教案能夠幫助教師合理安排教學時間,提高教學效率。教案的編寫要有明確的教學步驟和時間安排。教案范例中包含了不同學段、不同學科的教學設計,可供教師參考借鑒。
幼兒園的一天教案及反思篇一
1、通過觀察天上的星星,仔細觀看拖著“長尾巴”的星星彗星。
2、認識彗星的形狀、國際符號,知道我國是世界上最早星象記錄的國家,了解常見的哈雷彗星、恩克彗星。
3、在電腦中,運用各種幾何圖形,繪制出太空飛行物。
4、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。
5、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
幼兒園的一天教案及反思篇二
在大班下學期,為了引導幼兒懂得合理安排時間、利用時間,養(yǎng)成良好的作息習慣,以便與小學生活相銜接,我在“我要上小學”主題活動中設計、組織了集體數(shù)學教育活動“我們的一天”。
活動目標。
1、認識時鐘,能區(qū)分時針和分針,學會看整點。
2、體會制作時鐘的樂趣,提高幼兒動手操作能力。
3、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
教學重點、難點。
重點:學會看整點。
難點:制作時鐘。
活動準備。
1、自制種類不同大鐘面三個(能撥動時針和分針),真鐘一個。
2、幼兒操作材料:1—12數(shù)字、紙制空白鐘面、時針、分針(數(shù)量與幼兒人數(shù)一樣)。
3、幼兒一日生活活動記錄卡:7點鐘起床、8點做早操、9點集體教學活動、10點戶外活動、11點吃午餐、12點休息、3點起床、4點區(qū)域活動、5點放學回家。
活動過程。
一、猜謎語,引出時鐘(謎語:會說沒有嘴,會走沒有腿,它會告訴你,什么時候睡,什么時候起。)。
二、制作鐘面、交流經(jīng)驗、熟悉鐘面。
1、教師提供紙制空白鐘面、數(shù)字1—12、指針等,讓幼兒制作一個鐘面。
3、教師引出從鐘面而來得詞語”順時針”。
“游戲中、日常生活中人們常說的‘按順時針順序下棋’就是從鐘面的排列順序引出的。”
4、討論總結:鐘面上的秘密(認識鐘面)。
三、認識整點。
1、教師出示“早晨7點鐘起床”的記錄,請三名幼兒嘗試撥鐘。
提問:究竟誰撥得對?幼兒充分討論后,教師拿真鐘撥到7點鐘,讓幼兒觀察、比較。
2、教師一一出示幼兒一日生活記錄卡,讓幼兒播出相應時間。
3、總結:認識時鐘在生活中的實際意義。
教學反思。
在認識時鐘的活動中,以往我們的教學方法往往是這樣的:教師拿出一面鐘,讓幼兒看看上面有什么。在幼兒回答的基礎上,教師小結。然后讓幼兒看一個整點,觀察時針和分針所在的位置,告訴幼兒這是幾點鐘。最后請幼兒撥整點鐘。這樣的教學活動,老師的主體地位是很明顯的,幼兒是機械地學習。
而在這次活動中,我以謎語引入,調動幼兒參與活動的'興趣;為幼兒提供了充分的操作材料,誘發(fā)幼兒主動探索。材料有助于幼兒在探索、操作的過程中積極思考問題:鐘面到底有什么?應該怎樣排列?從而達到認識鐘面、制作正確鐘面的目標。在制作鐘面的環(huán)節(jié)中,幼兒能充分調動已有經(jīng)驗,而教師引出的“順時針”則適時地為幼兒提升經(jīng)驗。在認識整點的環(huán)節(jié),我通過讓幼兒嘗試——討論——觀察——結果,這樣的學習來獲得答案,而不是把答案直接告訴幼兒。以認識時間貫穿在一日生活記錄里,體現(xiàn)了數(shù)教育目標之一:在生活中運用學到的數(shù)學知識。如:知道7點要干什么等等。
此次活動充分體現(xiàn)了綱要精神,體現(xiàn)了幼兒在活動中的主體地位,體現(xiàn)了了“兒童在前,教師在后”的理念。
幼兒園的一天教案及反思篇三
活動目標:
1、復習6以內數(shù)的組成,能正確地記錄6以內數(shù)的分合形式。
2、練習5以內的加減運算,能看算式報出答案。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:幼兒已學過6的組成和5的加減。
2、幼兒用書。
活動過程:
(一)游戲:碰球。
鼓勵幼兒前一已有經(jīng)驗大方地在集體面前回答。
師幼共同玩“碰球”的游戲。
1、教師出示數(shù)字卡片“5”,請幼兒看數(shù)字卡片,要求幼兒口報的數(shù)字和老師報的數(shù)字合起來是“5”。
2、游戲23遍后,可更換出示數(shù)字“6”。“4”,提醒幼兒口報的數(shù)字要和老師報的數(shù)字合起來與卡片上的`數(shù)字一樣多。
(二)游戲:開快樂火車。
師友共同玩游戲,鼓勵幼兒快速地報出算式卡片上的得數(shù),要求既要算得快,又要算的對:嘿嘿,我的火車就要開,幼兒:幾點開?教師出示算式:你們猜?幼兒:點開。
(三)幼兒操作活動。
看分合式填空格。引導幼兒觀察圓點和數(shù)字分合式。啟發(fā)幼兒在空格中填寫相應數(shù)量的圓點或數(shù)字,并說一說分合式。
看算式進行5以內加減運算。
看圖列算式。
算式與答案連線。
(四)活動評價。
鼓勵個別幼兒大方地在集體面前介紹自己的活動與記錄,其他幼兒對照檢查自己的操作活動。
展示幼兒的操作材料,表揚畫面整潔、正確的幼兒。
活動反思:
