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信息技術說課稿篇一
小學四年級下冊《玩轉(zhuǎn)普陀》是20xx年浙江省小學信息技術優(yōu)質(zhì)課評比中的獲獎課,這是一節(jié)復習課。
眾所周知,上好復習課,對學生系統(tǒng)學好知識,發(fā)展思維能力,是極為重要的。同時對教師彌補教學中的缺欠,提高教學質(zhì)量也是不可缺少的環(huán)節(jié)。真正上好復習課并不是輕而易舉的事。如果不認真安排,不精心設計,就達不到預期的效果。尤其針對于信息技術課,知識點的難度較低,如果按照一般教學的順次復習,重復舊課,既是對時間的浪費,又會使學生感到索然無味,無法引起學習的興趣,收不到良好的效果。
在這節(jié)課中教師巧妙的利用了課前的時間,跟學生進行簡短的對話,增進了師生之間的親近感,讓教師對本來不熟悉的學生增加了了解,也使學生緩解了緊張的情緒,當正式開始上課的時候,學生已然很好的進入了學習狀態(tài)。
與傳統(tǒng)的復習課不同,教師采取了游戲和競賽的方式,四年級的學生有很強的好奇心和參與性,游戲能夠讓學生保持較高的注意力集中到課堂中,而競賽的形式能夠活躍氣氛,培養(yǎng)學生的合作精神和競爭意識。教師將學生進行分組,每一個小組是一個團隊,一個小組提問之前所學過的知識,另一小組進行回答,這樣的游戲和競賽教師制定了嚴格的游戲規(guī)則和評分標準,讓學生慢慢變得認真起來,一個團隊之間想方設法去找問題找答案,促進了學生之間的交流,也真正將所學進行了鞏固。
信息技術是一門實踐課,教師在上課過程中時刻注意讓學生練習,在學生回答問題時,教師鼓勵學生上前邊演示邊講解,給予多余的分數(shù)獎勵,我們可以看到,在游戲的開始,學生是比較羞澀靦腆的,越往后在教師大聲的鼓勵和分數(shù)的獎勵下,越來越多的學生熱衷于舉手回答問題演示操作,變得越來越有自信了。
新課標要求教師教學時不能滿堂灌,要有方法,要寓教于樂,復習課往往是讓教師最撓頭的,而浙江省這節(jié)優(yōu)質(zhì)課無疑給了我們新的方向,即復習課也可以很有意思,也可以讓學生保持著高度的興趣參與進來,歸根結(jié)底學生是教學的主體,教師一定要了解學生,了解學生的想法,對什么有興趣,只有這樣才能設計出好的課堂教學,達到預設的教學目的。
信息技術說課稿篇二
尊敬各位專家、領導、教育同仁們:
大家好!下面我就對龍教版三年級信息技術下冊第二單元這一板塊的教學內(nèi)容從課標、教材的編寫體例和編寫意圖、知識結(jié)構和邏輯關系、教材整合以及教學建議與評價幾方面下面結(jié)合本單元談談我對教材的理解。
信息技術課程標準是針對中小學信息技術學科來要求的,比較籠統(tǒng),根據(jù)這課標要求學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,所確定本單元了的知識與技能目標:掌握啟動、退出金山畫王的方法;了解金山畫王的界面組成;熟練掌握各種工具的使用方法;學習背景設置、插入貼圖、設置不同效果的圖片等簡單的圖片編輯方法。逐步教給學生學習計算機軟件的方法,注重學生創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。其次課標要求培養(yǎng)學生處理信息和應用信息的能力;把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎,所確定的過程與方法目標:通過主題活動的形式,讓學生根據(jù)表達意圖確定的主題和構思;在合作學習的過程中,學習計算機操作方法和自學計算機軟件的方法;培養(yǎng)學生自主探究思考的意識。另外課標要求培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),所確定的情感態(tài)度與價值觀目標:逐漸培養(yǎng)和發(fā)展學生學習信息技術的興趣和意識,逐步提高學生運用計算機繪圖的能力;在做畫的過程中,體驗圖形美感,樹立健康的審美情趣,不斷養(yǎng)成運用圖形信息的習慣和素養(yǎng);培養(yǎng)學生善于聽取別人的意見,與人合作的意識。
編寫體例:
本冊教材包括兩個單元,共16課,系統(tǒng)地介紹了畫圖和金山畫王的使用方法,環(huán)環(huán)相扣,層層遞進.其中第一單元畫圖的使用方法是本冊的重點內(nèi)容,在學習完畫圖軟件后教材又安排了第二單元6課的金山畫王讓學生進一步學習用計算機畫畫。目的是保持學生學習計算機技術的興趣,讓學生在主動的探索、比較中學習,體會計算機繪圖的神奇魅力。
教材內(nèi)容緊扣《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》的要求,以例題的形式,系統(tǒng)地講授信息技術基本知識和技能,采用小課題、小步子、任務驅(qū)動的編寫方法,力求實現(xiàn)與其他學科課程的整合;每節(jié)課中結(jié)合課程內(nèi)容用“做一做”、“想一想”、“試一試”、“練一練”等方式來啟發(fā)學生思考,適時地練習,用“小知識”、“小竅門”開拓學生的知識面。教材編排最大限度地調(diào)動學生學習“金山畫王”的積極性,激發(fā)學生學習信息技術的興趣。
編寫意圖:
本冊教材是黑龍江教育出版社編寫的義務教育課程標準實驗教科書。教材遵循了學生自主建構知識的認知規(guī)律,照顧了兒童學習習慣。“龍教版”小學信息技術金山畫王單元教材整體上十分強調(diào)學生自主、合作、探究式學習,在知識的呈現(xiàn)上提供了大量機會,讓學生自主學習、建構知識,培養(yǎng)應用能力。這樣的安排有利學生在提高知識技能的同時發(fā)展學習能力,提高綜合素養(yǎng)。金山畫圖雖然界面與學生以前接觸的軟件界面有所不同,但他的工作界面接近于真實的事物,生動逼真的畫面,形象的介紹有效的激發(fā)學生的學習興趣,學生掌握起來也比較容易。金山畫王作為一款專為兒童的繪圖軟件設計了一系列活動,在實際操作中逐步理解和掌握計算機畫圖的基本常識和基本技能,并以解決學習和生活中的一些實際問題,發(fā)展個人的興趣和愛好,有利于保持學生學習計算機的興趣,讓學生在主動的探索、嘗試中學習。
小學信息技術學習中,金山畫王軟件是非常適合學生進行美術創(chuàng)作的的工具。這一單元教材共有六課介紹了(出示知識樹):啟動、退出金山畫王軟件;金山畫王界面的組成;各種工具使用方法;簡單的圖片編輯,系統(tǒng)的學習了它的使用方法。每一課都精心的布置學習一個或多個任務通過學生來完成,從而表達出小學生對生活感受與理解。
走進金山畫室 ,是認識金山畫王軟件的第一步,教材主要介紹了“啟動、退出金山畫王程序、金山畫王操作界面組成、掌握貼紙工具箱”這些知識,更是以后進行計算機創(chuàng)作的基礎。學生通過本課的學習能加深對windows畫圖軟件的理解和對應用軟件使用的初步認識,本課結(jié)合金山畫王軟件中的各種工具箱的作用、豐富的素材庫和聲圖并茂的特點,給學生營造了一個思考、探究、創(chuàng)造、時間的空間,體現(xiàn)了以學生發(fā)展為本的教學思想符合了本單元的教學目標。
