游戲走迷宮教案(專(zhuān)業(yè)12篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-08 20:16:07
游戲走迷宮教案(專(zhuān)業(yè)12篇)
時(shí)間:2023-11-08 20:16:07     小編:夢(mèng)幻泡

教案是教師在備課時(shí)準(zhǔn)備的一種詳細(xì)記錄,它可以幫助教師有條不紊地組織教學(xué)活動(dòng)。教案的編寫(xiě)應(yīng)遵循循序漸進(jìn)、由簡(jiǎn)入繁的原則,確保學(xué)生能夠逐步掌握知識(shí)。每份教案范文都包含了詳細(xì)的教學(xué)設(shè)計(jì)和教學(xué)步驟,幫助教師合理安排教學(xué)時(shí)間和教學(xué)活動(dòng)。

游戲走迷宮教案篇一

活動(dòng)目標(biāo):

1、鞏固對(duì)食草動(dòng)物和食肉動(dòng)物的了解。

2、在迷宮中體會(huì)方位的靈活性和多變性。

3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動(dòng)所帶來(lái)的樂(lè)趣。

4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、小羊、馬、長(zhǎng)頸鹿、、牛等食草動(dòng)物圖片。

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動(dòng)物圖片。

3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動(dòng)物的家中。

活動(dòng)過(guò)程;

1、尋找小動(dòng)物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的`小動(dòng)物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽(tīng)說(shuō)大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來(lái)好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動(dòng)物,進(jìn)行熟悉迷宮的活動(dòng)。)。

2、小白兔被捉。

3、尋找小秘密到底誰(shuí)能救小兔子呢?秘密就藏在食草動(dòng)物家中,只要你找到食草動(dòng)物的家,就能找出小秘密,看見(jiàn)食肉動(dòng)物,要趕快躲開(kāi),否則里面兇猛的食肉動(dòng)物會(huì)吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動(dòng)物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個(gè)秘密后,一有機(jī)會(huì)趕快從出口跑出來(lái),看到底是什么秘密。

4、營(yíng)救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來(lái)看看是誰(shuí)能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見(jiàn)大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營(yíng)救小兔子吧。

5、為下一次活動(dòng)布置任務(wù),再次熟悉迷宮小兔子救出來(lái)了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長(zhǎng)時(shí)間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲(chóng)吃掉。走,種蘿卜啦!

游戲走迷宮教案篇二

被同伴拒絕的孩子,很多是因?yàn)樗麄儾欢媒煌?guī)則。比如他在參與團(tuán)體游戲時(shí),不懂得“輪流”規(guī)則,只想自己先玩夠了;小朋友們一起商量做哪項(xiàng)活動(dòng)時(shí),他也不知道“協(xié)商”、“少數(shù)服從多數(shù)”,一味地要求按自己的想法做。為此,父母在日常的生活中,不妨制訂明確的交往規(guī)則,要求孩子遵從。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如在餐桌上,不必每一次都把孩子愛(ài)吃的東西全留給他,而是適當(dāng)?shù)胤纸o其他家人,然后告訴他:“好東西人人都喜歡,所以大家要公平地、輪流地享用,不能夠一個(gè)人獨(dú)占?!本枚弥?,孩子在與父母交往過(guò)程中習(xí)得的社交規(guī)則,能被他逐漸內(nèi)化形成鞏固的能力后,再運(yùn)用到和同伴的交往中。

教孩子具體的社交策略。

父母可教孩子學(xué)習(xí)一些具體有效社交策略。例如,對(duì)于前文中提到的強(qiáng)制型和逃避型的孩子,父母可以直接教他們學(xué)習(xí)社交策略。比如當(dāng)孩子想加入其他人的游戲時(shí),可以教孩子友好地向人詢(xún)問(wèn):“我可以參加你們的游戲嗎?”“我想和你們一起玩,可以嗎?”或者教孩子注意觀察其他小朋友。當(dāng)別的小朋友在游戲過(guò)程種出現(xiàn)了麻煩,如搬不動(dòng)?xùn)|西時(shí),可讓寶寶主動(dòng)上前提供幫助。如果其他小朋友表現(xiàn)得出色,可教孩子不妨贊美他:“你做得真好!”如果孩子害羞,父母可鼓勵(lì)他先找和自己差不多的孩子一起玩,和一個(gè)人多接觸幾次,再慢慢去和其他孩子接觸。社交策略的學(xué)習(xí),對(duì)鼓勵(lì)膽怯型的孩子勇于交友句具有非同小可的作用。