新綱要明確指出“引導幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。因此,在數(shù)學活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數(shù)學學習的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數(shù)學游戲活動相適應具有探索性和時效性的數(shù)學環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設數(shù)學問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索。感覺到學習數(shù)學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學知識,引發(fā)對數(shù)學的興趣。
幼兒園的一天教案及反思篇四
激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣。初步練習走平衡木。培養(yǎng)和鍛煉了幼兒的身體協(xié)調性。通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的`樂趣。
二、重點難點。
重點:培養(yǎng)幼兒的身體平衡能力及身體協(xié)調性。
難點:教會幼兒正確走平衡木的方法。
三、活動準備。
矮平衡木、紙制作的“小路”(50cmx18cm),一封信,玩具猴一個,小羊頭飾、“小花”和“青草(用布縫制的)”若干。
四、活動過程。
(一)開始部分。
聽音樂自然站隊做從頭到腳的熱身準備活動。
(二)基本部分。
1、創(chuàng)設情境。老師扮羊媽媽。羊媽媽早上起來收到了一封信,信上說好朋友小猴生病了。羊媽媽要帶著孩子們去看望小猴??墒牵ㄟ^小猴家只有一條小路。羊媽媽要求孩子們,走路的時候要小心,不能踩到兩邊的小花。
2、走“小路”。羊媽媽帶著小羊們去看小猴,一個跟著一個走(走紙制作的小路),邊走邊說:“小小路,窄又長,花兒開在路兩旁。小羊兒,走小路,整整齊齊排成行。”到了小猴家后,詢問它的病情,并說一句祝福的話,然后再按照原來的路走回來。
3、過“小橋”。小羊從小猴家回來后,特別高興。羊媽媽說:“家里的青草不多了,我們去割青草吧?!备钋嗖菀胶拥膶Π叮枰^一座“小橋”,羊媽媽教小羊們怎么過“小橋”。教師演示怎樣過“小橋”。和幼兒一起說一說過小橋的兒歌:小羊小羊要過橋,張開雙臂走上橋,心不慌,身不搖,一步一步走過橋。請3到4個幼兒練習走小橋,教師指導并請幼兒認真觀看。出示矮矮的平衡木,請幼兒自己走小橋。割完青草之后,從原路(矮矮的平衡木)走回來,把青草放到筐里,再接著去割青草。(教師在平衡木邊上保護幼兒,并提醒走平衡木的要領。)。
4、青草都割完后,小羊們看到自己的勞動成果很高興。羊媽媽表揚了羊寶寶,然后帶它們到森林里玩耍,玩得很快樂?!按禾斓?,天氣好,小羊出來伸懶腰。我們要小心大老虎,眼睛快快瞧一瞧?!边@時候,一名老師扮演的大老虎出現(xiàn)了。小兔子們跑回自己的家。反復玩幾次(四散追逐跑)。
(三)結束部分。
1、為了戰(zhàn)勝大老虎,小羊需要學本領,學習各種動物的樣子,迷惑大老虎,嚇跑它。
羊媽媽帶著小羊模仿各種動物的樣子,也可以讓小朋友自由創(chuàng)作。
2、太陽落山了,聽音樂《搖籃曲》,作整理動作,自然結束。
五、教學反思。
我根據(jù)本班幼兒年齡小、愛動這一特點制定了本次走平衡木的體育活動。在準備的過程中,我和孩子們一起準備材料,制作青草、小路,還有路邊的小花,我還選用了幼兒能夠接受的高矮適中的平衡木,孩子們的積極性特別高。因為是小班幼兒,所以這次體育課我采用了游戲化的情景導入方式,再現(xiàn)小羊們快樂的一天:從早上做早操到晚上太陽落山。在活動中,通過看望小候、割青草、躲避大老虎、學習本領等動靜交替的環(huán)節(jié),鼓勵幼兒入境,積極投入,發(fā)展其平衡能力?;旧贤瓿闪私虒W目標。需要改進的地方:如果在角色的選擇上能夠不用小羊,而選用小花貓等走路很輕的小動物效果可能會更好的,因為小朋友聽到小羊的直接反映還是蹦蹦跳跳的,而小貓給人的感覺是靈活、輕巧,更適合走平衡木和后面的跑。還有,在活動的重點部分“過小橋,割青草”等環(huán)節(jié),我準備的“青草”是用卡紙做的容易撕壞,后來改用布縫制成一捆一捆的,效果很好。
幼兒園的一天教案及反思篇五
1、初步認識星期,知道星期的排列順序,一星期有7天,一個月有30、31天。
2、通過探索活動,了解一年有12個月,會看月歷,能夠正確說出月歷上的日期和星期。
3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。
4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
活動準備。
1、20xx年臺歷。
2、人手臺歷一冊、一支筆。
活動過程。
一、認識臺歷。
2.出示課件:臺歷引導幼兒觀察,了解臺歷內容。
(1)這是什么?上面有什么?
(2)告訴幼兒這是今年的臺歷,每一張表示一個月。
這是幾月份呢?這個月有幾天?
教師邊指日期邊帶領幼兒念日期1-30。
(3)認識星期。認讀星期一到星期日。
(4)幼兒找一找1日在哪?
并引導幼兒向上看1日是星期幾。
(5)請幼兒說出今天的日期,再說說是星期幾?
3.初步了解星期與人們的關系,感知星期排列的有序性。
(1)一個星期這幾天是怎樣排列的?
(2)星期與人們有什么關系?
4.讓幼兒觀察臺歷,通過觀察進一步鞏固對星期的認識。
(1)觀察自己帶來的臺歷,數(shù)一數(shù)一個星期有幾天,這個月有幾天?
(2)教師任意說出日期。讓幼兒找一找是星期幾?
(3)教師說出具體的位置,讓幼兒圈出日期,再告訴大家。
第一個星期三是幾號?第三個星期五是幾號?
(4)一年有幾個月?
請幼兒翻翻數(shù)數(shù)再告訴大家。
二、操作活動。
1.引導幼兒觀察月歷,請你給第一個星期日涂上紅色給第三個星期二涂上黃色再給第四個星期四畫上一顆五角星。
2.觀察畫面,說說圖上有什么?
