電競賽事策劃方案(實用17篇)

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電競賽事策劃方案(實用17篇)
時間:2023-11-26 19:13:10     小編:翰墨

方案的實施需要全體成員的積極參與和配合。制定方案要靈活、簡潔、具體,盡可能避免繁瑣和冗余的內(nèi)容。方案的具體實施過程可能會遇到一些問題,以下范文給出了一些解決方案。

電競賽事策劃方案篇一

積極、向上、團結(jié)、奮進、運動、健康,在讀書月里,我們不僅要有好的頭腦還要有一個健康的身體,一系列精品活動(eg:迎面接力、跳長繩、拔河),為廣大喜好體育運動的同學開辟一方展示青春活力,show出自我的空間和舞臺。

“健康的身體是革命的本錢”在讀書月里,我們不僅要有清醒的頭腦還要有一個健康的身體,為了增強學生體育鍛煉的意識,豐富活躍校園文化生活,倡導時尚健康生活方式,促進紡院運動水平的提高,通過拔河,迎面接力,跳長繩比賽,發(fā)揚團隊精神,增強組織凝聚力,為廣大同學搭建一個相互交流與學習的平臺,使學生們體會有紀律有組織的集體力量。

三、賽事組織。

本次比賽由紡織分院體育部組織和紀律部聯(lián)合組織。

四、比賽地點:足球場。

五、比賽時間:13日(周五)、20日(周五)、27日(周五)下午3點30分。

六、參加要求。

1、以班為單位組成各參賽隊伍。

2、各班限報領(lǐng)隊1名,

七、拔河比賽規(guī)則(時間13日15點30分)。

1.報到:。

比賽開始前,各隊領(lǐng)隊必須把隊員帶到指定場地,并向紀律部工作人員簽到,無參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要調(diào)換場次的,請?zhí)崆案嬷w育部。

2.隊員人數(shù)的規(guī)定:。

每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。如班里的男生人數(shù)不夠,可以三個女生代替兩個男生或兩個女生代替一個男生。

八、比賽方法:。

1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程,三局兩勝制。

2)淘汰賽:是同專業(yè)的大一、大二的班級進行比賽,共18隊,勝出9組。(9號隊直接晉級)。

4)決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

八、跳長繩比賽規(guī)則:。

以班級為單位,一隊十個人跳,兩個人甩長繩,在一分鐘內(nèi)看那個隊跳的多就勝出,取前三名。

九、迎面接力比賽規(guī)則:。

以班級為單位,一隊十個人(男5名,女5名)距離50米迎面接力,時間短的隊伍勝出。

十、注意事項:。

1、每場比賽15點30準時開始,各代表隊需在15:20到達比賽場地。

5、比賽前由各班體育委員或者領(lǐng)隊抽簽決定對陣(抽簽時間另行通知)。

6、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從指揮的,判輸。

7、獎勵辦法。

比賽取前三名,給予一定獎勵。

此次比賽的表現(xiàn)都會做為學生會對班級的考核。

體育部:參加者加1分,積極配合工作班級視工作情況加0.5~2分.

紀律部:未在規(guī)定時間內(nèi)簽到每人扣0.5分,比賽時若出現(xiàn)弄虛作假現(xiàn)象按情節(jié)嚴重扣分。

每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的。

工作總結(jié)。

篇二。

一、活動主題。

在這個變化莫測的世界里,有很多的人和事物,也許與我們擦肩而過,當速度成為一種美麗的時候,需要一種捕捉,因為美麗稍縱即逝,但,如果你用手中的相機把它拍下來,美麗就會變成永恒……在這里,無論您的年齡大小,經(jīng)歷如何,我們真心期待您的作品。

人生從定格瞬間的美麗而精彩,快樂從享受影像的藝術(shù)而永恒。

1.活動目的:表現(xiàn)“瞬間美麗”,感受“瞬間美麗”,將美麗傳遞……;。

2.主題:情系理工;。

3.內(nèi)容:通過攝影鏡頭捕捉武昌理工學院大學生生活中的點滴,感受大學生活的多姿多彩,框住美麗瞬間,架起永恒橋梁,展示一個最美的的武昌理工學院!