創(chuàng)造具體的情景鍛煉交往能力。

父母還可以做的是創(chuàng)造一些具體活動(dòng),吸引孩子們走到一起共同活動(dòng)。交往需要情景,對(duì)孩子而言,交往的前提是共同做某項(xiàng)彼此都感興趣的事情。比如,媽媽可以準(zhǔn)備一些沙包,教孩子們做丟沙包的游戲,或者在家中舉辦小小晚會(huì),邀請(qǐng)左鄰右舍的小朋友一起參加。盡管孩子在幼兒園或在學(xué)校能夠獲得機(jī)會(huì)和同伴交往,但父母還是不妨自己再創(chuàng)設(shè)一些活動(dòng),觀察孩子與同伴交往的特征如何,再有針對(duì)性地進(jìn)行交往能力的培養(yǎng)。

引導(dǎo)孩子體察他人的情感變化。

在同伴交往中,對(duì)他人情緒的正確感受和積極反應(yīng)是交往的基礎(chǔ)。教孩子敏感地判別他人的情感變化,是父母應(yīng)當(dāng)重視的事情。在日常生活中,父母可以通過(guò)看電視、游戲等方式,教孩子觀察人的各種情緒變化是如何通過(guò)臉部表情以及肢體動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)的。還應(yīng)注意引導(dǎo)孩子學(xué)會(huì)思考自己的行為對(duì)他人會(huì)造成什么樣的情感變化。可以多問(wèn)問(wèn)他:“如果你是別人,這時(shí)你會(huì)怎么想?是高興還是生氣呢?”

溫馨提醒:

父母如果嘗試過(guò)多種方法,孩子仍不愿意與同伴交往,或者和同伴交往時(shí)總要發(fā)生磕碰,父母不妨帶他去專(zhuān)業(yè)心理或教育人員處看看。如果經(jīng)過(guò)判斷,孩子并無(wú)精神與心理上的疾患,父母不妨隨孩子天性。幼年時(shí)期的交往行為,不一定就是成年時(shí)期交往模式的預(yù)演,最重要的原則是讓孩子覺(jué)得快樂(lè),覺(jué)得安全,覺(jué)得自在。

如何幫助幼兒與同伴友好相處大班心育課教案2。

活動(dòng)目標(biāo)。

1、在學(xué)習(xí)和實(shí)踐活動(dòng)中,讓幼兒感受有朋友的快樂(lè)。

2、培養(yǎng)幼兒的語(yǔ)言、交往、合作及協(xié)調(diào)能力。

3、幼兒初步學(xué)習(xí)用正確的方法處理朋友間的矛盾。

4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

5、體驗(yàn)同伴間友好的情感。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

1、知識(shí)準(zhǔn)備:熟悉并會(huì)表演《拉拉勾》。

2.、場(chǎng)地準(zhǔn)備:布置一個(gè)表演舞臺(tái)。

3、物質(zhì)準(zhǔn)備:電腦、投影儀、課件《小猴找朋友》、《找朋友》音樂(lè)各一。

活動(dòng)過(guò)程。

1、游戲激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。

教師組織幼兒玩音樂(lè)游戲《找朋友》,體驗(yàn)交朋友的快樂(lè)。

2、播放課件,讓幼兒感受有朋友的快樂(lè)。

教師結(jié)合課件,通過(guò)學(xué)習(xí)故事《小猴找朋友》,讓幼兒知道怎樣才能找到好朋友。

(2)組織幼兒討論:怎樣才能找到更多的朋友?