請你將同類實物圈在一起,在寫上相應的數(shù)字。
三、結束活動播放音樂:星期讓幼兒在音樂聲中,找出自己生日的一天,畫上五角星。
教學反思。
《綱要》指出幼兒數(shù)學活動的內容應從幼兒身邊取材,以幼兒身邊的日歷說起讓幼兒感受數(shù)學就在身邊,有利于激發(fā)幼兒的探索欲望和對數(shù)學活動的興趣。
活動的目的是讓幼兒初步認識日歷,在操作中了解一年有12個月,不同月份有不同的天數(shù)。對日歷感興趣,初步感知時間概念,懂得珍惜時間。發(fā)展推理能力。
這對于我們班孩子來說是一個還沒有接觸過的新知識,為了能讓幼兒的還子們學的開心有趣于是我以今天是什么年的問題引出主題。果然還子們的積極性一下了高起來了。接著我以小兔子不明白的問題讓孩子們的幫助解決。你帶的日歷是那一年的?20xx年、20xx年、兔年、龍年的孩子們爭先恐后回答著。你是怎么知道的?孩子的小眼睛可亮了:我的日歷最上面有數(shù)字20xx的就是20xx年。我的日歷上有好多小兔子的我就知道是兔子年。一年有12個月這一點大多數(shù)小朋友知道,可是對于每個月有不同的天數(shù)、認識幾月幾日他們還從來沒有學習過。
于是我在黑板上掛了一個大年歷,請他們觀察一個月有多少天,是不是每個月的天數(shù)都是一樣的。孩子們的發(fā)現(xiàn)果然不出意外,他們問:老師,為什么有的30天,有的31天,還有這個2月怎么是29天(28天)。在他們發(fā)現(xiàn)這個問題后,我用“拳頭”形象地來區(qū)分大月小月,調動了孩子們的'積極性,孩子們在學中樂,玩中學,真正做到了“寓教于樂”。在尋找日歷秘密的過程中,孩子們的發(fā)現(xiàn)遠遠超過了我的預期。有的孩子說:“老師,我發(fā)現(xiàn)了日歷上的數(shù)字顏色?!薄盀槭裁床灰粯幽?”,我把這個球又拋給了孩子,有的孩子就說:“紅色是休息天,我們可以不上課?!庇械暮⒆诱f:“不對,有的紅色不是休息天,是節(jié)日,你看!”還用自己發(fā)現(xiàn)的事實給你證明在接下來的“找節(jié)日”環(huán)節(jié)中,當我說出節(jié)日后,小朋友首先要反應是幾月幾日,接著在年歷中找出來。在找的過程中,孩子們找得都對的,而且迅速還很快!可是我發(fā)現(xiàn)這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,于是我說:請幾個孩子到老師的日歷上來找。這下,孩子們更積極了。
整個活動下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學得開心,首先老師必須帶動學習氣氛,讓每個小朋友都在不自主地投入到活動中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學得也開心。
幼兒園的一天教案及反思篇六
活動目標:
1、在游戲情景中,嘗試比較自己和同伴的身高,感知身高和買票的關系。
2、初步了解生活中有關買票的規(guī)則。
3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。
4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
活動準備:
ppt課件、黑板兩塊、操作材料人手一份(身高卡、代用卷、膠棒)。
活動過程:
二、買票。
1、了解120厘米標線。
2、比身高。
(2)、檢查作業(yè)。師:”我們來看看你們的身高卡,先看這塊黑板,這塊黑板上是貼需要買票的,那他的身高一定在120厘米以上?他們貼的對嗎?再看看這里的身高卡都是不需要買票的,也就是身高要在120厘米以下,貼的對嗎?“發(fā)現(xiàn)。師:”看看這個小朋友的身高正好是120厘米,那你們覺得他需要買票嗎?師:“老師告訴你們,身高只要達到120厘米就需要買票了?!?/p>
3、介紹其他交通工具的買票規(guī)則。
三、游戲:買票。
(1)、解讀公園買票規(guī)則。
(2)、幼兒操作買票。
教學反思。
幼兒在學習中理解能力其實很高,有的超出了教師的設想,他們的心理在一定程度上較成熟。教師應考慮到目前兒童的認知水平,適當提高對幼兒認知水平的情景假設。使教學最大程度接近幼兒最近發(fā)展區(qū)。
在教學過程中幼兒的回應出乎老師的意料,他們能準確把握課本中的圖片所提供的含義,并將其用語言表達出來。只有少數(shù)認知水平發(fā)展緩慢的學生不能及時了解課文的含義,在老師的引導下也能理解課文的內容,慢慢認識到課文背后的意義——遵守規(guī)則,不能隨意破壞規(guī)則。從而教師引導學生遵守學校的規(guī)則,交通規(guī)則,以及一些約定俗成的規(guī)則習慣。
通過本課程我應該及時糾正自己對幼兒認知水平的認識,針對本班不同兒童的發(fā)展設計課程,使每個兒童通過學習都有收獲,有所發(fā)展。在教學中還應該加強教學組織策略的學習,使幼兒在學習中既能收獲知識,又能收獲快樂。
以后再上本課我希望能在課程中加入一個排隊的游戲,讓幼兒能及時學以致用,同時在游戲中快樂成長。
幼兒園的一天教案及反思篇七
一、活動目標:
1、關注和學習同伴確定物體位置的方法。
2、學會不同的起點與方向辨別序列中物體的排列位置,建立辨認物體排列位置的思維方法。
二、活動準備:
洞洞板學具。
三、活動重點、難點:
重點:能具體確定物體前后、左右的位置與順序。
難點:學會不同的起點與方向辨別序列中物體的排列位置,建立辨認物體排列位置的思維方法。
四、活動過程:
(一)導入活動:“反口令”游戲。
玩法:
1、講解并示范游戲規(guī)則。
2、教師發(fā)口令,幼兒做動作。
(二)創(chuàng)設情境,感知位置。
1、在演示板上出示小汽車比賽的場面,感知前后。
2、幼兒自由討論。
說一說汽車各在什么位置。(設計不同的方向)。
“同一輛小汽車,同一個位置,為什么有的小朋友說在第二個,有的.說在第三呢?”