走進大自然 這一課是通過展示不同的背景設置和在不同背景中插入各種貼圖的方法使學生掌握背景設置和貼圖,圖畫的保存為以下幾節(jié)課奠定基礎,具有承上啟下的作用。
小小攝影師 通過編輯簡單的圖片讓學生直觀的了解暗房工具的使用方法。也為培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神提供了更多的機會。
節(jié)日的天空 一課中通過使用文字工具和繪圖工具,能獨立繪制有一定主題內(nèi)容的圖畫,并能給圖片插入文字,是學會使用金山畫王的基礎的一節(jié),也是關鍵一節(jié)。通過創(chuàng)作,學生能充分發(fā)揮聰明才智,既提高了審美能力又提高了電腦操作的動手能力。
動物樂園 是在已經(jīng)掌握金山畫王各部分功能后的一次綜合應用,在完成任務的過程中掌握仙女棒和動物貼圖的使用,是對學生是否掌握前面所學的一次檢驗,通過詳細的操作步驟,逐步展現(xiàn)給學生一副美麗的畫面,使學生再次深切感受到金山畫王的奇妙之處。
制作我們的畫冊 是本單元的最后一課,通過講授創(chuàng)建自己的畫冊,管理自己畫冊包括添加、刪除,保存為任務,煥發(fā)學生熱愛生活、富有情趣、積極向上的道德情操。
本單元教材用知識遷移的方法來引導學生學習金山畫王繪圖軟件工具,做到了教材的連貫性,每課都有連帶關系,每一課之間都不是孤立存在的,是循序漸近、螺旋上升的狀態(tài),學生每多學一課,應該是多一分綜合能力,為以后后續(xù)的計算機學習做好鋪墊。
金山畫王單元的教學是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一。第一單元主要是學習繪圖工具的使用,第二單元金山畫王是創(chuàng)作圖畫,金山畫王是第一單元畫圖的延伸,依然是以繪畫為切入點,使學生掌握除了能用 “畫圖”軟件以外,還能用另一種軟件來繪畫,達到開闊學生視野的目的。將金山畫王的學習安排在畫圖之后,其目的是保持學生學習計算機技術的興趣,體驗圖形美感,樹立健康的審美情趣,并為四年級上冊學習word制作小報,下冊的網(wǎng)頁制作、五年級上冊的幻燈片制作都充分的利用了本單元學生學習的繪圖技能,培養(yǎng)學生的綜合能力。
本單元的教學重點是:圖形加工處理方法;學習在暗房中調(diào)整圖片顏色;繪圖工具的繪畫方法;仙女袋工具的使用;會使用圖庫中的動畫及動畫修改。
教學難點:
用畫板中提供的工具繪制簡單的畫面;在金山畫圖中保存圖片的方法;簡單的圖形加工處理方法;在暗房中調(diào)整圖片顏色;圖畫中的構圖及主題思想的表達。
教學建議:
(1)、激發(fā)學生的學習興趣,教學最重要的是使學生產(chǎn)生學習興趣。興趣是兒童認知活動的動力,最好的學習是學生對所學的內(nèi)容產(chǎn)生內(nèi)在的興趣,一旦興趣被激發(fā)出來,就相應的喚醒了他們主動參與學習的意識。如在教學金山畫王文字輸入的時候,我們可以從興趣著手,調(diào)動學生的學習參與熱情。通過開展 “比一比,評一評”,或者采取游戲、情境教學等形式讓學生練習文字的輸入,這樣不但可以讓學生更好的熟悉鍵盤,練習打字速度,還激活了學生的內(nèi)在動力,變"要我學"為"我要學",由被動地學轉(zhuǎn)為主動地學,真正體現(xiàn)了教學的藝術不在于傳授本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞他們的學習主動性和積極性。
(2)、教學中培養(yǎng)創(chuàng)新思維,創(chuàng)新思維是素質(zhì)教育的核心。在教學金山畫王中,要鼓勵學生大膽設想,大膽創(chuàng)作,這樣既培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造想象。練習在金山畫王教學中是必不可少的。因此在教學中注重巧設練習,從生活實際出發(fā),設計一些貼近生活、貼近自然的練習課題,這樣不僅可以開放學生的思路,發(fā)揮學生的潛在學習能力,更重要的是培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新素質(zhì)??梢宰寣W生盡情的發(fā)揮自己的創(chuàng)新思維,真正做到了自己體驗,自己探索。如動物樂園一課,可以讓學生自由創(chuàng)作一幅圖畫,老師不固定題目,請同學們自由創(chuàng)作,也可以小組協(xié)作,比一比,看誰的小動物畫地好。通過本次作業(yè),我們可以看出貼近自然的無限制的課題,可以讓學生盡情的發(fā)揮自己的創(chuàng)新思維,真正做到了自己體驗,自己探索,畫出自己心目中美麗的“彩蝶”。
(3)、營造和諧的課堂氛圍,現(xiàn)代教學論認為“民主、和諧、寬松的課堂教學氛圍是促進學生自主學習、主動發(fā)展的關鍵所在”。在信息技術這類具有有活動課性質(zhì)的教學上,我們除了把上述言論滲透到教學中之外,還要在教學中充分體現(xiàn)師生合作、生生合作、平等討論的和諧氛圍,這樣可以給學生提供充分展示自己、張揚自己個性的機會,學生們在實踐中發(fā)展思維,在交流表達中提高表達能力,更為重要的是教師的平等參與不僅加大了師生間的親和度,而且對學習重點有效地進行點撥和引導,增加了學生的學習深度和廣度。
(4)掌握好教學中的側(cè)重點,教師需要注意是不同類別的工具教學側(cè)重點是不一樣的,把握好關鍵至為重要。根據(jù)教學內(nèi)容的難易程度選擇不同的教學方法,如在教學金山畫王的繪圖工具時,教師可以完全放手,讓學生在小組內(nèi)利用以學習過的知識來自學。做到新舊知識的聯(lián)系。有些工具與現(xiàn)實生活中使用的工具比較接近,學習比較容易,可以采用小組合作學習,大膽嘗試,然后答疑解惑來完成,側(cè)重點放在掌握工具樣式的選擇與使用上,重在幫助學生學會學習的方法。復雜的工具或操作方法,教師應自己邊示范邊講解,重在讓學生正解地掌握使用方法,比如把仙女棒工具的幾種特殊使用方法可以進行演示講解。多安排豐富多彩的練習內(nèi)容,激發(fā)學生操作的熱情鞏固工具的使用方法。
教學評價:
對學生來講,金山畫王是他們發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)作作品比較好的軟件,在教學評價時教師一定要以鼓勵為主,給學生創(chuàng)作的空間,評價盡量要以體現(xiàn)學生為主,評價時要注意語言的靈活度,調(diào)動興趣,可以通過自評、互評、小組評價、教師點評、星級評價、評價量表等很多方法,如果出現(xiàn)失敗,教師也必須根據(jù)實際情況,幫助學生分析得失,總結(jié)經(jīng)驗,指出努力的方向,使學生充分感受到學習信息技術的快樂。好的作品可以到前面展示,給他一個表現(xiàn)的舞臺!讓學生們真正感受到寓教于樂、其樂無窮!
