。

二、用適當?shù)恼Z言交流。

三、解決上次游戲中的問題?!净顒訙蕚洹?/p>

一、投放新材料:輸液用品。

二、錄音機、磁帶?!净顒舆^程】

一、談話導入。

師:“上一次的活動中我們的角色區(qū)新開放了醫(yī)院。請有進到醫(yī)院的小朋友來說一說,在醫(yī)院中你扮演了什么角色?你有遇到什么困難?” 請全體幼兒來為他想想辦法。

二、學習使用新道具。

1、師:“今天我們就把輸液器投放到醫(yī)院中去,小朋友們知道輸液器該怎么使用嗎?請仔細看:輸液器一定要放在到輸液架上,放太低了會對病人造成傷害的;要用膠布對針頭進行固定,這樣針頭就不會移位;要隨時根據(jù)病人的情況對輸液的劑量進行調(diào)整;輸液完畢后要及時用酒精棉按壓住針口。

2、請兩名幼兒來嘗試操作。

3、及時指出幼兒操作的不足,并肯定幼兒表現(xiàn)較好的部分。

三、請幼兒自己制定游戲規(guī)則、角色行為要求。

四、幼兒按意愿選擇角色分組進行游戲。

1、幼兒自主游戲。引導幼兒根據(jù)不同角色要求,通過語言動作來表現(xiàn)扮演角色。

2、教師以角色、平行身份介入游戲,適時引導幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

3、注意觀察幼兒行為,并進行有重點的記錄。

五、講評。

探討游戲中的問題。提出下次游戲的要求。

六、結(jié)束。整理場地。

活動反思:活動反思:通過前一次的游戲,幼兒基本能夠遵守游戲規(guī)則,對自己所扮演的角色也能夠扮演的很好,但是在角色的分配上還存在一些問題,有的幼兒除了醫(yī)生什么都不想扮演,于是發(fā)生了爭吵的現(xiàn)象;還有一個問題,就是幼兒對病癥不是了解的很多,除了感冒、發(fā)燒、肚子痛就沒有別的病了,這些問題我們將在下次游戲中解決。

結(jié)構(gòu)游戲:

【活動內(nèi)容】紅星幼兒園

(二)【活動目標】

一、學習同伴間通過協(xié)商分配以及共同合作。

一、談話:對上次游戲的總結(jié)。

問題:上次我們蓋了教學樓、操場、升旗臺,還缺少什么啊? 引導幼兒說出大門、傳達室、圍墻、小操場上的娛樂器械。

二、師生共同討論:用什么材料來建構(gòu)?你想建構(gòu)什么?為什么?怎樣建構(gòu)?我們怎樣

把這些廢舊材料利用起來?

三、教師示范一些連接的難點,激發(fā)幼兒大膽想象、大膽搭建的能力。

四、引導幼兒協(xié)商、分配、共同合作進行搭建,教師巡回指導。

五、展示幼兒們的作品,幼兒互評。

大家共同商討此次建構(gòu)的不足之處,為下次活動做準備。

六、結(jié)束活動。

活動反思:本次活動幼兒能夠根據(jù)搭建的需要選擇適當?shù)牟牧希⒛苓\用連接、搭高、圍合等技能進行搭建幼兒園,但是由于經(jīng)驗不足,有少部分幼兒搭建的圍墻不牢固,不小心碰到就倒了,這是下一次活動應注意改進的。

幼兒樂高教案篇五

(一)、樂高特色課程教學總目標(教學的三維目標)。

1、情感態(tài)度價值觀:

通過樂高課堂的學習主要培養(yǎng)學生的興趣愛好、提升空間、邏輯思維能力,并從中獲得自我提升的價值取向。

2、過程和方法:

通過課堂的教學,讓學生從初步識別一些樂高積木零件名稱,到拼裝動手組裝機器,再到學習編程,再遠程遙控樂高機器人操作。

3、知識和技能:

通過課堂教學,讓學生學會樂高機器人的基礎理論知識并能夠把基礎知識運用到課堂實踐中來。

(二)、樂高特色課程教學重難點。

重點:組裝機器零件、編輯程序。

難點:在學習中如何獲得自我成就感,提升空間、邏輯思維能力,并從中獲得自我提升的價值取向。

(三)、樂高特色課程培養(yǎng)方向(從學生角度)。

1、通過樂高實踐活動,激發(fā)學習興趣,為今后的樂高學習奠定基礎。

2、在課堂中,加強學生合作交流,發(fā)揮團隊精神,既要表現(xiàn)好個體的水平,也要有體現(xiàn)群體的意識,增強團隊合作的精神。

3、在樂高拼裝的訓練過程中,要有耐心,持之以恒,進而促進人格完善。

4、了解樂高的基本理論和拼裝技術,讓學生多動手、多動腦、促進學生的心智健康發(fā)展。

5、學習樂高興趣課為學校和特色教育添磚加瓦。

第一課時wack3m機器人拼砌第1-30步。

第五課時wack3m機器人編輯程序。

第六課時robodoz3r機器人拼砌第1-12步。

第十課時robodoz3機器人編輯程序。

第十一課時kraz3機器人拼砌第1-20步。

第十六課時kraz3機器人編程。

第十七課時bannerprint3r機器人拼砌第1-34步。

wack3m機器人拼砌第1-30步驟。

第一課時。

教學內(nèi)容:wack3m機器人拼砌第1-30步驟。

教學目的:

1、學會拼砌wack3m機器人;

2、體驗拼砌的過程。

3、掌握拼砌技術。

教學準備:

組織上課,視頻,文字資料。

教學過程:

一、課堂常規(guī)要求。

1、端正學習態(tài)度;

2、集中注意力專心聽講;

3、課中遇到困難請文明舉手;

4、拼砌步驟要規(guī)范;

5、教學緊跟老師的步驟;

6、每天保持認真的心情;

二、教學拼砌wack3m機器人:

1、比賽前準備,教學目標示意圖如下:

2、機器人拼砌準備步驟1-30步。

三、表揚優(yōu)秀的學習小組。

(1)評優(yōu)秀的小組。

(2)教學總結(jié)。

幼兒樂高教案篇六

幼兒經(jīng)常在家玩積木,積木是幼兒生活中不可缺少的玩具,為了能讓幼兒發(fā)現(xiàn)積木有多種玩法,并提供觀察和探索的空間,創(chuàng)造動手、動腦的機會,便圍繞積木設計此活動。

1、感知積木帶來的樂趣;培養(yǎng)愛動腦、愛實踐的好習慣。

2、能發(fā)現(xiàn)積木的多種玩法并大膽嘗試,激發(fā)幼兒想象力,創(chuàng)造力。

3、培養(yǎng)交往能力;能與伙伴合作游戲,體驗合作的樂趣。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

重點:能發(fā)現(xiàn)積木的多種玩法并大膽實踐。

難點:能與伙伴合作探索積木的玩法。

許多積木分放在八個小筐中。

一、出示積木,引發(fā)興趣。

師:今天老師帶來許多積木,想請你們玩一玩,你想怎樣玩呢?

二、自由探索玩法。

1、個別嘗試。

師:誰能來試試你的玩法?誰有不一樣的玩法?(教師適時引導啟發(fā),激發(fā)幼兒動腦思考)。

師:你的玩法真好玩!積木的玩法多不多?

2、幼兒自由探索實踐。

師:還可以怎樣玩呢?大家都來玩一玩,看看誰的玩法多?。ń處熡^察,幼兒遇阻或出現(xiàn)問題是參與或提示,鼓勵幼兒探索多種玩法,利用幼兒的玩法進行互相啟發(fā),激發(fā)幼兒多思考多創(chuàng)造,并留意合作的幼兒。)。