根據(jù)孩子座位情況,說說自己的前后都有誰。
3、創(chuàng)設情境,“小動物看電影”感知位置的相對性。
小狗坐在第1行從左往右數(shù)的第2個位置,它的左邊是小猴子,右邊是母雞……。
4、幼兒根據(jù)教師的提示擺出9只小動物,再回答老師的問題。
5、兩人一組合作,一人提問,一人回答。
(三)游戲活動,鞏固位置。
1、游戲“誰不見了”。
2、游戲“猜猜它是誰”。
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
幼兒園的一天教案及反思篇八
活動目標:
1.繼續(xù)認識鐘面上的整點和半點,初步理解一天活動中的時間順序。
2.能夠根據(jù)所給出的時間在鐘面上添畫長針和短針。
活動準備:
教具:“幼兒園的一天”生活活動圖片,時間圖片,ppt,時鐘的樣圖。
學具:人手一只小鬧鐘,人手3份操作材料。
活動過程:
一、觀看ppt了解一天的生活,并和鐘面時間匹配。
有個小朋友,她的一日生活很快樂,我們看看她做了些什么,她是怎樣安排一天的時間的?為“幼兒園的一天”圖片排序。
1.出示打亂順序的圖片,邀請個別幼兒上來將圖片按幼兒園一日活動的順序進行排序。
誰能按時間的順序把圖片放到合適的位置?
2.集體檢查排列的結果,并進行討論。
3.將時間和活動事件進行匹配。
做這些事情的時候分別是幾點呢?請把時間圖片和活動圖片對應。
二、練習撥時鐘并且畫相應的鐘面。
1.教師報出其中幾個時間請幼兒用小鬧鐘撥出相應的時間。如9∶00、2∶30。
2.知道下午時間的`閱讀方式和由來。
為什么下午的時間寫成這樣呢?因為一天有24小時,鐘面上卻只有12點,于是短針要轉2圈才是一天,所以過了中午12點之后,短針就開始轉第二圈了,于是我們把下午的1點讀成13點,2點讀成14點,3點讀成15點,直到夜里的0點,這樣才算走完了24小時。
3.學習制作鐘面。
這里畫了幾個鐘,沒有長針和短針,你能上來“畫”出相應的時間嗎?
4.講解12點的“畫”法。
12點時長針和短針都指向數(shù)字12,兩根針重合在一條線上,所以我們要畫清楚長短針的箭頭。
三、幼兒操作活動。
1.撥鬧鐘記錄時間。
2.為時間和鐘面匹配連線。
3.根據(jù)看時間畫鐘面。
四、評價活動。
第一,老師在教孩子時間時,還是用12小時的計時法比較好。在活動中,可以告訴孩子下午3點也可講成15點,不一定要掌握。第二,“撥鐘”環(huán)節(jié)可以放在后面操作。第三,教師提供的操作單就一定要規(guī)范如,應該在框內寫。第四,畫鐘面時,幼兒畫兩針的長短控制不住。除了自由撥鐘記錄這個操作活動外,另兩種操作材料可以就用這兩種:1.看時鐘記時間。2.看時間畫鐘面,減少過多的作業(yè)量,縮緊時間。第五,如果大班3張作業(yè)老師都要求完成,可以不跑組,如果有提高的內容,還是要跑組,教師可以選擇使用,不要每次都不跑組,可以偶爾選擇。
活動反思:
數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。
幼兒園的一天教案及反思篇九
來到臨桂大雄村支教,本次活動我上資料是《按一種特征分類》。上完課后,教師同學們都對我的這次活動提出了一些問題,而我自我經(jīng)過回看上課視頻也發(fā)現(xiàn)了不少的問題,以下是我對這次教學活動的反思:
1、嚴重超時。小班的上課時間一般在15分鐘左右,而我本次活動的時間卻用了半個小時,比規(guī)定時間多出了一半。而導致超時的原因有兩點:導入部分的手指游戲做了太久,有大概6分多鐘;二是教具準備得不夠完善,用雙面膠把水果貼在紙上頭之后是十分難撕下來的,我們大部分的時間主要耗在了撕水果上頭;三是我事前沒有給幼兒一個示范讓幼兒把水果貼在哪里,導致了許多幼兒一向在上頭拿著水果的圖片在沒有膠的地方一向拍。
2、課堂秩序比較混亂。由于叫幼兒上來撕水果時沒有講明要按秩序上來,導致幼兒是一窩蜂上來的,所以造成了一個比較混亂的場面。
3、沒有把情境完全貫穿始終?;顒又形以O置了一個情境是小象的水果店,我是要模仿小象的聲音來給幼兒講的,可是由于到之后過于興奮了,就把小象的聲音給忘了,用回了我自我的聲音。
4、與幼兒的熟悉度不夠。由于我們當天來得比較晚,所以我們一來到幼兒園就開始上課,還沒有來得及跟他們熟悉。對于大多數(shù)幼兒來說他們對生人是比較膽怯的,所以當我在組織活動時,許多幼兒并沒有很好的配合我的活動。
5、沒有留意到幼兒們需要休息。當教室里的活動結束后我就帶著幼兒出到室外打算和他們一齊玩游戲了,而沒有研究到幼兒已經(jīng)上了這么長時間的課了,他們已經(jīng)很疲勞了。還好當時張園長在我旁邊提醒我。這對我以后的教學活動也是次教訓。
6、沒有注意到幼兒的已有經(jīng)驗。比如我的水果中有一樣水果是桃子,或許是幼兒對桃子并不多見,也或許是我的圖片上的桃子畫得不夠形象,很多幼兒并不認得這是桃子。
7、沒有研究到該年齡層幼兒生理發(fā)展的特點。我們教的班級雖然是小班,可是他比正常小班幼兒的年齡階段要小半年,所以我們的幼兒是偏小的,生理發(fā)展上是與平常我們所接觸的小班的幼兒是不一樣的。這個年齡層的幼兒手指發(fā)育得還不是很好,所以在玩手指游戲的時候有些幼兒的手指是無法完成的。
8、沒有很好的啟發(fā)幼兒思考。這次活動我并沒有完全的按照我寫的教案來上,漏了一個很重要的啟發(fā)幼兒思考的環(huán)節(jié),就是讓幼兒思考這些水果除了按照種類、顏色分還能夠怎樣分。
9、沒有很好的顧到全班幼兒,課堂上比較依靠進取的幼兒。班上有幾個比較活躍的幼兒,而我每次提問都是讓幾個幼兒來回答,從而忽視了那些比較文靜的幼兒。
這是我一次十分寶貴的上課機會,為此我也做了很多準備,雖然仍然存在著不少問題,可是我從中也收獲了很多,給我未來的教學發(fā)展指明了前進的道路。
幼兒園的一天教案及反思篇十