1.開展時間為3月18日至3月31日;。

2.作品上交截止時間為3月31日20:00。

1.宣傳地點:全校范圍;。

四、活動對象:武昌理工學院全校學生。

1.參賽作品要求:。

(2)數(shù)碼攝影作品不人為去除原始拍攝信息,不得加logo、水印、修飾性邊框;。

(5)作品大小,數(shù)據(jù)量不超過5m,像素不得低于200萬;。

(7)合成及拼接照片,以及其他增加或刪減影像內(nèi)容等影響作品真實性的照片不予參選。

2.參與方式。

作品統(tǒng)一發(fā)到郵箱:。

3.評分標準。

3.評分標準。

一、主題內(nèi)涵(40分)。

評分依據(jù):。

1、主題明顯且緊扣比賽的主題,準確表達主題內(nèi)容、寓意。(40—30分)。

2、主題較為明顯,與比賽主題聯(lián)系較緊密,能引起欣賞者一定共鳴。(30—20分)。

3、主題不明顯,與比賽主題相差較遠。(20—10分)4、主題渙散、不集中。(10分以下)。

二、創(chuàng)意構(gòu)圖(30分)。

評分依據(jù):。

1、構(gòu)圖較完美。整個作品看起來均衡、穩(wěn)定、有規(guī)律。有明顯的視覺美。(30—25分)。

2、構(gòu)圖和諧。輪廓清晰,主體突出,線條分明。(25—20分)。

3、構(gòu)圖雜亂、頭重腳輕、主題過多。整個作品給人以混亂的感覺。(20—10分)。

4、基本沒有構(gòu)圖規(guī)劃。作品布局雜亂,主體模糊,沒有視覺焦點。(10分以下)。

三、視覺效果(30分)。

(一)色彩飽和度(15分)。

1、色彩鮮艷、飽和、豐滿,層次分明,有較強的感染力。十分妥當?shù)钠鹾蟿?chuàng)作者所要表達的主題、內(nèi)涵。(15—12分)。

2、色彩多樣,較能表達作者創(chuàng)作意圖。其中不乏搭配不合理之處。(12—8分)。

3、色彩單調(diào),基本沒有運用什么色彩搭配技巧。整個畫面不能給人以視覺上的享受。(8—4分)。

4、沒有色彩方面的技巧運用,光線昏暗,照明效果較差,照片灰暗,缺乏亮度。(4分以下)。

(二)對焦、曝光(15分)。

1、對焦清晰,曝光正確。主題突出,細節(jié)明了。(15—12分)。

2、對焦比較清晰,曝光良好。主題相對突出。(12—8分)。

3、對焦效果較差,曝光不準。整個作品呈現(xiàn)“散焦”。(8分以下)。

4.獎項設(shè)置。

所有參與者都有機會獲得本次大賽的紀念獎,其中的優(yōu)秀作品,我們將設(shè)置優(yōu)勝獎(取參賽作品中的百分之十(優(yōu)秀作品))。

5.評選方式。

(2)評選結(jié)果出來后,將獲獎作品公開展出;。

(3)作品會有指導老師點評,保證作品的含金量。

六、說明。

主辦單位擁有作品的發(fā)布和宣傳權(quán),作者擁有參賽作品的版權(quán)。

負責人:周航李政婷。

主辦單位:武昌理工學院文法與外語學院團委學生會宣傳中心。

協(xié)辦單位:武昌理工學院校團委宣傳部新聞中心。

電競賽事策劃方案篇二

社區(qū)文化是社區(qū)發(fā)展的靈魂,是滿足居民群眾精神文化需要、加強社區(qū)精神文明建設(shè)的.重要內(nèi)容。為了充分發(fā)揚全運會精神,增強居民對本社區(qū)的認同感和歸屬感,大力促進社區(qū)精神文明建設(shè),太湖國際社區(qū)將舉辦以“”為主題的籃球賽活動。

安全第一,和諧比賽。

道義街道辦事處

承辦單位:沈陽百藝龍置業(yè)有限公司太湖國際社區(qū)

1、報名方法:可以個人形式或組隊形式進行報名。通過打電話致電服務(wù)中

心報名登記參加,去服務(wù)中心進行登記。

2、報名時間:20xx年 6月 日到 20xx年6月 日

3、報名地點:太湖國際社區(qū)居委會

賽前:

1、宣傳活動。設(shè)置宣傳欄,在樓道溫馨提示欄進行宣傳,做宣傳招募海報,路邊的橫幅宣傳。

2、確定參賽選手,進行分組

開幕式

活動時間:20xx年6 月 日—20xx年6月 日

活動地點:太湖國際社區(qū)籃球場

活動參與對象:活動主承辦方、各參賽球隊、裁判員、觀眾

開幕式主要流程:

1、主持人出場,介紹社區(qū)球賽概況;

2、主辦承辦領(lǐng)導致辭;

3、籃球聯(lián)賽裁判員代表、運動員代表講話;

4、社區(qū)籃球大賽正式開始;

5、開場表演;

6、開球,比賽正式開始。

比賽進行時

時間:20xx年6月 日—20xx年6月 日每個周末

地點:太湖國際社區(qū)籃球場

比賽內(nèi)容:根據(jù)抽簽分組結(jié)果,按照比賽流程進行比賽

參與對象:參與比賽球隊、觀眾

閉幕式

時間:20xx年6月

地點:太湖國際社區(qū)籃球場

參加對象:活動主承辦方、參賽球隊、觀眾

閉幕式主要流程:

1、主持人宣布獲獎球隊

2、頒獎

3、領(lǐng)導致辭,宣布籃球賽閉幕

1、各隊均要選出一名隊長,負責抽簽等問題。

2、比賽第一輪采用小組內(nèi)循環(huán)賽制,即由各隊負責人以抽簽的形式?jīng)Q定分組(分組情況看到時參賽隊伍的數(shù)量而定),小組內(nèi)循環(huán)互賽,決出小組前兩名進入第二輪比賽。在第二輪比賽中,由a組的第一名對戰(zhàn)c組第二名,a組第二名對戰(zhàn)c組第一名,由b組的第一名對戰(zhàn)d組第二名,b組第二名對戰(zhàn)d組第一名。(小組數(shù)量暫時不定,看具體情況,比賽形式和此相同)。勝者進入四強賽,在重新分組進行半決賽勝,勝出一方進入總決賽,其余兩對爭奪第三名。在小組比賽時,如果兩隊比賽在比賽結(jié)束時比分相同,不進行加時賽,如果有兩支隊伍積分相同時,則進行附加賽,勝出者進入下一輪。

3、除以下特殊規(guī)則外,比賽均按照最新國際籃球競賽規(guī)則執(zhí)行:

(1)時間:本次比賽采用男子2x10分鐘的比賽模式,半場的休息時間為5分鐘。

(2)計時:罰球、換人、場外暫停停表,在第二節(jié)最后1分鐘停表。其他均不停表。 (裁判要求停表的情況除外)

(3)球權(quán):本次比賽僅第一節(jié)跳球。在比賽過程中是采取球權(quán)輪替制。

(4)加時賽:2節(jié)比賽結(jié)束后若仍未分勝負,進行加時賽。

(5)暫停:每隊一、二節(jié)時總共可以請求兩次暫停;每一延長賽可以請求一次暫停。 暫停申請人為隊長。

(6)違例:使用24秒進攻、8秒前場和3秒?yún)^(qū)規(guī)則。

(7)換人:當球呈死球狀態(tài)時,雙方皆可請求換人。欲換上場的選手必須先通知紀錄臺,至紀錄臺前或兩側(cè),到下一個死球或暫停方可依從裁判的手勢上場進行換人。

(8)犯規(guī):球員犯規(guī)滿5次必須離場,該隊換上一名替補球員上場。全隊每節(jié)滿四次犯規(guī)進入加罰狀態(tài)。若沒有替補隊員,則默認對方球隊獲勝。

(9)棄權(quán):比賽開始時,一方隊員不足三人時,球賽不得開始。在比賽時間

十五分鐘候后,依然不足三人時,則由裁判判令該隊棄權(quán),由對方球隊獲勝;一方球隊因各種原因提出棄權(quán)時,則判定對方球隊獲勝。

小組賽,勝一場積2分,平一場積1分,負一場或棄權(quán)積0分。

比賽均在每周 舉行,具體賽程見當日賽程附表。若球隊隊員臨時有事,需提前至少一天通知比賽組織人員。

比賽的延期:因天氣等特殊原因?qū)е卤荣惒荒苓M行時,需要提前通知參賽球隊及工作人員;每場設(shè)1名裁判員、1名記錄員、1名記分員(工作人員由主辦單位負責找)。