3、游戲《猜朋友》,在合作中增進(jìn)彼此友誼。

(1)一名幼兒上臺(tái)說(shuō)出自己好朋友的特征,如:她是個(gè)女孩子,有長(zhǎng)長(zhǎng)的辮子,會(huì)彈鋼琴,眼睛大大的。

(2)其他幼兒根據(jù)描述特征猜出這位朋友是誰(shuí)。

(《猜朋友》這個(gè)游戲環(huán)節(jié)很受幼兒的喜歡。每個(gè)孩子都有好朋友,每個(gè)孩子都有發(fā)言的欲望。而且這些孩子相處快一年了,誰(shuí)是誰(shuí)的好朋友幼兒一般都知道,所以當(dāng)幼兒上臺(tái)說(shuō)出自己好朋友的特征時(shí),下面幼兒猜測(cè)的準(zhǔn)確很高,幾乎沒(méi)有錯(cuò)的,幼兒與幼兒之間的互動(dòng)非常好。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,一方面發(fā)展幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力,另一方面激發(fā)了幼兒擁有好朋友的自豪感,增進(jìn)了彼此間的友誼。)。

4、談話活動(dòng)《說(shuō)優(yōu)點(diǎn)》,培養(yǎng)幼兒辨別是非的能力。

幼兒分組開(kāi)展談話活動(dòng):說(shuō)出朋友的優(yōu)點(diǎn),并說(shuō)說(shuō)自己應(yīng)該向好朋友學(xué)什么?

(幼兒先分組討論,再歸納總結(jié),幼兒不再局限于自己好朋友的優(yōu)點(diǎn),而是從眾多幼兒口中認(rèn)知到不同好朋友的優(yōu)點(diǎn),提高了幼兒分辨是非的能力,規(guī)范了幼兒的行為標(biāo)準(zhǔn)。)。

5、歌表演《拉拉勾》,幼兒學(xué)習(xí)與朋友鬧矛盾的處理方法。

(1)幼兒隨音樂(lè)進(jìn)行表演。

(2)表演后啟發(fā)幼兒討論:如果你和朋友鬧矛盾了,可以用什么方法來(lái)解決?

(《拉拉勾》是幼兒比較喜歡的音樂(lè)律動(dòng),歌詞講述的是幼兒由生氣到和解的過(guò)程。幼兒與好朋友共同表演律動(dòng)后,再來(lái)討論怎樣解決朋友間的矛盾,讓幼兒在輕松的氣氛中打開(kāi)了話匣子,想出了很多的辦法,如:惹朋友生氣了趕緊說(shuō)”對(duì)不起“;講笑話給朋友聽(tīng);和好朋友握握手和好等。)。

6、教師小結(jié),活動(dòng)自然結(jié)束。

游戲走迷宮教案篇三

1.跟著小旗走:

目的:練習(xí)排成一路縱隊(duì)和一個(gè)跟著一個(gè)走。

準(zhǔn)備:小旗一面。

玩法:幼兒四散的站在場(chǎng)地上。

游戲開(kāi)始,老師念兒歌:“來(lái)來(lái)來(lái),大家來(lái)排隊(duì)??炜炜?,看誰(shuí)排得對(duì)?!崩蠋煄椭變号懦梢宦房v隊(duì),把小旗交給排頭的幼兒拿著,并提醒他走的速度要適宜,不要過(guò)快、過(guò)慢。老師再念兒歌:“走走走,跟著小旗走,走走走,跟著朋友走?!币笥變焊S持旗者后面,必須一個(gè)跟著一個(gè)走。走一兩圈后,老師可任意請(qǐng)一名幼兒當(dāng)持旗者,被請(qǐng)到的幼兒立即跑到排頭接過(guò)小旗,繼續(xù)帶隊(duì)向前走。游戲可重復(fù)進(jìn)行,也可隨時(shí)結(jié)束。

2.占椅子。

目的:聯(lián)系一個(gè)跟著一個(gè)走和聽(tīng)覺(jué)的反應(yīng)能力。

準(zhǔn)備:將椅子在場(chǎng)地上擺成一個(gè)大圓圈,椅子數(shù)比幼兒數(shù)少1.