一次晨間活動結束后回到教室,幼兒都很安靜的坐在自我的位子上,我正準備點名,忽然嘉怡叫了起來:“教師你看,他們在打架。”我順著她手指的方向看過去,只見靠近娃娃家坐的偉偉和浩浩好像正在爭執(zhí)著什么,我以為他們之間產生了矛盾,于是快步走過去,準備阻止他們,在要靠近他們的時候,我聽到他們好像在交談著什么,我放慢了腳步,只聽見浩浩說:“嚇死我了,還好我的寶寶沒事,多謝你啊,醫(yī)生,剛剛我那么沖動真是不應當啊?!眰フf:“沒事,你的寶寶已經(jīng)醫(yī)好了,你以后要多注意,好好照顧他啊。”原先,他們拿著娃娃正在玩醫(yī)院的游戲,是浩浩演的爸爸,自我的娃娃生病了,去醫(yī)院找偉偉醫(yī)生看病啊,一開始我還以為他們在爭搶娃娃呢,我暗自慶幸,幸好剛剛沒有一時沖動阻止他們,如果我按照自我的想法去阻止他們,那么他們肯定會覺得教師阻止他們是因為不能這么玩游戲,這么玩游戲是不對的,也許等到下次區(qū)域活動準許他們玩的時候他們就不能把自我融入主角中配合的那么好了。
其實很多教師會選擇阻止他們是因為他們在不對的時間做不應當做的事情,可是教師們沒有研究過下次孩子們會因為懼憚教師,怕教師出來阻止而不能很好的進入游戲中,孩子們無論何時何地,只要把自我當成是游戲活動的主人,那就應當鼓勵他們,等他們結束游戲,教師再決定應當怎樣告訴他們正確的游戲時間,請他們按照時間來游戲,并且遵守規(guī)則。在幼兒游戲的時候,請勿打擾幼兒,因為他們正在想象,正在融入主角,也許他們是一時興起,可是,這樣的表現(xiàn)正是反映了他們的特點,正是有利的發(fā)展了想象力和表現(xiàn)力。如果忽然之間阻止他們,那么想象也就終止了,下次的效果也未必會有這次那么好了。
幼兒園的一天教案及反思篇十一
1、通過幼兒參與學習活動,幫助他們感受散文詩的語言美,意境美。
2、引發(fā)幼兒仿編散文詩,激發(fā)幼兒想象力,創(chuàng)造力。
3、培養(yǎng)幼兒對大自然的欣賞及關愛。
1、物質準備:紙、膠水、散文詩字卡,環(huán)境布置。
2、知識經(jīng)驗準備:戶外觀察云彩。
1、師:“今天老師帶小朋友去一個地方,看一些有趣的東西,你們想去嗎?”(想)。
2、參觀圖片,初步熟悉,了解大自然的美,引出活動主題:云彩和風兒。
提問:
(1)你們看到了什么?(引導幼兒自由觀察并用完整的語言回答)。
(2)你平時看到的云會動嗎?(讓幼兒知道天空中有風,風一吹白云就會移動。)。
1、引導幼兒閉上眼睛‘聽配樂朗誦散文詩的.《云彩和風兒》。
提問:聽了后有什么感覺?(讓幼兒充分感受散文詩的優(yōu)美意境)。
2、欣賞第二遍。
老師操作云彩圖片,幫助其體驗理解。
根據(jù)散文詩的內容提問:
(1)為什么說云是有趣的云,風是能干的風呢?
(2)散文詩中的風都把云彩變成了什么?
用“吹呀吹,云彩變成什么?”來表述。
(引導幼兒用散文中的語句完整的回答)。
2、集體跟著老師朗誦散文詩。〈〈云彩和風兒〉〉。
引導幼兒用動作表現(xiàn)散文詩的內容。
3、請幼兒說說平時還見過云彩變成什么?用“吹呀吹,云彩變成什么,什么怎么樣?來表述。(激發(fā)幼兒想象,積極表述,有助于幼兒獨立思考,創(chuàng)新的能力,口語表述和靈活應變的能力)。
1、教師操作。動手把云彩撕成其他形狀,發(fā)揮想象力。
2、幼兒動手操作,進行合作仿編。
3、展示幼兒作品。
幼兒園的一天教案及反思篇十二
活動背景:
作為中國人,應該引導孩子了解祖國的傳統(tǒng)文化藝術。中國畫是最具中國特色的藝術。而水墨畫是中國畫的一種。中國畫的基本要素有:單純性、象征性、自然性。這種藝術以筆法為主導,可以充分發(fā)揮墨法的功能。“墨即是色”,指墨的濃淡變化就是色的層次變化,“墨分五色”指色彩繽紛可以用多層次的水墨色度代替。以中國畫特有的材料之一“墨”為主要原料,加以清水的多少,調為濃墨、淡墨、干墨、濕墨、焦墨等,在宣紙上表現(xiàn)出不同濃淡的、變化多端的(黑白灰)層次,比起色畫更淡雅有致,別有一番韻味。這是一種以水墨為主的特殊的繪畫形式。
大班的孩子活潑、好奇,對水墨畫、毛筆、顏料等都有濃厚的興趣。我班的孩子已經(jīng)多次嘗試過這個畫種。最近幾天觀看的動畫片《獅子王》激發(fā)了孩子們畫獅子的興趣。因此,我設計了這次水墨畫活動。
活動重點:運用水墨表現(xiàn)獅子的外形特點。
活動難點:筆墨濃淡的變化,獅子頭部特征。
活動目標:
1.能用水墨畫技法表現(xiàn)獅子的外形特征。
2.體驗表演的快樂以及水墨繪畫的樂趣。
3.增進熱愛動物的情感,增強環(huán)保意識。
4.養(yǎng)成作畫時的良好衛(wèi)生習慣。
(目標的制定從幼兒角度出發(fā),體現(xiàn)了定向性。以幼兒為主,注重習慣的培養(yǎng),快樂的體驗,以及崇高情感的升華。)。
活動準備:
1.認知準備:了解并多次嘗試過水墨畫;。
2.材料準備:筆墨紙,調色盤,水杯,抹布;鋪好報紙的桌子;水墨畫表現(xiàn)的動物頭飾。
3.錄音機、《獅王進行曲》磁帶、布絨玩具獅子一個。
(幼兒接觸并嘗試過水墨畫,對其工具的性能、特點有一定的了解。這就為本次活動奠定了認知基礎。由于幼兒年齡特點的限定,孩子作畫的材料準備需教師一次做好。為了養(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣,要在每張桌上鋪好舊報紙,備好擦筆布,并為每位幼兒準備好一個形象的動物頭飾,其中獅子和一部分小動物頭飾是用水墨技法表現(xiàn)的。這樣的環(huán)境能幫助幼兒解決“水墨畫技法表現(xiàn)獅子的外形特征”的難點。)。
活動過程:
一、猜謎導入:
滿頭長發(fā)大步走,
力氣大得賽過牛,
張開大嘴一聲吼,
嚇得百獸都發(fā)抖。
(本次活動的難點有兩條:獅子頭部的特征和筆墨濃淡的變化。重點是運用水墨表現(xiàn)獅子的外形,這也是活動的目標之一。以描述獅子外形特征的謎語引起幼兒興趣,為下一步的講述做好伏筆,也從一定意義上幫助幼兒解決難點)。
二、觀察表述(出示一個獅子布絨玩具)。
師:獅子大王長得什么樣?
