傳統(tǒng)游戲教案大全(21篇)

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傳統(tǒng)游戲教案大全(21篇)
時(shí)間:2023-12-04 07:04:19     小編:LZ文人

編寫教案要符合教育教學(xué)的基本要求和原則,體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的系統(tǒng)性和科學(xué)性。教案的編寫需要注意教學(xué)步驟的安排和教學(xué)資源的合理利用。教案范文中的課堂組織和教學(xué)方式或許能夠?yàn)槟愕慕虒W(xué)實(shí)踐提供一些啟示。

傳統(tǒng)游戲教案篇一

1、鍛煉手的小肌肉群,訓(xùn)練觀察力;。

2、培養(yǎng)合作意識和競爭意識;。

3、鞏固分類、排序的知識。

4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

5、幼兒可以用完整的普通話進(jìn)行交流。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】。

1、混有紅、黃、藍(lán)、綠的各色小棒若干束(每2幼兒一束)。

2、操作演示用的彩色小棒(稍長、稍粗)一束。

【游戲規(guī)則】。

師:這個(gè)游戲可以2個(gè)人玩,也可以幾個(gè)人玩,大家可以先商量,由誰來撒小棒。

挑小棒的第一條規(guī)則是:撒小棒的小朋友把一束小棒握在手中,端立在桌面,松開手,讓小棒自己散落在桌上。

挑小棒的第二條規(guī)則是:小朋友輪流著把桌上的小棒挑起來,每次只能挑一根,挑小棒時(shí)不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,機(jī)會(huì)就要讓給下一個(gè)人挑棒。

挑小棒的第三條規(guī)則:大家輪流挑小棒,直到小棒完全挑撿完,最后數(shù)數(shù)誰的小棒多,得多的'為勝。

教師游戲指導(dǎo)老師巡視幼兒的游戲,有針對性地及時(shí)給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo):引導(dǎo)幼兒互相協(xié)商由誰來撒小棒、誰先挑小棒;對能力強(qiáng)的小組或先挑完的小組,老師引導(dǎo)幼兒把小棒按顏色進(jìn)行分類,按各種顏色小棒的多少進(jìn)行排序。

傳統(tǒng)游戲教案篇二

活動(dòng)目標(biāo):

1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;。

2.鍛煉幼兒的彈跳力。

準(zhǔn)備:

將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干。

玩法:

將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認(rèn)讀上面的漢字,認(rèn)錯(cuò)了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。

提示:

1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,達(dá)到認(rèn)讀的效果即可。

2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。

傳統(tǒng)游戲教案篇三

“跳皮筋”是民間游戲之一,但是由于現(xiàn)在孩子們對民間游戲不太了解,沒有真正的玩起來,感受到其中的樂趣。我們想通過開展民間游戲,讓孩子了解民間游戲,在幼兒自主探究的過程中,發(fā)現(xiàn)多種方式進(jìn)行跳皮筋,通過“跳”既發(fā)展了孩子們的平衡協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)集體游戲中的樂趣,使幼兒在游戲中加強(qiáng)體育鍛煉,增強(qiáng)體質(zhì)。所以我們設(shè)計(jì)了這個(gè)游戲用于孩子們的戶外活動(dòng)。

1.鼓勵(lì)幼兒積極思考跳皮筋的方法,與伙伴相互學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)和掌握雙腳并攏跳,踩、跨、勾等多種方式。

2.激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的快樂。

3.通過活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

4.提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。

5.樂于參與體育游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

活動(dòng)重點(diǎn):

通過玩皮筋,探究多種玩法及跳皮筋的方式。

活動(dòng)難點(diǎn):

活動(dòng)準(zhǔn)備:

皮筋:十米的3根、音樂《握手舞》、《handsup》。

1、開始部分:在《握手舞》的音樂中出場并進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng)。

雞媽媽:我的小雞寶貝們,上午好,今天空氣真好,我們一起來做做運(yùn)動(dòng)吧??矗睦镉袀€(gè)格子,想不想一輛車,我們都坐在車?yán)?,?zhǔn)備出發(fā)咯(站在皮筋圍成的方形里,放音樂)雞媽媽:小雞寶貝們下車咯,這就是咱們今天的新朋友,,想不想和它玩一玩?好,聽要求,比一比誰的玩法多,而且不一樣。

2、自由玩:幼兒自由探索皮筋的玩法。(有的拉繩子、有的在地上擺圖形、有的互相套,還有的跳進(jìn)去、跳進(jìn)來等等)。

小結(jié):a、雞寶寶展示多種玩法(34位雞寶寶展示,給與肯定)。

b、集體展示跳著玩。(規(guī)則:一個(gè)接著一個(gè)跳,皮筋在中間,左右前進(jìn)跳)。

c、捉小魚。

3、尋找它的小伙伴:長皮筋。(在路上,帶領(lǐng)雞寶寶練習(xí)雙腳跳、單腳跳、踩跳、勾勾腳)。

4、探究跳皮筋的方法。

(1)集體探索跳皮筋的基本方法和規(guī)則。

雞媽媽:雞寶寶們,剛才表現(xiàn)很棒,媽媽還準(zhǔn)備了更長的皮筋,這是媽媽小時(shí)候最喜歡玩的是跳皮筋。請兩位小朋友來撐皮筋。(a:撐繩的小朋友松緊有度;b:跳繩要一個(gè)一個(gè)輪起來。)。

(3)集體展示跳皮筋的方法。(并腳跳、跨跳、踩著跳、勾著跳等)。

小結(jié):可以并腳跳,跨過皮筋跳,勾住皮筋跳過去。

5、綜合游戲:運(yùn)用踩、勾、并腳跳、單腳跳的方法跳皮筋。

(1)聽指令跳皮筋(指令:并腳跳、并腳跳,并腳跳完踩繩跳)。

(2)請個(gè)別幼兒試一試、進(jìn)一步熟悉游戲規(guī)則。

(3)教師評價(jià)幼兒游戲比賽情況。表揚(yáng)能夠克服困難,掌握了雞媽媽交的本領(lǐng)。

6、結(jié)束部分:總結(jié)本次活動(dòng),在《handsup》音樂中,做放松運(yùn)動(dòng)。

民間游戲跳皮筋,是幼兒接觸比較少,但很感興趣的傳統(tǒng)游戲,它不僅鍛煉幼兒身體,發(fā)展幼兒基本動(dòng)作,還有豐富幼兒生活,開發(fā)智力和陶冶幼兒情操的作用,是幼兒身心發(fā)展的重要途徑之一。跳皮筋的游戲簡便易行、取材方便、內(nèi)容豐富、不受時(shí)間、場地、人數(shù)的影響,隨時(shí)隨地就可以開展的特點(diǎn),充分挖掘和利用民間體育游戲,促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展。