玩法:在音樂(lè)的伴奏下,幼兒隨音樂(lè)的.速度,一個(gè)跟著一個(gè)的圍著椅子走,當(dāng)音樂(lè)停止時(shí),幼兒立即找小椅子坐好。沒(méi)占到小椅子的幼兒為失敗者,表演一個(gè)節(jié)目(或做一個(gè)動(dòng)作),游戲繼續(xù)進(jìn)行。

規(guī)則:音樂(lè)停止后,幼兒才能占椅子。

注意事項(xiàng):音樂(lè)可用擊鼓、打手鼓、敲碰鈴等代替。

3.紅花獻(xiàn)給好媽媽。

目的:聯(lián)系聽(tīng)信號(hào)行指定方向走。

準(zhǔn)備:紙花或野花若干。

玩法:幼兒排成一列橫隊(duì)(分成2―3組),站在場(chǎng)地一邊,每個(gè)幼兒手拿一朵花。教師辦媽媽?zhuān)痔嵝』@站在場(chǎng)地中央。

游戲開(kāi)始,教師帶領(lǐng)幼兒一起念兒歌:“大紅花,真美麗,紅花獻(xiàn)給好媽媽.”當(dāng)教師說(shuō)完:“請(qǐng)第x組小朋友先獻(xiàn)花”,幼兒才能拿花向老師走去,把花輕輕放到小籃子里,走回原位站好。其他組幼兒持續(xù)依次進(jìn)行。最后媽媽舉起小籃子說(shuō):“謝謝孩子們。”游戲結(jié)束。

4.吹泡泡。

目的:練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走成圓形隊(duì)形。

準(zhǔn)備:場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)大圓圈。

玩法:幼兒與老師手拉手沿著大圓圈站好。

游戲開(kāi)始,大家順與圓圈按逆時(shí)針?lè)较虮仨氁粋€(gè)跟著一個(gè)走成圓形隊(duì),邊走邊念兒歌:“吹泡泡,吹泡泡,吹成一個(gè)大泡泡;吹泡泡,吹泡泡,吹成一個(gè)小泡泡?!敝貜?fù)念幾遍后老師說(shuō):“泡泡飛高了?!庇變簝杀凵吓e,老師說(shuō):“泡泡飛低了.“幼兒原地蹲下。重復(fù)數(shù)次,老師又說(shuō):“泡泡破了!”幼兒發(fā)出“啪”的聲音,同時(shí)四散的跑開(kāi),聽(tīng)老師說(shuō):“又吹泡泡了.”大家又回到圓圈上站好,游戲重新開(kāi)始。

注意事項(xiàng):教師要規(guī)定四散跑的范圍,不能跑得太遠(yuǎn)。

5.找對(duì)子。

目的:練習(xí)走步和認(rèn)識(shí)事物的能力。

準(zhǔn)備:玩具5-6對(duì)。在場(chǎng)地中央放一排不同的玩具。在場(chǎng)地的一端放上同樣的玩具,但排列順序不同。

玩法:幼兒分組站在起點(diǎn)線上,聽(tīng)信號(hào)后,向前走直線,走到場(chǎng)地中間拿起自己前面一件玩具后,再向前走到場(chǎng)地端線處,找出與自己相同的玩具,立刻跑回起點(diǎn),將玩具交給老師。

注意事項(xiàng):

1.每種玩具準(zhǔn)備兩個(gè),幼兒可根據(jù)玩具種類(lèi)多少分組。

2.可用圖片代替玩具。如:原點(diǎn)、幾何圖形、數(shù)字卡片等。

游戲走迷宮教案篇四

“迷宮”是孩子愛(ài)玩的游戲,它通過(guò)迷路的解決來(lái)鍛煉與發(fā)展孩子的觀察力和思維能力,培養(yǎng)孩子耐心的意志品質(zhì),使孩子更加聰明。孩子隨著社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的不斷增加,不僅僅只停留在怎樣走出迷宮,更需要有刺激、探險(xiǎn),因此在本次活動(dòng)中,我增設(shè)了傳統(tǒng)故事中的“大灰狼和小兔子”,在營(yíng)救小兔子的途中,設(shè)置了教育活動(dòng)“區(qū)別食草和食肉動(dòng)物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不但享受到了游戲的樂(lè)趣,還鞏固了幼兒所學(xué)知識(shí)。

1、鞏固對(duì)食草動(dòng)物和食肉動(dòng)物的了解。

2、在迷宮中體會(huì)方位的靈活性和多變性。

3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動(dòng)所帶來(lái)的樂(lè)趣。

4、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。

5、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

1、小羊、馬、長(zhǎng)頸鹿、、牛等食草動(dòng)物圖片。

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動(dòng)物圖片。

3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動(dòng)物的家中。

一、尋找小動(dòng)物(熟悉迷宮)。

小朋友,森林里的小動(dòng)物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽(tīng)說(shuō)大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來(lái)好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動(dòng)物,進(jìn)行熟悉迷宮的活動(dòng)。)。