幼1:很威武,頭上有長長的毛。
幼2:獅子的身體很大,尾巴就像牛的尾巴。爪子很鋒利。
(運用啟發(fā)談話法,引導幼兒說出獅子的外形特征,在美術活動中整合進了對幼兒語言表達能力及在集體面前大膽表述能力的培養(yǎng)。進一步為后來的繪畫奠定基礎。)。
三、表演(播放《獅王進行曲》,幼兒戴著頭飾表演)。
師:聽,獅子大王走出王宮,來到了森林里。讓我們一起來表演吧。
(在這一環(huán)節(jié)中,教師引導全體幼兒戴上不同的動物頭飾,在《獅王進行曲》的片段中表演森林動物們集會的情景。在這里,鼓勵幼兒互動起來,體驗到表演的快樂,滲透了對幼兒創(chuàng)新意識及表演能力的培養(yǎng),體現(xiàn)了對幼兒可持續(xù)發(fā)展的教育。)。
(表演結束后,幼兒非常興奮,此時出示水墨畫獅子范畫,能及時抓住幼兒的注意力。)。
四、出示范畫(水墨畫《獅子》)。
師:這幅畫是用什么工具表現(xiàn)的?屬于什么畫種?
幼兒:這是用毛筆畫的,是水墨畫。
(通過對范畫的欣賞提問,進一步加深幼兒對水墨畫的認識。)。
五、演示畫法:
師:(邊說邊畫)。
1.頭部:用毛筆蘸淡墨勾畫獅子的頭部,及面部器官眼睛、鼻子、嘴巴。用濃墨畫意耳朵,點眼睛,勾胡須。淡墨筆尖蘸一點兒濃墨,側鋒畫又長又密的獅子的鬣毛。
(畫獅子的鬣毛時蘸色一定強調要用筆尖,做到從筆尖到筆根有一個由深到淺的變化.這里的關鍵是筆尖蘸色后要將筆斜拿,在調色盤上稍稍掭一掭,使筆尖的顏色逐漸向上滲化,這樣畫出的色階自然,否則效果會感到很生硬。其次,毛筆一定要用水浸透,不能干筆蘸色,筆上的含水量要根據(jù)需要調整,要濕一些,蘸水就多,要干一些蘸水就要少。)。
(在以前的水墨畫活動中,首先孩子了解了宣紙的性能和特點。生宣紙沾水后特別易爛,初學者用水要適中;授課內容必須抓住孩子的興趣點,作畫過程需一次完成,不宜太復雜,讓孩子養(yǎng)成大筆畫小畫的習慣,工具齊全,作畫才方便。)。
2.身體:用濕的比較淡的墨直筆勾畫身體結構,比較濃墨用沒骨法畫四條腿,點爪,濃墨輕輕勾出鋒利的趾甲。再畫出尾。
(在說說畫畫的,無拘無束的輕松狀態(tài)下,使幼兒對水墨畫的一些淺顯但又基本的技法常識,如用水、用墨、用筆等有所了解和掌握,“有筆有墨,始稱為畫,無筆無墨,不稱為畫”,可見筆墨在中國畫中的地位,因為這里所說的筆,墨都不是指工具材料意義上的含義,而是成為中國畫獨特的表現(xiàn)技法的代名詞,同時它還具備著獨立的形式等因素。再者,直筆、側筆畫出的筆痕一定要有明顯的特點,不可含糊不清。干濕的變化除受蘸水多少,速度快慢的制約外,還受紙的影響,因此作示范的紙用的是能滲化的紙(幼兒用紙也是如此)。這用水、用色的常識,如果掌握好了的話,對幼兒以后更深一步地學習中國傳統(tǒng)水墨畫將大有益處。)。
六、幼兒作畫。
師:獅子大王走出它的王宮,來到森林里,受到了小動物們的膜拜。讓我們把這個熱鬧的場面用水墨畫表現(xiàn)出來吧。
(幼兒自由創(chuàng)作水墨畫,教師播放《獅王進行曲》,并巡視指導。)。
(教師運用形象的語言,結合音樂、頭飾等為孩子們創(chuàng)設了一個自由創(chuàng)作的環(huán)境,把活動從觀看教師的演示轉向幼兒對繪畫材料的操作上。此時,孩子們早已按耐不住表現(xiàn)的欲望,紛紛一展身手。音樂的使用更能打開幼兒的思維,使他們的作品不拘一格,畫面內容豐富、生動。)。
七、作品的展示與評價。
幼兒畫完,展示作品,并請幼兒介紹一下自己的畫面內容。
(在幼兒作品得到展示之時,他們會體驗到成功的快樂,同時給孩子搭建一個平臺,讓他們把心中所想的并且很想說出來的東西再用語言表述出來,再一次鍛煉了孩子的語言組織能力。)。
八、活動結束。
教師彈奏歡快的樂曲《走路》,幼兒模仿各種小動物的步伐走出活動室?;顒咏Y束。
活動延伸:在美術區(qū)域投放水墨畫所用材料工具,以及各種動物頭飾,供幼兒區(qū)域活動時自由創(chuàng)作。