3、交流演示。

師:你玩了幾種玩法?誰來演示你的玩法?(教師請想法多樣,玩法奇特的幼兒做教多的講解和演示,激發(fā)幼兒大膽創(chuàng)造玩法。)。

三、合作探索玩法。

1、合作演示,激發(fā)興趣。

2、幼兒合作探索玩法。

師:請你和伙伴一起去玩一玩,看看還有哪些新玩法好嗎?快去和伙伴商量新玩法吧,然后一起玩一玩。(教師觀察幼兒,適當幫助沒有伙伴的幼兒,給游戲受阻的幼兒以幫助和啟發(fā);激發(fā)幼兒創(chuàng)造玩法,利用“典型”玩法幫助幼兒相互啟發(fā)。)。

3、交流演示。

師:誰來講一講,你和伙伴是怎樣玩的?(教師對幼兒的交往和玩法給予鼓勵和肯定。激發(fā)幼兒大膽交往,大膽創(chuàng)造玩法。)。

四、延伸。

師:小朋友能用積木玩出這么多好玩的游戲,真實太棒了!那么,積木還能用來做什么呢?請你去研究一下好嗎?(激發(fā)幼兒繼續(xù)探索和研究的欲望)。

《積木真好玩》這節(jié)課,我的意圖是在選材上非常接近幼兒生活實際。讓學生擺一擺、推一推、搭一搭等實踐活動進一步來了解積木的特性。幼兒好奇心強,愛玩,好動,根據(jù)學生這一特點,我創(chuàng)造了多種教學情境,緊緊圍繞“以幼兒發(fā)展為主體”的新理念,讓學生真地獲得成功的體驗和探索的樂趣。

在學生實踐中,學生發(fā)揮了聰明的才智,拼出各種圖形,有小房子、大汽車、大卡車、衣柜……,各別學生在我的指引下還會移動一個或兩個積木,擺出各種圖形,擺好的小朋友還會去教不會擺的小朋友,整個課堂氣氛活躍,學生都非常積極主動,效果很好。

幼兒樂高教案篇七

1、嘗試在游戲情境中進行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。

2、發(fā)展幼兒的動手能力。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、提高幼兒思維的敏捷性。

積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。

一、自由搭建。

1、回憶與交流:你用積木搭過什么?

2、幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。

3、欣賞作品。

教師分析。

從自由搭建和作品展示引入,引導幼兒關注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。

二、搭毛毛蟲。

(一)游戲一:搭一條毛毛蟲。

1、(教師出示毛毛蟲圖片,引導幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。

2、(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?

(二)游戲二:毛毛蟲變長了。

1、(教師引導幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長)。

2、(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。

3、(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的?

小結(jié)。

積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長。

(三)游戲三:會扭動的毛毛蟲。

小結(jié)。

積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的。

2、(教師引導并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動起來。

3、(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的?

小結(jié)。

兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了。

教師分析。

先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環(huán)節(jié)步步推進,始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認知沖突,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂。

三、師幼交流分享游戲感受。

在設計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:

一是內(nèi)容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結(jié)果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。

二是目標的適宜性。考慮到大班幼兒剛從大班升上來,因此,我把本次活動目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

三是過程的互動性。作為有目的的教學游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認為有效的師幼互動,應建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。

幼兒樂高教案篇八

中班數(shù)學教育活動:七星瓢蟲

執(zhí)教老師:葉佩

指導老師:肖瓊?cè)A

活動目標 :

1.能不受物體排列形式、顏色和大小的干擾,辨認數(shù)量7,初步感知理解7的守恒,加深對7的含義的理解。

2.在操作和游戲活動中,體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動重點 :感知理解7的守恒,加深對7的基數(shù)含義的理解。

活動準備:

1.經(jīng)驗準備:幼兒認識過七星瓢蟲;大部分幼兒能點數(shù)7個物體并說出總數(shù),認識數(shù)字7。

2.物質(zhì)準備:

(1)七星瓢蟲的卡片1張,畫有“瓢蟲”的圖片(需幼兒幫忙穿“7星衣”)6張,畫有七星瓢蟲形象的操作小卡片(部分點已涂黑)和畫有“瓢蟲”(無點)的圖片老師、幼兒人手一張;(2)數(shù)字寶寶“7”的卡片一張;(3)在地上畫兩個圓圈。(4)不同顏色、大小的圓點(可貼)若干,水彩筆若干。