以上是我對本單元的理解,不當之處,還請各位斧正!謝謝!
信息技術說課稿篇三
各位老師,大家下午好!我是來自瑞安莘塍六小的***,今天我說課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節(jié)課有什么,我要怎樣教,才能讓學生學完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節(jié)課的設計思路,望得到在座老師的多多指導。
首先,我們來看一下,這堂課講的是什么?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學信息技術六年級上冊第一單元第1課的內(nèi)容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那么,對于我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“no”,因為信息技術教學不僅僅是技術上的enjoy,如果沒有理論知識的學習,那么學生對于計算機的成果和應用,就是只知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件學習之后,本節(jié)課的理論學習就開啟了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉(zhuǎn)折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊梁骨的重要作用。
面對如此重要的教學內(nèi)容,我又要和一群怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習后,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創(chuàng)造性的叛逆與力求穩(wěn)定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們?nèi)テ诖?/p>
(一)教學目標
在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:
知識與技能:(通過本節(jié)課的學習)
1、了解計算機內(nèi)部的硬件組成及基本功能。
2、了解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。
過程與方法:通過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。
情感態(tài)度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。
(二)重點難點
根據(jù)以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節(jié)課的教學重點是計算機內(nèi)部主要硬件的功能。
由于小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難于理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程”確定為本節(jié)課的教學難點。
基于教學內(nèi)容和學生的特點,我又該通過什么樣的方式來支持學生?我將“創(chuàng)設情境法”和“任務驅(qū)動法”作為課堂的中心軸;建構主義認為學生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構。
那么,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥為愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支持學生主動愉悅地去獲得知識。
基于教學內(nèi)容的理論性,我將結(jié)合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特征,以此來導入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學生分為8人一組,每組分到“cpu、風扇、內(nèi)存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內(nèi)存條,標簽貼紙,提前擺放在桌上)。
1)聞趣
課堂伊始,以圖片自我介紹的'形式,呈現(xiàn)這一家子的成員性格特征和能力,除了培養(yǎng)學生慢慢進入課堂的情緒,也通過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。
比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能干的姐姐,她記憶力超群,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家里的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜著……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結(jié)合作,共同努力,解決問題,創(chuàng)造奇跡。這一家子處于一個中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。
教師引出這么有意思的一家子后,自然過渡到信息技術課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環(huán)節(jié)。
2)探趣
教師提示可以根據(jù)卡通的性格能力,參考書本的講解和網(wǎng)上搜索,找到桌上與人物相對應的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應的硬件,通過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標簽記錄硬件名稱貼在該硬件上,并以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。
這一環(huán)節(jié),提前準備了一些顏色不一的內(nèi)存,讓風扇虛蓋著cpu,設置小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。
通過本環(huán)節(jié),學生能根據(jù)實物,初步感知硬件設備,明確其對應的名稱和功能,帶著一種興趣和可能性去發(fā)現(xiàn),去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經(jīng)歷和結(jié)果后,做一個引導解釋。
當學生認為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結(jié)合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由于場地、時間和設備的限制,我們先來借鑒一下別人的經(jīng)驗,研究他們的展示,取得自己的真經(jīng)!
學生視頻觀看主機的組裝,了解分離的個體是如何構成一個整體,承載了計算機的運行。
英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。
3)悟趣
當課堂推進到這里的時候,是否已經(jīng)進入結(jié)束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設備和輸出設備的幫助,完成計算機的工作流程。
俗話說,眾人拾柴火焰高,這就需要借助親朋好友的幫忙!
情境中,有專門收集情報小隊,有專門分布信息部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務,解決問題。請學生聯(lián)想,我們內(nèi)部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例說明!
在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發(fā)現(xiàn)計算機的基本工作流程:輸入設備——主機(各部件的通力合作)——輸出設備。
4)疑趣
了解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這里,學生已經(jīng)掌握本節(jié)課的知識點。但是,社會在飛速發(fā)展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,拋出問題“現(xiàn)在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網(wǎng)本、ipad,你能找著他們的情報收集和信息分布部分嗎,他們的內(nèi)部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”
為什么要設計這個環(huán)節(jié),因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經(jīng)過本節(jié)課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯(lián)系的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。
本節(jié)課圍繞趣字,通過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環(huán)節(jié)來展開教學,化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學生能通過感知、對比、聯(lián)系來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。
信息技術說課稿篇四
各位老師,大家下午好!我是來自瑞安莘塍六小的***,今天我說課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節(jié)課有什么,我要怎樣教,才能讓學生學完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節(jié)課的設計思路,望得到在座老師的多多指導。
首先,我們來看一下,這堂課講的是什么?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學信息技術六年級上冊第一單元第1課的內(nèi)容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那么,對于我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“no”,因為信息技術教學不僅僅是技術上的 enjoy,如果沒有理論知識的學習,那么學生對于計算機的成果和應用,就是只知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件學習之后,本節(jié)課的理論學習就開啟了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉(zhuǎn)折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊梁骨的重要作用。
面對如此重要的教學內(nèi)容,我又要和一群怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習后,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創(chuàng)造性的叛逆與力求穩(wěn)定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們?nèi)テ诖?
在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:
知識與技能:(通過本節(jié)課的學習)
1.了解計算機內(nèi)部的硬件組成及基本功能。
2.了解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。
過程與方法:通過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。
情感態(tài)度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。
根據(jù)以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節(jié)課的教學重點是計算機內(nèi)部主要硬件的功能。
由于小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難于理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程” 確定為本節(jié)課的教學難點。
基于教學內(nèi)容和學生的特點,我又該通過什么樣的方式來支持學生?我將“創(chuàng)設情境法”和“任務驅(qū)動法”作為課堂的中心軸;建構主義認為學生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構。
那么,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥為愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支持學生主動愉悅地去獲得知識。
基于教學內(nèi)容的理論性,我將結(jié)合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特征,以此來導入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學生分為8人一組,每組分到“cpu、風扇、內(nèi)存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內(nèi)存條,標簽貼紙,提前擺放在桌上)。
課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現(xiàn)這一家子的成員性格特征和能力,除了培養(yǎng)學生慢慢進入課堂的情緒,也通過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。
比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能干的姐姐,她記憶力超群,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家里的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜著……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結(jié)合作,共同努力,解決問題,創(chuàng)造奇跡。這一家子處于一個中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。
教師引出這么有意思的一家子后,自然過渡到信息技術課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環(huán)節(jié)。
教師提示可以根據(jù)卡通的性格能力,參考書本的講解和網(wǎng)上搜索,找到桌上與人物相對應的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應的硬件,通過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標簽記錄硬件名稱貼在該硬件上,并以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。
這一環(huán)節(jié),提前準備了一些顏色不一的內(nèi)存,讓風扇虛蓋著cpu,設置小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。
通過本環(huán)節(jié),學生能根據(jù)實物,初步感知硬件設備,明確其對應的名稱和功能,帶著一種興趣和可能性去發(fā)現(xiàn),去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經(jīng)歷和結(jié)果后,做一個引導解釋。
當學生認為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結(jié)合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由于場地、時間和設備的限制,我們先來借鑒一下別人的經(jīng)驗,研究他們的展示,取得自己的真經(jīng)!