在這次教學活動中,融入了對幼兒熱愛祖國傳統(tǒng)文化的教育,增加了幼兒愛護動物的情感。四條目標基本達成。環(huán)節(jié)的設計從引導幼兒猜謎表述表演觀看示范自由創(chuàng)作自我評價,體現(xiàn)了教師、幼兒、材料三者之間的互動。孩子們很喜歡這種活動,但需要準備的物質材料太多,應在區(qū)角中投放相應的工具材料,以備幼兒隨時自由創(chuàng)作。
幼兒園的一天教案及反思篇十三
活動背景:
作為中國人,應該引導孩子了解祖國的傳統(tǒng)文化藝術。中國畫是最具中國特色的藝術。而水墨畫是中國畫的一種。中國畫的基本要素有:單純性、象征性、自然性。這種藝術以筆法為主導,可以充分發(fā)揮墨法的功能。“墨即是色”,指墨的濃淡變化就是色的層次變化,“墨分五色”指色彩繽紛可以用多層次的水墨色度代替。以中國畫特有的材料之一“墨”為主要原料,加以清水的多少,調為濃墨、淡墨、干墨、濕墨、焦墨等,在宣紙上表現(xiàn)出不同濃淡的、變化多端的(黑白灰)層次,比起色畫更淡雅有致,別有一番韻味。這是一種以水墨為主的特殊的繪畫形式。
大班的孩子活潑、好奇,對水墨畫、毛筆、顏料等都有濃厚的興趣。我班的孩子已經(jīng)多次嘗試過這個畫種。最近幾天觀看的動畫片《獅子王》激發(fā)了孩子們畫獅子的興趣。因此,我設計了這次水墨畫活動。
活動重點:運用水墨表現(xiàn)獅子的外形特點。
活動難點:筆墨濃淡的變化,獅子頭部特征。
活動目標:
1.能用水墨畫技法表現(xiàn)獅子的外形特征。
2.體驗表演的快樂以及水墨繪畫的樂趣。
3.增進熱愛動物的情感,增強環(huán)保意識。
4.養(yǎng)成作畫時的良好衛(wèi)生習慣。
(目標的制定從幼兒角度出發(fā),體現(xiàn)了定向性。以幼兒為主,注重習慣的培養(yǎng),快樂的體驗,以及崇高情感的升華。)。
活動準備:
1.認知準備:了解并多次嘗試過水墨畫;。
2.材料準備:筆墨紙,調色盤,水杯,抹布;鋪好報紙的桌子;水墨畫表現(xiàn)的動物頭飾。
3.錄音機、《獅王進行曲》磁帶、布絨玩具獅子一個。
(幼兒接觸并嘗試過水墨畫,對其工具的性能、特點有一定的了解。這就為本次活動奠定了認知基礎。由于幼兒年齡特點的限定,孩子作畫的材料準備需教師一次做好。為了養(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣,要在每張桌上鋪好舊報紙,備好擦筆布,并為每位幼兒準備好一個形象的動物頭飾,其中獅子和一部分小動物頭飾是用水墨技法表現(xiàn)的。這樣的環(huán)境能幫助幼兒解決“水墨畫技法表現(xiàn)獅子的外形特征”的難點。)。
活動過程:
一、猜謎導入:
滿頭長發(fā)大步走,
力氣大得賽過牛,
張開大嘴一聲吼,
嚇得百獸都發(fā)抖。
(本次活動的難點有兩條:獅子頭部的特征和筆墨濃淡的變化。重點是運用水墨表現(xiàn)獅子的外形,這也是活動的目標之一。以描述獅子外形特征的謎語引起幼兒興趣,為下一步的講述做好伏筆,也從一定意義上幫助幼兒解決難點)。
二、觀察表述(出示一個獅子布絨玩具)。
師:獅子大王長得什么樣?
幼1:很威武,頭上有長長的毛。
幼2:獅子的身體很大,尾巴就像牛的尾巴。爪子很鋒利。
(運用啟發(fā)談話法,引導幼兒說出獅子的外形特征,在美術活動中整合進了對幼兒語言表達能力及在集體面前大膽表述能力的培養(yǎng)。進一步為后來的繪畫奠定基礎。)。
三、表演(播放《獅王進行曲》,幼兒戴著頭飾表演)。
師:聽,獅子大王走出王宮,來到了森林里。讓我們一起來表演吧。
(在這一環(huán)節(jié)中,教師引導全體幼兒戴上不同的動物頭飾,在《獅王進行曲》的片段中表演森林動物們集會的情景。在這里,鼓勵幼兒互動起來,體驗到表演的快樂,滲透了對幼兒創(chuàng)新意識及表演能力的培養(yǎng),體現(xiàn)了對幼兒可持續(xù)發(fā)展的教育。)。
(表演結束后,幼兒非常興奮,此時出示水墨畫獅子范畫,能及時抓住幼兒的注意力。)。
四、出示范畫(水墨畫《獅子》)。
師:這幅畫是用什么工具表現(xiàn)的?屬于什么畫種?