活動過程:

1.常規(guī)兒歌(坐坐好兒歌):請你跟我這樣做,我就跟你這樣做。讓幼兒安靜坐好,做好上課準備。

2.老師 剛才遇見一個朋友,它告訴我今天“七星瓢蟲家族要開舞會了,七星瓢蟲們都會參加!”出示七星瓢蟲引起幼兒興趣,“這就是老師那個朋友,小朋友們見過它嗎?有哪個小朋友能告訴老師它是誰呢”出示那6張瓢蟲卡片,讓幼兒辨別是不是七星瓢蟲。請幼兒幫忙為瓢蟲穿上瓢蟲們想要的“7星衣”,讓它們能參加舞會。教師初步總結(jié),幼兒初步感知理解7的守恒。

3.幼兒在下面自己動手操作,給圓點涂色和貼圓點,加深對7的含義的理解和進一步感知7的守恒。

4.總結(jié)評價:“小朋友為瓢蟲設計的七星衣擺的圖案不同,但都是7個。教師引導幼兒逐一點數(shù),并出示卡片“7”。

5.拓展活動:數(shù)學游戲——《七星瓢蟲》

玩法:7個幼兒圍著圓圈邊走邊念兒歌:“我是莊稼小衛(wèi)士,七星瓢蟲7顆星,請你快快幫助我,穿上七星花花衣。”然后迅速跳進地上的圈內(nèi),7個幼兒變成七星瓢蟲身上的7顆星。并請下面的幼兒逐一點數(shù)檢查。

6.活動結(jié)束

教師:“聽!舞會的音樂響起來了,小朋友們帶上你們的七星瓢蟲一起去參加吧!”

幼兒樂高教案篇九

知道常見的交通信號、標志和標線的意義,懂得不遵守交通法規(guī)會給自己、家人、他人和公眾帶來傷害,樹立自覺遵守交通法規(guī)的意識,注意安全,平安回家。

常見的交通布置。

兩課時。

你認識交通標志嗎?你都看到哪些交通標志?

1、連一連。

你認識這些交通標志嗎?請將標志圖與其所表達的意思連起來。

2、畫一畫。

你在回家的路上見到哪些交通標志?將他們畫出來,先小組交流,在全班交流。

讓學生戴上“轎車”、“自行車”、“卡車”等頭飾,三位學生分別舉紅、黃、綠牌,代表紅燈、黃燈、綠燈,兩位同學手拿紅、綠牌代表行人過街燈,一位學生扮演交通警察:“請大家聽我指揮。”

1、在農(nóng)村公路上沒有交通標志的地方,我們應該怎么走?

(岔道口,左看看,右瞧瞧。)。

2、在有交通標志的地方,你是怎樣過馬路的?

(紅燈停,綠燈行,黃燈請你等一等。)。

3、你闖過紅燈嗎?你知道這很危險嗎?

4、你能收集一些交通安全用語嗎?你也可以自己設計一些交通安全用語。

(如:須在人行道內(nèi)行走,沒有人行道的靠路邊行走。)。

違反交通法規(guī)會產(chǎn)生什么后果?說一說你所知道的事例。

1、不注意安全,受害的只是自己一個人嗎?我們一起開個討論會吧!

還記得我們一年級時曾經(jīng)玩過的那盤棋嗎?讓我們補充一些內(nèi)容,再玩一次吧!