為了避免民間游戲中單純的玩會(huì)很枯燥,孩子們不太感興趣,便設(shè)計(jì)了情景,讓幼兒扮演小雞,來一起做游戲,孩子們會(huì)玩得很高興。而我認(rèn)為這也是本次活動(dòng)的亮點(diǎn)。通過音樂乘坐皮筋小汽車來出場,進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng),將皮筋便趁鼓勵(lì)一輛小汽車,勾起了幼兒的興趣。整個(gè)活動(dòng),老師都是在引導(dǎo)孩子們自己想辦法去玩,引導(dǎo)他們想出不同的玩法,引導(dǎo)他們?nèi)ズ献饔螒颉T诰C合游戲中設(shè)計(jì)了聽指令轉(zhuǎn)換動(dòng)作,不僅增加了游戲的趣味性,還對孩子們進(jìn)行注意力方面訓(xùn)練,在轉(zhuǎn)換之間增強(qiáng)了難度,幼兒很有成就感。游戲中設(shè)計(jì)了有難度的夾沙包跳、爬用輪胎搭成的小山坡,孩子們能夠在家的鼓勵(lì)下勇敢地去嘗試并且渡過難關(guān),表現(xiàn)很棒。而規(guī)則意識的培養(yǎng)也是本次活動(dòng)的難點(diǎn)。本次活動(dòng)中也存在這不足,在活動(dòng)過程中沒有進(jìn)行總結(jié)性的過度,個(gè)別幼兒的關(guān)注不夠,在對幼兒的探究引導(dǎo)上還需要更細(xì)致的斟酌。

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傳統(tǒng)游戲教案篇四

1、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。

2、嘗試通過動(dòng)作和色彩來感知美、創(chuàng)造美。

3、在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】。

各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

【活動(dòng)過程】。

1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時(shí)間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個(gè),或幾個(gè),最后以拼得對、拼得快為勝。

2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。

【活動(dòng)反思】。

平面圖形的拼組是在上學(xué)期“認(rèn)識物體和圖形”的基礎(chǔ)上教學(xué)的,通過一些操作活動(dòng),讓學(xué)生初步體會(huì)長方形、正方形、三角形、圓的一些特征,并感知平面圖形和立體圖形間以及平面圖形與立體圖形間的一些關(guān)系。在教學(xué)中以活動(dòng)為主,讓學(xué)生親身體驗(yàn)、合作交流,讓學(xué)生在參與中體驗(yàn)和感悟。

針對一年級學(xué)生的心理特點(diǎn),在課的.導(dǎo)入時(shí),我選擇了學(xué)生很感興趣的風(fēng)車入手,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,我的本意是讓學(xué)生在動(dòng)手折風(fēng)車活動(dòng)中,體會(huì)長方形、正方形邊的特征,從而了解到:長方形的對邊相等,正方形的四條邊相等。但是由于低年級學(xué)生只注意折風(fēng)車,而忽略了老師讓他們通過折找長方形和正方性的邊的特征。但在整節(jié)課的開頭正是由于我導(dǎo)入設(shè)計(jì)的不夠好,導(dǎo)致了在折風(fēng)車時(shí)大多數(shù)同學(xué)只管自己做,根本沒有聽老師提出的問題,只有一部分學(xué)生體會(huì)出長方形、正方形邊的特征。如果在這個(gè)時(shí)候,我適當(dāng)?shù)募右砸龑?dǎo),可能學(xué)生能很快的被引導(dǎo)過來。一節(jié)課上下來,我感覺自己沒有很好的處理好知識和學(xué)生興趣的關(guān)系,沒有讓學(xué)生在玩的過程中真正地學(xué)到知識,做到學(xué)有所進(jìn)步。還有就是感覺一年級的學(xué)生還有待于課堂常規(guī)的有效規(guī)范,怎樣有效的規(guī)范,這將是我在近段時(shí)間內(nèi)要好好思考和有效改進(jìn)的地方。

傳統(tǒng)游戲教案篇五

大班傳統(tǒng)游戲活動(dòng)跳皮筋教案(附教學(xué)反思)主要包含了設(shè)計(jì)思路,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,鼓勵(lì)幼兒積極思考跳皮筋的方法,與伙伴相互學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)和掌握雙腳并攏跳,踩、跨、勾等多種方式,激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的快樂,適合幼兒園老師們上大班游戲活動(dòng)課,快來看看跳皮筋教案吧。

“跳皮筋”是民間游戲之一,但是由于現(xiàn)在孩子們對民間游戲不太了解,沒有真正的玩起來,感受到其中的樂趣。我們想通過開展民間游戲,讓孩子了解民間游戲,在幼兒自主探究的過程中,發(fā)現(xiàn)多種方式進(jìn)行跳皮筋,通過“跳”既發(fā)展了孩子們的平衡協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)集體游戲中的樂趣,使幼兒在游戲中加強(qiáng)體育鍛煉,增強(qiáng)體質(zhì)。所以我們設(shè)計(jì)了這個(gè)游戲用于孩子們的戶外活動(dòng)。

1.鼓勵(lì)幼兒積極思考跳皮筋的方法,與伙伴相互學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)和掌握雙腳并攏跳,踩、跨、勾等多種方式。

2.激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的快樂。

3.通過活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

4.提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。

5.樂于參與體育游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

活動(dòng)重點(diǎn):

通過玩皮筋,探究多種玩法及跳皮筋的方式。

活動(dòng)難點(diǎn):

掌握跳皮筋多種方式。

皮筋:十米的3根、音樂《握手舞》、《hands up》

1、開始部分:在《握手舞》的音樂中出場并進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng)。

雞媽媽:我的小雞寶貝們,上午好,今天空氣真好,我們一起來做做運(yùn)動(dòng)吧???,哪里有個(gè)大格子,想不想一輛車,我們都坐在車?yán)?,?zhǔn)備出發(fā)咯(站在皮筋圍成的方形里,放音樂)雞媽媽:小雞寶貝們下車咯,這就是咱們今天的新朋友,,想不想和它玩一玩?好,聽要求,比一比誰的玩法多,而且不一樣。

2、自由玩:幼兒自由探索皮筋的玩法。(有的拉繩子、有的在地上擺圖形、有的互相套,還有的跳進(jìn)去、跳進(jìn)來等等)

小結(jié):a、雞寶寶展示多種玩法(3—4位雞寶寶展示,給與肯定)

b、集體展示跳著玩。(規(guī)則:一個(gè)接著一個(gè)跳,皮筋在中間,左右前進(jìn)跳)

c、捉小魚。

3、尋找它的小伙伴:長皮筋。(在路上,帶領(lǐng)雞寶寶練習(xí)雙腳跳、單腳跳、踩跳、勾勾腳)

4、探究跳皮筋的方法

(1)集體探索跳皮筋的基本方法和規(guī)則。

雞媽媽:雞寶寶們,剛才表現(xiàn)很棒,媽媽還準(zhǔn)備了更長的皮筋,這是媽媽小時(shí)候最喜歡玩的是跳皮筋。請兩位小朋友來撐皮筋。(a:撐繩的小朋友松緊有度;b:跳繩要一個(gè)一個(gè)輪起來。)

(3)集體展示跳皮筋的`方法。(并腳跳、跨跳、踩著跳、勾著跳等)