每場一個籃球,一個哨子,記錄本、筆、手表。

前三名均有獎品,具體由主辦單位決定。

材料采購:材料 數(shù)量 單價 總計

電競賽事策劃方案篇三

報名參加。

xx。

xx。

勇于進取、開拓思維。

1、通過本次比賽,加強公司的交流合作能力。

2、加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎(chǔ)。

3、通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。

(一)賽制:

1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。

3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領(lǐng)導的頒獎儀式以及物質(zhì)獎勵。

4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關(guān)總請假。

(二)注意事項:

1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責。

2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規(guī)應(yīng)立即召請裁判到場處理。

3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。

4、活動解釋權(quán)歸市場部所有。

(三)前期準備工作:

活動負責人安排。

1、負責溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;。

2、負責聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實;。

3、協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;。

4、負責活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;。

5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動態(tài)狀況、集合;。

6、車輛安排暫議。

7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。

電競賽事策劃方案篇四

三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。其中以英雄聯(lián)盟為代表的游戲最受廣大同學的歡迎,電競社以此為契機舉辦英雄聯(lián)盟“l(fā)ol圣戰(zhàn)”比賽。

四、活動組織方:揚州職業(yè)大學奇想電競社光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所。

揚州騰訊公司。

五、活動對象:全校學生。

六、活動時間:淘汰賽10月19日到10月20。

決賽20年10月26日。

七、活動地點:淘汰賽在光輝歲月網(wǎng)吧舉辦(社團自己解決)。

決賽在校內(nèi)廣場舉辦(需要貴公司贊助)。

八、活動流程:。

1.宣傳。

在校內(nèi)貼海報;。

2報名方式:。

光輝歲月網(wǎng)吧職大店、揚職大電子競技社。

報名費用:收取十元報名費用,用于購置物品。3開展活動:。

活動選擇在周末開始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊伍抽簽比賽。

4賽后工作:。

張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,頒布獲獎證書,拍攝合影。

九、獎項設(shè)置:(由網(wǎng)吧及騰訊提供)。

5對5團體賽。

第一名:達爾優(yōu)背光鍵鼠一套光輝歲月戰(zhàn)服一套并頒發(fā)證書總價值300元+奶茶一箱(每人)。

第二名:價值200元獎品+果茶一箱(每人)。

第三名:價值100元獎品+普茶一箱(每人)。

十、資金預(yù)算。

1:比賽獎品由光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所及揚州騰訊公司提供。

2:比賽宣傳海報及傳單由揚州騰訊公司提供。

3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金。

(1)比賽用舞臺及附屬燈光音響。

(2)大型幕布及投影儀。

(3)校方收取場地費300元。

策劃:揚州職業(yè)大學奇想電競社。

日期:20年10月10日

電競賽事策劃方案篇五

(一)。

電子工程系于10月12號拉開了20**年學年迎新籃球賽帷幕。本次活動為緩解同學的學習壓力,豐富課余文化生活,增加各班級間的交流,促進彼此之間的友誼,營造一種積極向上、團結(jié)拼搏的氛圍,為新學年注入的新能量,新動力。

賽前,秉承“友誼第一,比賽第二”的原則,裁判員,記錄員準備到位,運動員友好握手。運動員們表情嚴肅而激動,給觀眾一種躍躍欲試的感覺。一聲哨響,一個跳球,全場的尖叫,拉開了比賽的序幕,在賽場上球員鼓足全身的勁去比賽,進攻時他們猶如剛出籠猛獸,拼勁十足,防守時他們緊緊跟上,沒有絲毫地放松。每當他們有精彩的運球或投籃時,場下的同學甚至手舞足蹈,當比賽進入焦灼狀態(tài)時,大家臉上顯得十分的緊張,有的甚至握緊雙拳,很想上場一樣。感受著他們一次又一次的進攻,受阻,防守,搶球;感受他們一次又一次的窮追不舍;感受他們一次又一次的抵抗強烈攻勢···吶喊聲,加油聲,跑步聲,拍球聲,使整個xx區(qū)籃球場沸騰不已。在不知不覺中比賽就到了尾聲,但大家仍然沉浸在激烈的比賽氛圍中,舍得離開。

歷時一個星期的籃球賽不僅向全校師生展現(xiàn)了同學們積極向上的青春風采,同時也增進了大家的凝聚力和戰(zhàn)斗力,培養(yǎng)了大家的集體榮譽感,增進了各班的友誼,展示了同學們團結(jié)、和諧、勇于拼搏的精神風貌。

(二)。

20**年12月6日下午4點由醫(yī)學部醫(yī)學類高年級團總支主辦的“杏林”志愿服務(wù)進醫(yī)院項目志愿者沙龍第三期在蘇州大學附屬第一醫(yī)院12號樓會議室成功舉辦。出席本次沙龍的有蘇州大學附屬第一醫(yī)院博習志愿者協(xié)會會長王永老師,醫(yī)學部醫(yī)學類高年級團總支委員,“杏林”項目每日負責人和“杏林”志愿者代表。適逢12月5日國際志愿者日的契機,“杏林”志愿服務(wù)進醫(yī)院項目志愿者們齊聚一堂共同分析探討總結(jié)活動運行中存在的亮點和不足之處,交流分享志愿服務(wù)過程中的難忘經(jīng)歷,也為項目的進一步發(fā)展拓展獻計獻策。

“杏林”志愿服務(wù)進醫(yī)院項目從4月份開始運行到今天如火如荼展開已有大半年時間了,項目取得了累累碩果,最近又在蘇州大學暑期社會實踐中被評為校級優(yōu)秀小分隊,在這整個過程中,不管是精心指導的老師們,默默無聞的幕后每日排班負責人,還是無私奉獻的志愿者們,大家攜手共進共同致力于“杏林”志愿服務(wù)工作的開展。新學期以來,“杏林”志愿服務(wù)進醫(yī)院項目9月至11月累計參與志愿者319名,提供志愿服務(wù)2146小時,志愿者來自不同學院不同年級,影響力逐漸擴大,服務(wù)質(zhì)量顯著提高,受到領(lǐng)導老師們一致好評。

在沙龍中,來自醫(yī)學部的志愿者們談及的話題大多與服務(wù)他人提升自身素質(zhì),提前熟悉醫(yī)院環(huán)境,為緩解醫(yī)患關(guān)系盡自己一份力等。來自其他學院的志愿者則是有過受助的經(jīng)歷為志愿者所感染,對“白衣使者”仰慕和感恩,想通過自己的一份綿薄之力幫助他人。有志愿者提及想通過自身作為傳遞正能量,享受在服務(wù)奉獻中成長,盡管在服務(wù)過程中曾被誤解受過委屈,曾被指責……這一切都不重要,當老奶奶握著雙手說感謝或僅是一個輕輕的點頭就足夠溫暖。部分資深志愿者建議加快項目拓展,自己很是期待進入科室或是血液透析以及住院陪護等,這樣一來可以服務(wù)更多人,同時也可以更好的與臨床接軌提升自身專業(yè)技能,項目管理中的確存在些許問題,但是“杏林”志愿者團隊團結(jié)一致,心往一處想、勁往一處使,相信很快將克服困難,再創(chuàng)佳績。