幼兒樂高教案篇十

使幼兒對科學現(xiàn)象和科學發(fā)明產(chǎn)生好奇與興趣,敢于大膽想象。

科幻錄像片、圖書、故事等。

活動(一)。

欣賞科幻故事。

1、由教師講科幻故事。如“機器人奇奇”、“我的夢”、“到月球上去”、“海底旅游”等。

2、組織幼兒觀看科幻錄像片。如“機器貓”、“可賽號”、“變形金剛”等。

3、讓幼兒自由閱讀關于科學知識或幻想故事的圖書。

活動(二)。

創(chuàng)編科幻故事。

1、續(xù)編故事:讓幼兒根據(jù)自己知道的科幻故事中的人物、背景、情節(jié)繼續(xù)編故事。

2、按主題編故事:讓幼兒根據(jù)一定主題編出不同情節(jié)的故事。如“飛到天上去”、“未來的交通工具”、“假如我會變”等等。

3、自由編故事:讓幼兒自己出題目,自己編故事。

4、科幻故事會:請幾名幼兒把自己編的故事講給小朋友聽,可以邊講邊表演。教師要鼓勵那些構(gòu)想獨特的幼兒。

5、自制科幻故事書:鼓勵幼兒將自己編的科幻故事畫成圖畫。然后將他們裝釘成冊,再加上封面。制成科幻故事書。

6、畫幻燈片:為幼兒提供無色透明的投影膠片或塑料紙,讓幼兒用彩筆將自編的科幻故事畫在上面。制成幻燈片??衫猛队捌鳎層變哼叿呕脽羝呏v故事。

建議:教師要鼓勵幼兒大膽想象。有些內(nèi)容可滲透到其它活動中進行。有的活動內(nèi)容可分成幾次進行。

幼兒樂高教案篇十一

1、使幼兒了解不同的食物有不同的營養(yǎng),可滿足身體各方面不同的需要。

2、幫助幼兒克服不良的包含習慣,如:挑食、偏食等。

1、自制道具:肉蛋魚、蔬菜、水果、豆類、谷類等五大類食品。

2、活動前了解本班幼兒的飲食狀況,包括挑食、偏食或吃得過多等。

1、教師講故事引出主題老師t:小朋友們好,今天老師要給小朋友們講一個很好聽的故事,那我們背好小手,用自己的小耳朵聽好了。有個孩子叫小剛,從小就不肯好好吃飯,總是喜歡吃零食、糖果、餅干和飲料,吃飯時只吃幾口,一邊吃,一邊玩,很多蔬菜都不愛吃,總是挑挑揀揀的,結(jié)果個子長不高,身上也不長肉,臉色又黃又綠,還經(jīng)常生病,媽媽帶他到醫(yī)院檢查,醫(yī)生說他是營養(yǎng)不良。

2、石室詞匯:營養(yǎng)不良t:小朋友,你們知道不知道什么是營養(yǎng)不良啊?營養(yǎng)不良啊,主要是指我們的身體需要各種養(yǎng)料,而這些養(yǎng)料呢,就藏在各種食物里,如果沒有食物吃進去,我們的身體就會出現(xiàn)個子不高,身體不長肉等問題。這啊,就是營養(yǎng)不良。

3、請幼兒思考并回答問題

(1)為什么要好好吃飯?

t:那我們大家要不要好好吃飯啊?

s:要t:為什么要好好吃飯?(幼兒回答,教師提示)s:因為不好好吃飯,會營養(yǎng)不良,個子會長不高,身體會不長肉,還會生病。

(2)那我們怎樣做才是好好吃飯?

t:我們應該不挑食,不偏食,不吃很多零食,而且啊吃飯時要細嚼慢咽。

4、教師出示五大類食品的自制教具,請幼兒辨認各是什么?說說自己吃過哪些,它們的味道怎么樣?然后教師分類講解各種食物的特點和作用。

s:米飯t:對啊,米飯是用米來做成的,它含有很多很多熱量,是我們飲食中的主要食品,叫主食。主食類:面條、面包它們都是有營養(yǎng)的食物,小朋友可要好好吃飯。

t:那我們現(xiàn)在看這是什么???

s:雞蛋、肉、魚。

t:對啊,它們是還是很好吃???它們不僅好吃,而且還有很多蛋白質(zhì)和脂肪,可以幫助我們的身體生長,它們也是有營養(yǎng)的食物。

(2)蔬菜包括各種青菜、冬瓜等。

t:如果小朋友只愛吃肉,是不行的,我們啊還要多吃蔬菜,因為蔬菜里含有各種維生素和微量元素,可以使我們的眼睛更亮,而且啊不容易生病,因為蔬菜同樣是有營養(yǎng)的食物。

