游戲設計策劃專業(yè)范文(19篇)

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游戲設計策劃專業(yè)范文(19篇)
時間:2023-11-07 04:57:17     小編:字海

思維方法的總結可以幫助我們提高解決問題的能力,培養(yǎng)創(chuàng)新思維??偨Y需要有層次、條理清晰,并注重邏輯推理。以下是小編為大家整理的幸福秘訣,希望大家能有一個幸福的人生。

游戲設計策劃專業(yè)篇一

2、允許虛構;看上去能盡量能以假亂真;既然能稱呼為傳記……。

請設計一套游戲中的人物對白。

本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務;。

要求:

2、字數(shù)介于500~200字左右;。

3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;。

四、玩過游戲嗎?

要求:

2、對你列出的表進行統(tǒng)計;。

游戲設計策劃專業(yè)篇二

分析要求:

1、重點分析游戲中的:

a)pk系統(tǒng)。

b)任務系統(tǒng)。

2、對游戲的優(yōu)缺點各列出3點,并說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。

3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。

請注意文字篇幅以及易讀性,

二、網(wǎng)絡小游戲設計。

網(wǎng)絡小游戲指的是類似聯(lián)眾的類游戲,一般情況下,參與游戲游戲的不超過6人。請注意在設計時,盡量照顧網(wǎng)絡通信延時的客觀情況。

要求:規(guī)則簡單、上手性強、可玩性強。

文檔要求:

游戲大致玩法。

這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主。

風格及玩點描述。

描述該游戲的美術風格以及其游戲與眾不同的玩點。

游戲規(guī)則。

用文字或配合圖示,詳細說明游戲的'規(guī)則。

界面相關。

用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。

操作相關。

用文字說明游戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等。

游戲設計策劃專業(yè)篇三

1.緊抓市場機會點為重點,進行大幅度宣傳,使所占的優(yōu)勢能深入人心,吸引更多的汽車以及其附屬行業(yè)的經(jīng)銷商和生產(chǎn)商來投資。

2.盡量展示自身強大的優(yōu)點,揚長避短,來擴大知名度和美譽度。

3.早日導入cis系統(tǒng)(企業(yè)形象識別系統(tǒng)),實現(xiàn)闖名牌的市場戰(zhàn)略目標。

4.引用現(xiàn)代的管理模式和高品質的服務,樹立良好的企業(yè)形象,提升企業(yè)美譽度。

二、廣告策略。

1.廣告定位。

前期的廣告定位應合理的考慮到有利于后期的廣告投放計劃,以及廣告的具體實施。建議采用南方汽車博覽中心的配套服務優(yōu)勢來作為廣告定位。

2.廣告訴求。

以理性的廣告訴求為廣告訴求點,用實實在在的的事實去說服人,以便在實際的操作中,有利于廣告的操作。

3.廣告目標。

爭取在開盤前來通過廣告和其他的宣傳手段相結合,使南方汽車博覽中心在開盤前就能夠深入人心,在市場中占有一定的地位。廣告宣傳的目標應該放在各個汽車經(jīng)銷商,以及其零配件和汽車美容、裝潢等的生產(chǎn)商和經(jīng)銷商。在他們中間創(chuàng)造良好的信譽提升自身價值,以便吸引更多的客戶來咨詢投資。

三、營銷建議:

為了配合消費者的購買習慣,在營銷上必須將零售店的工作列為首位,只有他們才是真正形成產(chǎn)品大量銷售的基礎。

工作如下開展:1、對店員全面、系統(tǒng)的規(guī)范化培訓;

2、制定一些對店員的獎勵制度,提高其積極性;

3、不定期舉辦車子展示活動;

三、媒體策略。

簡潔高效的立體推廣組合。

1、現(xiàn)場包裝。

2、宣傳折頁。

3、戶外。

4、報紙。

5、電臺。

指導原則。

要讓人感受到項目價值。

在起到營造聲勢、展示實力的基礎上又節(jié)省了費用。

媒體選擇。

現(xiàn)場包裝。

布置形象背景板,左右布置噴繪,突出項目綜合賣點。

布置形象噴繪或條幅,突出項目形象及招商信息。

廣場旗:設于項目四周,營造熱烈氣氛;

拱門:作為形象門戶;

舞臺:用于開盤簽約儀式及系列促銷活動。

燈桿旗、路旗:主要布置于項目附近的道路沿線。

宣傳折頁。

策劃設計宣傳折頁,充分展示項目優(yōu)勢,至各經(jīng)銷網(wǎng)點派單推介。

或者由直郵公司定點投遞。

戶外廣告。

項目周邊主要路口設置廣告牌,突出項目形象,招商信息及綜合賣點。

報紙廣告。

南方都市報周一汽車版(理由:針對性強、信息最全面、覆蓋范圍最廣、影響最大,目標受眾周一閱報最普遍)。

電臺廣告。

交通頻道汽車專欄(理由:經(jīng)銷商們開車時都要聽交通動態(tài),覆蓋面廣,有一定針對性,對項目整體形象也起到宣傳作用,費用較低)。

活動推廣。

品牌經(jīng)銷商簽約儀式:與本項目認租的經(jīng)銷商舉行簽約儀式,安排經(jīng)銷商介紹及講話,再以報紙新聞報道,起到羊群效應。

游戲設計策劃專業(yè)篇四

兩年以上工作經(jīng)驗|男|25歲(1986年4月4日)。

居住地:杭州。

電話:138********(手機)。

e-mail:

最近工作[1年8個月]。

公司:xx科技有限公司。

行業(yè):網(wǎng)絡游戲。

學歷:本科。

專業(yè):計算機科學與技術。

學校:復旦大學。

到崗時間:一個月內。

工作性質:全職。

希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲。

目標地點:上海。

期望月薪:面議/月。

目標職能:部門主管。

2010/2—至今:xx科技有限公司[1年8個月]。

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。

1.負責編輯器觸發(fā)器模塊的設計與制作;2.負責產(chǎn)品概念設計的組織發(fā)起與討論評審,推進產(chǎn)品決策;3.負責核心系統(tǒng)的`詳細設計,如:角色屬性、職業(yè)技能、徽章、武器、怪物等;4.負責撰寫游戲策劃書;5.負責與美術、程序之間的主要溝通。