(三)。

20**年3月,康復系心海揚帆活動部在學院操場舉行了一次拓展訓練活動,這次活動08級每班有八位同學參加,這些同學通過參加這次活動由不認識變的熟悉了,建立了深厚的.友誼,同時也鍛煉了同學們的合作意識。

這次活動共有四個游戲,每個游戲都鍛煉了同學的不同方面的能力。

在第一個活動中,每隊同學需要拉手圍成一個圈,手不能松掉,逐一的通過呼啦圈,為時最少的隊獲勝,活動結(jié)束時每隊同學需要開動腦筋想更好的通過方法。在這個活動中同學們可以集思廣益,盡可能的使自己隊用時最少。

第二個活動考驗的是各隊同學們的協(xié)作交流能力,如何使一個籃球逐一的通過每個對員的手且時間短,各隊隊員經(jīng)研究后都用了不同的方法,在研究中鍛煉了同學之間的交流能力,傳球過程中又鍛煉了同學之間的協(xié)作能力。

最具挑戰(zhàn)性的活動應(yīng)該是第三個活動了,這個活動名字就很美——泰坦尼克號。各隊隊員通過研究要通過個個島嶼。在游戲中,各隊隊員都很盡力,不愿讓任何一個隊員落水,也不愿讓任何一個隊員落在島嶼上。所以隊員們個個開動腦筋為小隊想辦法。

最后一個游戲具有搞笑性,通過擲篩子決定做的事情,有的同學需要模仿一位演員,有的同學需要模仿不同情況下的哭,還有的同學需要對著大家大喊三聲“我愛你”等等,這些活動能夠給同學們充分表現(xiàn)自己的機會,我們發(fā)現(xiàn)很多同學都是很有表演天分的。

這次活動在一片笑聲中結(jié)束的,相信同學們得到的不僅是歡樂還有很多,比如開闊了思維,結(jié)交了好友,懂得了合作。這次活動很成功,希望下次我們的活動能給更多的同學提供平臺。

電競賽事策劃方案篇六

xx小會議室。

全體干部職工。

1、比賽實行一局決勝制。

2、本次比賽先進行淘汰賽,淘汰賽勝出者再進行小組循環(huán)賽。

3、抽簽決定比賽次序和比賽對手。

4、賽前由選手自行選擇棋色,以猜硬幣的方式?jīng)Q定先后手,由裁判檢查棋盤和棋子。

5、對局中,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。

7、按跳棋規(guī)則先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。

比賽設(shè)一等獎xx名(xx元/人),二等獎xx名(xx元/人),三等獎各x名(xx元/人)四等獎x名(xx元/人)給予獎勵。

活動視情況決定是否統(tǒng)一就餐。

1、各位干部職工應(yīng)積極參加比賽。

2、遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風棋德,賽出風格,比出水平。

電競賽事策劃方案篇七

1、整個比賽分為分區(qū)賽和總決賽。

2、比賽將分為武昌賽區(qū)、漢口賽區(qū)、漢陽賽區(qū)和其他7個地市州賽區(qū)(黃石、荊州、荊門、襄樊、十堰、恩施、鄂州)。

3、每個賽區(qū)的前一名將進入下一輪比賽賽,通過循環(huán)淘汰制角逐出冠軍、亞軍、季軍。

4、獲得冠、亞軍的團隊將代表湖北省,挑戰(zhàn)其他城市的團隊。

5、具體賽制。

(1)第一輪:海選賽:武漢市三個賽區(qū)(武昌、漢口、漢陽)加上7個地市州賽區(qū)(黃石、荊州、荊門、襄樊、十堰、恩施、鄂州)進行第一階段比賽。每個賽區(qū)制作兩期節(jié)目,每一期介紹一所學校。從每個賽區(qū)的兩個學校中選拔出一個學校進入下一輪比賽。共計進行20周。

(2)第二輪:pk賽:賽區(qū)之間進行的pk賽。全部10個分屬于10個賽區(qū)的學校進行捉對廝殺。勝出的學校進入到下一輪比賽當中,每周拍攝兩個城市之間2個隊伍的比賽,共計進行5周。

(3)第三輪:總決賽。最終剩下的5個隊伍進行的大決賽。制作一期節(jié)目(時長2小時)。

1、比賽場地。

(1)比賽場地設(shè)置。

“疾風31”比賽場地包括準備區(qū)、比賽區(qū)和終點區(qū)。比賽區(qū)為長50米,寬15米的長方形,四周圍有隔離板。

(2)比賽場地的區(qū)域。

比賽區(qū)為50×15米。

準備區(qū)為10×15米。

終點區(qū)為5×15米,鋪保護墊。

(3)比賽場地的要求。

地面:在草地、人造草坪、橡膠跑道以及室內(nèi)運動場上進行。

界限:場地所有的界限寬均為5厘米,其寬度包括在各個場區(qū)內(nèi)。

顏色:界線的顏色為黃色。

2、隊員人數(shù)。

上場比賽的每個隊隊員人數(shù)不得少于或多于30人,否則該場比賽為無效。每隊必須有一名隊長。每隊必須有5名以上女生、5名以上男生。每隊在比賽時可以有3名替補隊員。在比賽開始前,替補隊員可替換隊員;比賽開始后,替補隊員不可替換。只有在被替補隊員下場后,替補隊員才能上場。未經(jīng)裁判員同意,任何隊員不得上場或下場。

3、隊員裝備。

上場隊員裝備:穿運動休閑裝,運動鞋,綁腿帶及護膝。參加比賽的隊員應(yīng)在隊衣上有統(tǒng)一的編號(1——30號)上場隊員不得穿戴可能危及其他隊友的任何物件。

4、裁判員。

每場比賽有三名裁判,其中一名為主裁。執(zhí)行比賽規(guī)則記錄比賽成績和比賽時間。一名主裁,兩名記時裁判。因違反規(guī)則,遇風雨、觀眾或外界人員干擾及其他原因妨礙比賽進行時,裁判員有權(quán)暫停、推遲或終止比賽。裁判員對于場上隊員的暴力行為、嚴重犯規(guī)、使用污言穢語或辱罵性語言,以及經(jīng)警告后仍犯有不正當行為者,可取消其隊的比賽資格。