(3)水果:蘋果、西瓜,各種不同的水果有不同的味道,也有不同的需要。

t:我們要不要多吃蔬菜?

s:要t:對了,我們要多吃蔬菜,也要多吃水果,你們看蘋果紅不紅?。?/p>

s:西瓜、香蕉t:對,水果也是有營養(yǎng)的食品。、(4)豆類指的是大豆、綠豆、紅豆以及各種豆制品。

t:現(xiàn)在我想請一位小朋友告訴我,你喜不喜歡豆子???

s:喜歡t:老師想啊她一定喜歡,因為她的皮膚白白的,就像"白雪公主"一樣,因為愛吃豆類的小朋友一定是一個健康的小朋友,因為豆類也給了我們身體里邊許多植物蛋白,讓我們長得健健康康的。它同樣也是有營養(yǎng)的食物。

5、通過頭飾,復述上述有營養(yǎng)的食物。

t:現(xiàn)在我們再來嘗一嘗這許許多多的有營養(yǎng)的食物。請5位小朋友,帶上頭飾,代表幾類有營養(yǎng)的食物,便于加深幼兒記憶。、t:現(xiàn)在老師要請幾位小朋友來扮演有營養(yǎng)的食物,我們一起來數(shù)一數(shù)我們學了幾類有營養(yǎng)的食物。

s:好6、教師和幼兒共同歸納,我們每天進食要吃飯,全面吸收各種營養(yǎng),才能保證身體長得健康。

活動延伸提醒幼兒注意吃各種有營養(yǎng)的食品,不挑食,不偏食,養(yǎng)成細嚼慢咽的好習慣。

s:不挑食、不偏食、細嚼慢咽。

t:老師希望每個小朋友都長得健健康康的。

幼兒樂高教案篇十二

通過活動讓幼兒進一步了解樹木是我們的好朋友,激發(fā)幼兒喜愛樹木的情感。

樹干、帶有一小段樹干樹枝和樹葉的上半棵大樹;故事繪畫的紙、筆;撕貼的紙、糨糊若干。

(出示小熊)小熊想做什么呢?你從什么地方看出來的?猜猜看小熊想畫什么。

小熊為什么要畫一棵大樹呢?老師來講一個故事。

1、教師邊講故事,邊相應地出示大樹的各個組成結(jié)構(gòu):

粗粗的樹干是大樹的身體,(什么是大樹的身體?)長長的樹枝是大樹的手臂,(什么是大叔的手臂?)樹上還有許多好看的樹葉。

2、小熊發(fā)現(xiàn):咦,大樹沒有腳,怎么能站著呢?(個別幼兒想象回答)大樹說:“哈哈,我的腳長在地底下,樹根就是我的腳?!保ù髽涞哪_是什么?平時我們看得見嗎?)。

3、提問:

大樹的身體是什么?

大樹的手臂是什么?

大樹的腳又是什么?

你們喜歡大樹嗎?為什么?

3、小結(jié):有了大樹,小鳥就有地方筑窩,松鼠才可以在大樹上竄上竄下忙個不停,夏天還可以在樹下乘涼。大樹可真好,我們都喜歡它。

1、老師畫大樹:引導幼兒用動作輔助表達有關語句)。

小朋友,老師做小熊,你們做大樹,畫出一棵棵的大樹。

什么是大樹的身體?

什么是大樹的手臂?

什么是大樹的`腳?

2、肢體語言。

(1)你們的身體做什么?

你們的手臂做什么?

你們的腳做什么?

你們的手又可以做什么?

(2)邊蹲下從根開始邊做動作,邊用“我們”來進行語言表達。

大樹是我們的好朋友,它是那么神氣!你們想不想畫一棵大樹?

3、幼兒畫大樹:

幼兒嘗試用繪畫、撕貼等方法畫一棵大樹。

這么多的大樹在一起會變成什么?(森林)你們喜歡嗎?

小朋友們可以在樹下做什么呢?