二、小白兔被捉。

三、尋找小秘密。

到底誰(shuí)能救小兔子呢?秘密就藏在食草動(dòng)物家中,只要你找到食草動(dòng)物的家,就能找出小秘密,看見(jiàn)食肉動(dòng)物,要趕快躲開(kāi),否則里面兇猛的食肉動(dòng)物會(huì)吃掉我們。小朋友要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動(dòng)物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個(gè)秘密后,一有機(jī)會(huì)趕快從出口跑出來(lái),看到底是什么秘密。

(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來(lái)看看是誰(shuí)能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見(jiàn)大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營(yíng)救小兔子吧。

五、為下一次活動(dòng)布置任務(wù),再次熟悉迷宮。

太好了,小兔子被救出來(lái)了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長(zhǎng)時(shí)間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲(chóng)吃掉。走,種蘿卜啦!

課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè)趣。

游戲走迷宮教案篇五

活動(dòng)目標(biāo):

1、通過(guò)走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫(huà)出迷宮的線路圖。

2、鞏固認(rèn)識(shí)紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵(lì)幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫(huà)。

3、能大膽參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

4、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。

5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等。

活動(dòng)過(guò)程:

一、預(yù)熱階段:

游戲:走迷宮(事先用繩子在場(chǎng)地上設(shè)置好迷宮)。

師:小朋友,你們玩過(guò)迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

提問(wèn):剛才我們走的迷宮是怎樣的?

小結(jié):迷宮長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來(lái)繞去真好玩。

二、圖形刺激:

1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫(huà))——玩迷宮(轉(zhuǎn)?。?。

造迷宮:要刷得滿(mǎn)滿(mǎn)的;

走迷宮:要長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來(lái)繞去,不能斷,可以邊走邊請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)來(lái)到了那里;

玩迷宮:轉(zhuǎn)印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。

2、幼兒體驗(yàn):徒手畫(huà)迷宮。

出示小紅馬,“小紅馬也想來(lái)玩一玩這座特別的迷宮,你們?cè)敢鈳黄鹜骜R?”幼兒徒手畫(huà)迷宮,體驗(yàn)迷宮連續(xù)不斷的感覺(jué)。

三、創(chuàng)造表現(xiàn):

1、提出作畫(huà)要求:先刷再用手指畫(huà)最后轉(zhuǎn)??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。

2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對(duì)性地進(jìn)行指導(dǎo)。

四、作品賞析:

展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。

活動(dòng)反思:

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

游戲走迷宮教案篇六

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。

3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:cd第三首、繪本、銅碰鐘。

三、活動(dòng)過(guò)程:

(1)肢體探索。

1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。

2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。

3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。

4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。

(2)歌曲教學(xué)。

1、師請(qǐng)生圍圈而坐,打開(kāi)繪本,有只可愛(ài)的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。

2、師教學(xué)歌曲a段,延長(zhǎng)并加入各種身勢(shì),如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。

3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來(lái)賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。

4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。

5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。

6、合音樂(lè),一同歌唱,a段處發(fā)明身勢(shì),b段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。

(3)律動(dòng)游戲。

1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在a段處聽(tīng)請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。

2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。

游戲走迷宮教案篇七

1、通過(guò)小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂(lè)旋律,用動(dòng)作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂(lè)性質(zhì)。

2、合著b段樂(lè)曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。

3、按照一定隊(duì)行走迷宮,注意保持與同伴的距離。

1、通過(guò)談話活動(dòng),理解“迷宮”的含義。

2、“魔法師”的道具。

3、彩色小方墊若干。

1、教師以“魔法師”身份入場(chǎng)。

(1)“小朋友,你們知道我是誰(shuí)嗎?”

(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國(guó)的公主關(guān)在一個(gè)很遠(yuǎn)的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩?。你們?cè)敢鈳椭覇幔俊?/p>

(3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對(duì)了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無(wú)比的小士兵?!?/p>

(4)幼兒吃魔糖。

2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂(lè)。

(1)傾聽(tīng)a段音樂(lè):表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進(jìn)在路上。

“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實(shí)的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來(lái)操練吧!”