小結(jié):可以并腳跳,跨過皮筋跳,勾住皮筋跳過去。

5、綜合游戲:運(yùn)用踩、勾、并腳跳、單腳跳的方法跳皮筋。

(1)聽指令跳皮筋(指令:并腳跳、并腳跳,并腳跳完踩繩跳)。

(2)請個(gè)別幼兒試一試、進(jìn)一步熟悉游戲規(guī)則。

(3)教師評價(jià)幼兒游戲比賽情況。表揚(yáng)能夠克服困難,掌握了雞媽媽交的本領(lǐng)。

6、結(jié)束部分:總結(jié)本次活動(dòng),在《hands up》音樂中,做放松運(yùn)動(dòng)。

民間游戲跳皮筋,是幼兒接觸比較少,但很感興趣的傳統(tǒng)游戲,它不僅鍛煉幼兒身體,發(fā)展幼兒基本動(dòng)作,還有豐富幼兒生活,開發(fā)智力和陶冶幼兒情操的作用,是幼兒身心發(fā)展的重要途徑之一。跳皮筋的游戲簡便易行、取材方便、內(nèi)容豐富、不受時(shí)間、場地、人數(shù)的影響,隨時(shí)隨地就可以開展的特點(diǎn),充分挖掘和利用民間體育游戲,促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展。

為了避免民間游戲中單純的玩會(huì)很枯燥,孩子們不太感興趣,便設(shè)計(jì)了情景,讓幼兒扮演小雞,來一起做游戲,孩子們會(huì)玩得很高興。而我認(rèn)為這也是本次活動(dòng)的亮點(diǎn)。通過音樂乘坐皮筋小汽車來出場,進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng),將皮筋便趁鼓勵(lì)一輛小汽車,勾起了幼兒的興趣。整個(gè)活動(dòng),老師都是在引導(dǎo)孩子們自己想辦法去玩,引導(dǎo)他們想出不同的玩法,引導(dǎo)他們?nèi)ズ献饔螒?。在綜合游戲中設(shè)計(jì)了聽指令轉(zhuǎn)換動(dòng)作,不僅增加了游戲的趣味性,還對孩子們進(jìn)行注意力方面訓(xùn)練,在轉(zhuǎn)換之間增強(qiáng)了難度,幼兒很有成就感。游戲中設(shè)計(jì)了有難度的夾沙包跳、爬用輪胎搭成的小山坡,孩子們能夠在大家的鼓勵(lì)下勇敢地去嘗試并且渡過難關(guān),表現(xiàn)很棒。而規(guī)則意識的培養(yǎng)也是本次活動(dòng)的難點(diǎn)。本次活動(dòng)中也存在這不足,在活動(dòng)過程中沒有進(jìn)行總結(jié)性的過度,個(gè)別幼兒的關(guān)注不夠,在對幼兒的探究引導(dǎo)上還需要更細(xì)致的斟酌。

傳統(tǒng)游戲教案篇六

跳皮筋是我國傳統(tǒng)的民間體育游戲,把皮筋游戲和民間童謠巧妙的結(jié)合在一起,正好符合了幼兒活潑好動(dòng)的特點(diǎn)。結(jié)合我園每星期五講杭州話這個(gè)特色,活動(dòng)中幼兒要用杭州話念民間童謠《馬連開花》,提高幼兒對講家鄉(xiāng)話的興趣。結(jié)合我園的民間特色,所設(shè)計(jì)了這節(jié)健康教育活動(dòng)。

定位于幼兒自由探索并能初步掌握跳皮筋的方法,以達(dá)到鍛煉的目的,從中也培養(yǎng)了孩子們的探索精神。我以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參加探究活動(dòng),自由探索,本次活動(dòng)采用了:嘗試法、游戲法,讓孩子在游戲中學(xué)到知識,身體素質(zhì)得到發(fā)展。

1、引導(dǎo)幼兒初步掌握跳皮筋的方法。

2、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣, 體驗(yàn)合作游戲的快樂。

3、鍛煉幼兒的腿部力量, 提高幼兒身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。

1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:學(xué)會(huì)用杭州話念民間童謠《馬蘭開花》。

2、材料準(zhǔn)備:7根皮筋,一段跳皮筋的視頻,小鼓一個(gè)。

(一)教師帶領(lǐng)幼兒聽音樂做熱身運(yùn)動(dòng)。

小朋友我們聽著音樂一起來做做運(yùn)動(dòng)吧

(二)通過游戲, 初步掌握跳皮筋的方法。

1、引導(dǎo)幼兒嘗試探索跳皮筋的基本方法。今天余老師帶來了一些皮筋,請你找個(gè)空地方和好朋友一起玩一玩。

2、結(jié)合民間童謠《馬蓮開花》, 練習(xí)單腳內(nèi)外跳皮筋。( 幼兒圍成圓圈, 單腳撐皮筋, 另一只腳練習(xí)跳)

3、結(jié)合民間童謠《馬蓮開花》,嘗試雙腳交替繞圈跳。

(1)幼兒看視頻,分組練習(xí)。

(2)請一組幼兒示范。

(3)跳皮筋比賽。

現(xiàn)在我們要進(jìn)行跳皮筋比賽了,看哪組小朋友跟著老師的節(jié)奏,跳的又快又整齊。

幼兒園班跳皮筋礁:班體育活動(dòng)跳皮筋

傳統(tǒng)游戲教案篇七

1、能知道世界規(guī)模最大的體育盛會(huì)——奧運(yùn)會(huì)。

2、能了解奧運(yùn)會(huì)經(jīng)歷了古代奧運(yùn)會(huì)和現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)兩大階段?,F(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)又分為夏季奧運(yùn)會(huì)和冬季奧運(yùn)會(huì)兩大類,以及我國體育健兒所取得的成績。

3、能積極參與活動(dòng)和討論、發(fā)表自己的見解,能主動(dòng)從各種媒體中獲取體育與健康知識。

1、各小組按要求坐到各自的位置。(事先分好組,并布置好比賽場地)。

2、師生問好。

師:同學(xué)們,今天我們將要進(jìn)行奧運(yùn)會(huì)知識競賽了,你們準(zhǔn)備好了嗎?

生:準(zhǔn)備好了!

師:你們的口號是……。

各小組按順序喊出自己的口號。

師:老師相信你們在比賽中一定會(huì)成功的!讓我們一起說:“相信自己!耶!”