幼兒:這是用毛筆畫的,是水墨畫。
(通過對范畫的欣賞提問,進一步加深幼兒對水墨畫的認識。)。
五、演示畫法:
師:(邊說邊畫)。
1.頭部:用毛筆蘸淡墨勾畫獅子的頭部,及面部器官眼睛、鼻子、嘴巴。用濃墨畫意耳朵,點眼睛,勾胡須。淡墨筆尖蘸一點兒濃墨,側鋒畫又長又密的獅子的鬣毛。
(畫獅子的鬣毛時蘸色一定強調要用筆尖,做到從筆尖到筆根有一個由深到淺的變化.這里的關鍵是筆尖蘸色后要將筆斜拿,在調色盤上稍稍掭一掭,使筆尖的顏色逐漸向上滲化,這樣畫出的色階自然,否則效果會感到很生硬。其次,毛筆一定要用水浸透,不能干筆蘸色,筆上的含水量要根據(jù)需要調整,要濕一些,蘸水就多,要干一些蘸水就要少。)。
(在以前的水墨畫活動中,首先孩子了解了宣紙的性能和特點。生宣紙沾水后特別易爛,初學者用水要適中;授課內容必須抓住孩子的興趣點,作畫過程需一次完成,不宜太復雜,讓孩子養(yǎng)成大筆畫小畫的習慣,工具齊全,作畫才方便。)。
2.身體:用濕的比較淡的墨直筆勾畫身體結構,比較濃墨用沒骨法畫四條腿,點爪,濃墨輕輕勾出鋒利的趾甲。再畫出尾。
(在說說畫畫的,無拘無束的輕松狀態(tài)下,使幼兒對水墨畫的一些淺顯但又基本的技法常識,如用水、用墨、用筆等有所了解和掌握,“有筆有墨,始稱為畫,無筆無墨,不稱為畫”,可見筆墨在中國畫中的地位,因為這里所說的筆,墨都不是指工具材料意義上的含義,而是成為中國畫獨特的表現(xiàn)技法的代名詞,同時它還具備著獨立的形式等因素。再者,直筆、側筆畫出的筆痕一定要有明顯的特點,不可含糊不清。干濕的變化除受蘸水多少,速度快慢的制約外,還受紙的影響,因此作示范的紙用的是能滲化的紙(幼兒用紙也是如此)。這用水、用色的常識,如果掌握好了的話,對幼兒以后更深一步地學習中國傳統(tǒng)水墨畫將大有益處。)。
六、幼兒作畫。
師:獅子大王走出它的王宮,來到森林里,受到了小動物們的膜拜。讓我們把這個熱鬧的場面用水墨畫表現(xiàn)出來吧。
(幼兒自由創(chuàng)作水墨畫,教師播放《獅王進行曲》,并巡視指導。)。
(教師運用形象的語言,結合音樂、頭飾等為孩子們創(chuàng)設了一個自由創(chuàng)作的環(huán)境,把活動從觀看教師的演示轉向幼兒對繪畫材料的操作上。此時,孩子們早已按耐不住表現(xiàn)的欲望,紛紛一展身手。音樂的使用更能打開幼兒的思維,使他們的作品不拘一格,畫面內容豐富、生動。)。
七、作品的展示與評價。
幼兒畫完,展示作品,并請幼兒介紹一下自己的畫面內容。
(在幼兒作品得到展示之時,他們會體驗到成功的快樂,同時給孩子搭建一個平臺,讓他們把心中所想的并且很想說出來的東西再用語言表述出來,再一次鍛煉了孩子的語言組織能力。)。
八、活動結束。
教師彈奏歡快的樂曲《走路》,幼兒模仿各種小動物的步伐走出活動室?;顒咏Y束。
活動延伸:在美術區(qū)域投放水墨畫所用材料工具,以及各種動物頭飾,供幼兒區(qū)域活動時自由創(chuàng)作。
在這次教學活動中,融入了對幼兒熱愛祖國傳統(tǒng)文化的教育,增加了幼兒愛護動物的情感。四條目標基本達成。環(huán)節(jié)的設計從引導幼兒猜謎表述表演觀看示范自由創(chuàng)作自我評價,體現(xiàn)了教師、幼兒、材料三者之間的互動。孩子們很喜歡這種活動,但需要準備的物質材料太多,應在區(qū)角中投放相應的工具材料,以備幼兒隨時自由創(chuàng)作。
幼兒園的一天教案及反思篇十四
1.喜歡參與游戲活動,體驗游戲活動帶來的快樂。
2.在活動中自覺遵守游戲規(guī)則,能聽指令快速做出動作反應。(重難點)
1.幼兒有玩木頭人游戲的經(jīng)驗。
2.狗、小猴、青蛙、小兔等動物的貼圖。
1.導入。
師:老師今天要教小朋友們玩一個新游戲,現(xiàn)在請小朋友們跟著老師一起來到活動場地。
2.基本游戲:
(1)教師第一次講解游戲規(guī)則:一人當“拍墻人”,其他人當爭取去拍墻的人。“拍墻人”面對墻壁用手掌拍墻三下,拍到第三次結束時,“拍墻人”快速回頭看向他走來想要拍墻的人,當“拍墻人”回頭時還有人正在動,那正在動的人就淘汰出局,想要拍墻的人如果能堅持到最后不被“拍到墻”看到動時,順利拍到墻時就勝利地輪為下一個拍墻的人。
(2)教師示范游戲的基本玩法。
(3)師幼第一次游戲,教師當“拍墻人”,幼兒當想要去拍墻的人。
(4)師幼第一次游戲結束后,師幼共同小結游戲的基本玩法及規(guī)則。
(5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導。
(6)幼兒第二次游戲后師幼再次小結游戲規(guī)則。
(7)幼兒進行第三次游戲。
3.創(chuàng)新玩法:
(1)教師出示小狗、小貓、小猴等動物貼圖,鼓勵幼兒大膽想象游戲的創(chuàng)新玩法。
(2)師幼討論后,提升拍墻游戲的玩法:增加角色表演。
提升玩法的游戲規(guī)則:“拍墻人”先說出動物角色的名稱,并用手掌快速拍動物角色貼圖三下再快速回頭,當“拍墻人”回頭時,想要拍墻的幼兒停下來,并扮演被拍的動物角色,如果想要拍墻的人沒能及時扮演動物角色或還正在動的人將淘汰出局。
(3)師幼進行第一次游戲,教師當“拍墻人”,幼兒當想要拍墻的人。
(4)師幼第一次游戲后,師幼共同小結提升游戲的玩法及規(guī)則。
(5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導。
(6)第二次游戲后,師幼再次小結游戲規(guī)則。
(7)幼兒進行第三次游戲。
4.教師小結,游戲結束。 活動反思:
在本次《拍墻》的游戲活動中,幼兒樂意參與游戲活動,并從中體驗游戲的快樂,也初步突破重難點,大多數(shù)幼兒還是能夠聽“拍墻人”的'指令做出動作,幼兒的反應靈敏,角色表演的欲望較強,整節(jié)游戲活動的氛圍比較濃厚;但由于個別幼兒興致較高,我沒有及時發(fā)現(xiàn)幼兒的情緒,沒有強調幼兒認真傾聽游戲規(guī)則,導致個別幼兒特別急于參與到游戲中,沒有認真聽清游戲規(guī)則,在玩游戲的過程中多次被淘汰出局。
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