幼兒與教師一起邊聽(tīng)音樂(lè)邊做動(dòng)作.

(2)傾聽(tīng)b段音樂(lè):學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動(dòng)作。

1)全體幼兒隨b段音樂(lè)拍手。

2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動(dòng)作。

3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,隨b段音樂(lè)練習(xí)。

3、聽(tīng)音樂(lè),完整地進(jìn)行游戲。

1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進(jìn)中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。

2)隨音樂(lè)再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂(lè)時(shí),盡量做與他人不一樣的腳步動(dòng)作。

3)走過(guò)三個(gè)迷宮后,“魔法師”說(shuō):“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場(chǎng)。

4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。

游戲走迷宮教案篇八

1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。

2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書(shū),不同大的迷宮圖各一張

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)

2.將幼兒進(jìn)行分組

一.感知了解

一.接示課題。引發(fā)興趣

二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

2.請(qǐng)幼兒上來(lái)先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過(guò)程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

三,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過(guò)活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過(guò)程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過(guò)程中孩子們獲得了極大的滿(mǎn)足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。

活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對(duì)空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過(guò)走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺(jué)就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過(guò)程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。

游戲走迷宮教案篇九

人類(lèi)天生就喜歡尋找新奇的體驗(yàn)和刺激,而迷宮游戲就是其中一種備受歡迎的游戲方式。在這項(xiàng)游戲中,玩家需要在復(fù)雜的迷宮中尋找正確的路線,這個(gè)過(guò)程中難免會(huì)碰到各種挑戰(zhàn)和困難。在完成一次又一次的迷宮游戲后,我深深地意識(shí)到了這項(xiàng)游戲給我?guī)?lái)的收獲和體驗(yàn)。以下我將就自己的心得體會(huì),談?wù)劽詫m游戲帶給我的啟示和思考。

在生活中,我們經(jīng)常會(huì)面對(duì)各種復(fù)雜的情境和不可預(yù)測(cè)的因素。在這樣的時(shí)候,沉著冷靜的應(yīng)對(duì)顯得格外重要。而迷宮游戲正是鍛煉我們應(yīng)對(duì)復(fù)雜情境的推演能力的好方法。在這個(gè)游戲中,我們需要不斷地思考和探索,尋找準(zhǔn)確的路線,這有效提高了我們思維邏輯能力和探索精神。

迷宮游戲不僅僅考驗(yàn)的是我們的智力,更是對(duì)我們意志品質(zhì)的考驗(yàn)。當(dāng)面臨困難的時(shí)候,許多人的第一反應(yīng)就是放棄,但在迷宮游戲中,放棄往往意味著游戲失敗。因此,玩家在克服困難時(shí)需要相當(dāng)?shù)囊懔湍托?,以及不怕困難、不斷嘗試的拼勁。

雖然迷宮游戲充滿(mǎn)了挑戰(zhàn)和困難,但完成任務(wù)時(shí)的成就感和快感是無(wú)法用言語(yǔ)來(lái)描述的。在這個(gè)游戲的過(guò)程中,玩家必須要有一種對(duì)自己的信心和對(duì)困難的信任,同時(shí)更需要對(duì)困難從不放棄、一直追求的勇氣與能力。這些品質(zhì)可以從成功完成游戲中感受和汲取,帶給人們一種自豪感和自信心。

第四段:在迷宮游戲中尋找平衡感。

迷宮游戲的復(fù)雜性給我們提供了一個(gè)平衡的思考平臺(tái),在游戲中,我們需要不斷尋找最佳的路徑,而這個(gè)過(guò)程中需要我們注意到周?chē)h(huán)境的變化和細(xì)節(jié)。因此,通過(guò)迷宮游戲我們能夠鍛煉我們的平衡感,在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S和判斷下,尋找到正確的路徑并成功走出困境。

人生就像一個(gè)迷宮一樣,充滿(mǎn)了種種的困難和挑戰(zhàn)。在戰(zhàn)勝困難時(shí),我們需要具備的品質(zhì),如在迷宮游戲中所需要的一樣,包括勇氣、耐心、毅力、決心以及不懼失敗的勇氣。因此,迷宮游戲?qū)ξ覀內(nèi)松械母鞣N困境都有著啟示意義。面對(duì)問(wèn)題,不要輕言放棄,而是耐心尋找解決之道。我們同樣可以在生活中像迷宮一樣探索、求知,不斷進(jìn)取,最終戰(zhàn)勝困難和挑戰(zhàn)。