師生一起做出“v”的手勢,表示成功。

1、師講解競賽的規(guī)則:我們的`競賽題分必答題、搶答題和風(fēng)險(xiǎn)題三種。必答題(12道)每答對一題得10分,答錯(cuò)不扣分;搶答題由老師出題后,各組鳴哨搶答,答對得10分,答錯(cuò)不扣分,但搶答是須在老師說完題目后方可鳴哨,否則扣10分;風(fēng)險(xiǎn)題每題20分,答對得20分,答錯(cuò)扣20分。每小組的基分是100分,最后以得分高低得出名次,如得分相同,則名次并列。

2、鼓勵(lì)學(xué)生要相信自己,要沉著、冷靜。

3、競賽開始。

4、師講解比賽中沒有答出和答錯(cuò)的題目。

1、學(xué)生自評:評價(jià)自己在本次競賽中的表現(xiàn),并自己獎(jiǎng)勵(lì)、鼓勵(lì)自己。

2、學(xué)生互評:由組長為代表評價(jià)本組和其他組、本組隊(duì)員和其他隊(duì)員在本次比賽中的表現(xiàn),并為今天表現(xiàn)突出的組或同學(xué)發(fā)獎(jiǎng)。

3、師評:按得分情況及學(xué)生在競賽中的表現(xiàn)為學(xué)生頒獎(jiǎng)。(頒獎(jiǎng)進(jìn)行曲)。

師:今天同學(xué)們的表現(xiàn)都很出色,就象我國的體育健兒一樣。那我們一起來欣賞他們在賽場的英姿!

1、觀看奧運(yùn)會(huì)開幕式和比賽的精彩片段,讓學(xué)生充分感受奧運(yùn)會(huì)的魅力!

2、請學(xué)生談一談自己如何更好的學(xué)習(xí)優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員的“頑強(qiáng)拼搏”、“團(tuán)結(jié)協(xié)作”等優(yōu)良品質(zhì),積極投入文化知識的學(xué)習(xí)和體育鍛煉中去。

1、將你了解的有關(guān)奧運(yùn)會(huì)的知識在課后與同學(xué)或老師交流。

2、積極利用報(bào)刊、電視、互聯(lián)網(wǎng)獲取體育與健康的知識、信息。

傳統(tǒng)游戲教案篇八

1、學(xué)習(xí)較細(xì)致,有順序地觀察事物,由淺入深得觀察出記憶中事物的聯(lián)系和規(guī)律。

2、能按事物的外型特征進(jìn)行記憶,并能大膽表述結(jié)果。

3、培養(yǎng)幼兒大膽想象,思維,發(fā)展動(dòng)手能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、教具;范圖若干張。

2、學(xué)具:游戲棒每人一盒,雪花片若干,每組幼兒拼板一張。

活動(dòng)過程:

1、激發(fā)幼兒興趣,兒歌引入:

游戲棒,真奇妙,紅黃藍(lán)綠真好看,會(huì)變房子會(huì)變船,我們大家都愛玩。

2、教師出示范圖一、二,要求幼兒仔細(xì)觀察,提問:

“圖上有些什么?這些圖形分別在紙的什么方向?這兩幅圖有什么區(qū)別?”(上下位置變換,左右位置變換)幼兒觀察后回答。

3、出示圖三,觀察后提問:

圖上有什么圖形?(幼兒按順序說出,鼓勵(lì)幼兒充分發(fā)揮想象)。

幼兒觀察后,教師遮住圖面,請幼兒憑記憶拼插出物體。

教師說出順序:排在第二的,第四的等。(幼兒集體練習(xí),分組練習(xí)。

4、出示圖四,記憶拼畫,觀察提問:圖上有什么物體?(按左、中、右順序說出)。

幼兒記憶三分鐘,遮住圖面,提要求:幼兒進(jìn)行拼插畫,畫中有圖上中間的物體,其他可自由發(fā)揮。

幼兒拼插畫,鼓勵(lì)幼兒在記憶的'基礎(chǔ)上大膽想象,教師巡回指導(dǎo),啟發(fā)幼兒想象。

5、小結(jié):幼兒講述拼插畫內(nèi)容。

活動(dòng)延伸:

可進(jìn)行小組合作拼畫。

傳統(tǒng)游戲教案篇九

設(shè)計(jì)意圖:

“跳房子”是一個(gè)廣為流傳的經(jīng)典民間游戲,該游戲玩法有趣,材料簡單,不受環(huán)境、材料的限定,孩子們百玩不厭。在孩子的游戲中,我發(fā)現(xiàn),該游戲中蘊(yùn)涵了很多有關(guān)數(shù)、形等方面的知識。將它與健康領(lǐng)域、科學(xué)領(lǐng)域等進(jìn)行有機(jī)、合理的整合,為民間游戲《跳房子》這一游戲注入整合教育的活力,讓幼兒通過一系列自主的探索、交流活動(dòng),嘗試遷移、運(yùn)用各種經(jīng)驗(yàn)對游戲的玩法大膽進(jìn)行再創(chuàng)造,使該民間游戲的玩法得以有意義的拓展,賦予民間游戲更豐富的`教育內(nèi)涵。

活動(dòng)目標(biāo):

1、通過游戲讓幼兒練習(xí)單腳跳。

2、鍛煉幼兒腿部力量,培養(yǎng)幼兒其觀察力和判斷力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

沙包數(shù)個(gè),紅旗一面,布置活動(dòng)場地圖:

活動(dòng)過程:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩組,一組一幼兒進(jìn)行完畢,換第二組幼兒跳,交叉進(jìn)行。

2、玩法。

將沙包用手投入第一格,幼兒單腳跳至沙包處,雙腳夾住沙包拋上第二格,再單腳踢入,重復(fù)上面的玩法,依次完成。到門口后雙腳夾沙包踢,用手接住。第二名幼兒再將沙包投入第二格,依次進(jìn)行。如果哪通過的人數(shù)多為勝方。

3、組織幼兒進(jìn)行活動(dòng),老師指導(dǎo),讓每組完成游戲的幼兒分別站在一方,違犯規(guī)則的幼兒站在另一方。進(jìn)行比賽。

4、老師根據(jù)幼兒的游戲情況進(jìn)行評論,將紅旗獎(jiǎng)給優(yōu)勝隊(duì),激發(fā)幼兒玩沙包的興趣。

活動(dòng)反思:

在本次活動(dòng)中,幼兒的情緒活躍,創(chuàng)作熱情高漲,他們不斷地與活動(dòng)材料,同伴及老師進(jìn)行著積極的有效的良好互動(dòng),活動(dòng)結(jié)束時(shí)還留連忘返。

傳統(tǒng)游戲教案篇十

相傳25前,居住在愛爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會(huì)帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c(diǎn)火炬,焚燒動(dòng)物以作為給死亡之神的獻(xiàn)禮,而族中的祭師也會(huì)主持祭典。為了驅(qū)趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會(huì)利用動(dòng)物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬圣節(jié)化妝舞會(huì)的由來。

敲門索取糖果。

萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最“鬧鬼”的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。

“咬蘋果”游戲。

萬圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。

萬圣節(jié)的習(xí)俗。

1、敲門索取糖果:

萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最“鬧鬼”的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家(可能同樣穿著恐怖服裝)便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。

2、“咬蘋果”游戲:

萬圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。

3、占撲游戲:

在愛爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個(gè)小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來年會(huì)有與參加者有關(guān)的人過身,如盛有水代表會(huì)遠(yuǎn)行,盛有錢幣代表會(huì)發(fā)財(cái),盛有豆代表會(huì)窮困等等。在19世紀(jì)的愛爾蘭,少女會(huì)在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會(huì)是少女將來丈夫的模樣。