5、比賽具體規(guī)則。

在裁判鳴槍或鳴哨后,比賽正式開始。在3分鐘內(nèi)未完成比賽,將取消其比賽資格。以30人中最后一名隊員到達終點的時間為準,計算成績。(軀干任何部分到達終點線內(nèi)沿垂直平面的瞬間計取比賽成績。)各隊選手應(yīng)在準備區(qū)內(nèi)將腿綁好,如果比賽中途帶子散了或比賽中途摔倒,應(yīng)在原地綁好后繼續(xù)出發(fā),否則無效。如果出現(xiàn)多隊成績相同,則另外加賽直至分出勝負。如條件不允許加賽,則雙方按自己第二好成績比較。

電競賽事策劃方案篇八

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

2.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部。

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生。

五、比賽項目。

1.名稱:穿越火線。

賽制:5人團體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。

特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。

2、名稱:真.三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

六、賽制模式:積分制。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排。

參賽時間:.10—。

活動地點:寢室,網(wǎng)吧。

八、比賽流程。

九、比賽過程。

1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。

4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5.比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

十、比賽細則。

比賽總規(guī)則。

2.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;。

4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;。

比賽守則。

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預(yù)料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。

注意事項:

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

十一、比賽獎項。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

一,二,三等獎各設(shè)一名。

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。

附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評。

電競賽事策劃方案篇九

為了培養(yǎng)學生“規(guī)范寫字,寫漂亮字”的良好書寫習慣,提高學生的書寫能力,我校特開展全校學生的寫字比賽活動。

星期五(12月9日)。

一至六年級全體學生,各班先舉行初賽,然后每班選派10人參加。

各年段選擇相同的內(nèi)容(見附件)。

1、一至二年級學生用鉛筆書寫,統(tǒng)一使用方格紙。

2、三至六年級學生用鋼筆書寫,統(tǒng)一使用方格紙。

一等:書寫規(guī)范、正確、工整、美觀,字跡大小勻稱,整體效果好。

二等:書寫規(guī)范、正確、工整,字跡大小基本勻稱,整體效果較好。

三等:書寫規(guī)范、正確、較工整,字跡大小較勻稱,整體效果較好。

1、以年級為單位進行評比。

2、評比等級:一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名。

電競賽事策劃方案篇十

活動目標:

1、任意彎折電線,大膽表現(xiàn)富有創(chuàng)意的造型。

2、嘗試運用多種材料讓電線站起來。

3、培養(yǎng)幼兒大膽嘗試、勇于探索與表達的精神。

4、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

5、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

活動準備:

1、粗細、長短不同的彩色膠皮電線若干。

2、透明膠帶、橡皮泥、積木、瓶蓋、米土豆、泡沫、黃沙。

活動過程:

一、猜一猜,激發(fā)活動興趣。

1、師:小朋友看,今天老師帶來了一個口袋,你們猜猜里面裝了什么呢?

2、小朋友猜了這么多,口袋里到底是什么呢?請小朋友上來摸一摸。

3、請幼兒從口袋里摸出電線,提問:這是什么?像什么?電線有什么用?

二、看一看,引導觀察想象。

1、電線會傳電,有了電線可以使燈亮起來,可是今天吳老師要用電線來變魔術(shù)呢,請小朋友閉上眼睛,我們一起數(shù)“一、二、三”

2、教師將電線彎曲成“o”形,問:看看它變成了什么形狀?像什么?

三、玩一玩,鼓勵創(chuàng)造表現(xiàn)。

1、師:今天老師為大家準備了許多既安全又好玩的電線,下面小朋友也可以用電線來變魔術(shù)。

2、幼兒自由結(jié)伴彎曲電線,教師觀察指導。

3、師:你把電線變成了什么?

四、做一做,啟發(fā)思考探索。

2、幼兒自由講述讓電線站起來的方法。(如借助膠帶、插入彩泥等)。

3、師:今天老師也為小朋友準備了許多的材料,有橡皮泥、積木……你們可以試試這些材料,看看能不能讓電線站起來。

4、幼兒嘗試操作,讓電線造型站立起來。

五、評一評,保持探索興趣。

師:今天小朋友真聰明,想了許多辦法讓電線擺出了各種造型,其實除了今天小朋友變的各種造型外,還可以變更多有趣的造型呢。小朋友回去以后還可以再試一試,變一變。

電競賽事策劃方案篇十一

為了培養(yǎng)學生“規(guī)范寫字,寫漂亮字”的良好書寫習慣,提高學生的書寫能力,特開展全校學生的寫字比賽活動。

20xx年10月23下午2:10寫字活動時間。

一至五年級全體學生。

各年級選擇相同的內(nèi)容(見附件)。

1、各班的老師認真做好相關(guān)的工作,使本次活動能順利進行。

2、學生在規(guī)定的時間內(nèi)抄完規(guī)定的內(nèi)容,不完整的作品不能參評;

3、一、二年級用鉛筆抄寫,三年級以上用藍黑水性筆筆或鋼筆抄寫;

4、比賽用紙統(tǒng)一提供。

5、每參賽者,按規(guī)定的文字,在規(guī)定的方格上抄寫一遍;

(1)坐姿端正、握姿正確。(正確的坐姿應(yīng)該是:“肩平、身正、足穩(wěn)”,即全身自然放松,肩膀放平,身體坐正、兩腳著地并與肩同寬;正確的握姿應(yīng)該是:右手大拇指與食指的關(guān)節(jié)自然彎曲在離筆尖約3厘米的地方,中指的第一關(guān)節(jié)墊在筆桿下端握筆,無名指、小指自然靠攏中指并彎曲向手心,筆桿后端斜靠在虎口接近食指根處,與紙面約成45度角,五指自然有力,掌心要空。)。

(2)心無雜念、卷無污染。(寫字的時候須排除一切雜念,凝神靜氣,舉止舒緩,手、眼、心并用,以使全身氣血順暢,力達筆端。書寫時,做到手筆都干凈,卷面無污染,以使學生養(yǎng)成講衛(wèi)生、愛整潔的習慣。)。