總結(jié):

通過(guò)迷宮游戲,我們可以鍛煉自己的思維、意志和平衡感,同時(shí)也可以提高我們對(duì)困難的應(yīng)對(duì)能力。人生就像一個(gè)巨大的迷宮,需要我們勇敢探索、不斷尋找正確的道路。迷宮游戲教給我們的是,不斷嘗試、持之以恒和永不放棄的品質(zhì),這些品質(zhì)將在我們面對(duì)困難時(shí)發(fā)揮極大作用,讓我們走得更遠(yuǎn),更穩(wěn)健,更加自信。

游戲走迷宮教案篇十

1、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動(dòng)作。

3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識(shí)字的興趣。

1、在教室的地上畫(huà)好迷宮圖。

2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

3、寫(xiě)有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

符萍

1、以游戲“走迷宮”引出活動(dòng)。

(1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。

(2)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。

2、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

(1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請(qǐng)你們和我一起去看看好嗎?

(2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開(kāi)籃子上的布,請(qǐng)幼兒說(shuō)出自己所看到的東西并拿出來(lái)。

(3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。

(4)出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認(rèn)讀。

3、游戲:聽(tīng)話看字做動(dòng)作。

教師出示字卡并說(shuō)一句話,幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說(shuō):“小朋友在跑步”。

4、游戲:看誰(shuí)快又準(zhǔn)?

把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說(shuō)出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來(lái)。找對(duì)了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯(cuò)了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。

指導(dǎo)語(yǔ):在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來(lái),好嗎?

活動(dòng)反饋:幼兒在此活動(dòng)中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進(jìn)行游戲活動(dòng),并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動(dòng)作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽(tīng)話看字做動(dòng)作”和游戲“看誰(shuí)快又準(zhǔn)”。在“聽(tīng)話看字做動(dòng)作”這個(gè)游戲中,我還適當(dāng)?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動(dòng)作,這在一定程度上加深了幼兒對(duì)字詞的認(rèn)識(shí)。為下一個(gè)環(huán)節(jié)“看誰(shuí)快又準(zhǔn)”的游戲活動(dòng)做好準(zhǔn)備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當(dāng)?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動(dòng)詞”這個(gè)環(huán)節(jié)中增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)幼兒剛認(rèn)讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認(rèn)讀出來(lái)。所以才增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,效果還不錯(cuò)。

如果每次活動(dòng),我都能去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并及時(shí)地去解決問(wèn)題,那不僅對(duì)幼兒有好處,對(duì)我的教學(xué)將是一個(gè)提高,我會(huì)繼續(xù)往這方面努力。

游戲走迷宮教案篇十一

近年來(lái),迷宮游戲在游戲界內(nèi)外受到了廣泛的關(guān)注與喜愛(ài)。迷宮游戲以其獨(dú)特的設(shè)定和刺激的情節(jié)吸引了無(wú)數(shù)玩家。我曾對(duì)迷宮游戲進(jìn)行了一段時(shí)間的探索與體驗(yàn),并從中獲得了一些寶貴的心得與體會(huì)。在這篇文章中,我將與大家分享關(guān)于迷宮游戲的心得體會(huì)。

首先,迷宮游戲教會(huì)了我堅(jiān)持不懈的精神。在迷宮游戲中,玩家需要不斷探索迷宮的角落,解開(kāi)各種謎題才能找到最終的出口。而這些謎題有時(shí)非常難以解開(kāi),需要耐心和毅力。在游戲中,我曾遇到過(guò)一些看似無(wú)解的謎題,但是我沒(méi)有放棄,而是堅(jiān)持不懈地嘗試,直到成功解開(kāi)。通過(guò)這個(gè)過(guò)程,我不僅學(xué)會(huì)了如何迎接挑戰(zhàn),還培養(yǎng)了不怕困難的精神。