2009/5--2010/1:xx游戲設計有限公司[9個月]。

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。

1.負責設計游戲的新手指引系統(tǒng)、郵件系統(tǒng)、聊天系統(tǒng);2.負責世界觀設定、任務設定、玩法策劃;3.負責游戲的收入策劃,包月運營等;4.負責游戲內關卡制作以及優(yōu)化協(xié)調;5.負責部門日常工作分派與審核管理。

2008/7--2009/4:xx游戲[10個月]。

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。

1.根據(jù)游戲發(fā)展方向,協(xié)助主策劃進行游戲各系統(tǒng)的搭建與細節(jié)設計;2.負責游戲場景、地圖設定和編輯;3.負責對程序和美術提出需求和審核;4.負責游戲的整體ui設計創(chuàng)意;5.負責項目中策劃工作進度的規(guī)劃及監(jiān)督。

2004/9--2008/7復旦大學計算機科學與技術本科。

英語(精通)聽說(精通),讀寫(精通)。

從事游戲策劃多年,有豐富的mmorpg開發(fā)經(jīng)驗,對任務系統(tǒng)、角色屬性和技能、世界結構規(guī)劃等有深入了解,能夠制定較為合理的開發(fā)計劃,確保項目開發(fā)進度順利進行。善于把握用戶需求、系統(tǒng)需求、產(chǎn)品需求、人性需求,富有團隊精神、敬業(yè)精神、奉獻精神,工作溝通、配合能力強,積極主動,心理承受能力強,能適應較大的工作壓力。

游戲設計策劃專業(yè)篇五

一、車展主題:品質長城穩(wěn)架未來——打造中國最安全的頂尖的汽車。

二、車展定位:拓市場、創(chuàng)銷量、樹品牌、多元化、展示汽車文化與技術的專業(yè)汽車展。

三、舉辦時間:11月10日——2012月21日。

四、舉辦地點:萬達廣場。

一、展會內容:展會將推出四大板塊:第一板塊為汽車展覽,主要包括國內外新款車展,汽車零部件展、汽車生產(chǎn)裝備及維修保養(yǎng)技術的歷史名車展,汽車裝飾品展,汽車性能演示,以及高檔摩托車展。第二板塊為高峰論壇,主要是汽車漳州論壇。第三板塊為經(jīng)貿洽談,主要包括汽車項目的招商引資,以及貿易合作洽談會,汽車拍賣與銷售。第四板塊為文化交流,主要包括中國國際汽車模特大賽、頒獎文藝晚會,漳州首屆汽車展覽會開幕式、閉幕式及文藝晚會,汽車攝影圖片展、廣場文藝演出等內容。

二、參展范圍:各種類型的汽車;各種汽車總成及其零部件;各種汽車生產(chǎn)制造設備、工藝裝備;各種檢測、測試、試驗儀器和設備;汽車工業(yè)生產(chǎn)的新工藝、新材料;汽車工業(yè)新能源技術與產(chǎn)品;汽車工業(yè)環(huán)保技術與產(chǎn)品;各種汽車用品、裝飾件;各種汽車維修設備;(上述范圍以外的產(chǎn)品謝絕參展)。

五、媒體宣傳:組委會將前期通過電視、廣播、報紙、雜志及專業(yè)網(wǎng)站對本屆展覽會進行廣泛深入的新聞宣傳??偭窟_1萬份的參觀邀請將通過直接郵寄和參展單位派發(fā)等方式送達國內專業(yè)團體和觀眾。為使各參展商更好地宣傳企業(yè)形象,擴大展會的影響,增加本屆展會的文化內涵,組委會將推出一系列宣傳廣告項目為廠商服務,包括:展覽會吉祥物,入場券廣告,會刊廣告,現(xiàn)場廣告,展會vcd、圖片資料等。組委會還將在展會期間與報業(yè)、電視、電臺和網(wǎng)站等媒體合作,對展會進行現(xiàn)場報道,更好地為各參展企業(yè)服務。

汽車展覽會開幕式。

一、時間:年11月15日早上9:00。

二、地點:萬達廣場。

5.主辦、協(xié)辦、承辦及參展單位介紹:9:41——10:00。

9、汽車模特秀、歌舞表演:10:30——11:3010.禮畢汽車展覽會參展邀請函。

通過參與車展提高品牌知名度、新品發(fā)布、結識新老客戶,拓寬市場渠道。

游戲設計策劃專業(yè)篇六

簡歷編號:

更新日期:

無照片。

姓名:

大學生個人簡歷。

國籍:

中國。

目前所在地:

廣州。

民族:

漢族。

戶口所在地:

廣州。

身材:

170cm?54kg。

婚姻狀況:

未婚。

年齡:

23歲。

培訓認證:

誠信徽章:

求職意向及工作經(jīng)歷。

人才類型:

普通求職?

應聘職位:

設計/廣告類:室內設計、展示設計、設計助理。

工作年限:

2

職稱:

無職稱。

求職類型:

全職。

可到職日期:

隨時。

--3500。

希望工作地區(qū):

廣州廣州。

個人工作經(jīng)歷:

公司名稱:

迪斯派樂設計事務所起止年月:-02~-04。

公司性質:

民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。

擔任職務:

設計師。

工作描述:

繪制cad圖,平面,立面方案,效果圖。

離職原因:

公司名稱:

公司性質:

民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。

擔任職務:

繪圖師。

工作描述:

繪制cad圖。

離職原因:

公司名稱:

公司性質:

民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。

擔任職務:

設計師。

工作描述:

繪制cad圖。

離職原因:

公司名稱:

公司性質:

民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。

擔任職務:

繪圖師。

工作描述:

繪制cad圖,平面,立面方案,效果圖等。

離職原因:

教育背景。

畢業(yè)院校:

番禺東涌鎮(zhèn)東涌成校。

最高學歷:

中專。

畢業(yè)日期:

所學專業(yè)一:

室內設計。

所學專業(yè)二:

物業(yè)管理。

受教育培訓經(jīng)歷:

學校(機構)。

專業(yè)。

獲得證書。

證書編號。

-09。

-07。

番禺東涌鎮(zhèn)東涌成校。

物業(yè)管理。

畢業(yè)證。

廣州書畫學院。

室內設計。

畢業(yè)證。

語言能力。

外語:

英語一般。

國語水平:

優(yōu)秀。

粵語水平:

優(yōu)秀。

工作能力及其他專長。

熟練的.掌握photoshop、autocad、3dmax、vr、lightscape等專業(yè)軟件,有豐富的專業(yè)知識。

詳細個人自傳。

樂觀向上、勤奮好學、腳踏實地、認真負責、堅毅不拔、吃苦耐勞、勇于迎接新挑戰(zhàn)。

個人聯(lián)系方式。

通訊地址:

天河區(qū)龍洞。

聯(lián)系電話:

138xxxxxxxxxx。

家庭電話:

手機:

qq號碼:

電子郵件:

個人主頁:

游戲設計策劃專業(yè)篇七

前言。

一、活動概述。

二、活動主題。

三、活動目的。

四、活動時間與地點。

五、合作與活動方式。

六、推廣與招商方案。

七、活動內容及安排表。

八、活動現(xiàn)場布置。

九、可行性分析。

十、活動經(jīng)費預算。

十一、應急與接待。

感悟人生,體驗生活。

——非常假日之城展銷會。

前言。

會展業(yè)是一個新興的服務行業(yè),影響面廣,關聯(lián)度高。會展經(jīng)濟,是通過舉辦各種形式的展覽、展銷,帶來直接或間接經(jīng)濟效益和社會效益的一種經(jīng)濟現(xiàn)象和經(jīng)濟行為。會展經(jīng)濟是市場經(jīng)濟發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,也是市場經(jīng)濟競爭中對信息交流的迫切要求。不管你留意未留意,以各種名義諸如房博會、汽車展的會展業(yè)已大步走進我們的日常生活?!皶菇?jīng)濟”它已被視為城市經(jīng)濟增長的“助推器”。

梔子花開、又是一年收獲的日子,對于所有商家來說,也是振作精神,展示銷量質量的大好時間?,F(xiàn)在,萬眾期待的六月高考落下帷幕,學生與家長休閑購物的黃金潮又將再一次涌動,對于大型會展活動的期待與關注的熱情將再一次升溫。因此,六月可以說是各位商家不可錯過的機遇,既是舉辦各類促銷活動的黃金時間,也是商家占領市場、擴大份額的最佳時機。

“感悟人生,體驗生活”——非常假日之城展銷會,將是本市今年來會展業(yè)內的一大盛事。

一、活動概述。

擬由**集團主辦,**有限公司協(xié)辦,**廣告有限公司承辦的“感悟人生,體驗生活”――非常假日之城展銷會,將于2012-6-11在是展覽大廳舉行。本次活動設置兩大區(qū)域:商品展示區(qū)和休閑娛樂表演區(qū)。商品展示區(qū)給商家用于商品展示、商品交易;休閑娛樂表演區(qū)用于舉辦各種娛樂活動、抽獎、游戲。

本次活動在新時代大廣場設置免費中巴專線,鼓勵人們到現(xiàn)場參與活動。

二、活動主題。

“感悟人生,體驗生活”

主題解析:

1、六月收獲季節(jié),暗含人生又是分岔路,需感悟而為之。

2、體驗生活,在繁忙快速發(fā)展的今天,偶爾放松下瘋狂享受一下。

3、能夠表達出參展商參與活動的喜悅心情;

4、格調高雅、抒情、生動易于傳播,影響深遠。

三、活動目的。

本次活動須達到如下幾點的目的:

1營造市民生活品位;

2培育市民身份尊崇的心理,

3滿足市民日常生活的需求,

4樹立企業(yè)的良好形象;

四、活動時間與地點。

活動時間:xx年6月30---34日。

活動地點:市展覽大廳。

五、合作與活動方式。

大型展銷會,融商品展示與休閑娛樂于一體的大型會展活動。

由**公司審定方案,提供場地,負責報批,提供現(xiàn)場協(xié)調和維持秩序的人員,但不投入資。

金;**裝飾公司投入前期啟動資金,確保在現(xiàn)場同類企業(yè)的唯一性;**廣告公司負責整體方案策劃,整體宣傳,活動運作。

聯(lián)合協(xié)辦單位為各參展商,諸如家居類——裝飾裝修、建材、家具銷售、窗簾布藝、園林綠化等公司;家電類——家電廣場、空調、音響、電腦等公司;生活類——通訊、飲水、學校、車輛、服飾、保險等公司等。

六、推廣與招商方案。

有限公司提供協(xié)作。

招商日程安排:

方案確定后至活動舉行前一天(擬于06.15——06.18日);

招商對象:

家居類——建材、家具銷售、窗簾布藝、園林綠化等公司;

家電類——家電廣場、空調、音響、電腦等公司;

生活類——通訊、飲水、學校、車輛、服飾、保險等公司等。

l以上招商在執(zhí)行過程中保持同類企業(yè)的唯一性。

參展數(shù)量與形式:

參展商總量保持在15家左右,參展商可以進行實物展銷、形象展示,在參展過程中要體現(xiàn)。

出現(xiàn)場促銷的“實惠性”,確確實實為**業(yè)主和前來參與的活動其它客戶提供與其它時間相比的“實惠”,竭力促進現(xiàn)場成交,活躍現(xiàn)場氣氛。

促銷手段視商家的具體情況而定,但要求,每位參展必須提供50份價值50元的禮品,以。

便現(xiàn)場活動免費贈送給業(yè)主和觀眾。

七、活動內容及安排表。

(可視具體情況進行調整)。

日期時間活動安排

9:30——9:35。

主持人宣布參展名單,介紹活動內容。

9:35——9:45。

參展商講話,推介產(chǎn)品及服務。

9:45――12:00。

大型舞蹈。

12:00-----13:00。

節(jié)目演出,包括房模、車模表演,燒烤,小吃、互動游戲、鋼琴演奏、大型舞蹈、男女聲。

獨唱與合唱、

14:50――15:15。

互動游戲。

15:15――15:30。

與您有禮大抽獎活動。

15:30。

產(chǎn)品拍賣。

9:30——9:35。

宣傳活動開始。

9:35——9:40。

參展商講話,推介產(chǎn)品及服務。

9:40——11:40。

節(jié)目演出,包括房模、車模表演,燒烤,小吃、互動游戲、鋼琴演奏、大型舞蹈、男女聲。

獨唱與合唱、

11:40——12:00。

產(chǎn)品拍賣。

13:00——13:05。

互動游戲。

13:05——15:10。

節(jié)目演出,包括房模、車模表演,燒烤,小吃、互動游戲、鋼琴演奏、大型舞蹈、男女聲。

獨唱與合唱、

15:50――16:00。

與您有禮大抽獎活動。

節(jié)目、活動說明:

1、產(chǎn)品推介:每位參展商規(guī)定5分鐘中心舞臺產(chǎn)品或服務介紹,說明優(yōu)惠措施;

2、產(chǎn)品拍賣:每位參展商提供一件產(chǎn)品,一元起拍,按最高價成交;

3、互動游戲:對對碰、夾汽球、成語接龍,送禮品,由參展商提供,獎勵參與者。

4、現(xiàn)場游戲:飛鏢、尋寶。

5、燒烤與小吃:免費提供燒烤和美食,供觀眾享用;

6、與您有禮大抽獎:統(tǒng)一制作認購、定購產(chǎn)品書,按編號抽獎,設置獎勵視情況而定。

供主辦方和協(xié)辦方確認。每場節(jié)目、每天節(jié)目內容不同,演出演員不同。

八、活動現(xiàn)場布置。

活動現(xiàn)場由三大區(qū)域組成,一是表演區(qū),一是展銷區(qū),一是游玩區(qū)。表演區(qū)設置中心舞臺,

含舞臺、雙拱、背景板、音響、地毯;

展銷區(qū)分列表演區(qū)左右,每展區(qū)按標準設置3×3米規(guī)格,提供間隔屏障和配套桌椅一套;游玩區(qū)設置燒烤、小吃品嘗區(qū)和自助游樂區(qū),規(guī)格按3×3米。

周圍環(huán)境渲染安排8個空飄。

游戲設計策劃專業(yè)篇八

一、活動目的:

為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

二、活動意義:。

通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。

三、時間地點。

1、活動地點:自律委員會辦公室。

2、活動時間:第九周(具體時間視情況而定)。

四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)。

1、主持人:勒榮榮。

2、裁判成員:自律委員會全體學生干部。

3、物品負責:自律委員會秘書部。

五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置。

六、活動內容:

1、主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布。

比賽開始。

2、“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”

3、頒獎儀式。

4、領導講話。

5、活動結束。

七、活動安排:

1、朗誦《玩轉大話西游》。

規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低。(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)。

2、“心有靈犀”

規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)。

3、“僵尸保齡球”

規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)。

4、“豬八戒背媳婦”

規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)。

5、“蠟燭爆破音”

規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)。

6、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”

規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)。

7、“我愛記歌詞”

例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在。

八、所需物品:

相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶。

游戲設計策劃專業(yè)篇九

主要課程有游戲策劃、游戲原畫設計、游戲界面設計、游戲場景設計與制作、游戲角色設計與制作、動畫設計、二維游戲設計、次時代游戲角色制作、游戲特效設計和游戲引擎編輯等。

游戲設計主要研究游戲開發(fā)、設計及制作方面的知識,熟悉游戲產(chǎn)品開發(fā)制作流程,掌握游戲設計開發(fā)中的工具軟件操作與應用,能應用數(shù)碼技術進行游戲創(chuàng)作,掌握相對比較全面的手機游戲和次時代游戲項目的基本設計與制作能力,以及現(xiàn)代游戲項目策劃、游戲形象設計、游戲項目制作等方面的專業(yè)能力。例如:對一款游戲進行開發(fā)、推廣。

游戲設計專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),掌握常見類型數(shù)字游戲藝術設計與制作基本原理、生產(chǎn)流程與方法,具備基本的數(shù)字游戲內容創(chuàng)意策劃,以及數(shù)字游戲內容二維、三維、靜動態(tài)和交互創(chuàng)意設計與表達制作能力,具備較熟練的數(shù)字游戲內容生產(chǎn)制作能力,從事數(shù)字游戲內容開發(fā)生產(chǎn)與管理服務工作的高素質技術技能人才。

1.具備對新知識、新技能的學習能力和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力;。

2.具備基本的語言溝通、創(chuàng)意創(chuàng)新、協(xié)作執(zhí)行能力;。

3.具備數(shù)字游戲角色場景、動畫特效與關卡、用戶體驗交互等創(chuàng)意設計能力;。

4.具備數(shù)字游戲原型制作及相關的生產(chǎn)制作能力;。

5.具備數(shù)字游戲開發(fā)管理與服務能力;。

6.具備基本的數(shù)字游戲項目開發(fā)創(chuàng)意策劃、調研與用戶體驗測試能力;。

7.掌握數(shù)字藝術、數(shù)字游戲基礎知識,了解數(shù)字游戲技術與運營基本知識,掌握數(shù)字游戲創(chuàng)意設計制作的主要方法。

游戲設計策劃專業(yè)篇十

游戲界面設計師是怎樣寫簡歷的,簡歷要寫好個人技巧能力更要突出個人特長,為了讓大家能掌握更好的寫簡歷技巧可閱讀這篇

游戲設計技術個人簡歷模板

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手機游戲設計個人簡歷范文

參考閱讀。

姓名:

文書幫

兩年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年3月18日)

居住地:北京

電話:155******(手機)

e-mail:

http:///

最近工作[1年3個月]

公司:xx有限公司

行業(yè):網(wǎng)絡游戲

職位:

學歷:本科

專業(yè):音樂學

學校:

到崗時間:一個月之內

工作性質:全職

希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲

目標地點:北京

期望月薪:面議/月

目標職能:

2014/2 — 2015/5:xx有限公司[1年3個月]

所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲

設計部

1. 負責游戲系統(tǒng)構架設計及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法細致設定、規(guī)則設定及細化。

2. 負責游戲相關元素的細致設定,包括游戲規(guī)則、界面、角色、道具、任務、音樂音效等相關設計。

3. 負責游戲內文案內容編寫,包括但不限于背景故事、世界觀等。

2012/8 — 2013/12:xx有限公司[1年4個月]