4、人鬼嘉年華會(huì):

紐約市也特別在萬圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,僵尸,巫婆,科學(xué)怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場參觀,到會(huì)者不限年齡、性別,不分階級、國籍,即使你是膽小鬼,也可加入他們的行列,來個(gè)熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會(huì)。其實(shí)這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些小鬼臉更非常可愛,令人置身其中,就如參加大型化裝舞會(huì)一樣。

古時(shí)候的歐洲人相信戴上丑陋的面具可以嚇走那些在村落間游蕩的惡靈鬼魂;到了第四世界,因?yàn)開盛行,這天又被改為上帝死亡之日,相信上帝會(huì)幫忙驅(qū)趕走這些惡靈鬼魂。到了后來,演變成小孩穿上各式各樣的鬼怪衣服,按另據(jù)門鈴索要糖果。

萬圣節(jié)南瓜代表什么意思。

南瓜是橘黃色的,所以橘黃色也成了傳統(tǒng)的萬圣節(jié)顏色。用南瓜雕制南瓜燈也是一個(gè)萬圣節(jié)傳統(tǒng),其歷史也可追溯到愛爾蘭。本來在古老的愛爾蘭傳說中,這根小蠟燭是放在一根挖空的大頭菜里,據(jù)說愛爾蘭人到了美國不久,即發(fā)現(xiàn)南瓜不論從來源和雕刻來說都比大頭菜勝一籌,而且外形也比大頭菜漂亮,而且接近臉的形狀,于是南瓜燈就逐漸代替了大頭菜成為萬圣節(jié)的新寵。

萬圣到,吃南瓜”南瓜是萬圣夜的節(jié)慶食品之一。作為南瓜的故鄉(xiāng),南瓜派是美國南方的深秋到初冬的傳統(tǒng)家常點(diǎn)心,平常就有在吃,特別在萬圣夜的前后,成為一種應(yīng)景的食物。美國人甚至將每年的10月26日設(shè)為“南瓜日”,而每年的9到10月份是南瓜豐收的時(shí)節(jié),許多地方都會(huì)舉辦南瓜節(jié)來慶祝。像南瓜湯、南瓜餅、南瓜泥、南瓜芝士蛋糕等數(shù)不勝數(shù),也是常被當(dāng)做萬圣夜的食品哦。

另外南瓜,除了讓人聯(lián)想到萬圣節(jié)的裝飾物之外,其實(shí)它在英語里也有其他的用法。例如短語“turnintoapumpkin”,意思則有睡覺時(shí)間到了,該睡覺的意思。

據(jù)說這個(gè)諺語來自于童話故事《灰姑娘》。大家一定對這個(gè)故事記憶猶新吧,你也一定還記得那個(gè)半夜時(shí)將灰姑娘帶回家的馬車,隨著馬車最后一刻變成了南瓜,灰姑娘也立刻回到了原本的生活。

這就是這個(gè)短語的出處,意思是南瓜的出現(xiàn)意味著睡覺時(shí)間到了,該上床睡覺了。

關(guān)于萬圣節(jié)里的南瓜,傳說還遠(yuǎn)不止這些。另外一種說法是,有人相信萬圣節(jié)其實(shí)原本只是古西歐人的一種秋收慶典,因?yàn)辄S色象征了成熟和豐收,所以萬圣節(jié)也是慶祝豐收的日子。

傳統(tǒng)游戲教案篇十一

相傳25前,居住在愛爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會(huì)帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c(diǎn)火炬,焚燒動(dòng)物以作為給死亡之神的獻(xiàn)禮,而族中的祭師也會(huì)主持祭典。為了驅(qū)趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會(huì)利用動(dòng)物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬圣節(jié)化妝舞會(huì)的由來。

敲門索取糖果。

萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。

“咬蘋果”游戲。

萬圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。

萬圣節(jié)的南瓜燈傳說。

傳說一。

杰克南瓜燈也就是南瓜燈,是從愛爾蘭開始。傳說愛爾蘭有一個(gè)名叫stingyjack的男子,有一天邀請惡魔喝酒,因?yàn)楹韧旰鬀]錢付帳,他就說服惡魔變成六便士來付酒錢,可是jack并沒有拿它來付錢,反而用一條銀紙把惡魔鎮(zhèn)住,讓它出不來。后來惡魔答應(yīng)jack一整年都不嚇?biāo)芸瞬欧拍Ч沓鰜?。第二年的萬圣節(jié)惡魔又出現(xiàn)了,它又答應(yīng)不會(huì)來騷擾jack一年,可是一年還沒過完,jack就去世了。死后,天堂不收他,因?yàn)樗浅A邌?地獄也不留他,因?yàn)樗麘蚺獝耗?。無處可歸的他,最后只好不停的走著,并提著白蘿卜,里面放著魔鬼給他的炭火來照亮路面,找一個(gè)地方來休息。后來愛爾蘭人就用馬鈴薯或是大頭菜做成燈籠,在1840年代隨著新移民來到美洲大陸,他們發(fā)現(xiàn)比白蘿卜更好的材料,那就是南瓜;因此所看到的杰克燈通常是南瓜做的了。

傳說二。

愛爾蘭的民間傳說。據(jù)說有一個(gè)名叫stingyjack的酒鬼,曾經(jīng)設(shè)計(jì)將撒旦騙上樹,并在樹干上刻了一個(gè)十字架,讓撒旦不敢下來,結(jié)果魔鬼和他達(dá)成協(xié)議,保證從此不再前來騷擾,才得以脫身。jack在死后,天堂和地獄都拒絕他進(jìn)入。魔鬼給了他一小塊灰燼,讓他尋找一個(gè)適當(dāng)?shù)牡胤絹硇菹ⅲ銓⑦@小塊灰燼放在一個(gè)打了許多洞的白蘿卜當(dāng)中,好讓它燒久一點(diǎn)。后來蘇格蘭人便模仿他,挖空大頭菜,放入蠟燭。愛爾蘭人則是用馬鈴薯或是大頭菜;英格蘭則用甜菜。這個(gè)習(xí)俗傳到美國后,人們發(fā)現(xiàn)圓圓胖胖的的南瓜更適合當(dāng)空心燈籠。所以自然就變成南瓜的天下,南瓜燈也成為萬圣節(jié)最應(yīng)景的道具之一。黑色是傳統(tǒng)的萬圣節(jié)顏色,這可能是因?yàn)槿f圣節(jié)前夜的各種傳統(tǒng)或儀式都是在晚上舉行。

萬圣節(jié)簡短句子祝福。

1.萬圣節(jié),送你糖果,祝愛情浪漫美如歌;送你魔帚,祝事業(yè)騰飛沒盡頭;送你南瓜燈,祝生活美好步步升;送你精靈,祝天天快樂好心情!萬圣節(jié)開心!

2.鬼頭鬼腦惹人愛,魔鬼身材遭崇拜,鬼斧神工俏摸樣,神鬼莫測思維快,神出鬼沒巨神秘,鬼使神差節(jié)日來,唯有你最樂開懷,扮鬼完全原生態(tài)。萬圣節(jié)快樂!