其次,迷宮游戲培養(yǎng)了我的觀察力和邏輯思維能力。迷宮游戲中隱藏著許多線索和暗示,玩家需要通過(guò)觀察和分析,抓住關(guān)鍵信息來(lái)解開(kāi)謎題。這要求玩家在游戲中時(shí)刻保持警覺(jué),注意細(xì)節(jié),從而培養(yǎng)了我細(xì)致入微的觀察力。同時(shí),在解謎的過(guò)程中,我需要運(yùn)用邏輯思維來(lái)推斷和推理,尋找問(wèn)題的解決方法。這使我學(xué)會(huì)了在面對(duì)問(wèn)題時(shí)冷靜思考,找到最佳的解決方案。

此外,迷宮游戲還鍛煉了我的團(tuán)隊(duì)合作能力。有些迷宮游戲設(shè)計(jì)了多人合作模式,玩家需要與隊(duì)友共同解開(kāi)謎題才能順利通過(guò)。在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要互相溝通和協(xié)作,將各自的發(fā)現(xiàn)和想法分享給隊(duì)友。只有團(tuán)隊(duì)成員之間高效的合作和密切的配合,才能在有限的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)。通過(guò)這樣的合作模式,我不僅學(xué)會(huì)了如何與他人合作,還加深了對(duì)團(tuán)隊(duì)合作的理解。

同時(shí),迷宮游戲教會(huì)了我如何面對(duì)失敗和挫折。在迷宮游戲中,失敗和挫折是難免的。有時(shí)候,我可能會(huì)在某個(gè)謎題上反復(fù)嘗試卻無(wú)法找到解決方法,或者在迷宮中迷失方向無(wú)法前進(jìn)。然而,我并沒(méi)有因此氣餒或者放棄,而是不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),尋找不同的嘗試方法。正是通過(guò)這樣的不斷努力和堅(jiān)持,我才能夠克服困難,最終找到解決問(wèn)題的路徑。

最后,迷宮游戲給予了我無(wú)限的想象力和創(chuàng)造力。迷宮游戲每一關(guān)都打破了原有的常規(guī)和邏輯,通過(guò)設(shè)定各種奇幻的場(chǎng)景和謎題,讓玩家充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。在游戲中,我曾遇到過(guò)各種令人驚嘆的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意,這不僅給我?guī)?lái)了樂(lè)趣和快感,也激發(fā)了我自己對(duì)于創(chuàng)作和設(shè)計(jì)的熱情。

總的來(lái)說(shuō),迷宮游戲不僅是一種娛樂(lè)方式,更是一門(mén)讓人受益匪淺的課程。通過(guò)這個(gè)游戲,我不僅鍛煉了自己的堅(jiān)持不懈、觀察力和邏輯思維能力,還學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)合作和面對(duì)挫折的態(tài)度。迷宮游戲激發(fā)了我無(wú)盡的想象力和創(chuàng)造力,讓我在游戲中感受到了無(wú)限可能。我相信,這些心得和體會(huì)不僅適用于游戲,也能夠在現(xiàn)實(shí)生活中幫助我成長(zhǎng)與前進(jìn)。

游戲走迷宮教案篇十二

1、鞏固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ababa曲式結(jié)構(gòu)。

2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。

3、感受各類(lèi)進(jìn)行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。

(1)復(fù)習(xí)回顧(5min)

1、圍圓圈而坐,合音樂(lè)回顧歌曲ab段。

2、舞蹈律動(dòng):a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動(dòng)作回顧。

(2)十六宮格(20min)

1、師取出十六宮格,請(qǐng)生圍坐在其四邊。師提問(wèn)其形狀,行與列分別的格數(shù)。

2、合音樂(lè),師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂(lè)段落結(jié)束。

3、在空白格子內(nèi)隨機(jī)擺放松果,(一個(gè)格子,放一個(gè)松果),當(dāng)遇到放松果的格子,請(qǐng)生拍一下手。

4、請(qǐng)生來(lái)隨機(jī)擺放松果,一起合音樂(lè)拍奏。

5、師在一種松果的基礎(chǔ)上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。

6、師請(qǐng)生選擇兩種不同音色樂(lè)器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏

7、加入不同進(jìn)行曲音樂(lè),即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節(jié)奏。

(3)繪本作業(yè)(5min)

1、翻開(kāi)繪本,請(qǐng)生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。

2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進(jìn)行曲來(lái)伴奏吧。

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