學生視頻觀看主機的組裝,了解分離的個體是如何構成一個整體,承載了計算機的運行。
英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。
當課堂推進到這里的時候,是否已經(jīng)進入結(jié)束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設備和輸出設備的幫助,完成計算機的工作流程。
俗話說,眾人拾柴火焰高,這就需要借助親朋好友的幫忙!
情境中,有專門收集情報小隊,有專門分布信息部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務,解決問題。請學生聯(lián)想,我們內(nèi)部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例說明!
在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發(fā)現(xiàn)計算機的基本工作流程:輸入設備——主機(各部件的通力合作)——輸出設備。
了解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這里,學生已經(jīng)掌握本節(jié)課的知識點。但是,社會在飛速發(fā)展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,拋出問題“現(xiàn)在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網(wǎng)本、ipad,你能找著他們的情報收集和信息分布部分嗎,他們的內(nèi)部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”
為什么要設計這個環(huán)節(jié),因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經(jīng)過本節(jié)課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯(lián)系的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。
結(jié)束語:
本節(jié)課圍繞趣字,通過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環(huán)節(jié)來展開教學,化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學生能通過感知、對比、聯(lián)系來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。
信息技術說課稿篇五
教學內(nèi)容分析,《制作圖表呈現(xiàn)數(shù)據(jù)關系》是數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析的重要內(nèi)容,是對前面數(shù)據(jù)錄入和數(shù)據(jù)統(tǒng)計的延伸,也是數(shù)據(jù)分析的前提和基礎,在整個教材中是信息處理必不可少的部分。在云南省信息技術學業(yè)水平考試中占有很大比重。
學情分析,通過前面的學習,學生已經(jīng)掌握了數(shù)據(jù)統(tǒng)計的知識和技能,學會了表格運算、篩選和排序。對一個具體的任務能根據(jù)自己的分析或小組協(xié)作找到解決的途徑。
學生對網(wǎng)上交流,網(wǎng)上閱讀和網(wǎng)上學習有著濃厚的興趣。其中一部分學生喜歡參照型學習,而另一部分學生則喜歡自主探索學習。
邊疆城市的初中學生有一半是來自農(nóng)村,比較之下城市學生有更多的機會接觸電腦和網(wǎng)絡,在學習和操作能力上比農(nóng)村學生要強,而農(nóng)村學生在學習態(tài)度上要比城市的學生更認真端正。因此我將在教學過程中采用勻質(zhì)化分組教學的方式,取長補短達到共同進步。
整節(jié)課都是圍繞如何制作圖表呈現(xiàn)數(shù)據(jù)關系來研究,因此我確立教學重點為,圖表的制作方法及步驟,學習過程中,學生的差異很大,在圖表類型的選擇和數(shù)據(jù)源的選取上會出現(xiàn)困難,因此我將它設置為本課的教學難點。
我本著“教為主導,學為主體,練為主線”的教育思想,結(jié)合本節(jié)課教學內(nèi)容的特點,采用“情境導入,任務驅(qū)動,分組學習,啟發(fā)實踐”的教學模式,以情境和課件演示激發(fā)學習興趣,以任務驅(qū)動調(diào)動學生的熱情,以小組探究學習促進同學間的交流與合作,以課外延伸挖掘?qū)W生的潛力。
并設計了相應的教學過程,這也是我說課的主要內(nèi)容1、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣,2、任務驅(qū)動、建構知識,3、操作演示、提升技能,4、鞏固升華,熟練應用,5、完成建構,課外延伸,五個步驟層層深入。
1、創(chuàng)設情境,激發(fā)學習興趣
播放校運會視頻短片,讓學生回想起校運會上同學們的運動風采。
2、任務驅(qū)動、培養(yǎng)探究能力
通過情景導入,學生的學習興趣被調(diào)動了起來,學生會問“我要怎樣制作圖表呢?”,任務出來了,同學們自己動手試一試。任務提出后,我提示大家,要先對數(shù)據(jù)進行分析和整理,然后根據(jù)整理出的數(shù)據(jù),選擇合適的圖表類型進行制作。
通過數(shù)據(jù)分析整理后,學生會在圖表類型的選擇上碰到困難,這也是教學內(nèi)容的難點之一,為解決這一難點,我引導學生:“excel提供了14種類型的圖表,而我們最常用的是柱形圖,折線圖和餅圖,這三種圖形各有何特點和用途,我們可以通過兩個途徑來解決”,然后引導學生通過教材和主題學習網(wǎng)站進行學習。
演示網(wǎng)站:在學習網(wǎng)站上學生可以通過圖文網(wǎng)頁學習圖表的相關知識,也可以通過視頻提高知識和技能,如果學習過程中碰到困難或疑問,還可以在課后通過班級qq進行討論交流,尋求幫助,分享學習所得。最后用三道選擇題檢測學生自學的效果,以此突破圖表類型的選擇這一教學難點。
學生解決了圖表類型的選擇問題后便能進行圖表的制作了,我提示大家使用圖表制作向?qū)硗瓿扇蝿?,并引導學生繼續(xù)參考教材和主題學習網(wǎng)站。
演示網(wǎng)站:學生從網(wǎng)站上下載素材“校運會初一年級團體總分表”,通過老師提供的學習途徑進行小組探究學習。
任務過程中以小組為單位進行探究學習,看看哪個小組能快速而準確的找到制作圖表的方法,這樣旨在培養(yǎng)學生團隊協(xié)作的精神和競爭意識。
我主動參與到學生的學習中去,紀錄學生的探究情況,并給于適當?shù)闹更c,為下個環(huán)節(jié)的教學做好準備。
為了能兼顧不同水平的學生,我請能力較強的同學擔任小老師,協(xié)助我指導其他同學,并鼓勵每個小組走上講臺為大家演示小組探究的結(jié)果,給學生展示才能的機會。通過評比小組完成的圖表,實時給于充分的肯定和鼓勵。
3、操作演示、提升技能
為了讓學生了解完整的圖表制作過程,我出示了教學課件,講授“利用三維簇狀柱形圖呈現(xiàn)初一年級各班總分”的制作過程,——這里我同樣使用圖表向?qū)硗瓿?,學生在觀看的同時會和自己的制作過程相對比,發(fā)現(xiàn)自己制作過程中的不足。