3.手提祭品登高山,腳踩野菊金燦燦。胸前佩戴茱萸花,祈盼親朋皆平安。心曠神怡胸懷寬,自然麗景美風(fēng)光。菊花酒祭天地間,天上人間吉祥安。萬圣節(jié),祝愿朋友福壽祿康安!

4.家家戶戶南瓜雕空做成燈,挨家挨戶敲門祈禱要糖果。10月31日萬圣節(jié)前夜,11月1日萬圣節(jié),來參與吧朋友~咱們來比比,誰的扮相能嚇跑鬼怪哦!

5.今天是萬圣節(jié),聽說連鬼都會(huì)很開心,你覺得你還有必要繼續(xù)郁悶下去么,所以露出你魔鬼一樣迷人的笑容吧。

6.好可怕啊,我剛才看見一個(gè)很奇怪的東西,你一定不會(huì)相信的,那是鬼,他手里拿著一種叫作手機(jī)的東西正在看短信。哈哈,萬圣節(jié)快樂。

7.鬼來了,萬圣節(jié)的夜晚我一個(gè)人好害怕,給你發(fā)個(gè)信息,有空么,來陪陪我吧,我家就在你家東面,會(huì)有小鬼帶你來的。

8.在你看到這條短信的時(shí)候,我已經(jīng)派出開心鬼和幸福鬼兩員大將到你身邊,現(xiàn)已緊緊將你包圍,讓你一直沉浸在開心幸福的氛圍中,陶醉在關(guān)愛的海洋里,祝萬圣節(jié)快樂,幸福安康。

9.圣節(jié)扮鬼魅驅(qū)惡魔求平安,穿怪衣索糖果祈求幸福,點(diǎn)明燈照前途光明大道,親朋相邀舉杯贈(zèng)送禮品聯(lián)誼情感。祝你萬圣節(jié):快樂吉祥如意安!

10.萬圣之夜為了歡迎鬼賓光臨,我們特地準(zhǔn)備了精彩的鬼賓節(jié)目,第一個(gè)節(jié)目你將會(huì)看到一個(gè)小鬼為你表演怎樣用手機(jī)看短信息。

11.如果你有心愿藏在心里那就說出來吧,如果你有夢想藏在心里也說出來吧,他們都會(huì)實(shí)現(xiàn)的,至于是什么時(shí)候,鬼才知道。哈哈,萬圣節(jié)快樂。

12.你身后站著白無常黑無常,前面站著鬼武士惡巫婆,頭上戴著鬼行頭,臉上也是鬼模樣,我這納悶這是咋回事,你說你已經(jīng)死了,這萬圣節(jié),你過得真夠狂哈!

13.萬圣節(jié)要到了,看看你達(dá)到了哪種富裕境界:第一境界是有錢能使鬼推磨,第二境界是有錢能使磨推鬼,第三境界是有磨能使鬼推錢,第四境界是有磨能使錢推鬼,第五境界是有鬼能使磨推錢,第六境界是有鬼能使錢推磨。如果不能對號入座,發(fā)財(cái)鬼將把你緊緊糾纏。

14.因?yàn)槟阌兄Ч戆愕纳聿?,天使般的笑容,我總是為你神魂顛倒,魂?duì)繅艨M,魂不守舍。這不,我又神不知鬼不覺的,鬼使神差的給你發(fā)了一條短信,祝你萬圣節(jié)快樂!

15.萬圣節(jié)前夜,我將各鬼作了安排,開心鬼和幸福鬼已經(jīng)去報(bào)到,憂愁鬼、寂寞鬼已經(jīng)遠(yuǎn)離你身邊,還有我的短信帶著幸運(yùn)鬼將你的窮鬼趕跑,請做好心里準(zhǔn)備!

傳統(tǒng)游戲教案篇十二

今天上午,我做為毛海韻的家長有幸參與了小哈佛幼兒園d2班的課外游戲活動(dòng),時(shí)間雖然不長,但我深有啟發(fā)。

我們的活動(dòng)是利用報(bào)紙進(jìn)行各種接力賽,活動(dòng)體現(xiàn)了孩子們的團(tuán)結(jié)、友愛、智慧及向上的精神風(fēng)貌,而我的“收獲”卻是“氣喘吁吁,頗感疲乏!”我才帶了幾個(gè)孩子,而時(shí)間又是不足半個(gè)小時(shí),卻有如此感受。

可想幼兒園的老師們?nèi)杖杖绱恕⒃略氯绱?,年年如此,她們需要付出多少的愛心和耐?孩子們的生活需要老師們的耐心組織和指導(dǎo);孩子們的學(xué)習(xí)、安全、保健需要老師的教導(dǎo)、照顧、呵護(hù);孩子們智力、道德、習(xí)慣需要師們開發(fā)、引導(dǎo)。

孩子們的一舉一動(dòng)都牽著老師的心,老師無時(shí)無刻不在用語言和幼兒進(jìn)行溝通、交流播撒愛心,作為幼兒教師,你們要付出比別人更多的汗水和愛心,作為d2班的老師們也許更是如此,在此我由衷的說聲:“辛苦了”!

傳統(tǒng)游戲教案篇十三

幼兒說兒歌進(jìn)入場地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著一個(gè)走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂《走路》。

二、基本部分。

小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽?!吧缴缴?,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會(huì)說話、不會(huì)笑,也不會(huì)動(dòng)的。

木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動(dòng),誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個(gè)節(jié)目。玩游戲三遍。

還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。

小結(jié):表揚(yáng)愛動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

傳統(tǒng)游戲教案篇十四

今天上午,學(xué)校組織了很多心理健康游戲活動(dòng),我參加了”黃豆綠豆“,而且得了第一名。還參加了”倒水比賽“、”小兔賽跑“、”盲人打鼓“、”聰明的搬運(yùn)工“,這些活動(dòng)都很有意思,一些從幼兒園過來的小弟弟小妹妹也來參加了我們的活動(dòng)。

今天我過得非常開心!

傳統(tǒng)游戲教案篇十五

”貼人“?我沒聽說過。我只聽說過抓人游戲。不過,我今天終于知道了這個(gè)”貼人“游戲。

所謂的”貼人“可不是用東西貼住人!”貼人“是指一群人擴(kuò)成一個(gè)大圓圈,2人一組,派一個(gè)人去抓。假如甲和乙一起,被抓的人碰到甲乙就跑,碰到乙甲就跑。這個(gè)游戲?qū)τ谖襾碚f非常好玩!

第一次玩貼人的時(shí)候,可把我累慘了!我抓別人3次,別人抓我2次!3次敗,2次勝。我抓的全是個(gè)子高,腿長,跑的超快的人!好不容易才能抓到1個(gè)的!最后1次逃命時(shí),我找到1個(gè)3人組。我去了那。我在2個(gè)人中間,休息一下。因?yàn)槟菢硬粫?huì)被抓。我大口的喘著粗氣,臉上充滿了笑容。

貼人游戲真好玩!