(3)想好再寫、快速流利。(書寫之前一定要意在筆先,把字和句都想好了再寫,一氣呵成。)。

(4)評分標準:坐姿端正(20分),握姿正確(20分),字體工整勻稱(20分),大小適中(20分);沒有錯別字(10分);卷面清潔(10分)。

xxx。

1、按年級各評出一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名。

2、獲獎的優(yōu)秀同學發(fā)證書統(tǒng)一表彰。

3、獲獎的優(yōu)秀作品將進行展示。

電競賽事策劃方案篇十二

為了保障事情或工作順利、圓滿進行,通常需要預(yù)先制定一份完整的方案,方案的內(nèi)容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預(yù)期的效果和意義。那么方案應(yīng)該怎么制定才合適呢?以下是小編為大家收集的體育賽事策劃方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

積極、向上、團結(jié)、奮進、運動、健康,在讀書月里,我們不僅要有好的頭腦還要有一個健康的身體,一系列精品活動(eg:迎面接力、跳長繩、拔河),為廣大喜好體育運動的同學開辟一方展示青春活力,show出自我的空間和舞臺。

“健康的身體是革命的本錢”在讀書月里,我們不僅要有清醒的頭腦還要有一個健康的身體,為了增強學生體育鍛煉的意識,豐富活躍校園文化生活,倡導時尚健康生活方式,促進紡院運動水平的提高,通過拔河,迎面接力,跳長繩比賽,發(fā)揚團隊精神,增強組織凝聚力,為廣大同學搭建一個相互交流與學習的平臺,使學生們體會有紀律有組織的集體力量。

本次比賽由紡織分院體育部組織和紀律部聯(lián)合組織。

足球場

1、以班為單位組成各參賽隊伍。

2、各班限報領(lǐng)隊1名。

(時間13日15點30分)

1、報到:

比賽開始前,各隊領(lǐng)隊必須把隊員帶到指定場地,并向紀律部工作人員簽到,無參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要調(diào)換場次的,請?zhí)崆案嬷w育部。

2、隊員人數(shù)的規(guī)定:

每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。如班里的男生人數(shù)不夠,可以三個女生代替兩個男生或兩個女生代替一個男生。

1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程,三局兩勝制。

2)淘汰賽:是同專業(yè)的大一、大二的班級進行比賽,共18隊,勝出9組。(9號隊直接晉級)。

3)半決賽:由隊長進行抽簽分組(9號隊直接晉級)淘汰4組勝出5組,繼續(xù)抽簽(5號直接晉級)最后勝出的三組進行前三排名賽。

4)決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

八、跳長繩比賽規(guī)則:

以班級為單位,一隊十個人跳,兩個人甩長繩,在一分鐘內(nèi)看那個隊跳的多就勝出,取前三名。

以班級為單位,一隊十個人(男5名,女5名)距離50米迎面接力,時間短的隊伍勝出。

1、每場比賽15點30準時開始,各代表隊需在15:20到達比賽場地。

5、比賽前由各班體育委員或者領(lǐng)隊抽簽決定對陣(抽簽時間另行通知)。

6、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從指揮的,判輸。

7、獎勵辦法

比賽取前三名,給予一定獎勵。

此次比賽的表現(xiàn)都會做為學生會對班級的考核。

體育部:參加者加1分,積極配合工作班級視工作情況加0.5~2分。

紀律部:未在規(guī)定時間內(nèi)簽到每人扣0.5分,比賽時若出現(xiàn)弄虛作假現(xiàn)象按情節(jié)嚴重扣分。

每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。

電競賽事策劃方案篇十三

一、活動目的:。

本次網(wǎng)球比賽將本著公正、參與的宗旨,促進員工之間的交流、溝通,弘揚企業(yè)拼搏、競爭、團結(jié)精神。在企業(yè)中進一步宣傳及普及網(wǎng)球知識,提高員工身體素質(zhì),讓大家在工作之余享受網(wǎng)球帶來的樂趣。

二、活動時間:。

三、活動地點:。

__市金龍灣網(wǎng)球場。

四、活動對象:。

領(lǐng)取到網(wǎng)球拍的董聘人員。

五、活動流程:。

1、本次比賽共設(shè)男子單打,女子單打兩個項目。每隊各參賽運動員必須保證自己身體健康、無高血壓、心臟病等疾病。為了使比賽井然有序的進行,參賽選手參加本次比賽,一經(jīng)報名,不能中途調(diào)換。

2、以男女分開抽簽的方式?jīng)Q定分鐘情況。比賽順序:男子組對決、女子組對決。

勝2球才為勝該局(勝6局為1盤)。當雙方各勝5局時,一方必須連勝2局才為勝1盤。要是雙方的局數(shù)打到6比6時,就要以決勝局定勝負。每盤按積分排名,每組的積分最后一名被淘汰。例如:8名女士分為四組,每小組獲勝的4名以復賽的方式爭奪一、二、三等獎和優(yōu)秀獎,其余的參賽選手獲參與獎。

六、比賽規(guī)則:

1.比賽中球員每勝1球即記分15,勝第2球記分30,勝第3球記分40,先勝4球者為勝1局。如果雙方各勝3球為平分,直到一方在平分后連勝2球才為勝該局(勝6局為1盤)。當雙方各勝5局時,一方必須連勝2局才為勝1盤。要是雙方的局數(shù)打到6比6,就要以決勝局定勝負。決勝局的比賽,首先由發(fā)球員發(fā)第一分球,然后由對方發(fā)第二、三分球,此后輪流各發(fā)2分球,直至比賽結(jié)束。第一分球發(fā)球在右區(qū)發(fā),換對方發(fā)第二分時,先在左區(qū)發(fā),第三分球在右區(qū)發(fā)。雙方得分之和為6或6的倍數(shù),需交換場地。如果6比6時,需連勝兩分才能勝出。

2.每局開始,發(fā)球員應(yīng)先從右區(qū)端線后發(fā)球,并且腳不可踏在底線上,得或1失1分后,再換到左區(qū)發(fā)球,發(fā)出的球應(yīng)從網(wǎng)上越過,落到雙方發(fā)球區(qū)或其周圍的線上。如果發(fā)球員向上拋球,未擊中球而用手將球接住,不算失誤,可再有1次發(fā)球機會,每一局結(jié)束。均應(yīng)交換發(fā)球權(quán),直至比賽結(jié)束。

3.球飛出了底線或邊線,但還沒有著地,而這時直接將球接去,失誤失分,沒有失誤,該分繼續(xù)。

4.雙方應(yīng)在每盤的單數(shù)局結(jié)束后交換場地。

5.球網(wǎng)不屬于任何一方,在比賽進行時,任何一方的球拍、身體、衣服、鞋襪等觸到網(wǎng)時為失分。

七、活動所需道具:

網(wǎng)球拍、網(wǎng)球數(shù)個、計分板1塊、獎品。

八、工作人員:

本次比賽的服務(wù)人員和裁判由集團公司自行安排。

九、獎勵:

1、一等獎男女組各一名。

2、二等獎男女組各一名。

3、三等獎男女組各一名。

4、優(yōu)秀獎男女組各一名。

5、其余選手為參與獎。

獎品:每位獲獎?wù)哂杉瘓F公司頒發(fā)比賽獎品。

電競賽事策劃方案篇十四

獎項設(shè)置:總桿獎(前3名)。

分別有獎品和獎杯凈桿獎(前3名)。

分別有獎品和獎杯最近距離獎(1名)。

分別有獎品和獎杯最遠距離獎(1名)。

分別有獎品和獎杯bb獎。

1名)。

獎品。

幸運獎。

(10名)。

獎品(可以適當加些趣味獎,達到輕松,愉快的氛圍)。

40人-中獎率51%;

30人中獎率-70%四、

賽場布置:1、條幅2條。

印本次賽事名稱(會館正門上方一個,頒獎典禮一個)2、拱形門1座。

印本次賽事名稱3、氣飄2個。

印本次賽事名稱或贊助商名稱或賀詞4、賽場主背板。

印本次賽事名稱、主承辦單位名稱和贊助商名稱六、

:負責賽事的籌備和組織,報名或媒體報道七、

比賽框架:地。

點:大連金石高爾夫球場10號發(fā)球臺時。

間:2005年5月17日。

早8點邀請人員:1、中國工商銀行大連分行的主要領(lǐng)導。

2、大連市高爾夫協(xié)會主要領(lǐng)導。

3、大連博世高爾夫管理服務(wù)有限公司。

董事長。

4、參賽選手。

5、媒體記者6、主持人(1名)。

程:8:50―9:00。

選手簽到。

領(lǐng)取飲料。

9:00―9:20。

1、所有參賽選手下場。

2、主持人宣布開球儀式開始并介紹組織機構(gòu),介紹嘉賓。

1、設(shè)立最遠、最近球道,安排插旗。

2、工作人員催場,每小組發(fā)球臺合影3、每5分鐘一組出發(fā)9:30―11:30。

選手比賽(前9洞)11:30―14:00。

午餐時間(在金石會館)14:00―16:00。

選手比賽(后9洞)16:00―18:00。

選手賽完交流時間。

安排淋浴18:30――19:30。

頒獎典禮(主持人主持)。

期間發(fā)放參賽選手名單和聯(lián)系方式19:30。

主持人宣布結(jié)束。

電競賽事策劃方案篇十五

為豐富員工的文化生活,特組織籌備__年度迎中秋__內(nèi)部首屆籃球賽,具體事項如下:

一、目的。

通過比賽增強各項目組的團隊意識,提高集體榮譽感,加強項目組之間的合作與交流,增強員工體質(zhì)。

二、報名要求。

1、本次比賽參賽隊員報名范圍:參賽隊員必須為__公司內(nèi)部所有在職員工(在職員工指截止到比賽當天還在職的員工)。

2、每隊以項目組為基本單位報名,每隊人數(shù)限制在10人。

3、如項目組人數(shù)少于30人,可與其他少于30人的項目組或部門聯(lián)合組隊報名。

4、每位參賽隊員只可參加一支球隊,若出現(xiàn)代表兩支或以上的球隊出賽,將取消所有關(guān)聯(lián)球隊的資格。

5、8月24日內(nèi)將隊長、隊員名單及所屬項目組及統(tǒng)一服裝顏色上報至聯(lián)系人:___,郵箱:___。

6、培訓期間新人不能代表所屬隊伍參賽。

7、本次賽事只安排男子組賽事。

三、比賽的安排。

1.比賽場地:廣東工業(yè)大學室內(nèi)籃球場。

2.比賽時間:

日期時間進度備注

__年8月27日18:30--21:30淘汰賽具體賽程表按抽簽后再編排。

__年8月29日19:00--21:00半決賽。

__年8月30日19:00--21:00總決賽。

3.淘汰賽采取抽簽對陣,一場定勝負,勝者晉級下一輪半決賽(如參加半決賽組別少于四隊時,淘汰賽中籃球得分最高的組別將按排名順位進入到半決賽中)。

4.半決賽同樣采取抽簽對陣,勝出的組別將爭取第一、第二名。

5.比賽設(shè)1名冠軍、1名亞軍,1名季軍,分別給予獎狀和獎金。

四、比賽紀律規(guī)定。

1.超過10分鐘仍未到場或人員不齊則視為自動棄權(quán)。

2.各隊嚴格按要求報名,如有違反報名規(guī)定的現(xiàn)象則取消該球員的比賽資格,違規(guī)球隊將被判開賽落后10分處理。

3.所有參賽隊員應(yīng)保證比賽“友誼第一”原則,場外觀眾不得野蠻擾亂比賽秩序,否則將取消繼續(xù)觀看比賽的資格并做違紀處理并進行全場通報。

4.每場比賽設(shè)有2名裁判、1名計時記分員。

5.場上球員必須尊重裁判的判罰,場上隊員必須服從裁判判罰,否則給予技術(shù)犯規(guī)警告,嚴重者(兩次)將被判罰下場。比賽過程中如有球員有嚴重犯規(guī)或危險動作則視同技術(shù)犯規(guī)。

6.場上球員不可有圍攻、指責、漫罵裁判,不得有故意延誤比賽等擾亂比賽秩序等行為,一旦發(fā)生則取消該隊比賽資格并對相關(guān)責任人做違紀處理。

五、比賽規(guī)則。

1、比賽時間:每場比賽采用上下半場制,每場20分鐘。加時賽為5分鐘。中場休息10分鐘。

術(shù)性犯規(guī)離場,并且技術(shù)犯規(guī)算在5次普通犯規(guī)內(nèi)。違體犯規(guī)直接離場。如果裁判或組織方判定犯規(guī)隊員有故意傷害其他隊員的傾向時,取消該名隊員繼續(xù)參加本次比賽的資格。當每個半場,任意一方犯規(guī)滿5次后,無論再以任何形式犯規(guī),均執(zhí)行罰籃。