然后我針對數(shù)據(jù)源選取對小組的演示結(jié)果,進行點評,通過點評讓學生參與討論,指出圖表問題所在,并給一定的時間,讓學生修改圖表。最后總結(jié)數(shù)據(jù)源選取相鄰區(qū)域和不相鄰區(qū)域的操作細節(jié)。以此突破數(shù)據(jù)源選取這個難點的教學。
4、鞏固升華,提高創(chuàng)造力
為了鞏固前面學習的知識和技能,我設計了用餅圖呈現(xiàn)“關心父母的程度”調(diào)查表中,學生所占比例的練習。
通過練習一方面引導學生在選擇圖表類型上思考,在數(shù)據(jù)源的選取上探索,在制作過程上繼續(xù)熟練掌握,以此鞏固知識,提高知識技能運用能力。另一方面在知識和技能的學習中滲透德育教育,讓學生學會感恩,多關心父母。
5、完成建構、課外延伸
學習不能只局限與課堂,課外學習尤其重要。如何引導學生將學會的知識與方法用于實踐,解決實際問題才是學習的關鍵所在。展示其他學科中碰到的圖表,并用地理課上“四個城市平均氣溫表”引導學生用折線圖進行練習。
本環(huán)節(jié)不僅使學生能熟練制作圖表,還能讓學生把信息技術知識和其他學科相結(jié)合,對圖表進行簡單的分析,并引導學生從圖表中發(fā)現(xiàn)其蘊含的規(guī)律。借此,培養(yǎng)學生觀察問題、分析問題的能力、以及學科整合的能力。從而使本節(jié)課的重點、難點得到進一步的解決。
教學反思
為了成功完成本堂課,我運用8件教學法寶,我將它稱為八仙過海各顯神通,1視頻導入,鋪墊良好的教學氛圍,這是上好一堂課的基礎;2先進的教學理念,小組合作,自主探究讓教學即科學又精彩;3良好的課堂組織,小組競賽,作品展示讓整堂課有序而不死板,學生活潑而不混亂;4自主制作的主題學習網(wǎng)站,為學生學習提供了很好的學習幫助;5成果展示提高了學生的自信心增強了學習興趣;6課堂評價是檢測學習效果必不可少的環(huán)節(jié);7學科整合,運用信息技術的知識和技能解決其他學科的問題;8課外延伸根據(jù)實際情況和未來趨勢引導學生繼續(xù)探究,也成為可持續(xù)教育的條件。
最后我用一句話結(jié)束我的說課那就是“教學有法而無定法,貴在得法”
信息技術說課稿篇六
《學用圖層樣式》是由新時代出版社出版,六年級信息技術下冊第七課的內(nèi)容。在此之前學生已學習了關于圖層學習基礎,這為過渡到本課的學習起著鋪墊作用。
結(jié)合學科教材特點和學生心理,我反這課的學習目標確定為以下兩個方面。
1、學會使用圖層樣式來制作一幅陰影字
2、學會使用圖層樣式來制作一幅浮雕字
信息技術的教學主要是培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),包括學生對信息的搜集、整理、傳輸?shù)幕炯寄?。結(jié)合信息技術的學科教學特點,重點確定為photoshoop圖層樣式的基本使用方法。在學習中增強學生實際動手操作能力。
教學難點:“圖層樣式的綜合應用”,信息技術作為現(xiàn)代社會有力的工具,學習它的目的就是能應用所學知識技能解決生活中相應的實際問題,在學習“圖層的樣式”過程中,不斷增強學生將所學知識轉(zhuǎn)化為實際應用的能力。是培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的良好途徑。
1. 教學手段:
如何突出重點,突破難點,從而實現(xiàn)教學目標。在教學過程中擬計劃進行如下操作:教學方法。基于本節(jié)課的特點:應著重采用講練結(jié)合,啟發(fā)、引導學生自主學習的教學方法。
2. 教學方法及其理論依據(jù):堅持“以學生為主體,以教師為主導”的原則,根據(jù)學生的心理發(fā)展規(guī)律,采用學生參與程度高的講練結(jié)合,啟發(fā)、引導學生自主學習的教學方法。在學生看書,討論的基礎上,在老師啟發(fā)引導下,自主完成關于淡霧字和枕狀浮雕字的制作,在制作過程中讓學生思考問題。在采用問答法時,特別注重不同難度的問題,提問不同層次的學生,面向全體,使基礎差和操作比較遲緩的學生也能有表現(xiàn)機會,培養(yǎng)其自信心,激發(fā)其學習熱情。有效的開發(fā)各層次學生的潛在智能,力求使學生能在原有的基礎上得到發(fā)展。同時通過課堂練習和課后作業(yè),啟發(fā)學生從書本知識回到社會實踐。提供給學生與其生活和周圍世界密切相關的信息技術知識,學習基礎性的知識和技能,在教學中積極培養(yǎng)學生學習興趣和動機,明確的學習目的,老師應在課堂上充分調(diào)動學生的學習積極性,激發(fā)來自學生主體的最有力的動力。
五、 學情分析:(說學法)
(1) 學生特點分析:小學生心理學研究指出,抓住學生特點,積極采用形象生動,形式多樣的教學方法和學生廣泛的積極主動參與的學習方式,定能激發(fā)學生興趣,有效地培養(yǎng)學生能力,促進學生個性發(fā)展。生理上表少年好動,注意力易分散。
(2) 知識障礙上:知識掌握上,學生原有的知識 ,許多學生出現(xiàn)知識遺忘,所以應全面系統(tǒng)的去講述;學生學習本節(jié)課的知識障礙,有些知識學生不易理解,所以教學中老師應予以簡單明白,深入淺出的分析和直觀的多媒體演示教學。
(3) 動機和興趣上:明確的學習目的,老師應在課堂上充分調(diào)動學生的學習積極性,激發(fā)來自學生主體的最有力的動力,最后我來具體談談這一堂課的教學過程:
教學過程我設計了四個環(huán)節(jié):情境導入新知——演示講解——任務驅(qū)動探究——總結(jié)拓展。
一、 情境導入
同學們在前幾節(jié)有關圖層的學習中,我們掌握了圖層的復制、移動、刪除、鏈接的操作。這節(jié)課我們要學習利用“圖層樣式“制作神奇的效果。在學習新課之前,老師先給大家看幾張使用圖層樣式制作的帶文字圖片,看完之后請同學們談談自己的感受。
這一個教學環(huán)節(jié):通過已有的圖層樣式圖片欣賞,激發(fā)學生學習的興趣。
二、教學過程與步驟:
1、全班齊讀課題“學用圖層樣式”明確學習目標,通過閱讀教材“設置圖層樣式”部分的第一自然段初步了解圖層樣式的相關理論知識知識。
利用圖層的一些基本知識制作群山。來鞏固上節(jié)課的內(nèi)容。讓學生跟著一起做,有問題可以舉手。
2、利用對群山的修飾來引出本節(jié)課的知識點(給圖層加上陰影)
3、教師演示操作制作陰影字的過程。
4、讓學生模仿上面給群山圖加陰影的方法來制作一幅陰影字。(老師在下面巡視)
這一教學環(huán)節(jié):著重培養(yǎng)學生操作技能,在操作中學習,在完成作品的過程中了解“圖層樣式”設置的一般步驟和規(guī)律。為一下步學生自主探索學習打下基礎。
5、轉(zhuǎn)播學生作品:作品評價講解制作中易出錯的地方。操作提示:不同的參數(shù)的設置所達到的效果不同。
這一環(huán)節(jié)主要讓學生體驗操作成功的喜悅
6、體驗二:制作浮雕字
首先教師通過電子教室給學生觀看浮雕字的效果。然后出示自學指導:請同學們參照教材51頁制作浮雕字的操作,嘗試合作交流探索完成“浮雕字”的制作。5分鐘后,對學生設置圖層的混合模式進行再講解,同時鼓勵學生探索不同的“圖層混合”模式的應用效果。
這一教學環(huán)節(jié)主要通過上一環(huán)節(jié)的學習,已經(jīng)初步掌握了“圖層樣式“的基本操作,在此基礎之上讓學生小組合作探究體驗“浮雕字”的制作方法,培養(yǎng)學生的自主學習、探究和創(chuàng)新能力。
7、最后如果時間寬??梢宰寣W生綜合利用“圖層樣式”菜單下的命令,給圖片添加上自己想要的效果。進一步促進學生的實際綜合應用能力,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。
預計學完本課后,85%的學生能完成學習目標.