幼兒樂高教案篇十三

1、愿意嘗試操作活動。

2、通過活動培養(yǎng)幼兒參與美術活動的興趣和自信心。

3、發(fā)展幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。

1、玻璃彈珠若干,襯衫包裝盒人手一個,里面放“手帕”(白紙)。

2、廣告顏料(紅黃藍綠)放在盆里。抹布若干。

3、娃娃一只,紅即時貼剪的嘴角下垂和上揚的嘴各一

4、小椅子排在教室中間,桌子上放操作材料放在教室邊上。

1、出示貼著嘴角下垂嘴的.娃娃。

2、今天,老師教小朋友一樣新本領――彈珠滾畫。

3、幼兒操作

現(xiàn)在請小朋友來幫娃娃把白手帕變成美麗的花手帕,好嗎?老師相信小朋友一定比老師能干,把白手帕變得比老師變的還漂亮,對嗎?小朋友現(xiàn)在去吧,記住,別把顏料打翻了,選你喜歡的顏色。幼兒操作,師巡回指導,鼓勵幼兒大膽操作。(把娃娃嘴換上嘴角向上的嘴)

幼兒樂高教案篇十四

1、在觀察中,發(fā)現(xiàn)小兔子的可愛,產(chǎn)生喜愛動物的情感。

2、學習用各種方式感知兔子的主要特征和生活習性。

活動準備

1、課件-可愛的兔子

2、實物小兔1只、兔子吃的胡蘿卜、白菜、青草各少許,竹籠子一個。

活動過程

一、導入

1、將兔子抱進活動室,激發(fā)幼兒興趣。

2、請小朋友看看,今天是誰也到我們教室來了?(兔子),小兔子可愛嗎?(可愛)。

它有兩只什么樣的耳朵?(長長的耳朵),我們把它起名叫《長耳朵兔子》好聽嗎?

下面我們一起看看長耳朵兔子,它有哪些方面特征。

二、展開

1、運用各種方法感知兔子的主要特征和生活習性。

指導語:

(1)看一看,兔子長什么樣?你最喜歡兔子的哪個部位。

(逐一觀察兔子的每一個部位,突出兔子的觀察與認識)。

(2)摸一摸,大膽說出你的感覺。

(如:兔子的毛白白的,毛茸茸的很光滑)

(3)學一學兔子是怎樣走路的。

請一幼兒上來示范兔子跳的動作。

然后問大家:兔子是怎樣走路的?(蹦蹦跳跳)。

(4)兔子喜歡吃什么?(胡蘿卜、白菜、青草)請一幼兒喂兔子。

2、編兒歌:小兔子。

(1)請小朋友用幾句話把兔子長什么樣說清楚,編成兒歌好嗎?

綜合小結(jié):

耳朵長,尾巴短,一張嘴巴分三瓣。

后腿長,前腿短,蹦蹦跳跳真可愛。

(2)幼兒學兒歌。

3、小實驗:兔子的耳朵是怎樣轉(zhuǎn)動的?

(1)將小兔放入竹籠子里,教師提醒幼兒要注意觀察兔子的耳朵會不會轉(zhuǎn)動。教師猛然擊掌。

然后請幼兒玩玩兔子的耳朵有沒有轉(zhuǎn)動的?兔子的耳朵是怎樣轉(zhuǎn)動的?問什么地方轉(zhuǎn)動?(向上、向后)

(2)請幼兒擊掌,再實驗一次。

4、帶小兔子到草地上玩耍。

教師:請小朋友注意觀察小兔子的動作,不要驚嚇小兔子。

三、活動結(jié)束

德育教育

小兔子很可愛,也很逗人喜歡,如果小朋友家里飼養(yǎng)有小兔子,注意觀察吃東西的神態(tài),有人經(jīng)過時的表現(xiàn)等等。

小兔子也很善良,要向它學習講衛(wèi)生、愛清潔,做個乖孩子好嗎?