3、上半場比賽和加時賽應(yīng)以在中圈跳球開始。下半時比賽開球由上半場比賽開球后失掉球權(quán)的隊在端線擲界外球開始。

4、比賽暫停:每隊上半時各擁有一次暫停機會,下半時各擁有兩次暫停機會,暫停時間30秒。場上隊員無法叫暫停,如果某隊要求暫停,請由場下隊員向記錄臺提出申請,記錄臺將在接到申請后的第一次死球完成暫停。如果比賽出現(xiàn)異常情況,記錄臺有權(quán)通過裁判暫停比賽。

5、裁判員宣布比賽結(jié)束,則比賽結(jié)果無法更改。

6、每隊上場人數(shù)為5人,每次替換選手要在20秒內(nèi)完成,替換次數(shù)則不限定。交換選手的時間選在有人犯規(guī)、爭球、叫暫停等。裁判可暫時中止球賽的計時。

7、各球員以及觀眾,都必須絕對服從裁判員判罰,否則裁判員有權(quán)取消該隊該場比賽資格。

8、三秒違例:當一隊控球時,其本隊球員不能在對方禁區(qū)內(nèi)超過連續(xù)三秒以上的停留;違例則由對方在違例處最近邊線外擲界外球。

9、其它參考正式比賽規(guī)則。

六、比賽用品及預(yù)算。

類別單價數(shù)量合計備注。

獎金130011600冠軍:800,亞軍:500,季軍:300。

獎狀403120冠亞季各一個(獎狀+相框)。

哨子5420。

籃球1004400比賽后可作為參與獎。

場租120/時7840。

飲用水2336672。

合計----3652。

電競賽事策劃方案篇十六

為了認真貫徹落實《陜西省全民健身計劃》文件精神,進一步倡導“健身是民生之需,健康使人民幸?!钡目茖W理念,崇尚健康文明的生活方式,增強廣大群眾的身體素質(zhì),提升群眾生活質(zhì)量和幸福指數(shù),在第8個全國“全民健身日”到來之際,經(jīng)研究決定,在全縣范圍內(nèi)開展以人為本、科學文明、內(nèi)容豐富、貼近群眾的全民健身活動。為切實組織好我縣20xx年x月x日“全民健身日”相關(guān)活動,結(jié)合市體育局文件通知精神,特制定本方案:

全民健身促健康、同心共筑中國夢。

本次活動時間初步確定為x月x日至x月xx日,具體時間地點根據(jù)各鄉(xiāng)鎮(zhèn)、各體育協(xié)會實際情況自行安排。各鄉(xiāng)鎮(zhèn)、體育協(xié)會要積極探索適合當?shù)厝罕娊∩硇枰捏w育活動和組織形式,根據(jù)自身特點,組織各具特色的全民健身活動,努力形成“一鄉(xiāng)鎮(zhèn)一特色”,“一協(xié)會一品牌。

1、“全民健身日”展演活動,不僅是一次展演活動,更是一次全民健身成果展示匯報,要以這次活動為契機,加強對全民健身活動和健身理念的宣傳,大力營造全民健身濃厚氛圍,吸引和引導更多的群眾參與到全民健身行列中來,讓全民健身理念深入人心,讓全民健身成為廣大群眾的健康生活方式,推動我縣全民健身活動蓬勃發(fā)展。

2、要切實加強對舉辦“全民健身日”活動的安全防范工作。根據(jù)活動規(guī)模、參與人群特點等,制定切實可行的安全防范預(yù)案,落實安全責任人,并對活動場地、設(shè)施等進行事故隱患排查,確?;顒影踩樌e辦。

1、就近就便、因地制宜、簡樸務(wù)實、公益惠民。采取有效措施,為廣大群眾參與“全民健身日”活動提供良好條件和服務(wù)。積極引導和鼓勵各級、各類社會體育指導員為組織開展“全民健身日”活動提供科學健身指導和服務(wù)。引導人民群眾積極參與,倡導健康文明生活方式,積極營造全社會關(guān)心全民健身事業(yè)發(fā)展的輿論氛圍。

2、今年是全國第x個“全民健身日”年,也是我縣創(chuàng)建全國文明城市、全國全民健身示范城市的關(guān)鍵年,廣泛開展全民健身活動,對我縣創(chuàng)建全國文明城市有著積極的推動作用。各鄉(xiāng)鎮(zhèn)文化站、體育協(xié)會對照任務(wù),精心組織。

3、x月xx日晚,在中心廣場進行集中展示,有太極拳、武術(shù)、廣場舞、少兒拉丁舞等,各鄉(xiāng)鎮(zhèn)文化站、體育協(xié)會屆時組織人員觀看。

4、活動結(jié)束后,各鄉(xiāng)鎮(zhèn)文化站、體育協(xié)會及時收集和匯總活動情況,并將活動照片、總結(jié)(電子版)于20xx年x月xx日前報縣文體旅游局,本次活動將納入各鄉(xiāng)鎮(zhèn)文化站年終考核。

電競賽事策劃方案篇十七

為了紀念3.15國際消費者權(quán)益保護日,更好地貫徹《消費者權(quán)益保護法》、《產(chǎn)品質(zhì)量法》等法律法規(guī),促進市場經(jīng)濟良性發(fā)展,維護消費者合法權(quán)益不受侵害,營造一個公平、公正、誠信經(jīng)營的消費環(huán)境,結(jié)合我校實際情況,特開展本次活動。

一、活動名稱:

消費者權(quán)益保護日校園簽名暨有獎問答活動。

二、活動主題:

讓消費者更有尊嚴。

三、活動時間:

20xx年3月15日。

四、活動地點:

校園小器材廣場。

針對我校師生消費意識與維權(quán)意識大調(diào)查與簽名活動,在活動地點擺放答題箱,參與答題且回答正確的同學可獲得答題獎勵,同時邀請同學簽名,借以提升相關(guān)維權(quán)意識。

(1)活動總負責人安排工作人員,并布置相關(guān)工作。

(2)11點30活動開始,參與的同學依次排隊進行抽題與答題。如果答案正確,則獎勵小禮品一份。

(3)當天禮品發(fā)放完畢或者時間達到12:30點時活動結(jié)束。

(4)活動當晚,活動相關(guān)的負責同學將活動開展的情況以及出現(xiàn)的問題及時反饋給該活動的總負責人。

六、相關(guān)要求:在活動進行過程中,注意保存影像資料,作為成果展的一部分。

七、活動所需物品統(tǒng)計:

條幅1條、簽字筆2個、答題紙盒1個、答題紙以及各式小禮品、桌子2張。

八、活動經(jīng)費預(yù)算:

名稱數(shù)量單價總價。

橫幅8米。

獎品:中性筆50支。

簽字筆。

答題紙。

總計:xxx。

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