信息技術說課稿篇七
大家好,很榮幸能通過說課平臺與大家交流共享,我說課的題目是《進入logo樂園》。
這是本學期的第一課,就其內(nèi)容來說雖然不是很重要,但我認,非常有必要去認真對待,因為成功的第一節(jié)課,將會使學生對以后的學習,充滿信心、充滿期待。
下面就本節(jié)課的內(nèi)容我分別從四個方面進行說課。
1、教材的地位與作用
信息技術第七冊教材中第一課《進入logo樂園》這一課選自黑龍江省教育出版社出版的,信息技術第七冊教材中第一課。本節(jié)課內(nèi)容信息量不大,涉及的操作點不多。主要是使學生初識logo系統(tǒng)的操作界面和使用環(huán)境,使同學們對logo語言建立起初步的感性認識,為后續(xù)課程的學習做鋪墊和準備。更重要的是,從中感悟到學習信息技術的重要性,激發(fā)出探究的欲望,并建立起融洽、親和與平等的師生關系。
2、對教材的理解和處理
對于六年級的學生來說,他們已經(jīng)具備了一定的信息技術操作技能,并具備了一定的自學和與人合作探究,來解決問題的能力,考慮到logo語言中融合了編程的理念,因此教師在教學過程中通過淺顯易懂、簡單明了的方式給學生滲透這一理念。所以本節(jié)課我沒有拘泥于教材,而是作了大膽調(diào)整,在本課教學設計中加入了:“讓學生根據(jù)教師引導,編寫logo小程序”的任務,在學生熟悉logo操作界面的基礎上小試牛刀,對logo系統(tǒng)有進一步的認識,初識探究的樂趣。
3、教學目標
知識與技能:學會logo的啟動和退出。認識logo的操作界面。能夠指揮小海龜繪制簡單的圖形。
過程與方法:通過學生游戲、交流、合作完成任務等形式,培養(yǎng)學生學習興趣,增強自主學習的能力。
情感態(tài)度與價值觀:讓學生在自己解決問題的過程中培養(yǎng)成就感,進一步激發(fā)學習 logo語言的興趣,培養(yǎng)學生的團結(jié)協(xié)作能力,為今后學會自主學習打下良好的基礎。
4、教學重、難點:熟悉logo操作界面,建立logo語言的編寫意識。
1、教學方法:
在教學過程中,主要以任務驅(qū)動法為主,綜合運用情境教學法,分層教學法、文化熏陶法、賞識教學法、指導法等方法,采用的教學策略是探究與引導相結(jié)合,演繹與歸納相結(jié)合,并在教學過程中始終貫徹啟發(fā)式教學原則。
2、學法指導:
信息技術的學法顯得格外重要,這是因為信息技術文件的知識更新快,分支繁雜,如果學生不養(yǎng)成良好的學習習慣,就很難適應這門學科的學習和今后的發(fā)展,因此本節(jié)課我確定以下幾種學法,采用觀察實踐、合作探究法,讓學生帶著一個個任務,通過探究與合作學習,不但利用集體的智慧分析問題,解決問題,而且培養(yǎng)了學生的團隊意識,尊重他人,相互欣賞的素質(zhì)。
本課教學共設計了四個環(huán)節(jié):
第一環(huán)節(jié):激趣引入,營造氛圍
這一環(huán)節(jié)我首先以在計算機里領養(yǎng)一只可愛的小海龜寵物為話題,引起學生極大的好奇心,并利用多媒體展示指揮小海龜繪制的杰作,學生領略小海龜?shù)谋绢I同時,引出小海龜?shù)墓δ芗吧瞽h(huán)境。
第二環(huán)節(jié):形成任務,自主探究
本環(huán)節(jié)以分三個任務,展開分層教學。
任務1:讓學生啟動logo系統(tǒng),進入小海龜?shù)幕顒游枧_。并引導學生嘗試輸入logo命令,學生輸入后觀察屏幕變化,體會logo語言的主要功能。
任務2:根據(jù)教師示范,規(guī)定只使用前進、后退、向左轉(zhuǎn)和向右轉(zhuǎn)四個口令,由一個學生說口令,指揮另一名學生到達指定地點。旨在調(diào)動學生主動參與課堂的意識,活躍課堂氣氛,與此同時學生在不經(jīng)意間學會了如何正確下達口令。
任務3:要求學生將剛才下達的口令中的漢字,替換為對應的logo命令,并將替換結(jié)果在logo程序中運行。
第三環(huán)節(jié):各顯神通,指揮成功
本環(huán)節(jié)學生間合通過合作探究寫出語句,畫出各種各樣的圖形,初步體驗到了做“指揮家”的成就感。教師還通過多媒體展示部分學生作品,學生與教師一同欣賞、評價,培養(yǎng)學生的學習興趣,給學生提供展示的舞臺,鍛煉正確評價他人的能力。
第四環(huán)節(jié):梳理技巧,文化熏陶
這一環(huán)節(jié)教師及時引導學生整理本節(jié)課所學習的知識點,并介紹幾個有利于logo語言學習的網(wǎng)站,讓學生建立成對logo語言的感性認識,使學生感到計算機的文化熏陶,以此來增強學生的學習興趣。
本節(jié)課以任務為主線,教師為主導,學生為主體,教學設計力求切合學生興趣點,把探究的主動權交給學生,讓整節(jié)課充滿以學生為中心的生動活潑的學習氣氛。以上是我的說課,感謝各位領導給了我一個學習和挑戰(zhàn)自我的機會,為了學生的一切,更為了一切學生,我將不懈努力,謝謝大家!