幼兒樂高教案篇十五

學生通過對幾首音樂作品的欣賞,對音樂在生活、音樂在社會中的功能有一個初步的了解,使學生認識到音樂在我們生活中的廣泛應用,并能為場景配置音樂。體會“生活中處處都有音樂”,“音樂伴隨我們終生”的道理。

初步能為生活中不同場景配置背景音樂。

2、能識別音樂中的情緒,利用聽覺和視覺產(chǎn)生創(chuàng)造想象力。

通過音樂欣賞了解音樂中的情緒,重點失去分“實用音樂”和“背景音樂”

教學過程:

1、學生聽《歡迎進行曲》,又節(jié)奏的進入教室。

2、師生問好。

1、a、實用音樂。

師問:剛才播放的音樂曲名是什么?

3、《歡迎進行曲》屬那一類?

4、播放《搖籃曲》,并簡介“勃拉姆斯”。和《歡迎進行曲》比較,在音樂情緒上有什么不同?(前者音樂情緒熱烈、激昂;后者安靜、祥和。)。

5、放《婚禮進行曲》,學生說出音樂的情緒,教師小結(jié)。

(1)、上面三首樂曲都屬于“實用音樂”,它是生活中不可缺少的部分,和每個人息息相關。再一次強調(diào)“實用音樂”的實用性。

(2)、請同學舉出三首實用性音樂的例子(國歌、隊歌、葬禮進行曲)。

b、背景音樂。

1、解釋“背景音樂”:又稱“環(huán)境音樂”,是一種為辦公室、休息室、超級市場、飯店等不同環(huán)境而使用的陪襯音樂。在商業(yè)和旅游上,“背景音樂”起到了一定的經(jīng)濟作用。

2、課件打出一個商廈,播放一段配音:在商業(yè)上,背景音樂可以影響消費者的購買習慣,研究顯示若在超級市場播放徐緩優(yōu)美的音樂,可以使顧客不知不覺的放慢腳步,同播放快速音樂相比,銷售量增加38%。

4、師:假如你是一位列車長,請根據(jù)背景音樂的特點,選擇最適合旅游心理的音樂(同學討論回答并說處理由)。

音樂可以使人振奮精神,陶冶情操,開發(fā)智力,是生活中不可缺少的一部分。熱愛音樂,就是熱愛生活。

1、請學生從生活中找出3首“實用音樂”、“背景音樂”的例子。

2、請同學為學校食堂配兩首“背景音樂”

幼兒樂高教案篇十六

1、對滾動的物體發(fā)生興趣,發(fā)現(xiàn)滾動物體的形狀特征。

2、探索滾動軌跡與物體形狀之間的關系。

活動準備 方形積木若干和球、木棍等各種圓的物體。

活動過程

一、幼兒自由操作材料,發(fā)現(xiàn)滾動物體的形狀特征。

1、出示一圓形物體,操作滾動。

教師:小朋友,這是什么?它怎么樣了?還有哪些東西會滾動呢?

(幼兒自由發(fā)言)

2、幼兒自由選擇物體,進行實驗操作。

3、教師幼兒共同總結(jié)實驗結(jié)果。

(1)你玩的是什么?你是怎么玩的?為什么它們會滾動呢?

(2)引導幼兒講述自己在玩中的新發(fā)現(xiàn)、新問題。

教師:小朋友,在玩的時候,你還發(fā)現(xiàn)了什么問題?

(啟發(fā)式提問:它們滾得一樣嗎?有什么不同?)

二、幼兒再次自由造作材料,探索圓形物體滾動軌跡的不同。

教師:為什么有的物體滾一下不動了,有的能滾很遠。有的可以到處滾,有的卻朝一個方向滾。為什么有的滾得很直,有的會拐彎。

三、幼兒再次操作材料,探索滾動軌跡與物體形狀之間的關系。

1、幼兒自由選擇材料進行實驗操作。

2、幼兒表達自己的想法:為什么物體滾動的軌跡不同。

3、教師操作兩種不同的形狀的物體,驗證幼兒猜想。

一次性紙杯滾不直是因為兩頭粗細不一樣。

四、幼兒滾動自己身體

小朋友,我們的身體也會滾動,大家一起試一試。

【本文地址:http://m.aiweibaby.com/zuowen/8216456.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