傳統(tǒng)游戲教案篇十六

2.分成五個(gè)組,每組圍繞要求創(chuàng)作一個(gè)片段:

第一小組:我們最喜歡的傳統(tǒng)游戲是_______________。喜歡它是因?yàn)開______________。

第四小組:回想自己平常的課余生活,大多是單個(gè)人玩,相比一家子玩與同學(xué)一道玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,我覺得_______________。

第五小組:王老師設(shè)計(jì)的這節(jié)習(xí)作課,我猜想他的用意是_______________。

上完這節(jié)課,我得到了這樣的啟迪:_______________。

3.按順序指名小組代表朗讀各自創(chuàng)作的片段,教師適當(dāng)“上引下聯(lián)”,不作大幅度修改,只是對明顯的語病予以指出、訂正。

5.學(xué)生習(xí)作,教師巡視,需要幫助的及時(shí)予以指導(dǎo)。

傳統(tǒng)游戲教案篇十七

隨著電腦的普及,隨著“獨(dú)二代”的出現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的孩子雖然物質(zhì)生活豐富了,玩具的科技含量也越來越高了,但孩子的快樂并未被真正激發(fā)與迸射出來。大部分孩子,特別是城市的孩子,他們的生活圈子是狹隘的,因此,他們常常感到孤單,只能在虛擬的世界里找到一絲的快慰。也正因如此,那些曾伴著人們成長的傳統(tǒng)的健康的益智的傳統(tǒng)游戲卻越來越遠(yuǎn)離我們今天的孩子。為了讓今天的學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲,感受傳統(tǒng)游戲的魅力,在傳統(tǒng)游戲中去培養(yǎng)合作意識,增強(qiáng)同伴之間的友誼,進(jìn)而讓學(xué)生集思廣益、與時(shí)俱進(jìn)地改進(jìn)傳統(tǒng)游戲,讓傳統(tǒng)游戲抹上時(shí)尚元素,參與游戲,熱愛游戲。同時(shí)也為學(xué)生創(chuàng)造與父輩、祖輩溝通的平臺,促進(jìn)親情的和諧發(fā)展。于是就有了這節(jié)課的設(shè)計(jì)靈感來源,目的是借助習(xí)作,將學(xué)生的玩、訪、思、寫結(jié)合,努力實(shí)現(xiàn)習(xí)作教學(xué)的多效應(yīng)與正效益。

設(shè)計(jì)理念。

作文教學(xué)要為學(xué)生的生活開源,要竭力激發(fā)學(xué)生習(xí)作的欲望與沖動(dòng),要立足學(xué)生的生活實(shí)際,既引領(lǐng)又不束縛學(xué)生的習(xí)作思維,最大限度地開掘?qū)W生的“話源”、“思源”,努力做到讓每位學(xué)生都“有話想說”、“有話想寫”,張揚(yáng)學(xué)生的習(xí)作個(gè)性,避免習(xí)作上的“一個(gè)調(diào)子”、“千人一面”。在輕松愉悅的活動(dòng)與“聊天式”的漫談中達(dá)成習(xí)作的指導(dǎo),并融情感教育于其間,力求“教育無痕”。

教學(xué)準(zhǔn)備。

1.推薦學(xué)生閱讀《傳統(tǒng)游戲100例》,選出自己最喜歡的兩例游戲,與家長一道玩玩。

2.采訪爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、外公、外婆等親人,向他們了解童年時(shí)玩了一些什么游戲。

3.調(diào)查身邊的同學(xué),平時(shí)有閑暇時(shí),大家又是怎么玩的`。

教學(xué)時(shí)數(shù)。

2課時(shí)。

教學(xué)程序。

一、談話激趣,導(dǎo)入“正題”

1.教師出示“詩配畫”的課件《早春》——草長鶯飛二月天,拂堤楊柳醉春煙。兒童散學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶。

2.畫面所展示的是一幅怎樣的景象?導(dǎo)入“游戲”的話題。

3.平時(shí)同學(xué)們在家又是怎么過的呢?課件播放——教師提前收集的記錄班級兩位學(xué)生課余生活的dv剪輯。

4.請學(xué)生評價(jià)這兩位“主角”的課余生活。再請“主角”談感受。

二、圍繞“前奏”,梳理分類。

1.小組交流:各自的采訪、調(diào)查所得,組長將匯報(bào)情況加以簡單整理。

2.指名組長匯報(bào)。

3.教師歸類,從中管窺學(xué)生對父輩、祖輩童年生活的了解度。

4.教師小結(jié):父輩、祖輩當(dāng)他們童年時(shí),物質(zhì)生活雖然比較匱乏,但由于有游戲相伴,因此他們的課余生活也同樣多姿多彩。

三、票決游戲,現(xiàn)場“玩轉(zhuǎn)”

1.學(xué)生匯報(bào)與家長一起游戲的場景。

2.票決最受學(xué)生歡迎與喜愛的兩大傳統(tǒng)游戲,鄭重地為這兩項(xiàng)游戲頒發(fā)“最佳游戲證書”。(課后,將這兩項(xiàng)游戲的規(guī)則復(fù)印放大,連同“證書”一并掛在教室的顯眼位置)。

3.將“最佳游戲”搬到教室,進(jìn)行現(xiàn)場“玩轉(zhuǎn)”。要求參與者與觀看者都要認(rèn)真觀察、感受,迅速將“第一感”銘記在心里。

4.教師當(dāng)“主持人”,抓緊時(shí)間采訪參與者與觀看者。

(1)在玩這項(xiàng)游戲的過程中,你最難忘的一幕是什么?

(2)在你觀看的過程中,哪位參與者的表現(xiàn)令你過目難忘?為什么?

四、多向引導(dǎo),選擇“寫源”

1.同學(xué)們,我們這堂課雖然玩轉(zhuǎn)了游戲,過足了活動(dòng)癮,但不能忘了這是節(jié)習(xí)作課。那么,今天我們的習(xí)作要寫什么呢?老師覺得,可寫的材料與角度太多了,誰能來猜猜——到底老師的心中有多少習(xí)作話題。

2.學(xué)生暢談,只要學(xué)生說的可入文,教師就予以摘要板書。

3.梳理“寫源”。

預(yù)設(shè)如下:

(1)傳統(tǒng)游戲進(jìn)課堂,課堂樂趣橫生。

(2)傳統(tǒng)游戲可好玩了,我以后要多與同學(xué)玩這些游戲。

(3)有傳統(tǒng)游戲的童年比我們現(xiàn)在幸福、快樂。

(4)我想改進(jìn)傳統(tǒng)游戲,讓它變得更時(shí)尚。

(5)在傳統(tǒng)游戲中,我與家人玩得開心,更享受到親情的溫暖,媽媽說,她似乎變年輕了。

(6)我要向更多的人推薦傳統(tǒng)游戲。

(7)通過玩、看游戲,我覺得電腦、玩具代替不了多人之間的互動(dòng)玩,因?yàn)檫@樣的傳統(tǒng)游戲是帶著人與人之間的溫度的。

4.看來,這節(jié)課給同學(xué)們的啟示是多方面的,可寫的角度也是多方面的。老師真高興。為了在課堂上進(jìn)行現(xiàn)場操練,下面我建議——采用分塊協(xié)作的方式來現(xiàn)場練筆。