信息技術說課稿篇八
學生通過前幾節(jié)課的學習,已經(jīng)學會了從網(wǎng)上下載資源和收發(fā)電子郵件,但網(wǎng)絡資源往往以壓縮文件的形式提供共享,電子郵件中也經(jīng)常使用壓縮文件作為附件進行傳輸,因此本課《文件的'壓縮與解壓縮》可以作為拓展內(nèi)容供學生學習,雖然教材中沒有要求,但讓學生學會壓縮和解壓縮文件,可實現(xiàn)初高中的銜接,為今后的自主學習打下良好的基礎。
我校六年級學生,已經(jīng)掌握了internet的基本操作方法,如:瀏覽器的打開,網(wǎng)址的輸入,搜索引擎等操作,并學會了把internet上信息下載到本機的方法,也學會了收發(fā)電子郵件,但網(wǎng)上會下載到很多壓縮文件,電子郵件也經(jīng)常使用壓縮文件作為附件進行傳輸,對于壓縮文件,學生充滿了興趣,因此可以讓他們了解什么是壓縮與解壓縮,并學會對下載的壓縮文件進行解壓縮的處理能力和能根據(jù)需要壓縮文件的能力,解決生活中的實際問題。
知識與技能目標:
知道文件壓縮的優(yōu)點、壓縮率
了解常見文件類型的壓縮效果;
了解其他文件壓縮與解壓縮的工具軟件;
了解文件壓縮與解壓縮在實際生活中的應用;
掌握使用winrar進行文件壓縮的操作方法;
掌握使用winrar進行文件解壓縮的操作方法。
過程與方法目標:
通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,讓學生在自主解決問題的過程中培養(yǎng)成就感,培養(yǎng)學生利用信息技術的能力。
情感與價值觀目標:
逐步培養(yǎng)學生的自主學習、合作探究的能力;進一步增強學生的表達交流能力;強化學生的信息意識。
教學重點:文件的壓縮與解壓縮
教學難點:文件的壓縮與解壓縮的應用
2、分層教學法:學生的個別差異、學習能力的差異比較明顯,可根據(jù)情況要求那些信息技術水平較高的學生自學將多個文件進行壓縮并讓學生來進行講解、示范,并研究幾種常見格式文件的壓縮效果,解決“吃不飽”的問題。
計算機網(wǎng)絡教室、多媒體課件、壓縮練習文件
今年暑假,小紅的爸爸媽媽帶小紅出國旅游時,小紅拍了很多風景照片,她很想與好朋友小明同學分享,于是小紅就利用她的電子郵箱把照片發(fā)給了小明同學,可是小明打開自己的郵箱時卻沒有看到照片,只看到了附件中的一個文件photo、rar,小明范愁了,該怎樣打開這個文件來欣賞美麗的照片呢?同學們,你們知道嗎?讓我們一起來幫幫小明吧!
(設計說明:創(chuàng)設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情景,引導學生帶著真實的“任務”進入學習情境,使學生的學習直觀性、形象化,激發(fā)學生濃厚的學習興趣,從而轉(zhuǎn)化為他們內(nèi)在的探究欲望。)
1、文件的解壓縮
提問學生是否知道該文件類型,由學生回答引入并板書課題:文件的壓縮與解壓縮。
教師提問:什么是壓縮文件?壓縮文件有哪些類型?有哪些壓縮軟件,它們都有哪些特點?(請同學們閱讀“壓縮文件、html”,得出結(jié)論)
任務1:查看photo、rar有哪些內(nèi)容?
(設計說明:布置學習任務,能使學生通過完成任務,達到掌握所學知識的目的。)
在這里,我們以winrar為例,學習文件解壓縮的具體操作。
教師演示最簡單的方法——雙擊photo、rar查看產(chǎn)看壓縮包內(nèi)容
——用命令“解壓到當前文件佳”解壓壓縮包
學生完成任務1
學生嘗試完成任務2
信息技術說課稿篇九
《跳動的小球》是重大版小學第四冊六年級第10課的內(nèi)容。這部分內(nèi)容是學生在前面初步認識和掌握了簡單的flash動畫制作的基礎上學習的,通過本課教學,讓學生學會在flash5中建立引導線圖層,能熟練繪制引導線,掌握制作有引導線動畫的技巧,學會在幀面板中設置動畫加速運動或減速運動。根據(jù)新課程標準的要求和教材所處的地位,確定本課的教學目標如下:
知識與技能:
1、通過引導線來實現(xiàn)小球有意識的跳動,培養(yǎng)學生的flash動畫制作意識。
2、能選擇一定的工具進行動畫設計是flah動畫設計制作的必要性。
3、進一步認識和進行簡單的flash動畫制作,并完成相應的動畫作品;能根據(jù)教材作品和同伴交流自己的想法,進行自己獨特的小球跳動路線的設計。
過程與方法:
通過豐富的實例,讓學生體驗小球跳動的全過程,從中提高學生對flash動畫的制作水平。
情感態(tài)度與價值觀:
在動畫制作活動中,逐步養(yǎng)成會獨立思考,并善于與同伴交流想法的學習習慣。
教學重、難點:
建立引導線圖層,設制引導線動畫。
根據(jù)直觀性原則,我把本課的教學內(nèi)容制作成小動畫,創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的求知欲。制作多媒體課件,呈現(xiàn)實例中的內(nèi)容,充分運用引導法,提出相關的數(shù)學問題。教師創(chuàng)造性地使用教材,在呈現(xiàn)"跳動小球"的有關信息時,補充了不同跳動路線的小球動畫和不成功的跳動小球的動畫等情況。積極倡導探究性學習、自主學習和合作學習的學習方式,貫徹"自學討論式"教學法,讓學生通過小組的討論,明確本課的創(chuàng)作要求,然后以小組為單位自主選擇不同的引導線進行小球跳動制作,合作完成"跳動的小球"flash動畫。在課堂上,既重教師的主導作用,又尊重學生學習的主動性。注意信息的反饋、交流,同時注重學生情感態(tài)度與價值觀的培養(yǎng)和評價的落實。發(fā)揮數(shù)學教學的育人功能。
《跳動的小球》這部分內(nèi)容,包括一個圖層制作、一個引導層制作和1個課堂發(fā)散活動。課堂上學生根據(jù)教師教授的制作方法進行獨自創(chuàng)作。由于教師創(chuàng)造性地使用教材,相對來說比教材中的制作步驟顯得復雜一些,但是這樣學生可以通過自主探究與討論交流、合作學習結(jié)合起來,充分發(fā)揮集體的力量,營造出互動教學的氛圍。
一、創(chuàng)設情境,揭示課題。
教師首先出示教材的動畫效果圖,根據(jù)學生的回答提問:你們看到了什么?小球可以根據(jù)我們自己的意識來跳動嗎?適時地把學生的無意注意引向有意注意,可以激發(fā)學生的探索欲望。然后出示有引導線的動畫效果圖。讓學生觀察后回答:"小球是根據(jù)這條線在運動"這些問題學生可以對答如流,這時教師再問通過以前所學習的flash知識可以進行這個動畫制作嗎?學生可能就無法回答了,從而使學生產(chǎn)生了對引導線制作的心理需要。