所屬行業(yè):

音效室

1. 通過創(chuàng)建音效庫等方式,持續(xù)優(yōu)化音效、音樂制作的質量與效率。

2. 對外包過程中的問題及時溝通解決,審核外包公司提交的音效、音樂內容。

3. 將制作好的音效、音樂內容提交到游戲中,并且通過調整達到和場景、動作配合的最佳效果。

2008/9— 2012/6 中央音樂學院 音樂學 本科

2009/12 大學英語四級

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)

工作認真負責,不推卸責任,能承受工作中的壓力,工作上可以獨當一面。具有團隊精神,能與同事,其它部門積極配合,公司利益至上。服從性好,能與上司保持良好的溝通,尊重上司的安排,為人誠實,正直。且好學上進,不斷提高工作能力,相信您的選擇會讓您我更加成功。

游戲設計策劃專業(yè)篇十一

游戲策劃案模版設計大全游戲策劃案模版11一、活動目的:促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

二、活動原則:人人參與,團結進取。

三、

活動時間:9月7日下午5:30—6:30四、活動地點:本園操場五、活動攝影:郭世樂六、活動項目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、占領陣地、力拔山河七、參加辦法:活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

八、各項游戲規(guī)則介紹:

1、萬腳一心紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。

2、動物大連蹲各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

3、真愛永流傳各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。

4、占領陣地每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。

5、力拔山河(拔河)紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。

游戲策劃案模版22一.活動背景我們來自不同的省份,不同的學校,但是緣分讓我們聚在一起,在校園我們必須學會團結一致,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅持鍛煉身體,學會思考,學會請教,用火一般的熱情去對待生活,去創(chuàng)造美好。趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

二.活動目的豐富校園文化生活,構建it1301、1302班良好氛圍,激發(fā)兩班學生積極向上,團結一心的意識,增強我同學們的身體素質。培養(yǎng)上進心,增強自信心,開發(fā)自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。

三.活動介紹(一)活動時間:_年5月2日9:20——12:30(二)活動主題:讓我們凝聚起來,共創(chuàng)新的輝煌!(三)活動地點:學校望星體育場(四)參賽對象:ui1401班、1402班全體師生。

(五)活動名稱:班級聯(lián)誼校園趣味運動會(六)注意事項1各班參賽人員以10人為一組。

2保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。

3時刻謹記安全第一,注意保持場地衛(wèi)生。

4.活動期間勿帶手機等通訊設備。

四.活動流程(一)前期準備。

1活動申請,商議活動形式及內容,確定方案。

2活動相關物品準備及時間安排。

3活動宣傳:通知兩班宣傳委員,做好參賽動員工作。

4設計活動規(guī)則,做好獎勵工作準備。

(二)活動現(xiàn)場[籃球場活動]1.開場儀式宣傳活動目的,告知上午的活動內容,以及注意事項。

2.熱身運動a.繞操場小跑一圈(螃蟹跑),結束后返回籃球場;b.”看誰拍的多“項目,進行2次(次數(shù)增加會15—20下)規(guī)則:導員計時開始,同學們進行鼓掌,聲音必須大,掌面必須鼓起來,要有力度,盡自己的能力,默數(shù)次數(shù),時間30秒,導員叫停后必須停止,報數(shù)。

[意義]:突破常規(guī)思維,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進行鼓勵和調動激情后,我們會更加投入和努力,此時能力和效率會有很大的提升和提高。

3.分組活動:6組(10人)1.分組規(guī)則:由導員負責出60張小紙條,每10張標寫同一組,共6組,每人抽一張,確定自己的組別。(男、女生分開抽簽)2.各組在3分鐘內為自己組起組名和口號。

3.由導員負責宣布活動項目以及計分措施和獎勵方式。

4.自我介紹:分小組進行,聲音洪亮有力。

項目一(“我背你投”)參賽隊員:每隊6人,男生3人女生各6人;分2輪,共計6人出戰(zhàn)。

道具:籃球一個,秒表1個,哨子一個。

規(guī)則:男生背著女生,一人負責撿球,在籃球場合理沖撞區(qū)外,女生進行投籃,由計時員發(fā)令開始,2分鐘,計投中個數(shù)。2組同時進行,共計6輪比賽,賽后統(tǒng)計得分。

得分規(guī)則:累計投中個數(shù)最多的小組得6分,依遞減次序得分分別為:6,5,4,3,2,1分,投中次數(shù)一樣多者,分數(shù)并列。

[意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,為下面的活動做好鋪墊。同時也是配合大家的默契程度和團隊意識。

[足球場活動]項目二(”火眼金睛“—撿豆子)參賽隊員:各組派出五位隊員出戰(zhàn)。

道具:瓜子(2種)、黃豆、綠豆、大米各若干,飯盒6個,洗臉盆6個,一次性紙杯12個,秒表一個。

規(guī)則:每個飯盒里有一定數(shù)量的2種瓜子,黃豆和綠豆以及大米,每組五個隊員需在最短時間內準確的說出前四種物品的數(shù)量,且在四個容器中將其分好類,其中大米是干擾項,如果隊員某一種物品報數(shù)有誤,則需重數(shù),直至全部報數(shù)正確為止!15分鐘。

得分規(guī)則:根據(jù)完成任務時間計分,依時間長度依次,計6,5,4,3,2,1分,15分鐘內未完成任務的隊伍均計1分。

[意義]:考驗大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平時的生活與學習中,要學會關注和把握細節(jié),所謂“失之毫厘差之千里”,做學問一定要這種意識。還有就是當自己失敗時,很少有人知道自己失敗在哪,因此要學會。

總結。

每天都要反思和總結這樣對自己的一生才能拿捏得準!項目三(拔河大pk)參賽隊員:參加活動的所有隊員。

道具:拔河繩一根,哨子一個,黃線2根規(guī)則:6組隊員分三輪兩兩pk,勝者晉級,敗者淘汰,勝利的三隊進行半決賽,剪刀石頭布選擇pk對手,共有3輪,根據(jù)pk掉對手的次數(shù)。

得分規(guī)則:根據(jù)獲勝次數(shù),前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊伍計為0分。