五、當(dāng)場“練筆”,串“塊”成“篇”

傳統(tǒng)游戲教案篇十八

1、敲門索取糖果。

萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最“鬧鬼”的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家(可能同樣穿著恐怖服裝)便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。

2、“咬蘋果”游戲。

萬圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。

在愛爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個(gè)小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來年會(huì)有與參加者有關(guān)的人過身,如盛有水代表會(huì)遠(yuǎn)行,盛有錢幣代表會(huì)發(fā)財(cái),盛有豆代表會(huì)窮困等等。在19世紀(jì)的愛爾蘭,少女會(huì)在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會(huì)是少女將來丈夫的模樣。

4、人鬼嘉年華會(huì)。

紐約市也特別在萬圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,僵尸,巫婆,科學(xué)怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場參觀,到會(huì)者不限年齡、性別,不分階級、國籍,即使你是膽小鬼,也可加入他們的行列,來個(gè)熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會(huì)。其實(shí)這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些小鬼臉更非常可愛,令人置身其中,就如參加大型化裝舞會(huì)一樣。

萬圣節(jié)在哪些國家流行。

萬圣節(jié)主要流行于英語世界,如不列顛群島和北美,其次是澳大利亞和新西蘭。如今一些亞洲國家的年輕一輩也開始傾向于過“洋節(jié)”,到了萬圣節(jié)前夕,一些大型外資超市都會(huì)擺出專柜賣萬圣節(jié)的玩具,小商販也會(huì)出售一些跟萬圣節(jié)相關(guān)的玩偶或模型,吸引年輕人的眼光。

萬圣節(jié)是每年西方國家的傳統(tǒng)節(jié)日。這一夜是一年中人們認(rèn)為會(huì)“鬧鬼”的一夜,所以也叫“鬼節(jié)”.。華語地區(qū)常將萬圣夜誤稱為萬圣節(jié)?!癶allow”來源于中古英語halwen,與holy詞源很接近,在蘇格蘭,英格蘭和加拿大的某些區(qū)域,萬圣節(jié)仍然被稱為“allhallowmas”,意思是在紀(jì)念所有的圣人(hallow)那一天,要舉行的彌撒儀式(mass)。

萬圣節(jié)是諸圣節(jié)的俗稱,本是天主教等基督宗教的宗教節(jié)日,時(shí)間是11月1日。天主教把諸圣節(jié)定為彌撒日,每到這一天,除非有不可抗拒的理由,否則所有信徒都要到教堂參加彌撒,緬懷已逝并升入天國的所有圣人,特別是那些天主教歷史上的著名圣人。緊隨諸圣節(jié)之后的是11月2日的諸靈節(jié),這一天緬懷的則是已逝但還未升入天國的靈魂,信徒們會(huì)祈禱他們早日升天。

傳統(tǒng)游戲教案篇十九

今天,我和弟弟玩了一下午,弟弟和我在玩”釣魚“。

游戲規(guī)則:我拿著”釣魚竿“,弟弟拿著魚,我說:”開釣嘍!“弟弟把”魚“往釣魚勾上一掛。唉!就成了我是漁夫,弟弟是那條魚。我把弟弟一釣,弟弟就上來了。

我告訴你們吧!其實(shí),那個(gè)”釣魚竿“指的就是我拿的那條項(xiàng)鏈,魚就是項(xiàng)鏈上帶的裝飾。怎么樣?我的想象了好吧!

傳統(tǒng)游戲教案篇二十

萬圣節(jié)的主要活動(dòng)是“不給糖就搗亂”(trickortreat)。小孩裝扮成各種恐怖樣子,逐門逐戶按響鄰居的門鈴,索要糖果。

活動(dòng)來源有多種說,流傳較廣的兩個(gè)版本為:

一、古時(shí)凱爾特人小孩們會(huì)為大型的公共篝火挨家挨戶地收集柴火。

二、中世紀(jì)時(shí)期,萬圣節(jié)的“慰靈”風(fēng)俗,孩子們要挨家挨戶討“靈魂之餅”。

傳統(tǒng)游戲教案篇二十一

相傳2500年前,居住在愛爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會(huì)帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c(diǎn)火炬,焚燒動(dòng)物以作為給死亡之神的獻(xiàn)禮,而族中的祭師也會(huì)主持祭典。為了驅(qū)趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會(huì)利用動(dòng)物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬圣節(jié)化妝舞會(huì)的由來。

敲門索取糖果。

萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。

“咬蘋果”游戲。

萬圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。

萬圣夜可以做什么。

1、敲門索取糖果。

萬圣節(jié)前夕是一年里最的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家(可能同樣穿著服裝)便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。

2、“咬蘋果”游戲。

萬圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。

在愛爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個(gè)小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來年會(huì)有與參加者有關(guān)的人過身,如盛有水代表會(huì)遠(yuǎn)行,盛有錢幣代表會(huì)發(fā)財(cái),盛有豆代表會(huì)窮困等等。在19世紀(jì)的愛爾蘭,少女會(huì)在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會(huì)是少女將來丈夫的模樣。

4、人鬼嘉年華會(huì)。

紐約市也特別在萬圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,科學(xué)怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場參觀,到會(huì)者不限年齡、性別,不分階級、國籍,即使你是膽鬼,也可加入他們的行列,來個(gè)熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會(huì)。其實(shí)這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些鬼臉更非常可愛,令人置身其中,就如參加大型化裝舞會(huì)一樣。

11月1日萬圣節(jié)南瓜燈的故事。

傳說中有一個(gè)名叫杰克的人非常吝嗇,因而死后不能進(jìn)入天堂,而且因?yàn)樗⌒δЧ硪膊荒苓M(jìn)入地獄,所以,他只能提著燈籠四處游蕩,直到審判日那天。于是,杰克和南瓜燈便成了被詛咒的游魂的象征。人們?yōu)榱嗽谌f圣節(jié)前夜嚇走這些游魂,便用蕪菁、甜菜或馬鈴薯雕刻成可怕的面孔來代表提著燈籠的杰克,這就是南瓜燈(jack-o'-lantern)的由來。

愛爾蘭人遷到美國后,便開始用南瓜來進(jìn)行雕刻,因?yàn)樵诿绹锾斓臅r(shí)候南瓜比蕪菁更充足?,F(xiàn)在,如果在萬圣節(jié)的晚上人們在窗戶上掛上南瓜燈就表明那些穿著萬圣節(jié)服裝的人可以來敲門搗鬼要糖果。

在古老的愛爾蘭傳說里,這根小蠟燭是在一根挖空的蘿卜里放著,稱作“jacklanterns”,而古老的蘿卜燈演變到今天,則是南瓜做的jack-o-lantern了。

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