這時就順勢揭示課題,明確目標。
讓學生觀察flash5.0窗口上共有幾個圖層。教師強調(diào)一共有兩個圖層,其中一個是"引導線圖層",這也是我們今天這節(jié)課的重點掌握內(nèi)容--"引導線圖層的建立"。(依據(jù)"自學討論式"課堂教學研究的要求,給學生學習目標,明確本課習的目的。)
二、新課教學。
1.通過四個步驟的教學演示,讓學生運用以前所學知識和本課的新功能組合鍵"ctrl g"的學習來制作圖層1--小球動畫。
2.再通過后面五個步驟的教學演示,讓學生小組合作完成本課重難點內(nèi)容--引導層的制作。
3.最后教師教授通過三個步驟來對小球的跳動做快慢的設置,從而完成本課的教學內(nèi)容。
4.本課的擴展學習內(nèi)容的教授,教師演示如何讓引導線出現(xiàn)在動畫里,學生可以根據(jù)自己的實際情況選擇進行這部分的學習創(chuàng)作。
教學過程中沒能及時通過多媒體系統(tǒng)對優(yōu)秀作品進行展示;也缺少及時的對制作較好的同學進行表揚和鼓勵;教學過程中對后進生的及時輔導不夠,從而使得有一部分學生的作品未能成功制作。
信息技術說課稿篇十
教學目標:
1、了解系統(tǒng)軟件的作用;軟件安裝與卸載的相關知識。
2、了解系統(tǒng)軟件的安裝。
情感目標:
合法地使用軟件也是本課的一個重要內(nèi)容。因此本課的`另一個目標就是要培養(yǎng)學生正確的信息道德觀。并培養(yǎng)學生學習計算機的積極情感。
教學重點:理解操作系統(tǒng)的作用。
教學難點:學習計算機主要軟件的安裝與卸載。
教學準備:教學多媒體計算機,教學ppt。
課時安排:1課時
教學過程:
設疑:上節(jié)課我們學習了如何把一臺計算機的外設和主機連接起來。那么,這樣連接起來的計算機就可以工作了嗎?(學生回答,并說明原因,教師設下疑問:到底能不能呢?)
實驗1:啟動事先準備好的裸機,學生觀察計算機運行情況,老師總結(jié)原因(沒有安裝操作系統(tǒng)軟件)。
一、操作系統(tǒng)知識講授
提問:計算機為什么需要一個操作系統(tǒng)?操作系統(tǒng)是計算機系統(tǒng)中不可缺少的、最基本的系統(tǒng)軟件,它是計算機系統(tǒng)的管家。
(補充知識)
1.操作系統(tǒng)的出現(xiàn)人機矛盾早期,人們利用計算機進行運算時,經(jīng)常出現(xiàn)操作人員手忙腳亂而計算機卻空閑等待的情形,這種人工干預的慢速度與計算機運行的高速度之間的嚴重不協(xié)調(diào),被稱為人機矛盾。
2.操作系統(tǒng)的作用操作系統(tǒng)的主要作用是對計算機的硬件、軟件資源進行管理和控制,使計算機能協(xié)調(diào)、正常地工作,同時為人們使用計算機提供方便的操作環(huán)境。它還管理計算機的各種外部設備,如鍵盤、鼠標、打印機等,使這些設備能有效地為我們服務。
二、應用軟件的安裝與卸載
(1)ppt展示軟件安裝的過程;
(2)ppt展示軟件卸載的兩種方法,要求學生依此卸載系統(tǒng)中的兩個軟件;
(3)質(zhì)疑探索,安裝與卸載中出現(xiàn)的問題,分成小組進行討論,并做匯報,由教師總結(jié),以給同學提供某些指導。
三、軟件的合法使用
通過案例和數(shù)據(jù)來說明盜版對我國軟件產(chǎn)業(yè)的負面影響,組織學生展開討論或辯論,引導學生正確認識尊重知識產(chǎn)權、尊重軟件版權的重要意義,培養(yǎng)學生正確地獲取和使用軟件的習慣。
(1)教師組織小組討論,小組派代表發(fā)言,提出關于軟件合法使用的觀點;
(2)教師用ppt演示總結(jié),軟件合法使用的方法及相關知識點。
信息技術說課稿篇十一
1、了解系統(tǒng)軟件的作用;軟件安裝與卸載的相關知識。
2、了解系統(tǒng)軟件的安裝。
合法地使用軟件也是本課的一個重要內(nèi)容。因此本課的另一個目標就是要培養(yǎng)學生正確的信息道德觀。并培養(yǎng)學生學習計算機的積極情感。
理解操作系統(tǒng)的作用。
學習計算機主要軟件的安裝與卸載。
教學多媒體計算機,教學ppt。
1課時
設疑:上節(jié)課我們學習了如何把一臺計算機的外設和主機連接起來。那么,這樣連接起來的計算機就可以工作了嗎?(學生回答,并說明原因,教師設下疑問:到底能不能呢?)
實驗1:啟動事先準備好的裸機,學生觀察計算機運行情況,老師總結(jié)原因(沒有安裝操作系統(tǒng)軟件)。
一、操作系統(tǒng)知識講授
提問:計算機為什么需要一個操作系統(tǒng)?操作系統(tǒng)是計算機系統(tǒng)中不可缺少的、最基本的系統(tǒng)軟件,它是計算機系統(tǒng)的管家。
(補充知識)
1、操作系統(tǒng)的出現(xiàn)人機矛盾早期,人們利用計算機進行運算時,經(jīng)常出現(xiàn)操作人員手忙腳亂而計算機卻空閑等待的情形,這種人工干預的慢速度與計算機運行的高速度之間的嚴重不協(xié)調(diào),被稱為人機矛盾。
2、操作系統(tǒng)的作用操作系統(tǒng)的主要作用是對計算機的硬件、軟件資源進行管理和控制,使計算機能協(xié)調(diào)、正常地工作,同時為人們使用計算機提供方便的操作環(huán)境。它還管理計算機的各種外部設備,如鍵盤、鼠標、打印機等,使這些設備能有效地為我們服務。
二、應用軟件的安裝與卸載
(1)ppt展示軟件安裝的過程;
(2)ppt展示軟件卸載的兩種方法,要求學生依此卸載系統(tǒng)中的兩個軟件;
(3)質(zhì)疑探索,安裝與卸載中出現(xiàn)的問題,分成小組進行討論,并做匯報,由教師總結(jié),以給同學提供某些指導。
三、軟件的合法使用
通過案例和數(shù)據(jù)來說明盜版對我國軟件產(chǎn)業(yè)的負面影響,組織學生展開討論或辯論,引導學生正確認識尊重知識產(chǎn)權、尊重軟件版權的重要意義,培養(yǎng)學生正確地獲取和使用軟件的習慣。
(1)教師組織小組討論,小組派代表發(fā)言,提出關于軟件合法使用的觀點;
(2)教師用ppt演示總結(jié),軟件合法使用的方法及相關知識點。
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