[意義]:只有團結一致,才能產(chǎn)生出大的力量,一個團隊如此,一個班級更是如此。心往一處走,勁往一處使,才能共創(chuàng)輝煌!項目四(“勇士吹牛皮”)【危險項目,必須戴泳鏡進行】參賽隊員:每組派出5人出戰(zhàn)。

道具:氣球若干,泳鏡1個,秒表一個。

規(guī)則:每位隊員有5個氣球,每組有2分鐘時間,導員計時開始時,5位隊員同時進行吹氣球,直至氣球吹爆裂為止,不準用手捏爆或者指甲等刺破。一分鐘時可以更換2人次。記時結束后統(tǒng)計吹爆氣球個數(shù)!得分規(guī)則:累計吹爆氣球數(shù)最多的隊伍得6分,依吹爆氣球個數(shù)遞減,分數(shù)分別為6,5,4,3,2,1分,吹爆個數(shù)一樣多者,分數(shù)并列。

[意義]:最主要的還是考驗大家膽識。當氣球越吹越大時你會感到越來越害怕,心理承受的壓力越來越大,這時當你退縮時,一切的成果就沒有了。當你克服了心理壓力,再吹上那么一口氣時也許它就爆了!跟我們平時學習生活原理一樣,c語言越學越難,當你在最關鍵的時候泄了那口氣,一切都會前功盡棄,而當你咬咬牙堅持時,或許你就能穿越霧靄,見到光明!項目五(“n人n足”)參賽隊員:參加活動的所有隊員道具:秒表,綁腳繩,終點線規(guī)則:每組10名隊員,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,組成一字長陣,用最快速度,行進30米,先做好綁腳準備,各隊均可試跑一次。計時員發(fā)令開始,分為三輪,每輪2組進行比賽。路途中如有隊員摔倒等特殊情況,則需停下,調整好后繼續(xù)行進。

得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。

[意義]:旨在培養(yǎng)大家的團隊意識和相互合作的意識,以及在遇到突發(fā)情況時,要有冷靜地頭腦和隨機應變的處事能力。

項目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)參賽隊員:各組派2名男生和2名女生出戰(zhàn)。

道具:氣球,秒表,終點線。

規(guī)則:兩輪比賽,每輪6組隊員同時進行,行進路程為25米。參賽男生背女生在起點做準備,當導員發(fā)令后,男生背著女生快速前進,在前進過程中,女生必須協(xié)助男生吹大2個氣球(同標準球比較),女生必須把氣球扎緊,且吹好的氣球不能掉落,在到達終點之前必須完成任務,否則成績無效。

得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。(根據(jù)氣球大小可酌情扣分)。

[意義]:“男女搭配,干活不累”,在大學的校園生活中,男生女生之間應該和諧相處,擺正心態(tài),在學習上要互幫互助,在生活中也要加強溝通和交流,這對我們個人的全面發(fā)展是很有必要的。大學生談戀愛也要注意相互幫助,相互體諒,相互促進,這樣才能覺得青春沒有被狗吃了。大學不談場戀愛,你不急,你爸媽都會著急的!所以,各位要好好把握這次活動的機會。。

項目七(“無敵風火輪”)參賽隊員:每組派出5人出戰(zhàn)。

道具:報紙若干,膠帶6卷,秒表一個,終點線規(guī)則:每組隊員有10分鐘準備時間,準備時間各隊員均可幫忙,10分內需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝。準備時間后,各隊在起點準備,由導員發(fā)令,各組“坦克鏈”開始前進,前進距離為20米。期間如果出現(xiàn)報紙破裂或者斷裂等狀況,則需坦克鏈內部隊員在原地暫停,不離開腳下報紙的情況下快速修補(如果坦克鏈出現(xiàn)大面積斷裂,可由另五名隊員上場急救修補),完成后繼續(xù)前進。

得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依到達次序先后計分,分別計為6,5,4,3,2,1分,中途棄權者0分。

[意義]:集所有智慧于一身的活動項目,從開始的準備時間,隊員如何配合,隊員如何高效的節(jié)省時間,隊員如何選擇上場人員,在場上如何通過五人的配合能快速而平穩(wěn)且不破壞報紙的情況下前進,在報紙破裂時隊員又如何通過默契的合作快速修補?!疤箍随湣钡牡谝粋€“輪子”是核心,是整個過程的,他的命令直接影響到整個行進的方向和境況?;貧w到我們生活中,班主任,班委,寢室長,課代表等等都是坦克鏈的第一個輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,才不會讓整體走偏,所以領頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。這樣一個集體才能走的更遠,飛的更高!(三)活動尾聲1.由導員負責統(tǒng)計分數(shù),宣布各組得分情況,并且為得分前三名的小組頒發(fā)獎品;以資鼓勵,且為所以所有參加活動的隊員分發(fā)棒棒糖;2.由導員負責做簡單稱述,簡述活動內容和大家參賽狀況;3.由2個班的班主任進行發(fā)言點評和對后期班級工作做出要求;4.集體合影留戀;5.由導員宣布活動結束,并指揮大家清理活動現(xiàn)場,整理道具。

五.經(jīng)費預算(略)六.后期總結由兩個班的班長安排同學對此次活動的精彩瞬間制作成ppt和視頻,刻錄光盤,收錄保存。

每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風俗,傳承中華民族的悠久文化。

活動目的:

1、讓學生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風俗。

2、讓學生了解一些元宵節(jié)的文化背景。

3、通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認識。

通過親子游園活動體驗過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。

一、扮時鐘游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

二、循環(huán)相克令。

游戲規(guī)則:

全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。

雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

三、官兵捉賊游戲規(guī)則:

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

四、拍七令游戲規(guī)則:

人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則受罰(表演一個節(jié)目或學個動物叫聲)。

五、開火車游戲規(guī)則:

人數(shù):兩人以上,多多益善方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。

說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

六、成語接龍根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

七、報紙拔河概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲道具:舊報紙方法:

1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨喜弊舆M行拔河(站著拔亦可);3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

注意事項:不可以用手去拉。

八、石頭剪子布游戲規(guī)則:

用具:報紙人數(shù):兩組,每組4人方法:

1、每組3人站在一張報紙上2、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳3、的小組則要對折一次腳下的報紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個人再沒法站在報紙上為止,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),堅持到最后的一組為優(yōu)勝者中國主要的民俗節(jié)日知識問答活動規(guī)則:

全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,最后分數(shù)多者隊為優(yōu)勝。

1、正月初一到十五是什么節(jié)日?答案:春節(jié)2、元月初五是什么節(jié)日?答案:路神生日(財神)。

3、正月十五是什么節(jié)日?答案:元宵節(jié)4、二月初二是什么節(jié)日?答案:春龍節(jié)(龍?zhí)ь^)5、清明前一天是什么節(jié)日?答案:寒食節(jié)6、四月(四)五日是什么節(jié)日?答案:清明節(jié)7、五月初五是什么節(jié)日?答案:端午節(jié)8、六月初六是什么節(jié)日?答案:姑姑節(jié)9、六月二十四日是什么節(jié)日?答案:火把節(jié)10、七月初七是什么節(jié)日?答案:七夕11、七月十五日是什么節(jié)日?答案:鬼節(jié)12、八月十五是什么節(jié)日?答案:中秋節(jié)13、九月初九是什么節(jié)日?答案:重陽節(jié)14、十月初一是什么節(jié)日?答案:祭祖節(jié)15、12月20日是什么節(jié)日?答案:闊時節(jié)16、十二月初八是什么節(jié)日?答案:臘八節(jié)17、臘月二十三是什么節(jié)日?答案:小年18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日?答案:除夕游戲策劃案模版44一、活動背景:網(wǎng)絡營銷課是電子商務專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態(tài)。

二、活動的目的及意義:讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態(tài),提高學習效率。

三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲四、活動目標:需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

五、活動開展:

加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?六、時間預算:十分鐘七、活動應注意的問題:

注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當?shù)奶崾尽?/p>

八、活動的總結:這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。

為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

二、活動意義:通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。

3.物品負責:自律委員會秘書部五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置六、活動內容:

1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布比賽開始2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”3.頒獎儀式4.領導講話5.活動結束七、活動安排:

1.朗誦《玩轉大話西游》規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)2.“心有靈犀”規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)3.“僵尸保齡球”規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)4.“豬八戒背媳婦”規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)5.“蠟燭爆破音”

規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)7.“我愛記歌詞”規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題5分鐘例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在八、所需物品:

策劃案。

游戲設計策劃專業(yè)篇十二

從市場規(guī)模來看,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到157.8億元人民幣,增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。

信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為it領域重點扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動。

在中國第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會上,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界廣泛關注的熱點話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會網(wǎng)絡游戲分會統(tǒng)計,目前國內游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內的專業(yè)游戲技術人員僅3000人左右,游戲軟件設計與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。

我國游戲市場正處于快速發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲專業(yè)人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于"市場增長迅速,人才極度匱乏"的局面。

1.造型與色彩:游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。

2.概念設計與原畫:游戲、影視概念設計與原畫設計的運用,原畫、q版角色設計與臨摹,機械類、各類建筑設計。

3.三維制作軟件3ds-max基礎:3ds-max軟件操作,軟件基礎知識與簡單運用。建筑效果圖,photoshop效果圖高級處理。

4.三維場景與道具設計:游戲場景與道具三維設計制作流程,各類風格建筑結構分析。photoshop材質處理高級運用。

5.動畫與特效:了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。

6.商業(yè)美工課程:像素制作,原畫設定,ui制作。

游戲設計策劃專業(yè)篇十三

我的農(nóng)夫生活,從這一刻開始了!

讓我們忘掉煩惱,感受萬物,體驗鄉(xiāng)村生活。

1、將參與游戲者分組,每組2—3人;

2、每人回答3道題,共3輪,每人每輪只限答一道題;

4、先搶答者,有優(yōu)先回答權;

5、經(jīng)過3輪,每輪中搶答速度最快,回答全部正確者即可過關;

6、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

大家快行動起來吧!

讓我們一同去揭開大自然的奧秘。

游戲設計策劃專業(yè)篇十四

1、引導幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調性的發(fā)展。

3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

教學準備:報紙若干、大籃子若干等。

一、游戲前準備:教師帶幼兒進入游戲場地,進行體育游戲前準備工作,活動開幼兒四肢關節(jié)(如:報紙拔河、跳過報紙、抓住報紙等)。

二、想像游戲。

1、教師引導幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?

2、教師對幼兒想像出各種不同物品進行引導性游戲。

3、引導幼兒進行一物多玩的體育游戲活動。

教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組??茨慕M運的果子最多。

集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。

報紙的多種玩法。

游戲設計策劃專業(yè)篇十五

你問我答,樂享自然生活。

幸運的轉盤,轉出無盡的歡樂。

想不想知道下一刻會發(fā)生什么!

快跟隨我們的步伐,去探個究竟吧!

1、參與者首先轉動輪盤,根據(jù)轉盤中指針所指的題號,參與者將回答題號相應的問題,答對者,即可過關。

2、凡轉到幸運格的。參與者,不用回答問題即可過關。

3、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

游戲設計策劃專業(yè)篇十六

是韓國著名的私立大學,是擁有2萬5千名在校生的韓國排名前十的名牌大學。建國大學語言學院以高標準,嚴要求著稱,使用自編教材,實行嚴格出勤管理制度,并且將考試的及格線提升為80分,在首爾各語言學院中具有良好的聲譽。

2、東國大學:影視傳媒學院——游戲多媒體工學。

是韓國佛教曹溪宗創(chuàng)辦的一所綜合性大學,位于韓國首都首爾,是私立大學中負有盛譽的一所名牌大學。至1995年,該校與美國、德國、日本、中國等國家20所大學建立起友好學校,其中包括中國的清華大學和南京大學。

3、東義大學:電媒信息學院——電子游戲工程系。

東義大學是培養(yǎng)高級人才的名門私立學院。在擁有輝煌的歷史和傳統(tǒng)文化的同時不斷地提高教學質量、提高研究水平,向有特色化、世界化奮斗,向亞洲十強,世界百強全球性名牌大學騰飛。

4、詳明大學。

(首爾校區(qū))軟件學院——數(shù)碼多媒體學部。

(天安校區(qū))藝術學院——動漫數(shù)碼學部。

創(chuàng)立于1937年,位于首爾特別市鐘路區(qū)、忠清南道天安市設置校園,是一所綜合型私立大學。1998年到現(xiàn)在有5個大學院,8個單科大學,2個科系,54個專業(yè)構成,總共有在校生7,940人,專職教員數(shù)213人,畢業(yè)生1萬9222人。

原為公州師范大學創(chuàng)始于1948年,1991年晉升為綜合性大學,是忠清南道唯一國立重點大學。學校汽車、化學、動漫畫等其他專業(yè)發(fā)展速度較快,尤為突出。

看過上述的介紹,對于韓國游戲設計專業(yè)您應該了解了。其實孩子能夠選擇自己喜歡的專業(yè)也是很好的,希望每一位家長都能夠支持。

游戲設計策劃專業(yè)篇十七

專業(yè)介紹:

美術學專業(yè)是藝術學的二級學科之一。美術學專業(yè)為美術史論、美術教育領域培養(yǎng)教學和科研、美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業(yè)后能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。

培養(yǎng)要求:

美術學專業(yè)教學以馬克思主義史學與文藝學原理作為指導思想,學生主要學習美術史論、美術教育等方面的基本理論、基礎知識和專業(yè)技能,以及與之相關的文史哲知識,培養(yǎng)學生史與論相結合,理論與實踐相結合的良好學風。該專業(yè)為美術史論、美術教育領域培養(yǎng)教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業(yè)后能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。

專業(yè)介紹:

藝術設計專業(yè)培養(yǎng)具備藝術設計學教學和研究等方面的知識和能力,能在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面工作的專門人才。

專業(yè)特色:

本專業(yè)是一個將科學、藝術、技術交叉融合的綜合性學科,采用工程技術素質訓練、計算機技術應用素質訓練和造型藝術素質訓練相結合的培養(yǎng)方法。

專業(yè)介紹:

動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。

培養(yǎng)目標:

該專業(yè)培養(yǎng)具有堅實的專業(yè)理論基礎,具備較高的藝術修養(yǎng)和審美能力,熟練掌握動畫設計與新媒體技術的專業(yè)技能,有一定創(chuàng)新能力,能夠勝任影視動畫創(chuàng)意與設計、游戲策劃與設計、數(shù)字影像技術與虛擬現(xiàn)實、動漫周邊產(chǎn)品設計、互動多媒體設計、動畫市場營銷與管理等方面工作的應用復合型專門人才。

游戲設計策劃專業(yè)篇十八

該游戲是一款單機休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內容后面會又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會到戰(zhàn)術與戰(zhàn)略方面的高自由度設計系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務便是生產(chǎn)或者學習自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對所有的藥盒戰(zhàn)士進行操作,任務便是守護小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場面,但是戰(zhàn)爭背后卻隱藏著小孩的堅強和樂觀的心態(tài),從而達到一種治愈效果。

2游戲背景。

有一個小男孩,由于出生時帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認為這個小孩剩下不到1個月的生命了,大家都速手無冊,只能為他難過。

每天睡覺之前,他都會將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺上欣賞一翻。夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。

就在這時,他做的那些藥盒玩具忽然動了起來,并且和那些病原體展開激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護自己的主人。

藥盒門的戰(zhàn)斗力非常強大,因為他們的力量,來自于小男孩的堅強和樂觀。一夜過去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。

相信今晚,他一樣可以平安的度過!

3游戲特色。

該游戲的主要特色是,操作簡單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來組成自己心中最堅固的陣容,并且每個藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來針對不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會隨著關卡的深入,和劇情的發(fā)展來慢慢加入新的屬性,新的兵種,來循序漸進。絕對不會讓玩家剛一上來就背會所有的屬性特征。

游戲設計策劃專業(yè)篇十九

一個完整的游戲必須但不僅僅要包含以下要素:

1、任務目的。

主要從2個方面考慮:從設計者的角度考慮,是要通過任務的設計達成某些目的。比如引導初入游戲的玩家了解游戲、增強劇情故事給玩家營造強烈的代入感等等;從玩家角度考慮,就是滿足玩家在游戲中的追求,比如更快的讓玩家上手游戲從而獎勵一些物質道具?;蛘呤沁_成一些個人的榮譽等等。

2、任務條件。

為了增加任務的難度拉開不同任務的梯度并融合進游戲中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制條件,比如:等級要求、組隊要求、性別要求、甚至裝備要求等等。

6、任務npc。

游戲任務中涉及到的所有npc,包括功能npc和怪物npc兩大類:

功能npc包括:販賣npc、劇情npc、場景npc、任務npc。

怪物npc包括:怪物、采集物。

7、任務要求、任務對白。

任務要求:交代完成任務所需要達成的目標,比如殺特定怪物、采集足夠的物品等。

任務對白:對任務內容進行介紹,交代任務背景一般為名字說明。

二、設計任務的目的。

設計游戲的目的在我看來承載了以下幾種用途:

1、推動游戲主線劇情的發(fā)展,將用戶快速帶入游戲中。

2、不斷的開發(fā)、刺激玩家的需求讓用戶形成習慣,提高用戶的粘度。

3、在新用戶進入游戲時,有效的引導用戶告訴他們去干什么并逐步解開游戲中的功能,降低用戶的學習門檻。

4、配合相關運營手段設計特殊游戲。

三、任務的流程與結構。

在游戲中的任務流程,簡單來看就是如圖所示流程。

上圖這個流程中,我們可以盡情的發(fā)揮想象,將細節(jié)補充的更具有可玩性,達成目的。

比如想讓玩家熟悉地圖,那么就做一個連續(xù)多步驟任務,將整個地圖npc進行一個串聯(lián),讓用戶在地圖內可以獲得升級必備的道具如藥品、裝備等,同時熟悉新地圖。

這個線路模式就是一種簡單的串聯(lián)模式,每個npc都會遇到,且按照一定順序繞城一周,用以了解地圖全貌、npc分布、npc功能并引導了解游戲功能。

四、游戲任務類型。

1、根據(jù)任務完成的形式,會有以下不同的任務分類:

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